Jump to content

Raven2050

Mitglieder
  • Posts

    1,470
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Raven2050

  1. Ah, da werde ich gleich mal nachschlagen. Muss ich wohl verdrängt haben, das da ein Artikel drin steht. Danke für den Hinweis!
  2. Jetzt in ich verwirrt... genau das mache ich doch. Also einen LKW auf die Reise schicken...
  3. Da ich einer der Menschen bin, die nicht jedes Buch zum Thema besitzen, währe ich für nähere Infos sehr dankbar...! Welche Bundesstaaten waren schon trocken und wie wurden die einzelnen Grenzen kontrolliert? Eher sporadisch oder doch mit System?
  4. Ok, kein Krick-Krack, kein Ehevollzug... Was heisst denn Strafvollzug? Er bückt sich nach der Seife...??? Ok, jetzt wird es flach, Danke erstmal für eure Hilfe!
  5. Hätte ja auch sein können, das sich ein tieferer Sinn dahinter verbirgt... Z.B. in etwa so wie "Sie sind nicht verheiratet" was so viel bedeutet wie "Sie sind verheiratet nur haben halt kein Krick-Krack mit einander...." @Florian: Danke für die Erläuterung.
  6. Gut, das klingt plausibel, ging aber in keiner Weise aus dem Text hervor. Was Pastor und Pfarrer angeht: Eine Unachtsamkeit meiner Seits, da es im Text auf beide ?mter bezogen "Pfarrer" heisst. Also 2 Pfarrer für eine kleine Insel. Und selbt wenn es 2 verschiedene Konfessionen währen, so ist es trotzdem unwahrscheinlich, das 2 Kirchen auf einer Insel stehen...
  7. Gut, das die "Krick-Krack" zusammen betreiben ist schon klar, aber ich dachte die währen verheiratet...? Dann habe ich da wohl was falsch verstanden. Dennoch bleiben 2 Fragen offen: 1. - Redelf Goulsen wohnt nicht auf dem Hof der Goulsens. Wo wohnt er sonst? In hamburg? Wenn ja, wie kann er sich dann regelmässig mit seiner Schwester zum "Stell-dich-ein" treffen in Thammensiel? 2. - Es scheint 2 Kirchen zu geben auf Pellworm + die verfallene Ruine der alten Kirche. Ist es nicht etwas viel des guten, gleich 2 Kirchen mit 2 Pastoren (Pastor Marcussens, der ja zerfleischt wird und Pfarrer Cornilsen) auf einer solch kleinen Insel tätig sind...?
  8. Jetzt habe ich auch noch mal ein paar Fragen zum Abenteuer: 1. - Redelf Goulsen wohnt nicht auf dem Hof der Goulsens. Wo wohnt er sonst? In hamburg? Wenn ja, wie kann er sich dann regelmässig mit seiner Schwester zum "Stell-dich-ein" treffen in Thammensiel? 2. - Es scheint 2 Kirchen zu geben auf Pellworm + die verfallene Ruine der alten Kirche. Ist es nicht etwas viel des guten, gleich 2 Kirchen mit 2 Pastoren (Pastor Marcussens, der ja zerfleischt wird und Pfarrer Cornilsen) auf einer solch kleinen Insel tätig sind...? 3. - Auf dem Char-Bogen von Frauke steht: "Swantje empfindest du nicht als Konkurrenz - du weisst genau, das die Ehe mit Hillrich nie vollzogen wurde." Was ist damit genau gemeint?
  9. Ausgangspunkt ist ja New York. Der von dort eingeschiffte irische Whisky soll dann nach Süden transportiert werden von einem Fuhrunternehmen. "Lohn der Angst" ist so in etwa auch mein "Vorbild" für diese Tour...
  10. Aber wie war das jetzt mit dem Zoll? Wenn die Ware auf legalem Weg importiert wurde, kann es dem Zoll doch egal sein wo es hingeliefert wird, oder täusche ich mich da...? Ausserdem muss ich schon wieder mit einer weiteren frage penetrieren... Was sind realistische Kosten für eine ?bernachtung in einem Hotel/Motel um 1916 rum?
