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Raven2050

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Posts posted by Raven2050

  1. "Arcana Cthulhiana" wandert auf jeden Fall auch mal auf den Einkaufszettel.

     

    Kann nur bestätigen, das sich das Buch lohnt, insofern man mit Magie im Spiel arbeitet.

    Eigentlich bin ich kein Freund von Zaubersprüchen im Spiel, aber im "Arcana Cthuliana" stehen ein paar echt gute Beispiele drin, wie man Zauber extrem atmosphärisch in den Kontext des Spieles einbauen kann. ;)

  2. Die "Jack-the-Ripper"-Seite hat es echt in sich...

    Ganz schön derbe, wenn man sich vor Augen führt, das es sich hier um reale Ereignisse gehandelt hat.

    Sicherlich kann man hier einiges ableiten für das Spiel (vor allem für den London-Band bzw. dessen Abenteuer), allerdings finde ich persönlich die Seite auch im historischen Kontext sehr faszinierend.

     

    Wusste zb bisher nicht, das der Ripper Briefe geschrieben hat. ;)

     

     

  3. Au?erdem, was soll ich mit 4 Chars? Einer reicht mir und der ist fertig...

     

    Ok, kann ja nicht wissen, das deine Spielrunde aus Dir und deinem SL besteht. In meiner Runde sind wir 4 Spieler + SL.

     

    wir warten nur darauf das der SL auch fertig ist und den Startschuss gibt. Kein Grund sich gleich aufzuregen...

     

    Ich rege mich nicht auf.

    Ich wundere mich nur, was man alles für Fragen stellen, abwägen, einschätzen, überlegen, berücksichtigen, planen, überdenken, hinterfragen und in Frage stellen muss bevor man einfach mal ein Spiel(!) ausprobiert. ;)

     

    Jedenfalls wünsche ich Dir viel Spa? mit deiner ersten Cthulhu-Erfahrung und hoffe das du ein Feetback hier einstellen wirst.

  4. Wird hier immer noch diskutiert warum man wann Cthulhu spielen darf / sollte / könnte ? :D

     

    Probiert es doch einfach mal aus - oder lasst es bleiben.

    Das was hier mittlerweile an Zeit investiert wurde, hätte vermutlich locker gereicht um 4 SC`s zu generieren und ein Probeabenteuer zu spielen.... :rolleyes:;)

     

    Ist ja nicht grade so, das man eine Entscheidung für`s Leben trifft, wenn man mal Cthulhu spielt und merkt, das es einem (nicht) gefällt.

     

  5. Das schlechteste Abenteuer findet sich meiner Meinung nach in einer ansonsten erstklassigen Kampagne:

    Jener Teil der Orient-Express-Kampagne,...

     

    ACHTUNG! SPOILER!!!!

     

    ...in dem man auf Baba-Jaga sto?en kann (Titel: äDas merkwürdig abgelegene Haus im Waldô).

     

    Jedoch angesichts einer ansonsten wirklich mehr als herausragenden Kampagne fällt das wohl kaum ins Gewicht. ;)

     

    Ach ja, zur Begründung: Der cthuloide Kosmos passt meiner Meinung (und der Meinung meiner Spieler nach) nicht an solch mythische Gestalten, wie Baba Jaga - zumindest nicht, wenn dadurch tragende Rollen ausgefüllt werden.

  6. Naja, was mich einfach interessieren würde: Angenommen man findet einen frisch verstorbenen Ghoul und untersucht ihn medizinisch. Wie müsste dann der Befund lauten?

    Etwa: So eben verstorben, aber schon seit Jahren tot? ;)

     

    So etwas kann man doch bestimmt spannender aufbereiten und als eine Art handout häufiger in Abenteuern einbauen.

     

     

    @Wrzlprmft:

     

    Das ist ein Widerspruch in sich, sogar teils absichtlich, da sich so Mediziner in Beisein des Patienten über dessen Gedärmverknotungen unterhalten können, ohne dass dieser auch noch einen Stabilitätsverlust erleidet.

     

    Das ist richtig.

    Jedoch ist grade Lovevcraft ein Paradebeispiel für pseudo-wissenschaftliche Ausführungen, die sich zwar verschwurbelt, aber auch für Laien nachprüfen lassen. ;)

    Unter diesem Aspekt wundert es mich schon, das bisher der Aspekt "Handouts in Form von wissenschaftlichen Berichten" (z.B. Autopsien / Untersuchungen von extraterristischem Gewebe etc.pp) eher latent behandelt wurde.

  7. Was mir immer wider auffällt:

    In unzähligen Abenteuern können die Spieler Hinweise auf Monster und extraterristisches Leben finden. Somit liegen dann auch verwertbare Materialien für wissenschaftliche Untersuchungen vor.

