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Raven2050

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Everything posted by Raven2050

  1. Spieler, die den Orient-Express noch spielen wollen sollten hier NICHT weiter lesen!!!! S P O I L E R S P O I L E R S P O I L E R In diesem Forum wurde ja bereits viel Diskutiert zu den "Zusatz-Szenarien", die der neuen Veröffentlichung des O.E. beigefügt worden sind. Während man "Das Mädchen im Schnee" noch einigermassen in Paris als stilistisches Mittel einbauen kann (was meiner Erfahrung nach auch hervorragend funktioniert hat), machen Abenteuer wie "das Band der Welten", "Der gro?e Zugraub" oder "Zagreb" nur den eigentlichen Spannungsbogen kaputt, da sie mit der eigentlichen Kampagne nix zu tun haben.... Oder? Was währe, wenn man "Band d. Welten", "Zugraub" und "Zagreb" mit einander verbindet???? 8o Hier meine Idee in kurzen Worten: Die drei Abenteuer werden zu einem Abenteuer umgeschrieben und spielen auf dem Balkan, am besten unmittelbar nach dem Triest-Abenteuer. Hintergrund: Der Schriftsteller Mordequai besucht auf seiner Reise (von der er sich Inspiration für ein neues Buch erhofft) auch Lausanne. Dort wird der Duc auf ihn aufmerksam und verspricht ihm Inspiration (als Mittel dafür: Besuch in "seiner" Traumwelt unabhängig von der Traumdroge, der Nagel und der Zauber der Spruchrolle also als das, was man über ihn in der Beschreibung des Abenteuers "band der Welten" erfährt). Dafür soll er jedoch auf seiner Reise ausschau nach den SC`s halten (Mordequai wird sie in seinen Träumen "sehen" und letzt endlich so auch finden). Wenn er sie findet, soll er ihnen die Flasche Wein offerieren, die in dem "Zagreb"- Abenteuer beschrieben ist (so umgeht man, das die misstrauischen SC?s den Wein nicht annehmen). In Triest findet Mordequai letzt endlich die SC?s. Er wartet bis der Zug über die Grenze zum Balkan gefahren ist (gibt ihn Zeit die Gruppe zu beobachten und einen günstigen Moment ab zu warten um ihnen den Wein an zu bieten). Zur selben Zeit werden die Reisenden zu der Seance von Madame Moulin eingeladen (siehe "Der gro?e Zugraub"). SC`s und Mordequai nehmen dadran teil. Hier habe ich nun den NSC Biff Baxter eingeführt (siehe NSC-Handbuch der Kampagne), der ein Streit durch sein aufdringliches Verhalten provoziert (sexuelle Belästigung einer Mitreisenden z.B. oder auch subtilere Dinge). Wichtig ist, das es hier zum Handgemenge kommt und Biff Baxter mit Mordequais und der Hilfe der SC`s in seine Schranken gewiesen wird. Nun bietet sich die Gelegenheit für Mordequai den SC`s auf "diesen Schrecken hin" ein Glas Wein an zu bieten - Voila`die Falle schnappt zu! Nun können wir Traum-Zagreb als relativ kurzes Szenario einschieben wie es im Buch beschrieben steht. man kann es relativ kurz halten, wichtig ist nur, das die Spieler begreifen, das der Wahnsinn nach ihnen greift! Anders als im beschriebenen Zagreb-Abenteuer wachen die Spieler aber nicht in Zagreb auf, sondern.... ....werden durch einen gro?en Aufprall geweckt! Die Notbremsung des Zuges hat sie aus ihren Betten befördert. Grund: Die Baumstämme auf den Gleisen, von den Zugräubern dort hin gelegt. Der ?berfall kann zu nächst ruhig so ablaufen wie in "Der gro?e Zugraub" beschrieben. Es würde sich anbieten, die SC`s als Gefangene der Räuber zu nehmen, ist aber nicht zwingend erforderlich. Jetzt beginnt der eigentliche Schlamassel! Mordequai ist inzwischen Ohnmächtig (wie in "Band der Welten" beschrieben). Die Umgebung fängt an sich zu verändern, während die Räuber die Reisenden noch gefangen halten bzw. sich Scharmützel mit den SC`s liefern. Somit gilt es zum einen die Räuber aus zu schalten (welches man nun auf unzählige Wege erledigen kann: mit Gewalt, als "Opfer der Umstände", etwas subtiler mit faulem Zauber, oder vielleicht sogar ein vorläufiges Bündnis mit ihnen gegen die "dämonischen Entwicklungen" eingehen?). Zum andern muss man heraus finden, warum man plötzlich in einer monströsen Welt gefangen