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Raven2050

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Posts posted by Raven2050

  1. Wo wir grade dabei sind:

     

    Wie ist es eigentlich mit Sprache und Verständigung in den Traumlanden geregelt?

    Habe nichts dazu im Regelwerk gefunden oder bin zu blind dafür.. ;)

    Gibt es unterschiedliche Sprachen, bzw. was passiert wenn ein Brite oder ein Deutscher in die Traumlande gelangt?

    Existiert eine "einheitliche Traumverständigng", oder gibt es wie in der realen Welt eine Vielzahl von Verständigungsproblemen zu beachten?

     

  2. Naja, bei King gibt es doch eigentlich nur Verflechtungen innerhalb der Stadt Castle Rock.

    Für King-Fans ist es sicher unterhaltsam einigen Charaktären immer wieder zu begegnen - kennt man jedoch ein Buch von King, so kennt man (fast) alle. Ist zumindest meine Meinung. ;)

  3. stand nicht im Band, dass wenn ein Charakter in der realen Welt stirbt er auch in der Traumlande sogleich verstirbt?

     

    Oder werfe ich das jetzt zu sehr mit dem Film "Matrix" durcheinander?

     

     

    Jein, obwohl das schon Matrix ist. :D;)

     

    Es besteht aber regeltechnisch die Möglichkeit, das ein Träumer, wenn er in der realen Welt stirbt in die Traumlande "übergeht", sein Geist also in den Traumlanden bleibt.

    Exakt auf dieser Regelung basiert ja meine Ausgangsidee bzw. die Fragestellung dazu.

  4. Hui-ui-ui, hier ist ja eine richtige Diskussion entfesselt. :D;)

     

    In erster Linie geht es mir darum ein atmosphärisches Abenteuer zu gestalten, an dem sich meine Gruppe erfreut.

    Alleine aus diesem Grund stellte ich die Frage, ob es generell Ideen gibt, wie man das geschilderte "Problem" lösen kann. Die Idee mit dem temporärem Körperwechsel fand ich eben so brauchbar wie die Idee mit der Katze oder dem Ghoul.

    Alle 3 Ideen sind immerhin mit einem nachteil behaftet und macht den Spielern deutlich, das man eben nicht "unsterblich" ist, wenn man nur kurz den Weg über die Traumlande wählt.

     

    In wie weit Lovecraft selbst so einen Wechsel von Traumlande zur Realität begrü?t hätte sei an dieser Stelle zweitrangig. Faustregel für mich soll an dieser Stelle nur sein, das die Spieler nicht zu einer Art Neo in einer Traum/Realität-Matrix mutieren, sondern auch Nachteile erfahren, die sie vor moralische oder andere (cthuloide?) Probleme stellt.

    Wenn man dies beachtet, hat man meiner Meinung nach alle Elemente, die ein gutes Abenteuer ausmacht.

    Und ich denke das es genügend cthuloide Abenteuer gibt, die den lovecraftschen Faden weit über seine literarischen Vorgaben weiter gesponnen haben.

    Warum also die Spieler nicht mal überraschen und statt eines einfachen "Du bist tot!" ein "Du siehst das Licht am Ende des Tunnels!" ? ;)

     

    Jedenfalls war das mein Hauptgedanke als ich das Grundgerüst meines Szenarios überdachte.

  5. Ob da ein Gendefekt vorliegen muss, ob das ne Infizierung ist, oder ein Ritual erfordert, wei? ich nicht. Denk dir was aus...

     

    Glaube ich habe da ein paar Ideen.... Ob es den betreffenden Spieler freuen wird, weiss ich aber nicht. :D

     

    Aber die Ideen sind bisher ganz brauchbar, denke das ich daraus einige Inspirationen gewinnen kann bzw. bereits habe.

     

    Aber an eine Rückkehr nach dem Tod in der Wachen Welt ist nicht gedacht - dann wäre Kuranes vermutlich längst wieder da.

     

    Helfe mir mal bitte auf die Sprünge:

    Wer oder was ist Kuranes?

  6. Die einzige Möglichkeit, die mir ad hoc einfallen würde, wäre die Verwandlung in einen Ghul.

     

    Wie würde diese Verwandlung dann aussehen?

    Das müsste dann doch auch über die Suche nach einem Wirtskörper geschehen?

     

    Bedenke, dass du sonst unsterbliche Spieler schaffst - Tod? Na und? Kurzer Umweg über die Traumlande, fertich...

     

    Richtig, die Gefahr ist mir auch bewusst.

    Jedoch liegt ja grade hier die Herausforderung, eine "Wiederkehr" so zu gestalten, das es eben kein "Ich sterbe und ZACK wieder da!" wird. ;)

    Von daher gefällt mir (theoretisch) auch das Gedankenspiel mit der Katze oder dem Ghul.

     

     

     

     

  7. Klingt alles sehr interessant, für mein Konzept passt jedoch Nr. 2 am besten.

    Der Grund dafür liegt in der Tatsache, das der "alte Körper" durch den Verlust des Kopfes unbrauchbar geworden ist. ;)

     

    Von daher sollte es sich schon in etwa um die Besetzung eines neuen Wirtskörpers handeln.

