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Everything posted by Judge Gill
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Man mag es kaum glauben, aber es wurde tatsächlich ein Error (Fehler) im PULP Regelwerk entdeckt: (der sich aus einer fehlerhaften VVorlage im Original ergeben hatte, aber das hilft uns ja letztlich auch nicht weiter :-( Und zwar auf Seite 22 in der Tabelle zu ST+GR: Da steht in der Zeile für 2-64: Schadensbonus = -1. Das müsste aber -2 sein!!! Zum Glück dürfte das im Spiel relativ selten vorkommen, dass PULP-Helden mit so mickrigen Werten an den Start gehen, aber trotzdem, ärgerlich ist es doch. Im PDF werde ich das ändern lassen, wenn sich die Gelegenheit dafür ergibt ...
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Mehrere Investigatoren gleichzeitig spielen..?
Judge Gill replied to wilcox's topic in Spielleiter unter sich
An "zwei gleichzeitig" habe ich keine positiven erinnerungen. "Einen Aktiven und einen in der Hinterhand, der sozusagen nachrücken kann, wenn der erste nicht weitermachen kann" war in verschiedenen Konstellationen gut gelaufen. -
Orientiere dich am besten an dem Text auf seite 105: "Mindestens die Hälfte des Körpers hinter dem Gegenstand verbergen" = 1 Strafwürfel für den Angreifer auf fernkampf. "Um etwa selbst zu schießen" = "verlässt das Ziel seine Deckung auch nur kurz" --> kann es von einem Angreifer, der seine Aktion bis hierhin aufgeschoben hat, (ohne Strafwürfel) aufs Korn genommen werden.
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Ich habe das Beispiel auf Seite 118 mit dem Originaltext verglichen. Dort steht in der Printfassung nichts davon, dass das Ziel an einer "genau bekannten Stelle" ist. Dann macht es auch Sinn mit den 2 Strafwürfeln. Das Beispiel wird bei der nächsten Auflage korrigiert werden. Der Text direkt darüber bezieht sich auf teilweise Deckung. Die 2 Strafwürfel korrespondieeren mit dem Text "Vollständige Deckung" in der linken Spalte der Seite. Wie gesagt: "genau bekannte Stelle" streichen, damit es Sinn macht.
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Das ist die Zeit, die man dafür braucht, diese Waffe wieder nutzbar zu machen. (Also aktiv damit beschäftigt ist) Oder man nutzt stattdessen eine andere Waffe und behebt den Schaden nach dem Kampf.
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Ich habe eben auch vergeblich gesucht. Dann mag es ein Missverständnis meinerseits gewesen sein und nur PULP CTHULHU wurde vorab als PDF veröffentlicht. Wie auch immer, zu gegebener Zeit ist hier schon mal der richtige Thread!
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Es gibt eine ganze Reihe älterer Bücher, bei deren Veröffentlichung aus rechtlichen Gründen nicht das eigentliche Cover verwendet werden konnte. Diese erhielte alle DASSELBE generische Cover-Motiv. Fand ich damals schon doof, hat sich zwischendurch nie geändert. Glücklicherweise erhalten diese Bände nun - nach und nach - ein individuelles neues Cover-Motiv. Damit wurde inzwischen begonnen und es müsste rund sechs dieser Nachrichten gegeben haben. Zuätzlich zu den drei Abenteuer.-Softcovern aus 2015 (Dr. Erben, Krähen, geisterschiff) bei denen es aber bereits individuelle Cover gabe - hier geht es tatsächlich um die Neuaflagen, bei denen die Konvertierungsregeln weggefallen sind.
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- Vogelmann
- Dekadenz & Verfall
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Jetzt schon als PDF, zur RPC im Mai auch gedruck erhältlich: Der nächste Softcover-Band der "Berufe"-Reihe für Spieler. Diesmal geht es um die Reichen, Mächtigen und Schönen (wie der Titel bereits verrät).
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Bereits jetzt als PDF erhältlich, zur RPC im Mai dann auch gedruckt: PULP CTHULHU Ein Spielhintergrund mit ergänzenden Regeln, nachen denen man Helden erschaffen und verwenden kann, um mit gesteiegerten Fähigkeiten und Überlebenschancen gegen den Mythos anzutreten.
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GANGSTER - Unheimliche Unterwelt
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Der Stadtplan von Chicago wurde heute online gestellt! -
Erfahrungen mit "Feind meines Feindes"
Judge Gill replied to captain koala's topic in Spielleiter unter sich
1. warum sollte er? Er arbeitet für den Freiherrn und glaubt, selbst fest im Sattel zu sitzen. 2. grundsätzlich dürften sie nichts davon wissen, aber wenn doch, wäre es nicht schlimm (so wie man weiß "es gibt Freimaurer.", wobei der Bund natürlich viel viel kleiner ist) die Mitglieder könnten aber problemlos sagen "ich vertrete den Bund" und es würde nicht die Hölle losbrechen oder so. 3. keine weiteren Personen. -
Eines Tages wird es die Übersetzung der Orient-Express Edition 7 geben. Bevor die Hoffnung darauf gestorben ist., Aber das dauert echt noch lange, weil die Zahl der Übersetzer endlich ist, ebenso wie deren verfügbare Zeit.
