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Raven2050

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Everything posted by Raven2050

  1. Für Israel-Abenteuer wüsste ich vielleicht Rat. Es gibt einen KULT-Pool für Kampagnen-Ideen (Fan-Stuff), welcher Israel und den dortigen Konflikt aufgreift. Mit einigen Handgriffen sollte sich das vielleicht für Cthulhu angleichen lassen: http://www.sinister.de/kult/ideen/israel.html
  2. @Henry: Wenn dir NOW gefällt, solltest du mal KULT antesten. Bücher (deutsch und englisch) dazu finden sich gelegentlich relativ günstig bei Ebay. Und selbst wenn Kult dir nicht gefällt: Man kann die Abenteuer ideal für NOW nutzen - oder umgekehrt.
  3. Diese ganze Umrechnerei ist mir persönlich viel zu anstrengend. Was soll denn bitte erst eine Gruppe machen, wenn die Inflation in den 20ern um sich greift? Also: Um das Spiel nicht in ein halbes Finanzberechnungsspiel ausufern zu lassen haben meine Spieler immer so viel Geld dabei, das sie über die Runden kommen (natürlich muss jedoch angekündugt werden, das Währungen getauscht sind). Ab und an ein "Ich kümmere mich um meine Finanzen" reicht da doch völlig aus, so lange ein Spieler nicht wie Rockefeller mit den Pinunsen um sich wirft. ?ber einzelen Währungsrechnerein und "was kostet mich ein neues Paar Unterhosen?" wird dann garnicht erst diskutiert - gibt ja auch spannendere Dinge als Pfund in Reichmark in Slotti in Dollar in Rubel in Drachmen umzurechnen.
  4. Das macht ja Hoffnung.... Genau dieses Abenteuer will ich morgen leiten. Naja, mal sehen was das wird...
  5. Grandios! Vielleicht sollte man solche und ähnliche Ideen in einem Cthulhu-Buch veröffentlichen? Z.b. mit dem Titel "Cthuloide SL-Ideen" ?
  6. Ja, auch eine sehr schöne Idee. Ich befürchte aber, das meine Freundin mir den Hals umdreht, wenn ich anfange unseren Wohnzimmertisch zu "präparieren", wie es in der Bauanleitung vorgegeben ist... *lol*
  7. Was deine Musik angeht, so kann ich dir nicht helfen. Aber deine Stimme - da gibt es einen ganz einfachn "Trick". 1 . - Man nehme von einer Zigarettenschachtel die Plastikfolie. 2. - Man schiebt diese Folie über Zeige,- und Mittelfinger und bildet mit den Finger ein "V" so das sich die Folie leicht spannt. 3. - Folie in leicht gespanntem Zustand an den Mund / die Lippen halten (nicht zu fest randrücken). 4. - Sprechen und staunen: Klingt wie ein alter Volksempfänger. Tip: Nimm deine Aufnahme VOR dem Spiel auf, ansonsten könnte die Nummer unfreiwillig komisch wirken....
  8. Hetz ihnen die GEZ auf den Hals! Diesen Fluch wird man NIE MEHR Los!
  9. Naja, Cthulhu-Mythos oder Zaubersprüche sind wohl auch eher eine selten anzutreffende Fähigkeit gemessen am "realen" Leben. Zu den Zaubersprüchen existiert aber ein komplettes Regelwerk, obwohl solche Dinge mehr als "selten" anzutreffen sind... Von daher finde ich die Frage schon berechtigt, ob man nicht bestimmte "Unterwelteltsfähigkeiten" zukünftig einfach mal regeltechnisch überdenken sollte / könnte. Wenn es ganze Regelbücher zu psychischen Krankheiten, Zaubersprüchen oder Kontinenten gibt, wird sich doch sicherlich noch irgendwo Platz für einen kleinen Abschnitt finden, der solche Dinge erläutert. Vielleicht in einer zukünftigen "Cthuloiden Welten"......?