     

    ?hnlich verhält es sich, wenn z.B. ein Mordopfer gefunden wird, welches eben durch nicht-menschliche Hände starb.

    Da es nicht jedem SL leicht fällt solche Untersuchungsergebnisse wisenschaftlich-empirisch bzw. rhetorisch geschickt zu verpacken, stellt sich mir die Frage, ob man so etwas nicht für eine kommende Publikation oder als Serie für die CW aufnehmen könnte?

     

    Quasi die cthuloiden Akten der Forensik? ;)

  8. Eine dringende Frage:

     

    Gab es in den 20er Jahren Zeitzünder für Sprengsätze?

    Ich denke da Speziell an Sprengsätze, die wie bei einem Attentat planmä?ig zu einer bestimmten Uhrzeit detonieren sollen.

     

    Für möglichst schnelle Antworten bin ich dankbar, da ich bereits heute Abend leiden ähh... leiten soll. ;)

  9. ich bin der Meinung, Fortsetzungen bzw. nachfolgende Teile... kommen seltenst an den ersten Teil heran

     

    Stimme ich Dir zwar grundsätzlich zu, aber es gibt natürlich Ausnahmen wie z.B. "Aliens" oder die Fortsetzung vom ersten "Der Pate".

    Beide Beispiele können mit dem "Original" mithalten, da es keine "wir zeigen exakt die selbe Story noch mal, nur ein bischen anders"-Filme sind. Viel mehr wurde ein anderer Aspekt beleuchtet.

    Nun ist Predator sicherlich noch nie mit einem Film wie "Der Pate" zu vergleichen gewesen, jedoch muss ich zugeben das der Trailer mich doch neugierig gemacht hat - und das, obwohl ich eigentlich nur den ersten Predator mit Arnie halbwegs unterhaltsam finde. ;)

  10. Ich hab nur noch ein wenig Probleme mich in die 1920er einzufühlen, da ich von der Zeit (au?er dem was ihm Spielerhandbuch steht) so gar keine Ahnung hab.

     

    Nicht abschrecken lassen. ;)

    Meine Gruppe hatte auch kaum Plan von den 20er als wir mit Cthulhu gestartet sind.

    Nach und nach bekommt man aber ein "Gespür" für die Zeit. Und wenn es der SL gut angeht, kann er auch viel dazu beitragen, das passende Zeitgefühl zu vermitteln.

  11. Nur ist dieser Spielspa? auf der Spielebene eben nicht wie bei vielen anderen Spielen an das "Erreichen von positiven Zielen" geknüpft.

     

    Naja, das würde ich so nicht sagen.

    Sicherlich sind die "Helden" des Spiels eher gestrauchelte Chars in einer düsteren Welt - aber wenn man am Ende eines Abends das gro?e Glibbermonster von Jenseits der Sterne erledigt hat ist das doch sehr wohl etwas Positives. ;)

  12. Verflixte Kiste.... auch wenn das nun sicherlich nichts mit Lovecraft zu schaffen hat, so habe ich mir den TRAILER eben drei Mal angesehen und mir die Augen gerieben!

     

    Sollte es tatsächlich nach diesem AvP-Quark mal wider einen gelungenen Predator-Film geben? Und dann noch von Rodriguez???? 8o

  13. Weil mein Shadowrunner bereits als Shadowrunner erschaffen wird! Er wird nicht erst im Spiel dazu, sondern irgendetwas in seiner Biografie ... hat ihn bereits dazu werden lassen, insofern stellt sich diese Frage vielleicht eher als Ziel ß la: "Wann werde ich damit aufhören in den Schatten zu laufen?"

     

    Tja, ähnlich ist es wohl auch bei Cthulhu.

    Natürlich kann man einen Sesselakrobaten spielen, der zu träge ist, irgendwelche Abenteuer zu bestehen.

    Aber man kann natürlich auch den neugierigen Reporter, Detektiv, Bruder eines Ermordeten, Okkultisten etc.pp spielen. ;)

  14. Im Buch selbst steht explizit drin: Egal was die Chars machen, sie können nicht gewinnen, die Welt geht sowieso unter und alles ist Zwecklos.

     

    Stimmt, die Welt wie die Menschen sie kennen wird untergehen. In Lovecrafts Welt geht es immerhin um die elementare Erkenntnis, das nicht der Mensch die Sahne der Schöpfung ist, sondern letzt endlich eine kleine, unwichtige Randnotiz der Geschichte.