    Jedoch bin ich jetzt auf Idee Nr. 4 gespannt, auch wenn diese andere Wege verfolgen sollte. :D;)

  8. Ich bereite grade ein Szenario vor, welches folgende Ausgangsposition haben soll:

     

    Ein Charakter stirbt in der "realen Welt", jedoch soll sein Geist es schaffen in die Traumlande zu gelangen.

    Im weiteren Verlauf des Abenteuers soll eine Option geschaffen werden, das der "Geist" bzw. der Char aus den Traumlanden wieder in die "reale" Welt findet.

    Allerdings scheitere ich in meiner Planung an konstruktiven Möglichkeiten.

     

    Vermutlich wird sich der Char aus den Traumlanden einen neuen "Wirtskörper" in der "realen" Welt suchen müssen, da sein eigener Körper ja gestorben ist.

    Die Suche nach einem Körper, den es quasi zu übernehmen gilt, kann dabei schon als eine Art moralische Herausforderung anzusehen sein, soll aber nicht unbedingt ein "muss" werden.

     

    Von daher hoffe ich, das sich hier möglichst viele kreative Spielleiter befinden, die mir bei einem kurzen Brainstorming bzw. einer Ideensammlung helfen können. ;):D

     

    Bedanke mich jetzt schon für konstruktive Beiträge zum Thema.

  9. Gestern Abend hat nun meine Gruppe "Wir fahren gen Engeland" gespielt und ist etwa zur Hälfte durch.

     

    Eigentlich lief alles relativ gut (Spielbericht folgt später), jedoch entwickelte sich eine Situation, die nun für Kopfzerbrechen sorgt:

     

    Am Ende des Abends spielte ich mit einem Spieler noch einige Szenen 1 zu 1 (also Solo) durch, da alle anderen Spieler inzwischen den Spieltisch geräumt hatten.

    Dummer Weise wurde der Spieler auf Grund diverser Umstände von dem Dho-Gezücht übernommen, soll heissen: Ein Tentakel steckt jetzt im Kopf des betroffenen Chars. Davon wissen die anderen Spieler der Runde noch nichts.

    Somit hat die Gruppe nun einen Maulwurf, der alles tun wird um Investigationen zu unterbinden.

    Problematischer aber ist die Tatsache, das der betroffene Char nun wohl dem Tode geweiht ist (ein entfernen des Tentakel ist ja bekanntlich tödlich).

     

    Meine Frage nun: Gibt es eine Regel, die ein ?berleben des betroffenen Chars theoretisch ermöglichen würde, oder muss man eine hauseigene "Gummiregelung" auf die Beine stellen, wenn man dem Char noch eine Chance geben will?

  10. ich hab bis zu meinem x-ten lebensjahr noch nie was mit dem mythos mitbekommen und ab dem x-ten +1. lebensjahr kommt der mythos wochenweise und versucht mich umzubringen...

     

    1. - Vielleicht stehen die Sterne ja jetzt richtig für ein offensiveres agieren der Mythoswesen? ;)

     

    2. - Es ist ja nicht grade so, das ein tiefes Wesen oder Cthulhu selbst zur Rush-Hour in der U-Bahn sitzen, wenn ihre Schicht beginnt. Oftmals sind es entlegene Winkel, in denen man dem Grauen begegnet.

     

    3. - Es gibt zahlreiche Hinweise, das bereits Menschen "Kontakt" hatten: ?berfüllte Irrenhäuser, Sagen und Legenden, okkulte Bücher. Grade in den 20ern war es "Mode" sich mit übersinnlichen Themen zu beschäftigen.

     

    4. - Es ist ein Spiel. Wer seine Spieler realitätsgetreu gegen schleimige Wesenheiten von einem anderen Stern mit magischen Instrumenten kämpfen lassen will, bewegt sich zwangsläufig in einem Paradoxum. Darum heisst es ja auch Fantasie und nicht Realität. ;)

     

     

    @Der Tod:

    Meiner Meinung nach existieren sie eben nicht einfach so "nebeneinander", zumindest rein nach dem literarischen Vorbild nicht.

    Da dreht sich jede Geschichte um einen einzelnen Fokus. Und so halte ich es mit meinen Szenarien auch.

     

     

    Reden wir jetzt an einander vorbei?

    Ich sage doch garnicht, das man alle Mythoswesen in ein Szenario packen soll. Im Gegenteil.

    Aber was spricht dagegen z.B. "Auf den Inseln" mit einer Gruppe zu spielen und sie DANACH (insofern die Chars noch am leben sind) in den "Orient-Express" zu verfrachten oder in "Nyarlathoteps Schatten" zu stellen?

    Erst dadurch bekommen doch Werte wie Geistige Stabilität oder Cthulhu-Mythos langfristig einen Sinn.

  11. Algen.... die bis an die Wasseroberfläche wachsen. Das ist für mich so unfassbar und cthuloid, wie Licht, dass von der Sonne auf die Erde scheint....