  10. @Zodiak: Ja, so in etwa diese Richtung habe ich das nun auch erst einmal gelöst. Ist regeltechnisch zumindest halbwegs akzeptabel umzusetzen. @Peterchen: Stimmt schon, allerdings kann ich mir für Cthulhu doch eher ein spannendes Einbruchsszenario im klassischen Sinne alter Gangster,- oder Detektivfilme vorstellen, als wie ein Häkel-Duell zwischen Hausfrau und einem cthuloiden Mythoswesen ("Ich habe den Wurf auf Häkeln geschafft" - "Ausgezeichnet, damit hast du das Tiefe Wesen überraschender Weise eingesponnen und kannst es nun vernehmen!" ) .
  11. Hier findet sich auch noch einiges an MP3-Hintergundgeräuschen. Von Krähengeschrei, rauschenWäldern, einsamen Nebelhörnern und herzschlagauslösende Schüsse ist einiges dabei. http://www.eventsupport-berlin.de/Sounds.27.0.html
  12. Genau das ist der springende Punkt: Der Charakter hätte theoretisch ein passendes Berufsfeld, da er quasi als Geheimagent tätig ist. Es ist klar, das man nicht alle Fähigkeiten in einem Regelwerk aufführen kann, dann würde man vermutlich alleine dafür ein Kapitel so dick wie die wildecker Herzbuben auf den Markt bringen müssen. Mich wundert es nur, da Cthulhu ja mehr oder weniger ein "investigatives" Rollenspiel ist. Sicherlich kann man in jedem Abenteuer die Gruppe zur öffentlichen Bücherei rennen und hier entscheidende Hinweise finden lassen. Jedoch frage ich mich ernsthaft, warum z.B. nicht Fähigkeiten wie "Tresore öffnen", Tachendiebstahl und ähnliche "Halbweltfähigkeitene" ihre Erwähnung finden. Grade das Einbrechen in Häuser / Bibliotheken ist ja im Spiel keine Seltenheit und ein Einbruch ein spannendes Element im Spiel - vor allem wenn man durch das Hauptquartier der Kultisten schleicht und Beweise sammeln möchte... Das dann ein einfacher Tresor im inneren solcher Gebäude dann ein (fast) unüberwindbares Hindernis im regeltechnischen Sinne sein soll, verwundert mich da schon etwas, bzw.das auf diese Aspekte bisher quasi nicht eingegangen wurde.
  13. Es sollte ohne Sprengstoff laufen, da ich eine spannende Szene plane, bei der die PC`s leise vorgehen sollen und der Einbruch nicht bemerkt werden darf (auch nicht nach der Tat - quasi ein "Spionage"-Akt ). Aber das mit dem Stethoskop klingt gut, hatte ich auch schon drüber nachgedacht. Wundert mich nur, das es so eine Fähigkeit nicht gibt, da es sich doch um eine "klassische" Fähigkeit für Investigatoren handelt. Trotzdem Danke für eure Tips, werde mir da was zusammenbasteln aus Horchen und Mechanische Reparaturen.
  14. Eine Frage, die hoffentlich möglichst schnell beantwortet ist (muss in etwa 2 Stunden leiten ): Mit welcher Fähigkeit kann man Tresore knacken? Schlosserarbeiten schliesst so etwas aus, gibt es eine andere Fähigkeit für solche Dinge?
  15. @Frank Danke für die Info. Hätte ich vermutlich sonst nie mitbekommen das es sowas gibt.
  16. Um zurück auf Druckfehler zu kommen: Habe mir vor ein paar tagen "Unfassbare Mächte" zugelegt. Auf Seite 12 wurde Mitten im Satz der Text abgebrochen und ein völlig aus dem Zusammenhang gerissener Absatz eingefügt, welcher erst auf Seite 13 im weiteren Text hätte stehen sollen (taucht nun dafür quasi doppelt auf). Das ganze lautet also nun so: "...so nur sehr wenige greifbare Indizien dafür vorliegen, dass sie in die Mord verwickelt sein können, sollte der Spielleiter Haus Von den Charakteren wird erwartet das sie sich allmorgendlich um 08:00 Uhrzu Tagesbesprechungen in der City Hall einfinden, usw. usw. usw. " Die Beschreibung was sich ab dem 5. Tag ereignet taucht dann doppelt auf Seite 12 und 13 auf. Meine Frage nun: Wird in der fehlerfreien Ausgabe auch erst ab dem 5. Tag berichtet, oder wird hier schon ab dem 1. Tag berichtet? Bedanke mich für eine schnelle Antwort, damit ich weiss ob es sich lohnt das Buch noch umzutauschen oder ob es nur eine "Lapalie" ist.