    Da die Menschheit jedoch erst in weiter Zukunft vom Antlitz der Erde verschwinden wird, dürfte das (zunächst) für die Spieler wohl kaum von Interesse sein.

    Viel spannender ist die Frage: Wie agieren die Charaktere auf der "Mikroebene" irgendwann in den 20er Jahren (oder meinetwegen im Mittelalter / Gaslicht / Now).

     

     

    Früher oder später wird jeder Wahnsinnig...

     

    Dafür gibt es Heilung. ;)

    Habe bisher kaum Spieler an den Wahnsinn verloren, es sei denn der Spielleiter ist ein Sadist. :D

     

    Warum sollte ich soetwas spielen?

     

    Vielleicht weil du Masochist bist? :D;):D

    Aber im Ernst:

    Cthulhu bietet wie fast jedes Rollenspiel unterschiedliche Aspekte, die man von Gruppe zu Gruppe anders gestalten kann.

    Im Endeffekt solltest du Dir selbst die Frage beantworten, warum du ein Horror-Rollenspiel spielen möchtest.

    Wenn du natürlich lieber irgendwann den Level 80-Barbar mit 3-Meter Langschwert spielen möchtest, der durch Wände rennt, dann ist Cthulhu definitiv das falsche Sywstem für dich. ;)

    Hier geht es (meiner bescheidenen Meinung nach) um subtile Aspekte, atmosphärische Momente und intelligenten Horror, der sich jenseits vom "Hack-and-Slay-Heldentum" bewegt.

    Obwohl auch das vermutlich Auslegungssache der jeweiligen Gruppe sein kann... ;)

     

    Dann hab ich heute irgendwo gelesen, dass einige von euch das Spiel so auffassen, dass die Charaktere in dem Spiel nicht alt werden

     

    Kommt drauf an.

    Du wirst wie gesagt keine "Level-80-Barbaren" hier finden. Jedoch gibt es in meiner Gruppe Charaktäre, die schon längere Zeit aktiv sind. Zwar ist es unwahrscheinlich, das solche Chars irgendwann ihr eigenes Königreich haben und einen Berg von Gold ihr eigenen nennen - aber 10 Punkte Stabilität und die Erkenntnis das tatsächliche Antlitz des Kosmos erblickt zu haben ist doch auch etwas! :D

     

    Kurz gesagt: Wer im Rollenspiel die Erfüllung sieht Reichtümer anzuhäufen, unbesiegbar durch die Lande zu streifen, Levelpunkte zu sammeln um irgendwann den gro?en Zampano zu spielen ist bei Cthulhu falsch.

    Wer Horror auf hohem Niveau eben so mag, wie subtiles und atmosphärisches Rollenspiel, wird hier schon eher glücklich werden.

    Ach ja: Ausserdem gibt es verdammt gute Handouts! :D

     

     

    Warum sollten absolut unterschiedliche Berufe und Charaktere über längere Zeit zusammen arbeiten? Ich meine, ich kann mir Vorstellen wie man zum ersten Abenteuer kommt, aber wenn ich einen Familienvater und Arzt mit eigener Praxis (oder Ranchbesitzer) spiele, wird der danach doch zu seiner Famillie zurückkehren und einen auf "Glücklich bis ans Ende seiner Tage" machen....

     

    Warum solltest du einen glücklichen Familienvater-Arzt-gut-Verdiener der träge ist und keine Lust auf Abenteuer hat überhaupt in einem Rollenspiel spielen? :rolleyes:

     

    Nimms mir nicht übel, aber selbst in einem Fantasy-Setting oder bei Shadowrun könnte man fragen "Warum sollte mein Charakter sich in wilde Abenteuer stürzen, statt sich nach Feierabend mit einer Tüte Kartoffelchips in die Taverne / vor den Plasma-TV zu setzen?" ;)

  15. Total cool, wie die die Mischung aus Humor und Spannung hinbekommen haben ....

     

    Naja, der Trailer sieht ganz witzig aus, aber ob das Konzept von Spannung, Horror und Komödie tatsächlich einen ganzen Film trägt bleibt wohl erst einmal offen. Gab schon zahlreiche Trailer, die einen guten Eindruck machten, der jeweilige Film dann aber Käse war. Von daher bin ich vorsichtig mit sowas.

  16. Naja, ich habe mal die CW bis etwa Ausgabe 12 gesammelt und eigentlich bis auf eine Ausnahme das Material nie wirklich ausgeschöpft.

    Was mich an den CW stört ist die Tatsache, das sich das qualitativ durchaus brauchbare Material über unzählige Ausgaben verteilt (z.B. optionale Regeln).

    Da habe ich eben lieber themenbezogene Bücher griffbereit im Schrank stehen. ;)

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