     

    Licht das von der Sonne auf.... auf.... auf die Erde.... ????

    Unfassbar!!! Was treibt dich nur zu solch blasphemischen ?usserungen und Gedanken!? :D;):D

  12. Man kann das alles nacheinander spielen, aber nicht mit den gleichen Charakteren und in der gleichen "Handlungslinie". Dafür sind einfach die Stimmungen, die Aussagen zu verschieden. Irgendwann wird es dann zum Mythos-Zoo.

     

    Warum kann man das nicht?

    Die cthuloide Welt bietet eben sehr viele Facetten, die Wesenheiten existieren in dieser Welt "nebeneinander".

    Die Grundstimmung zwischen den Abenteuern schwankt zwar, aber das hast du auch bei jedem anderen System, egal ob DSA, Rolemaster, WoD, Kult etc.pp.

    Was soll also an Cthulhu so sehr anders sein, das man sich für jedes Abenteuer neue Chars bauen muss?

     

    Zumindest sehe ich da kein direktes Problem - immerhin ist es in erster Linie ein fantastisches Erzählspiel und keine Simulation der Realität (dann könnte man auch statt dessen jeden Samstag mit seinen Kumpels die Steuerabrechnung machen statt imaginäre cthuloide Schrecken zu jagen :D;) ).

     

     

  13. Wie handhabt ihr das in euren Kampangen?

     

    So lange es nicht existenzielle Bauteile sind, die vor historischen Begebenheiten spielen (Burenkrieg, Titanic, Hitlerputsch etc.) interessiert es meine Spieler wenig ob wir nun am 23.06. 1923 15:48 Ortszeit spielen oder an einem X-beliebigen Tag im Jahr192? . ;)

     

    Spielt ihr eigentlich Kampangen oder überwiegend Oneshots?

     

    Sowohl als auch.

    Meine Gruppe hat Auf den Inseln durch und ist direkt danach in den Orient-Express gestiegen (zum Teil mit wechselnden Chars).

    Da hier auf Grund der angegebenen Jahreszahlen ein zeitparadoxum entstanden ist (die Kampagnen spielen glaube ich zeitgleich bzw. Teilweise mit erheblichen unterschieden was die Jahreszahl angeht), einigten wir uns darauf, das solche Dinge eher nebensächlich sind (so lange wie gesagt die Titanic nicht erst 1928 untergeht, sondern tatsächlich 1912).

    Das muss aber wohl jede Gruppe für sich entscheiden.

     

    Sind die 10 Abenteuer zu viel?

     

    Kommt auf deine Gruppe drauf an und wie viel Zeit ihr für Rollenspiel aufwenden könnt/wollt.

     

     

     

     

     

  14.  

    Haben das so Viele gemacht? Denn sein Postfach war evtl. voll. Hab aber trotzdem Antwort bekommen:

     

    "Sehr geehrter Herr XY,

     

    vielen Dank für Ihre Nachricht. Auch ich bedauere die Entscheidung des Verlags, da mir die cthuloiden Produkte aus persönlichen Gründen sehr am Herzen liegen,

    speziell die Traumlande.

     

    Mit freundlichen Grü?en,

    XY"

     

     

     

     

    Exakt diese Antwort habe ich auch bekommen.... ;)

    Nicht nur ausweichend, sondern auch extrem unpassend.

  15. Bereite grade das genannte Abenteuer vor und kann mir folgende Fragen nicht selbst beantworten ACHTUNG: Spoiler!!!):

     

     

    1. - Der Techniker, der zu Beginn des Abenteuers durch einen der Rotoren fliegt bereitet mit Kopfzerbrechen. Zum einen frage ich mich, wie so ein Prüfstand für Zeppelinrotoren / Motoren aussehen soll.

    Zum anderen (was viel wichtiger ist): Ist der Sturz ein Unfall, oder ein Mord?

     

    2. - Das Verschwinden der Leiche

    Warum lässt Kovacs die Leiche verschwinden?

    Kann er auch "ältere" Leichen verwerten um sein Gezücht zu "füttern"?

    Und warum geht er das Risioko ein so offensichtlich zu agieren?

    Immerhin könnte er doch wesentlich unauffälligere Opfer ranschaffen (Prostituierte, Obdachlose etc.).

     

    3. - Als Letztes: Weiss jemand wo man im Netz Baupläne / ?bersichtspläne für Zeppeline herbekommt?

     

     

     

  16. was anderes ist es natürlich, wenn der spielleiter der einzige ist, der das buch für die gruppe kaufen will...

     

    Finde ich aber schwer umzusetzen.

    Meine Gruppe überraschte mich i9n der Vergangenheit auch schon mit Büchern als "Gastgeschenk", um die Kosten zu deckeln. Wenn das mal vorkommt ist es ja auch ok, aber wenn Bücher als "Kollektivbesitz" erstanden werden, so steht am Ende immer die Frage im Raum wer es sich tatsächlich ins Regal stellen darf. ;)

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