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Und schon geht die nächste Umfrage an den Start! Da wir keine größeren Feiertage zu erwarten haben - Laufzeit bis 30.4.18! SOFERN jemand durch Rollenspielprodukte zu CTHULHU gekommen ist, würde mich ergänzend interessieren, durch welche Produkte das passiert ist. (Gern auch bei allen anderen, wenn die das dazuschreiben möchten) Da sich da die Fragen so sehr auffächern würden, dass das den Rahmen hier sprengen würde, bitte ich um einfach Mitteilung per Antworten in diesem Thread :-) Der Logik nach gehört jeder Mensch, der abstimmen will, in eine der drei Gruppen (= Antwortpaket). Man muss dann bei den beiden anderen Fragen aus technischen Gründen jeweils die letzte Möglichkeit ankreuzen ("trifft nicht zu").
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und so ist es ausgegangen: Das Papier der Softcover ...ist insgesamt genau richtig. (48 Stimmen [71.64%]) Prozentsatz der Stimmen: 71.64% http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/bullet_star_rated.png ist mir vom Farbton her noch nicht weiß genug. (19 Stimmen [28.36%]) Prozentsatz der Stimmen: 28.36% ist mir vom Farbton her noch zu hell (früher war der Hintergrund grauer, so war es besser) (0 Stimmen [0.00%]) Prozentsatz der Stimmen: 0.00% Der Seitenumfang der Softcover ist sehr unterschiedlich bei gleichem Preis.http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/bullet_star_rated.png das ist so völlig ok. (38 Stimmen [56.72%]) Prozentsatz der Stimmen: 56.72% Umfang egal, aber mindestens drei Abenteuer (14 Stimmen [20.90%]) Prozentsatz der Stimmen: 20.90% Zahl der Abenteuer egal, aber mindestens 80 Seiten (10 Stimmen [14.93%]) Prozentsatz der Stimmen: 14.93% mir egal. (5 Stimmen [7.46%]) Prozentsatz der Stimmen: 7.46% Unterstellt, das Softcover hätte 80 Seiten ...http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_images/master/bullet_star_rated.png dann kann das auch ein einziges sehr langes Abenteuer sein (23 Stimmen [34.33%]) Prozentsatz der Stimmen: 34.33% dann sollten das mindestens 2 Abenteuer sein (12 Stimmen [17.91%]) Prozentsatz der Stimmen: 17.91% dann sollten das mindestens 3 ggf. unterschiedlich lange Abenteuer sein (9 Stimmen [13.43%]) Prozentsatz der Stimmen: 13.43% die Zahl der Abenteuer ist mir egal. (23 Stimmen [34.33%]) das bedeutet für mich knapp auf den Punkt gebracht: Papierhelligkeit so ok, heller wäre aber noch besser (Unterschiedlicher) Seitenumfang ist ok Drei Abenteuer (wie normalerweise) ist allgemein gut, mal weniger (und dann längere) Abenteuer ist aber auch ok.
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GANGSTER - Unheimliche Unterwelt
Judge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen
Schaue ich mir an! -
Erfahrungen mit "Feind meines Feindes"
Judge Gill replied to captain koala's topic in Spielleiter unter sich
Aufteilen würde ja bedeuten, dass immer nur weniger Leute gleichzeitg daran arbeiten. Dauert dann pro Fundstelle länger. Was nichts gegen Aufteilen sagt, aber letztlich insgesamt einen ähnlichen Zeitaufwand bedeuten sollte, als wenn man einen Ort nach dem anderen mit der kompletten Mannschaft freilegt. (Und die Männer sollen ja nicht wie beim Reichsarbeitsdienst wild drauflosschaufeln, sondern vorsichtig und auf das Nichtzerstören von Fundstücken achtend. -
Erfahrungen mit "Feind meines Feindes"
Judge Gill replied to captain koala's topic in Spielleiter unter sich
Wenn die Investigatoren nicht zu lethargisch sind, sollten sie sich um entscheidungsträchtige posten auf der Grabung bemühen. Dann beeinflussen sie das dementsprechend, wann wo gegraben wird. Die Regeln sind aber glaube ich immer noch offen genug, dass der SL da dramaturgisch reingrätschen kann, wenn Funde gemacht werden s o l l e n. Ansonsten steht bei jedem Segment, was da zu finden sein wird.