ist, die mehr und mehr Gestalt annimmt (also ganz regulär "das Band der Welten" durch spielen, nur mit dem Hintergrund das indirekt der Duc aus Lausanne das hier alles angerichtet hat). Sollten die SC`s zunächst Geiseln der Räuber sein, ist das der perfekte Zeitpunkt, um Mitreisende zu vernehmen (man hat zwangsläufig ein räumlich begrenztes Spielfeld, in dem man glaubwürdig die menschlichen Abgründe in einer Stressituation erforschen kann- Dr. Spalanzani kann sich z.B. ausserordentlich um Mordequais Frau kümmern etc.) Somit kann man die drei "überflüssigen" Szenarien doch noch als Teil der Gesamtkampagne einbauen und die immer noch präsente Gefahr (in Form von Mordequai der als verhinderter und unwissender "Attentäter" selbst ein Opfer von der Traumwelt des Duc bzw, seines Freundes Dr. Spalanzani ist) des Duc verdeutlichen.... Was haltet ihr von so einer Idee? Es grü?t... Raven2050
  2. Wir sassen insgesamt etwas über 12 Stunden an dem Triest-Kapitel. Bist du schon auf dem Balkan bzw. in Konstantinopel? Wenn ja, irgendwelche brauchbaren Tips, die man verwenden könnte bzw. worauf man besonders in der Planung achten sollte? Gru? Raven2050
  3. Triest hat meine Gruppe nun durch. Um Haaresbreite hätte es meine gesamte Gruppe zerlegt, aber immerhin konnten sich 2 der Spieler mit Mühe und Not retten, einer ist getötet worden.... Die Umschreibungen, welche man unter dem geposteten Link findet haben aber das Abenteuer zu einem denkwürdigem Abend gemacht..... Die oben erwähnten Sagen mit den Drachen waren übrigens ein nettes Werkzeug um Vermutungen an zu stellen. Triest war somit neben Paris einer der bisherigen Höhepunkte des O.E. - aber es wartet ja noch der Balkan...... Es grü?t... Raven2050
  4. Ist zwar etwas off, aber egal.... Hat schon jemand das "Vietnam `67"-Modul durch? Will es vielleicht im Sommer oder so leiten und währe für Tips und Anregungen dankbar, da mir der cthuloide Hintergrund etwas zu kurz vor kommt bzw. die Abenteuer im allgemeinen etwas kurz vorkommen. Sicher kann man einen endlosen Monolog über Wartezeiten in der Stellung führen, aber ob das die Spieler motiviert....?
  5. Auch wenn es nix mit dem Thema zu tun hat: Lohnt sich das Abenteuer "No Man`s Land"? gru? Raven2050
  6. Auch wenn ich es wo anders hier im Forum schon mal geschrieben habe: Für Spielabschnitte, die im "nicht cthuloiden Bereich" liegen, nutze ich eher klassisch, melancholische Sachen wie zB die Moldau, Soundtrack von Elephant Man etc. Wenn dann "die Hölle" los bricht schwenke ich um auf sachen wie "Silent Hill Soundtrack" usw....
  7. Meine Truppe erreicht bald Triest, daher habe ich im Netz nach einigen nützlichen Zusatzinfos gesucht. So landete ich auf der Homepage von den "Höhlen von Postumia". Gibt hier sehr viel brauchbare Infos über die Geschichte, Vegetation, etc. aber auch zwei brauchbare Sagen, die von Drachen handeln und die man den Spielern im Vorfeld aufs Auge drücken kann.... Hier der Link: http://www.postojnska-jama.si/?lang=de&PHPSESSID=04ea56bde47affb0da2a3c13ca881928 Gru? Raven2050
  8. Joa, genau DAS ist es doch, warum meine Spieler mich verfluchen und lieben! *fg* Sehr beliebt (zumindest ICH finde das immer wieder Klasse...) ist auch, mit den Spielern immer leiser zu sprechen, bis man fast schon flüstert. Nur um im richtigen Zeitpunkt "PLÍTZLICHZERSPRINGTDIESCHEIBEDESFENSTERSUNDDIEHÍLLEST?RMTREIN!!!!!!!" zu brüllen.... Sollte man jedoch nicht machen, wenn einer der Spieler einen Teller mit Pizza auf dem Schoss hat.... Die Pizzaflecken im Teppich sieht man heute noch! Aber zumindest schlägt das Herz des Spielers wieder.... Gru? Raven2050
  9. Es kommt darauf an. Wenn man z:B. bei den Ermittlungen im Vorfeld eher "harmlose" Musik abspielt (sehr schön der melancholische Soundtrack zu "Elephant Man" oder etwas klassisches wie "Die Moldau") und in dem Moment wo die Meute der "Dunklen Jungen" hervor stürmt auf SH umschaltet.... Nun ja.... Es grü?t... Raven2050
