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Raven2050

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Everything posted by Raven2050

  1. Exakt durch Deutsch-Süd-West kam ich auf die Idee. Werde die deutschen SC`s wohl als Spione unter dem Deckmantel des roten Kreuzes in das Lager bringen. Eine weitere Variante währe auch, das die SC`szu gast bei Buren sind, die von den Briten dingfest gemacht werden. Somit währen die SC`s als "unfreiwillige" Gäste auf absehbare Zeit im Lager, ohne direkt selbst interniert zu sein (immerhin sind es Deutsche). Auch eine Kombination aus beidem währe sicherlich denkbar. Mal sehen wie es klappt. ?berlege grade ob für die Spion/Rot Kreuz-Geschichte ein Alter von 20 Jahren unrealistisch währe...? Dann währen die SC`s bei "Niemandsland" etwa Anfang 30, was mit dem entsprechendem Dienstgrad sich ganz gut decken würde....
  2. Die beiden Optionen gingen mir auch durch den Kopf. Würde sich sehr gut anbieten Agenten zu entsenden, die unter dem Deckmantel des roten Kreuzes nach dem Agenten-Paar suchen soll, das in dem Lager interniert ist. Das Alter der Charaktäre währe mit etwa 18 / 19 Jahren aber tatsächlich etwas jung - allerdings würde ich hier ein Auge zudrücken und Fünfe grade sein lassen. Mir ging es nur um den "Railroading"-Aspekt - von daher Danke für die Beurteilung. Ich denke, das ich mich ranwagen werde. Wie waren denn deine Spielerfahrungen mit "New Eden"? Gibt es "Hürden" die man als SL beachten sollte?
  3. Habe das Abenteuer "New Eden" aus meinem Bücherschrank ausgegraben und bin am überlegen ob ich es als "Vorspiel" zu den Abenteuern von "Niemandsland" durchspiele (quasi mit sehr jungen SC`s). Das Problem ist, das "New Eden" zwar sehr viel Background bietet, ich aber folgende Gefahr sehe: Bei einer Gruppe von 4 Spielern, würde jeder Spieler einen eigenen Pfad verfolgen (das Abenteuer scheint über weite Teile so aufgebaut zu sein). Somit währen einzelne Abschnitte für die restlichen 3 Spieler "Wartezeit", die man lediglich mit zuhören am Spieltisch überbrücken kann. Ausserdem fehlt mir eine klar erkennbare Struktur vom Spielablauf her. Soll heissen: "New Eden" erscheint mir bei der Vorbereitung als Gefahr des "Railroading". Meine Fragen nun dazu: Kann jemand diese Befürchtungen bestätigen? Oder gibt es hier allgemein Meinungen zu diesem Abenteuer? Bin für jede Anregung dankbar.
  4. Ich habe mir für die Rückfahrt einen Zeitplan gebastelt. Wenn du von London aus los fährst, müsstest du ihn dem entsprechend einfach umarbeiten. Ob die Fahrtzeiten tatsächlich realistisch sind, weiss ich nicht, habe mich da grob orientiert und fehlende Zeiten nach eigenen Schätzungen ergänzt. Die erste Uhrzeit gibt Ankunft, die zweite Uhrzeit die Abfahrt an: Konstantinopel Abfahrt 16:20 Sinelki 23:15 / 23:25 Tscherkessevi 0:15 / 0:19 Adrianopel 3:20 / 3:30 Swilengrad 4:23 / 4:33 Sofia 11:15 / 11:50 Dragoman 12:13 / 12:20 Zaribrod 12:40 / 12:45 Ni?/Pirot 14:20 / 14:28 bzw. 14:48 / 14:59 Belgrad 18:35 / 19:35 Zagreb 0:45 / 1:13 Laibach 3:23 / 3:45 Rakek 4:35 / 4:55 Postumia 5:35 / 6:25 Triest 7:40 / 9:32 Venedig 12:25 / 12:45 Mailand 16:10 / 18:15 Domodessolla 19:45 / 19:55 Issele 21:05 / 21:15 Brig 22:05 / 22:18 Montreux 22:50 / 23:04 Lausanne 0:45 / 1:05 Vallorbe 2:48 / 2:58 Frasne 3:42 / 3:52 Paris 6:59 / Weiterfahrt nach London: 8:30 Calais 11:12 / Abfahrt der Fähre: 12:10 Ankunft der Fähre in Dover 15:30 / Weiterfahrt Zug: 16:25 London - Charing Cross Station 18:05 Hoffe das dich das etwas weiter bringt. Wie gesagt, einige Zeiten habe ich improvisiert, um den Spielablauf dem entsprechend anzupassen, aber in etwa müssten diese Zeiten stimmen.
  5. Auf mp3.de gibt es legal und kostenlos Musik von einem Projekt mit dem Namen "Milice Bourgeoisiale". http://mp3.de/musik/genre/band/060200/252014/3 Lieder wie z.B. "Der Putsch" dürften für einen passenden Soundtrack sorgen. Sind zwar keine Schussgeräusche, aber immerhin....
  6. Sind doch schon mal alles brauchbare Tips! Blues für Marnie wollte ich mir aufsparen, da ich am Anfang einer Kampagne stehe und erst einmal weitest gehend auf den Mythos verzichten wollte. Darum auch "mehr Crime" und (wenn geht) kein Horror.
  7. Suche mal wieder eine rettende Lösung!!! Brauche bis spätestens morgen Abend ein Abenteuer, das weniger Horror, sondern mehr Crime / Gangster / bzw. Detektiv-Elemente beherbergt. Da ich mal wieder nicht anspruchsvoll genug sein kann, muss es sich dabei auch noch um ein Abenteuer handeln, welches an einem Abend spielbar ist und (jetzt kommsts!) möglichst kostenlos irgendwo im Netz zu finden ist (legal natürlich!!!). Wer mir jetzt damit kommt, das das 3 Wünsche auf einmal sind, belege ich höchst persönlich mit einem Fluch! Allen anderen die mir Tips geben können Danke ich jetzt schon mal.