  11. Genau das wollte ich vermeiden. Mythos wird auf der Rücktour auch nur eine äusserst geringe Rolle spielen. Der Hintergrund ist folgender: Das Abenteuer, also die gesamte Fahrt(!) soll an einem Abend durch sein. Es ist das erste Abenteuer für eine Gruppe Chars, die eine Gruppe irischer Einwanderer spielt. Vorwiegend wird die Runde vor dem Hintergrund Bandenkrig und Syndikat spielen, ist also angelehnt an Filmen wie "Es war einmal in Amerika". Die Chars sollen sich langsam von einfachen Einwanderern zu Unterweltbossen hoch arbeiten. Da wir die Prohibition noch vor uns haben, spricht aber nichts dagegen irgendwann einmal "Geschäftsreisen" nach Arkham, Innsmouth oder ähnliche Orte zu unternehmen. Der Gedanke, das man einem "Flüsterer im Dunkeln" begegnet, wenn man die abgelegene Schwarzbrennerei mal überraschend inspizieren will liegt dabei im Vordergrund - und damit meine ich diesmal denn nicht einen Informanten der Bundesbehörden. Aber wie gesagt: Es soll sich langsam entwickeln und vornehmlich auf das Syndikat konzentriert sein.
  12. Die Laster sollen auf dem Rückweg beladen werden. Was genau weiss ich noch nicht, wird aber wohl dann etwas cthuloides sein, damit die Rückfahrt erst so richtig unterhaltsam wird... Das mit dem Abladen unterwegs finde ich sehr passend. Verschiedene Stationen können in der Tat für unterschiedliche Szenarien herhalten: PERFEKT!!!! In erster Linie hatte ich an irischen Wkisky gedacht, der über New York eingeschifft wurde und nun unters Volk gebracht werden soll (Mississippi oder New York). Ich will eigentlich nur aus einem Grund soweit in den Süden: Die Gruppe soll hier ?rger mit einer Horde schiesswütiger Anhänger des Klans bekommen, welcher ja seit 1 oder 2 Jahren wieder vermehrt sein Unwesen treibt. ABER: Jetzt lese ich grade was wegen Zoll: Wie kommt ihr auf selbigen? Die Prohibition setzte doch erst später ein. Und soweit ich weiss gibt es doch keine Zollkontrollen von Bundesstaat zu Bundesstaat? 8o
  13. Zunächst einmal ein ganz gro?es Dankeschön!!!! Ich muss bis Samstag ein Abenteuer aus den ?rmeln schütteln und habe jetzt hier sehr viele brauchbare Tips gefunden. Meine Grundidee war folgende: Meine Spieler sollen von new York nach Mississippi mit einem kleinen "Convoi" von 3 LKW`s reisen. Genauer gesagt sind sie eine Art Geleitschutz, da es in ver Vergangenheit häufiger zu ?berfällen auf das Unternehmen gekommen ist (geht um verfeindete Interessengemeinschaften von Kriminellen). Als Ladung sollen die LKW`s überwiegend Fässer mit Whisky geladen haben (ja, ich weiss, Prohibition setzte erst später ein, dahin kommen wir aber noch im Laufe der Kampagne... ). Die Preisfrage ist: Währe es bei den von euch überaus schlecht beschriebenen Strassenverhältnissen noch rentabel via LKW so eine Fracht zu transportieren? Da ich von besseren Stra?enverhältnissen aus gegangen bin, hatte ich mich spontan für diese Art von ware entschlossen. Was währe eurer Meinung nach eine verhältnismässig wertvolle Fracht, die so einen Aufwand lohnen würde?
  14. Ok, dürfte also für eine Strecke von grob 2100 Kilometer etwa 42-45 Stunden sein, wenn alles gut verläuft. Damit ist mir echt weiter geholfen, besten Dank für die Infos! )
  15. Das hilft mir schon ein ganzes Stück weiter. ) Wenn ich jetzt noch wüsste, wie schnell ein durchschnittlicher LKW zu der Zeit fahren konnte bzw. für die Strecke insgesamt benötigt hat, währe ich wunschlos glücklich. Habe immer sehr schwammige Vorstellungen, was so etwas angeht...
  16. ...wohl eurer Meinung nach ein LKW im Jahre 1916 durchschnittlich für eine Fahrt von New York bis zum Bundesstaat Mississippi? Will eine Art "Roadmovie" leiten und frage mich, wie lange wohl ein LKW in der damaligen Zeit benötigte um so eine Tour zu fahren. Bedanke mich für jede brauchbare Info schon mal im voraus!