  17. @Tom: Ja, ich weiss, aber Geduld ist so eine Sache... damit habe ich es nicht so. @Frank: Besten Dank für die Ansage! ) Bin wie gesagt extrem neugierig, da Lovecrafts "Berge des wahnsinns" für mich eine der herausragendsten Geschichten gewesen ist - dem entsprechend gro? auch die Vorfreude.
  18. Tja, immer noch nichts neues zu "Berge des Wahnsinns"... Bleibt nur zu hoffen das sich da wirklich was tut. Für 2009 sieht es ja bis jetzt offensichtlich mau aus.
  19. Ja, das klingt vernünftig. Wie hoch währe aber wohl der Preisunterschied von "Oberschwester" zu "Ungezogene Schülerin"? *in-deckung-geh* Nein, mal im ernst: Ich hätte jetzt so grob aus dem bauch gesagt 20 Dollar bei einem durschnittseinkommen von 450 Dollar / Familienvater. Wenn die Dame also etwa 15-20 Dollar (je nach Oberschwester oder Schulmädchen-Aufwandsentschädigungsklasse) pro Freier kassiert und am Abend etwa 4-5 Stück schafft ist sie nicht nur fleissig sondern auch reich. Abzurechnen sind natürlich die Kosten für Zuhälter, Zimmermiete und Verdienstausfall durch zyklisch auftretende Anomalien die typischer Weise nur Frauen betreffen und ein abfertigen der Kunden erschweren düfte. Es sei denn man schaltet auf Handbetrieb um (was aber einen Kursabfall zur Folge hätte). Vielleicht sollte man mal eine Tabelle für diesen Berufsstand einführen? Zum Beispiel: 1-20 - Nummer verpatzt, Freier kommt nicht wieder 21-40 - Gute Nummer, Freier kommt wieder 41-60 - Zu gut! Der Freier erleidet Herzmuskelstörungen durch die Aufregung! Mache einen Wurf auf erste Hilfe! 61-80 - Ganz wilde Nummer! Das Bett bricht ein eben so der Fussboden und ihr fallt 1W6 Meter tief was einen Sturzschaden von 1W10-2 verursacht! 81-100 - Die Extase ruft Cthulhu auf den Plan, der sich umgehend durch rhytmische "Iäää, iähhh oaahhhh ftghanh!"-Rufe fälschlicher Weise herbeigerufen fühlt. 1W100 / 1W10000 Stabilitätsverlust!
  20. Wenn sie so Detailverliebt ist, möchte ich gerne mal Mäuschen spielen, wenn die Spielerin die Tätigkeit ihres Chars beschreibt... Schätzungsweise "Von" - "Bis". Heute hast du auch die Wahl von "Bordsteinschwalbe" bis "Edelhure". Sollte sich also letzt endlich die Spielerin selbst überlegen, welche Gehaltsklasse und welchen "Status" sie dadurch im Rotlichtmillieu besetzen will.
  21. Mist! Stabilitätswurf verkackt! Lidl haut Aktien mit meinem Geburtsjahr zu einem Spottpreis raus - da hat eindeutig ein gro?er Alter die Tentakel im Spiel! *waaaaah*
  22. Na, denn erst Mal besten Dank für das Lob. War meiner Meinung nach eines der drastischten Abenteuer seit langem und wird garantiert noch eine ganze Weile in Erinnerung bleiben.
