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Raven2050

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Posts posted by Raven2050

  1. Hat jemand das genannte Abenteuer schon gespielt?

    Da ich grade in der Planung stecke würde ich mich über eure Erfahrungen im Umgang mit dem Abenteuer freuen.

     

    Vor allem in Bezug auf den "Railroading"-Aspekt sind mir erhebliche Zweifel gekommen, da die Chars eigentlich ab dem Moment wo sie auf die Ghoule treffen keine Entscheidungen mehr fällen können.

    Oder irre ich mich da?

  2. Sehr schön, das sind doch wieder mal gute Nachrichten.

    Ihr Pegasus-Leute wisst schon, wie man Spieler verwöhnt. :D

     

    Was die CW angeht, so ist das jedoch uninteressant für mich, da ich kein Leser der CW bin. Hefte und Fanzines (auch wenn sie gro?artig aufgemacht sind) waren noch nie mein Steckenpferd. ;)

  3. Ich erinnere mich noch an eine Rolemaster - Runde, wo jemand eine Trefferzone erwischt hat, die es bei der Kreatur gar nicht gab. Der Schaden wurde ignoriert, so viel also zu RoleMaster.

     

    Klar, jedes System hat so seine Stärken und Schwächen.

    Was die nicht vorhandene Trefferzone angeht: das hätte der SL aber auch gut "umdeuten" können. Zumindest hätten wir das so in unserer Gruppe gemacht. ;)

     

  4. @Alphekka:

    Habe früher auch mal Rolemaster und diesen ganzen ICE-Stuff gespielt (Spacemaster, Cyberpunk).

    Die Charaktererschaffung war zwar zeitaufwändig, aber das Kampfsystem fand ich echt Klasse.

    Die Treffertabellen bzw. Schadensermittlung war extrem detailliert. Das hatte zwar zur Folge, das man auch dem entsprechend Regelbücher rumschleppen musste, aber im Spiel ging die Schadensermittlung doch auch relativ fix.

     

    Manchmal vermisse ich bei Cthulhu exakt solche Angaben zur Trefferzone (ja ich weiss, es gab mal optionale Regeln für Cthulhu Wildwest - das ist aber kaum zu vergleichen).

  5. Was die Eingangsfrage angeht:

     

    - Die Handouts sind meiner Meinung (und meiner Spieler nach) definitiv ein unverzichtbarer und herausragender Bestandteil von Cthulhu

     

    - Handouts sind atmosphärischer Bestandteil, auf den die Spieler zu jeder Zeit im Spiel zurück greifen können

     

    - Der Kritikpunkt "Schwarzer Hintergrund / Tintenpatronenkiller" sollte unbedingt ernst genommen werden! So etwas ist ärgerlich und unnötig

     

    - Wünschenswert sind meiner Meinung nach "Handouts" als Audiofiles (gab es z.B. für "Projekt Icarus" und ein Now-Abenteuer in Form eines Audio-Tagebuchs).

    Besonderer Luxux wäre na klar eine Art "Videotagebuch" oder eine fiktive Nachrichtensendung für Now mit Bezug auf ein Abenteuer / eine Kampagne. Aber das würde wohl den Rahmen sprengen und ist vermutlich auch ein Streitpunkt ob so etwas wirklich nötig / sinnvoll ist. ;)

  6. Ja, das bringt mich schon mal ein ganzes Stück weiter.

    Leider ist die Zeitlinie aber "unvollständig".

     

    Da du ja bereits darauf hingewiesen hast, das solch eine Zeitlinie sich im SL findet (ich spiele noch mit dem Regelwerk von 1999...*hust*), vermute ich mal, das sich eine "vollständige" Zeitlinie nicht online finden lässt?

  7. Ok, das klingt ja nach einer (fast) einheitlichen Einschätzung der Spielzeit. :)

    So wie ich meine Gruppe kenne, werden die sich bestimmt irgendwo "verheddern" - manchmal sind die Spieler echt zu penibel und folgen wirklich jeder nioch so kleinen Spur... :rolleyes::D

    Naja, mal sehen was das wird. Bin jedenfalls gespannt darauf, diesen "Klassiker" endlich mal leiten zu können.

  8. Ehrlich gesagt verstehe ich nie wo das Problem mit der Stabilität liegt.

    Sicherlich sinkt diese im Laufe der Zeit - jedoch kaum so drastisch, das nach wenigen Abenteuern die SC wahnsinnig werden. Bisher habe ich erst einen Charakter erlebt, der komplett Wahnsinnig wurde - nach dem "Auf den Inseln" gewesen ist und im Anschluss den Orient-Express bestiegen hat. :D

     

    Da frage ich mich, was in anderen Spielrunden abgeht, das die SC reihenweise nach kürzester Zeit durchdrehen...?

  9. Spielerzahl auf wahnwitzige neun Personen anwachsen lässt.
    8o 8o 8o

     

    Und ich maul schon rum, wenn es 4 Spieler sind! :D

    Würde ich komplett verweigern so etwas und 2 Gruppen draus machen.

     

    Aber um auf deine Frage zu kommen:

    Sicherlich ist es möglich das Szenario zu strecken. Die Frage ist nur, ob das wirklich notwendig ist.

    Ich habe die Häupter des Schreckens auch als eine Art "Teilstück" einer losen Kampagne gespielt, jedoch vor einem völlig anderem (militärischem) Hintergrund.

     

    Insofern du die Häupter wirklich in die Kampagne einflechten willst, solltest du Dir Gedanken machen, ob es nicht zu viel Dynamik aus dem eigentlichen Plot zieht.

     

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