  17. Also wir haben etwas über ein Jahr für den Orient-Express gebraucht. Wir spielen etwa 1 Mal im Monat, ab und zu auch 2 Mal. Somit haben wir (inclusive der "Bonus-Abenteuer") etwa 15 Abende (Spieldauer pro "Abend": 10-12 Stunden) gespielt. Macht nach Adam Riese ca. 160 Stunden Spielspa? (die man jedoch vermutlich nach belieben strecken oder verkürzen kann). Für konkretere Angaben: Bitte nachfragen! Es grü?t... Raven2050
  18. Meine Gruppe steht grade vor dem letzten Kapitel. Insgesamt betrachtet war es bisher eine sehr gelungene Kampagne, die aber meiner Meinung nach nicht unbedingt für (RPG,-) Anfänger geeignet ist. Einige Abenteuer sind in der Tat wenig ergiebig bzw. Cthulhu-untypisch, so das der Spielleiter gezwungen ist sich zum Teil einiges selbst aus zu arbeiten- das ist zwar etwas ärgerlich, wenn man den Gesamtpreis bedenkt, aber eigentlich kein gro?es Problem. Alles in allem hatten wir atmosphärisch dichten Spielspa?, die Spieler fanden bis auf 1 oder 2 Kapitel alles sehr gelungen. Als kleine Warnung vorne weg: Es ist wirklich unwahrscheinlich, das die Gruppe in einem Rutsch unbeschadet durch kommt. Bisher starben 3 Chars und ich befürchte, das es noch mehr werden.... 8o
  19. Habe die Szene nun durchgespielt mit Hautlappenmann (so wie ich es Dir in der PM geschrieben hatte). Das Ganze lief BESTENS !!! Sowohl atmosphärisch als auch spieltechnisch... Die Gruppe wurde geteilt, als sie in der Moschee gefangen werden sollte. 2 Leute konten fliehen, 2 wurden geschnappt und mussten nun aus dem Minarett entkommen. Da ich die Gruppen in zwei Räume setzte, wusste niemand wer überhaupt noch lebt, was nun noch zu machen sei (Makryat hatte ja nun was er wollte) und ob das Abenteuer überhaupt noch in geplanter Bahn verlief. Ich glaube ich hätte auch Donald Duck mit Hockeymaske und Kettensäge auftauchen lassen können und die Spieler hätten Panik geschoben..... Also: Pro Hautlappenmann!!!
  20. Ich kann da auch nur aus der Sicht des SL berichten. Ich arbeite sehr gerne mit meiner Stimme. Das heisst, das ich gerne mal etwas ruhiger und leiser spreche.... nur um dann die Hölle losbrechen zu lassen. Beispiel (war zwar nicht Cthulhu, sondern KULT, aber egal): Meine Gruppe suchte einen sagenumwobenen Kult, der Teile der natur, insbesondere Insekten beherrschen konnte. Dazu begaben sie sich in ein Haus, mitten in einem abgelegenem Wald. Das Haus war freilich das HQ des Kultes. Im Haus war alles ziemlich marode und schimmelig. ?berall krabbelten Insekten jeglicher Art umher. Und im ganzen Haus nur eine menschliche Gestalt in Form einer älteren dame in einem Schaukelstuhl, die sich von spinnenartigen Insekten über und über bekrabbeln lies. Ein Spieler sprach sie an und die Frau (ich) gab mit seeeehr leiser Stimme Antwort.... Der Spieler (voll in der Atmosphäre versunken) beugte sich nach vorne und antwortete ebenfalls mit leiser Stimme.... Und als er nur eine Handbreit von meinem Gesicht entfernt war..... sprang ich auf und schrie die Gruppe wie der Teufel persönlich an, das alle sterben würden und (im Spiel) krabbelten von überall Viecher auf sie zu!!!!! Hätte nicht viel gefehlt und mein Bekannter hätte mir im Reflex fast wirklich eine Geschossen.... Pizzateller klirrten, Augen so gro? wie Gullideckel und wir machten danach erstmal Licht an..... Sehr schön war auch (diesmal bei Cthulhu) der Einsatz einer von mir versteckten Nebelmaschine, die ich in dem Moment betätigte, als im Spiel diese geheimnisvolle Nebelwand die Spieler erreichte. Als Spieler ist mir hängen geblieben: Wir spielten mal KULT in der Zukunft, genauer gesagt als Crew eines Raumfrachters auf dem es reichlich seltsam zu ging. Irgendwann legte der SL eine neue CD ein- etwa zu dem Zeitpunkt, als einer der anderen Spieler eine wichtige Reparatur am Antrieb des Schiffes abgeschlossen hatte. Es rertönte jedoch keine Musik, sondern ein Countdown für die Selbstzerstörung.... das merkten wir jedoch erst, als das Schweigen des SL zu einem Grinsen mutierte und die Zeit fast abgelaufen war..... Da ging der Puls auch kurzfristig auf 200....