  10. TITANIC INFERNO! Zumindest der Moment, in dem die Gruppe versteht, das sie eine Reise mit der TITANIC machen muss, ist pures Gold wert! Der relativ kurze Rest ist quälend schöne Warterei auf das Unvermeitliche und die damit verbundene Antwort auf die nägelkauende Frage: ?berlebt mein Char das Abenteuer oder geh ich im wahrsten Sinne des Wortes baden...?! Gru? Raven2050
  11. Das einzigste Abenteuer, welches ich gleich von vorn herein gekippt habe, war "Das Band der Welten", da dieses ganze Dimensions-gewechsel a) verwirrend ist (Traum-Zagreb, Traum-Lausanne, London mit "Geisterzug") und dadurch das ganze Konzept unnötig strapaziert bzw. die Atmosphäre des O.E. drunter leidet, da dieses Abenteuer nichts mit dem Plot zu schaffen hat, aber einiges den Spielern abverlangt (zumindest mental betrachtet). Da finde ich zusätzliche Szenarien wie "Der gro?e Zugraub" schon viel besser, weil das zwar auch nicht unbedingt etwas mit dem Haupt-Plot zu tun hat, man aber zumindest einiges von den Beschreibungen des O.E. verwursten kann (was vorher kaum möglich ist, da die Spieler meist nur kurze Strecken reisen und zu meist bei Nacht fahren- also wenn die Gruppe für gewöhnlich schläft und Kraft tankt) und das Ganze irgendwo einen "logischen Sinn" für den Verlauf der Reise ergibt. Ausserdem finde ich "nicht-cthuloide" Abenteuer die so in Szenarien eingeflochten werden auf jeden Fall interessanter, als wenn auf Krampf noch ein Mythos-Wesen mit eingebaut wird. Ich überlege sogar, ob nicht ein Teil der Statue gestohlen oder sogar jemand entführt wird und die Gruppe die Verfolgung der Banditen aufnehmen muss.... Passt doch ideal zusammen: Der erste Teil eines Abends ist ein kurzes Zwischenspiel in Traum-Zagreb (etwa 2-3 Stunden, nach bedarf auch länger oder kürzer), und im Anschluss der "Action-Teil" mit dem Zugraub! Was will man mehr? Gru? Raven2050
  12. Um noch mal auf die namen zurück zu kommen: Das hier dürfte ein hilfreicher Link sein, enthält er doch beliebte Vornamen seit 1890....: http://www.beliebte-vornamen.de/ Nachnamen kann man sich notfalls selbst zurecht schuster. Amerikanische und Englische kann man jedem Film-Abspann entnehmen, Deutsche Namen dürften das geringst Problem sein, und wenn man garnicht weiter weiss, fragt man einfach die Kirche! http://www.kirchenweb.at/vornamen/ Hier findet man einige internationale Namen. Gru?... Raven2050
  13. Das mit dem Geld und dem Ausspielen von "realen" Gehältern bzw. Unkosten dürfte ziemlich "spannend" werden in den 20er Jahren in Deutschland, speziell bezogen auf die Zeit der Inflation..... Da halte ich es lieber etwas ungenauer und versuche mich an dem groben Rahmen der finanziellen Möglichkeiten meiner Spieler zu orientieren (abgewrackter Privat-Ermittler dürfte ein eher "einfacheres" Leben führen, als z.B. der Reedereibesitzer, welcher das Firmenimperium von Papi geerbt hat....). Wo liegt sonst der Spielspa?, wenn ich andauernd irgendwelche Pfennig-genauen Umrechnungen vor nehmen muss und mich neben meinen Abenteuer-Klatten auch noch mit wilden Rechnungen verzettel? Gru?... Raven2050
  14. @Roger Wilco: Das Abenteuer kenne ich zwar nicht, aber ich würde nicht auf Krampf versuchen gleich beim ersten CTHULHU-Abenteuer die ganze Gruppe zu töten bzw. dem Wahnsinn verfallen zu lassen. Das bremst vielleicht die DSA-Helden aus, kann aber auch super demotivierend sein, überhaupt noch einmal einen Versuch zu starten in die weitere Welt von Cthulhu vor zu dringen (also in späteren Abenteuern). Denn warum sollte man etwas "spielen", wenn man eh nur geplättet wird und keine Chancen sieht? Gru?... Raven2050
  15. Vielleicht kennt ihr folgende Situation: Die Spieler sind eine enorm lange Strecke mit dem Wagen gefahren, am Ort des Geschehens wurde sofort nach Ankunft die Bibliothek aufgesucht, danach der örtliche Okkultisten-Club aufgespürt und eine "Rund-Um-Die-Uhr-Observation" eingeleitet. Somit hat der Tag eines Investigators leicht mal 48 Stunden oder mehr... Von Müdigkeit trotz aller Strapatzen keine Spur.... Bisher habe ich es dann regeltechnisch so ausgespielt, das ich lediglich den Hinweis "du WILLST!!!!! jetzt nur noch SCHLAFEN!!!!!!!!!!!!" gab. Also ein Wink mit dem ganzen Zaun, das es so nicht geht. Aber was kann man tun, um die Spieler auch mit Abzügen davon abzuschrecken ihre SC`s quasi selten bis so gut wie garnicht schlafen zu schicken? Wie spielt ihr so etwas aus? Gru? Raven2050