  23. Danke, damit helft ihr mir schon weiter. Das mit Lumley wusste ich auch noch nicht, Danke auch für diese Info.
  24. Meine Gruppe ist grade mit dem Abenteuer "Sommenachtsalptraum" (Band: Niemandsland) durch. Da das Finale eine deftiges, actiongeladenes aber zugleich atmosphärisch dichtes Szenario gewesen ist, schreibe ich mal kurz nieder, wie man dramaturgisch noch einiges rausholen kann. Vielleicht kann der eine oder andere SL damit zukünftig etwas anfangen. Nach dem sämtliche Infos des Abenteuers zusammen gefasst sind, werden sich die Spieler früher oder später zurück zur Front begeben um Major Thurnreiter aufzuhalten. Dieser hat inzwischen einen Entlastungsangriff auf die Franzosen eröffnet, die Schlacht befindet sich grade in der Endphase, die deutschen Truppen mit schwersten Verlusten auf dem Rückzug. Hier bieten sich kurz vor erreichen der Gräben einige drastische Beschreibungen an: - Beschuss von feindlicher Artillerie der ein gelegentliches in Deckung gehen erfordert - Ein Ankämpfen gegen den Strom von schwer(st) verwundeten Soldaten. Um den Irrsinn des Krieges halbwegs bildlich beschreiben zu können sollte auf drastische Schilderungen nicht verzichtet werden: fehlende Glieder, spritzendes Blut von im Schlamm liegenden Männern und von Artillerie zerfetzte Pferde sollten die Charaktäre darauf einstimmen in welchen Wahnsinn sie nun geraten... In den Gräben - hier herrscht nun Chaos und Hektik. Munition wird hastig von A nach B getragen, weiterhin schlagen Artilleriegeschosse wahllos irgendwo ein (gelegentliches Anwenden der regeln aus dem band "Niemandsland" kann nicht schaden...). Würfe auf erschwerte Geschicklichkeit zeigen ob es zu Rempeleien kommt oder ob die Charaktäre rechtzeitig den hektischen Bewegungen im Gedränge der Gräben ausweichen können. Meine Gruppe stiess wegen verpatzter Würfe mit Soldaten zusammen, so das Munitionskisten und/oder Verwundete vor und neben ihnen zu Boden gingen (steigert das Chaos sehr schön und machte die Spieler noch etwas nervöser) - Historisch ungenau, aber extrem effektiv am Spieltisch: Der Einsatz von feindlichen Gasgranaten, die mit der Artillerie in die deutschen Gräben gefeuert wurden (Wurf auf GE ob die Gasmasken rechtzeitig aufgesetzt werden). Als ob das nicht reichen würde, tauchte kurz vor dem Beschuss ein offensichtlich durch die schweren Kämpfe dem Wahnsinn verfallender Soldat auf. Schreie wie "ich halte das nicht mehr aus!" u.ä. sollten das deutlich machen. Hier sollte ein kurzes, aber extrem Mitleid erweckendes Bild erzeugt werden. Der Wahnsinnige gerät nun durch den Gasbeschuss völlig in Raserei und reisst einem Spieler die Gasmaske weg um sie sich selbst aufzusetzen - wie reagiert der Spieler? Luft anhalten und auf bessere Zeiten hoffen? Kampf mit einem "deutschen Kameraden"? Sich selbst opfern oder die arme Seele die mit der Gasmaske davon rennen will? Diese Szene sorgte für echte Beklemmung, da eine extrem druckvolle Situation entstand die für lange moralische Entscheidungsabwägungen keine Zeit liess.... Das waren nur einige kurze Eindrücke meiner Runde. Die Schilderungen sind zum Teil wirklich heftig und sicherlich nicht für Jedermann geeignet. Allerdings dürften solche Bilder auch tatsächlich dafür sorgen, das ein extrem krasses und weit ab von "Hurra-Patriotismus"-gefärbtes Bild a`la Landser-Heftchen am Spieltisch entsteht. Meine Gruppe war extrem verunsichert durch diese Schilderungen und ging davon aus, das keiner die Gräben lebend verlassen wird (was aber am Ende doch der Fall gewesen ist). So, hoffe das jemand ein paar Inspirationen daraus gewinnen kann. PS: Krieg ist Scheisse, ausser Krieg der Sterne vielleicht!
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