  21. Eine Frage zu euren Spielerfahrungen mit der O.E.-Kampagne bzw. Band 4-Konstantinopel. Am Ende, bei der Flucht aus der Moschee taucht der Hautlappenmann auf, jene geisterhafte Gestalt, die die Chars kurzfristig unterstützt. Ich bin am hadern, od ich diesen Teil aus lassen sollte, da er mir zwar atmosphärisch, aber etwas überladen vorkommt. Wie waren eure Erfahrungen im Spiel? Würdet ihr mir abraten diese Figur einzubauen oder währe es besser diesen "Trumpf" aus zu spielen? Es grü?t... Raven2050
  22. Ganz einfach: Makryat erzählt den Spielern doch alles im Turm, als diese gefangen sind. Da lichten sich alle Fragen- nur eben nicht diese eine unlogische.... Dann könnte man ja gleich dadrauf verzichten halbwegs loguisches Rollenspiel zu betreiben, wenn aloles irgendwie kultisch unerklärbar ist.
  23. Nach wie vor würde mich interessieren, wie ihr euren Spielern erklärt habt, das es im Vorfeld der Kampagne drei "Makryats" gegeben hat. Zu welchem Zweck? Nur damit die Gruppe einen mysteriösen Zeitungsartikel findet? Währe für halbwegs logische Rückschlüsse dankbar. Es grü?t... Raven2050
  24. Du meine Güte - ich verfolge diese Diskussion jetzt schon eine Weile mit und verstehe ehrlich gesagt nicht, warum hier so ein Zampano veranstaltet wird....!? Wenn Spieler einen Vorteil haben, der dem SL nicht ins Konzept passt, aber nun einmal vorhanden ist, so ist es nicht nur Aufgabe, sondern auch eine echte Herausforderung für jeden SL diesen Vorteil in den Spielflu? zu integrieren. Beispiel: Mächtige Waffe/ Artefakt: Meine Gruppe hat in der Kampagne "Auf den Inseln" den Ring gefunden, mit dessen Hilfe man weite Teile des Meeres beobachten kann. Diesen Ring machen sich die Spieler nun auch in anderen Abenteuern zu nutze (zu letzt im Venedig-Kapitel der O.E.-Kampagne). Finde ich als SL zwar nicht so gut, muss ich aber mit leben, und warum auch nicht? Der / die Spieler haben dadurch einen mächtigen Vorteil und (wichtig!) es bringt ihnen Spa? diesen Vorteil zu nutzen! Andere Sache: Was "überzogene" Spielwerte angeht: das dürfte sich vor allem bei CTHULHU in Grenzen halten. Schlimmer ist es bei Systemen aus dem I.C.E.-Haus (CyberPunk, SpaceMaster, Rolemaster etc.) oder konkret bei Shadowrun. Bei letzterem System erlebte ich selbst einmal einen Spieler, der einen Treffer aus einer Panzerkanone (!) nicht nur überlebte, sondern quasi unbeschadet überstand....!!! Fazit: Im laufe der Jahre formte und wandelte sich meine Gruppe zu der heutigen Konstellation, die (aus meiner Sicht) aus guten Spielern besteht, die zwar Vorteile nutzen, aber immer im Rahmen bleiben. Biologen würden vermutlich von "natürlicher Selektion" sprechen.... Einzigste Sache, wo ich Spieler auflaufen lasse: Wenn Chars zu sehr auf den Putz hauen und meinen mit der Dampfhammer-Methode alles lösen zu können. Das sehe ich mir ein oder zwei mal an und dann ist Weltenbrand! Letzt endlich ist aber erlaubt, was Spa? bringt und das dürfte von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich sein (die einen mögen es subtil, die anderen mit Splatter, die einen spielen endlos lange Dialoge, die anderen hetzen von Action zu Action etc.). Wichtig ist nur, das man sich als Gruppe einig ist, in welche Richtung man das Spiel voran bringen möchte- und letzt endlich hat jeder einen Mund um zu sagen, was einem nicht passt. Wenn alle Stricke reissen, schmeisst man Störenfriede eben raus aus der Gruppe! So, das waren meine üblichen 3 Cent zu diesem Thema. Es grü?t... Raven2050
×
×
  • Create New...