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Posts posted by Raven2050
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Sehr schön, das sind doch wieder mal gute Nachrichten.
Ihr Pegasus-Leute wisst schon, wie man Spieler verwöhnt.
Was die CW angeht, so ist das jedoch uninteressant für mich, da ich kein Leser der CW bin. Hefte und Fanzines (auch wenn sie gro?artig aufgemacht sind) waren noch nie mein Steckenpferd.
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Ist inzwischen eigentlich bekannt, ob es Nachfolgebände / Kampagnenbände etc. für das Mittelalter-Setting geben wird?
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Ich erinnere mich noch an eine Rolemaster - Runde, wo jemand eine Trefferzone erwischt hat, die es bei der Kreatur gar nicht gab. Der Schaden wurde ignoriert, so viel also zu RoleMaster.
Klar, jedes System hat so seine Stärken und Schwächen.
Was die nicht vorhandene Trefferzone angeht: das hätte der SL aber auch gut "umdeuten" können. Zumindest hätten wir das so in unserer Gruppe gemacht.
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@Alphekka:
Habe früher auch mal Rolemaster und diesen ganzen ICE-Stuff gespielt (Spacemaster, Cyberpunk).
Die Charaktererschaffung war zwar zeitaufwändig, aber das Kampfsystem fand ich echt Klasse.
Die Treffertabellen bzw. Schadensermittlung war extrem detailliert. Das hatte zwar zur Folge, das man auch dem entsprechend Regelbücher rumschleppen musste, aber im Spiel ging die Schadensermittlung doch auch relativ fix.
Manchmal vermisse ich bei Cthulhu exakt solche Angaben zur Trefferzone (ja ich weiss, es gab mal optionale Regeln für Cthulhu Wildwest - das ist aber kaum zu vergleichen).
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Jep - habe mir gerade erst ne CD von Apoptose geordert.
Habe mit dieser Art Musik auch schon sehr positive Erfahrungen im Spiel gemacht.
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:]
Düster-instrumentale Musik, die definitiv auf jedes Cthulhu-Setting passt.
Wer will, kann ja mal auf Myspace reinhören. Lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall.
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Was die Eingangsfrage angeht:
- Die Handouts sind meiner Meinung (und meiner Spieler nach) definitiv ein unverzichtbarer und herausragender Bestandteil von Cthulhu
- Handouts sind atmosphärischer Bestandteil, auf den die Spieler zu jeder Zeit im Spiel zurück greifen können
- Der Kritikpunkt "Schwarzer Hintergrund / Tintenpatronenkiller" sollte unbedingt ernst genommen werden! So etwas ist ärgerlich und unnötig
- Wünschenswert sind meiner Meinung nach "Handouts" als Audiofiles (gab es z.B. für "Projekt Icarus" und ein Now-Abenteuer in Form eines Audio-Tagebuchs).
Besonderer Luxux wäre na klar eine Art "Videotagebuch" oder eine fiktive Nachrichtensendung für Now mit Bezug auf ein Abenteuer / eine Kampagne. Aber das würde wohl den Rahmen sprengen und ist vermutlich auch ein Streitpunkt ob so etwas wirklich nötig / sinnvoll ist.
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Bleibt nur noch die Frage, ob es 1920 schon cthuloide Monster gab...
Aber Danke für die detailierten Infos.
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Warum orientierst du dich nicht an "realen" Vorlesungsverzeichnisen? Das dürfte sich wohl ohne Probleme im netz finden lassen und zumindest einige Anhaltspunkte geben.
Aber unabhängig davon:
Ist zwar alles Ansichtssache, aber ist so etwas nicht ein bischen übertrieben?
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Man braucht bei Cthulhu kein Programm, da man Charaktere in unter 5 Minuten leicht selber erstellen kann.
Naja, sagen wir mal besser unter 15 Minuten...
Ist aber wirklich kein gro?er Aufriss.
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Ja, das bringt mich schon mal ein ganzes Stück weiter.
Leider ist die Zeitlinie aber "unvollständig".
Da du ja bereits darauf hingewiesen hast, das solch eine Zeitlinie sich im SL findet (ich spiele noch mit dem Regelwerk von 1999...*hust*), vermute ich mal, das sich eine "vollständige" Zeitlinie nicht online finden lässt?