  16. Da ich mit meiner Gruppe leider nur alle 4 Wochen zum spielen komme, nutze ich auch die Zeit, mich intensiv darauf vorzubereiten. Meist reicht es also noch aus, eigene Zeitungsartikel und andere Handouts als zusätzliches Material vorzubereiten (eigentlich immer sehr Dankbar von den Spielern angenommen). Meistens fasse ich mir die gesammte Geschichte in Stichpunkten für mich noch einmal zusammen. Für den Fall, das ich während des Leitens eine plötzliche Amnesie erleide.... Hilft aber auf jeden Fall das ganze noch einmal wirklich zu verinnerlichen und schon einmal als "Film" vor dem geistigem Auge abzuspielen. Das Leiten selbst wird dann meist zu einer Art "abspielen des Films aus dem imaginären Videorecorder".... Oder so ähnlich.... *fg* Sollte der "Film" anders verlaufen wird halt improvisiert. Ist aber eigentlich auch kein Problem, solange man das grundsätzliche Ziel vor Augen hat und "Kommissar Zufall" als letzten Notnagel auftreten lässt. Es filmt ähh grü?t.... Raven2050
  17. Spieler die das Abenteuer bzw. den gesamten Orient-Express noch vor sich haben, sollten hier nicht weiter lesen, deshalb: ------S------P------O------I------L------E------R ------S------P------O------I------L------E------R ------S------P------O------I------L------E------R Diese Frage bezieht sich eigentlich überwiegend auf das Venedig-Kapitel. Hier haben die Spieler vermutlich die grö?te Chance etwas über Fenalik heraus zu finden. Leider ist in den Büchern wenig über Fenaliks Leben zu finden (was mich etwas wundert, da es sich hier um eine relativ wichtige Figur handelt). Deshalb meine Frage: Hat sich mal jemand Gedanken zu Fenaliks Biografie gemacht bzw. über Spuren, die man von ihm in Venedig finden kann (ausser den "aktuellen" Geschehnissen)? Ich habe mir eine interressante Hintergrundgeschichte ausgedacht, würde aber gerne noch andere Ideen dazu hören. Gru?... Raven2050
  18. Ich habe mal eine historische Frage in Bezug auf die Konsequenzen bzw. des Rechtssystems, die sich vermutlich nicht leicht beantworten lässt. Ich hoffe aber, das mit hier jemand weiter helfen kann. Zunächst einmal werde ich das Problem schildern: Wie bereits gesagt wurde die Gruppe in ein Feuergefecht verwickelt, bei dem auch Passanten verletzt worden sind. Etwa einen tag später kam es auf grund dessen zu einem Scharmützel mit italienischen Schwarzhemden. Einer der Schwarzhemden verlor dabei sein Lebenà. Die Namen der Gruppe sind den italienischen behörden bekannt, die Beteiligung an dem Feuergefecht kann der Gruppe nachgewiesen werden, nicht jedoch der äMordô (der ebenfall unbeabsichtigt war) an dem Schwarzhemd. Da zwei der Charaktäre die Besitzer einer kleinen Hamburger Reederei sind, frage ich mich, ob die Deutschen Behörden jetzt nicht erstmal sämtliche Konten einfrieren und einen Art Verwalter einsetzen? Immerhin handelt es sich um den Vorwurf einer schweren Straftat und das auch noch mit internationalem Aufsehen!? Welche Art von äRepressalienô währen noch denkbar? Dazu muss ich sagen, das ich die Gruppe bzw. die Spieler nicht unbedingt auf Eis legen möchte, aber doch zumindest eine äusserst bedrohliche Atmosphäre schaffen (verfolgt von allerlei Kultisten, Faschisten und gesucht in der eigenen Heimatà.), die nicht nur psychisch, sondern auch materiell (Verlust der eigentlich sichereren Wertanlagen und der finanziellen Rücklagen) die Chars angehtà. Es grü?tà. Raven2050
  19. Noch mal eine Frage zu diesem Thema: Die italienischen Behörden kennen die Namen der Gesuchten. Wie sieht es aus mit der Absprache mit Deutschland? Also würde Deutschland (dort wohnen die Chars) an Italien ausliefern?
  20. Zu Herolds Vorschlag: Ergibt auch kein Sinn, da dieses Prinzip im Endeffekt bei Shadowrun ständig ausgeschöpft wird (Runner geht in einen Konzern rein und wird von "aussen" durch einen Hacker in der Matrix unterstüzt). Also wozu 2 Chars pro Spieler? Ist nur verwirrend, killt die Atmosphäre da niemand sich so wirklich auf den "Hauptcharakter" konzentrieren kann. Ich persönlich halte also davon nix.... Gru? raven2050
  21. Oder er will einfach nur die Auswirkungen herausfinden, was passieren kann, wenn man einen einzelnen Menschen tötet (Prinzip: Der Schmetterling, der einen Orkan auslöst wird getötet- mal sehen was dann passiert oder auch nicht passiert). Er ist also so etwas wie ein "Zeit-Wissenschaftler". Dazu hat er sich die Heldin zufällig ausgesucht (weil Sie dem Mythos quer kommt, weil Sie Körbchengrö?e XXL hat, oder einfach weil der Spielleiter das so will...). Er studierte ihr Leben und deren Auswirkungen seit langer Zeit und hat jede Kleinigkeit dokumentiert von der Geburt bis zum (natürlichen) Tod. Da er jetzt alle Informationen über die Auswirkungen hat, welche ihr Leben und Handeln hervorruft, kommt nun die Zeit das Gegenteil rauszufinden- und Sie zu töten! Natürlich könnte er das auch wieder ungeschehen machen, nachdem er anschliessend alle erforderlichen Daten und Ergebnisse gesammelt hat. Die "Schnittstellen" in denen er aktiv in die jeweilige Zeitlinie der Heldin eingreift, könnte als Dejaveu erscheinen (du hast ein komisches Gefühl der Vertrautheit, als du den alten Mann ansiehst -in Zeitlinie A war er so eine Art Schutzengel oder Mentor, aber wir sind nun in Zeitlinie B und darum: - plötzlich zieht er eine Waffe und vapurisiert dich!).... Wenn ich mir das alles so durchlese, komme ich mir vor wie der Comic-Händler bei den Simpsons, aber ich finde die Idee garnicht mal schlecht.... Gru? Raven2050
  22. Tja, leider habe ich weder das Spieler-Handbuch noch das Spielleiter-Handbuch, da ich es nicht einsehe mein altes Regelwerk gegen 2 teure Bücher einzutauschen, die meiner Meinung nach nur geringfügig neue und brauchbare Infos beinhalten. Gibt ja schliesslich ein Forum, wo man alle nötigen Zusatzinfos her bekommen kann....
  23. Ist es aber nicht unlogisch trotz Laudanum und Alkohol keine TP zu verlieren? Ich meine, es handelt sich hier immerhin um einen schweren Eingriff, der in aller Eile und nicht in einem sterilem OP statt findet....
  24. Ist das hier nicht ein genialer Aufhänger für eine cthuloide Story....??? http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.gamewyrd.com/pictures/cthulhu_in_the_news.jpg&imgrefurl=http://www.gamewyrd.com/archives/cthulhu_clean.php&h=350&w=450&sz=18&tbnid=VhtwUNrRdaWKPM:&tbnh=96&tbnw=124&hl=de&start=17&prev=/images%3Fq%3Dcthulhu%26svnum%3D10%26hl%3Dde%26lr%3D Gru? Raven2050
  25. Sicher werde ich nicht unbedigt darauf abzielen die Spieler an den Galgen zu bringen, allerdings werde ich bei situationsbedingtem Fehlverhalten (selbstverschulden der Festnahme durch überflüssige Aufmerksamkeit usw.) auch nicht davor zurück schrecken die Situation auszuspielen....
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