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Da die Sufu nichts ausgespuckt hat, eröffne ich mal einen eigenen Thread für meine Frage.
Ich bin auf der Suche nach einer Zeitlinie wie DIESER HIER, genauer gesagt suche ich diese Linie in einer deutschen ?bersetzung.
Weiss jemand wo ich die finden kann?
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Ok, das klingt ja nach einer (fast) einheitlichen Einschätzung der Spielzeit.
So wie ich meine Gruppe kenne, werden die sich bestimmt irgendwo "verheddern" - manchmal sind die Spieler echt zu penibel und folgen wirklich jeder nioch so kleinen Spur...
Naja, mal sehen was das wird. Bin jedenfalls gespannt darauf, diesen "Klassiker" endlich mal leiten zu können.
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Gut zu wissen.
Will das Teil demnächst mal leiten und möglichst in "einem Stück" präsentierern...
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Wie lange sitzt man ca. an diesem Abenteuer?
Ist es realistisch das in einer Sitzung (ca. 8-9 Stunden) komplett zu spielen?
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Wie meinst du das genau? Für Todesangst gab es ja z. B. auch passende Soundfiles?! Aber nicht jedes Abenteuer benötigt sowas, oder?
Ich meinte es so, wie ich es sagte: War ne schöne Sache.
Sowohl das "Audiotagebuch" für das Now-Abenteuer, als auch die Soundfiles für Icarus.
So etwas könnte es gerne mal häufiger geben.
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Also icke wünsche mir mehr Soundfiles, die man nach Bedarf kostenlos runterladen kann.
Gabs ja schon zu den CW-Abenteuern (komme nicht auf den Namen von dem Sci-Fi-Abenteuer, welches an Event Horizon angelehnt ist...).
War ne schöne Sache....
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Arkham , S. 22
Ja, habe es inzwischen gefunden... hatte es an der falschen Stelle gesucht.
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Ehrlich gesagt verstehe ich nie wo das Problem mit der Stabilität liegt.
Sicherlich sinkt diese im Laufe der Zeit - jedoch kaum so drastisch, das nach wenigen Abenteuern die SC wahnsinnig werden. Bisher habe ich erst einen Charakter erlebt, der komplett Wahnsinnig wurde - nach dem "Auf den Inseln" gewesen ist und im Anschluss den Orient-Express bestiegen hat.
Da frage ich mich, was in anderen Spielrunden abgeht, das die SC reihenweise nach kürzester Zeit durchdrehen...?
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Ein Abenteuer-Sammelband gefüllt nur mit One-Shots.
Waren nicht die ganzen CW-Abenteuerbände mit One-Shots gefüllt?
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8o 8o 8oSpielerzahl auf wahnwitzige neun Personen anwachsen lässt.Und ich maul schon rum, wenn es 4 Spieler sind!
Würde ich komplett verweigern so etwas und 2 Gruppen draus machen.
Aber um auf deine Frage zu kommen:
Sicherlich ist es möglich das Szenario zu strecken. Die Frage ist nur, ob das wirklich notwendig ist.
Ich habe die Häupter des Schreckens auch als eine Art "Teilstück" einer losen Kampagne gespielt, jedoch vor einem völlig anderem (militärischem) Hintergrund.
Insofern du die Häupter wirklich in die Kampagne einflechten willst, solltest du Dir Gedanken machen, ob es nicht zu viel Dynamik aus dem eigentlichen Plot zieht.
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Irgendwas von "Bathory".
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Sergio Mendes and the brazil `66 - Scarborough Fair 8)
Genialer Soundtrack zu Bakshis "Starker Verkehr".
Kennt aber vermutlich wieder eh kein Schwein....
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Magenta (feat. Gothminister) - To die for
Arkham: Dunkle Rivalen
in Spielleiter unter sich
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Hat jemand das genannte Abenteuer schon gespielt?
Da ich grade in der Planung stecke würde ich mich über eure Erfahrungen im Umgang mit dem Abenteuer freuen.
Vor allem in Bezug auf den "Railroading"-Aspekt sind mir erhebliche Zweifel gekommen, da die Chars eigentlich ab dem Moment wo sie auf die Ghoule treffen keine Entscheidungen mehr fällen können.
Oder irre ich mich da?