  8. In einer der Cthuloiden Welten-Ausgaben wurde mal ein kurzes Seting vorgestellt für ein Endzeit-Szenario. Das ganze spielte in der Zeit, als die gro?en Alten erwacht sind. So weit so gut... Gibt es denn inzwischen konkrete Pläne ob jemals so ein Setting weiter ausgebaut bzw. veröffentlicht werden soll? Oder hat es sich nur um eine Idee gehandelt, die anschliessend verworfen wurde?
  9. @ Ylorcron 8o Das nenne ich mal eine Fülle an Informationen!!! Ganz gro?es Dankeschön dafür!!! Werde mir die Links mal nacheinander sorgfältig vornehmen...
  10. Ok, denn war ich da wohl tatsächlich etwas falsch informiert... Genau genommen suche ich im Idealfall Aussagen von Zeitzeugen (natürlich in schriftlicher Form... ). Prozeduren der Auswanderung, Behördenkram der damit zusammen hing, die Atmosphäre in den Engen Räumen während der ?berfahrt, was waren erste Anlaufpunkte im "neuen Land" etc. pp. Kurz: Alles was ich meinen Spielern antun kann um ihre "Auswanderung" (sie spielen irische Migranten) so anschaulich wie möglich zu gestalten. Zwar steht im "Amerika"-Band einiges drin, abr wenn es noch Infos gibt, die dadrüber hinaus gehen binde ich diese na klar gerne mit ein.
  11. Ab etwa 1850 gingen viele Iren in die neue Welt. Allerdings lebten die gro?en Reedereien Anfang des 20 Jh. von den Massenaussiedlungen, die zu gro?em Teil auch aus Irland heraus statt fanden. Ich erinnere da mal an die "Titanic" die ja unter Deck vollgestopft war mit irischen Auswanderern und u.a. auch deshalb zu einer enormen Zahl von Toten führte... Grade die Zeit zwischen 1900 - 1920 interessiert mich da sehr.
  12. Klasse! Danke an euch beide, das hilft mir echt weiter. Glaube kaltes Grab gefällt mir ganz gut. Das Titanic-Abenteuer kenne ich schon. Ist zwar nicht schlecht, allerdings würde ich da das "Titanic Inferno" in Buchform bevorzugen.
  13. Gleich 3 Wünsche auf einmal... Weiss jemand eine Seite, wo man LEGAL(!) kostenlos Abenteuer runterladen kann? Mein interesse bezieht sich auf Abenteuer, die auf Schiffen spielen bzw. maritim angehaucht sind. Das System ist dabei zunächst zweitrangig (natürlich sind mir cthuloide Abenteuer am liebsten... ). Eigentlich suche ich speziell ein Abenteuer, welches weniger auf Horror, dafür mehr auf kriminalistische Atmosphäre Wert legt. Bedanke mich schon mal jetzt für jeden Hinweis.
  14. Ich hoffe, das es nicht schon einen Thread dazu hier gibt. Meine Frage bezieht sich darauf, ob mir jemand weiter helfen kann in Bezug auf die Geschichte von der Einwanderung in die USA von irischen Migranten in der Zeit der IndustrialisiÚrung (also etwa um 1900 rum). Ich bin dankbar für brauchbare Infos und Links rund um das Thema. Leider war ich mit Google wenig erfolgreich bzw. waren die Ergebnisse nicht wirklich befriedigend. Bedanke mich im voraus für nützliche Tips.
  15. Wo findet man denn diese Spielszenen? Doch nicht im regulären Kasten "Auf den Inseln"...?
  16. Wünsche Dir auf diesem Weg gute Besserung. Sind wie gesagt nur Kleinigkeiten, auf die mich meine Spieler nach dem Spiel angesprochen haben. Mir fiel direkt auch keine wirklich logisch klingende Erklärung ein, daher meine Kritik zu dem (eigentlich gutem) Abenteuer.
  17. Huch, werden wir jetzt etwas zickig...? Es ging NICHT um die 2 Kirchen, sondern um folgende Punkte: - Warum sollten die Ghoulsend am Anfang des Abenteuers zurück auf das Boot schwimmen, welches auf der Sandbank liegt? Aus sportlicher Begeisterung? Es sollte doch wohl nur einen Zweck erfüllen: damit die Blutspuren an der Kleidung nicht mehr erkennbar sind, also war es nur ein "Kniff aus der Regiekiste", der aber ansonsten mehr als unlogisch ist... Und das führt uns zu Punkt 2: - nachdem die Ghoulsens mindestens 2 Menschen zerfleischt haben, müssten ihre Klamotten aussehen wie in Blut getränkt. Da hilft auch das Schwimmen im Priel nix um das so zu vertuschen, als das man das nicht erkennt. Es sei denn, der Priel ist bis über den Rand voll mit Persil... - Die Vorfahren der Ghoulsens, die als erste auf die Insel gekommen sind sollen keine Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, obwohl es einen "Wächter" gab? Das ist in etwa genau so logisch, wie die Situation in Star wars, wo sich der Oberfiesling der "dunklen Seie der Macht" unter den Jedi-Rittern verbirgt - obwohl diese selbst den kleinsten Furz am anderen Ende des Universums fühlen können. - Das Finale auf der Turmruine: Es ist tatsächlich nur eine Ruine, die kaum Halt gibt, da es keine vernünftige Plattform gibt (einfach mal bei Wikipedia gucken). Also habe ich dem Turm eine Plattform hinzugefügt um es halbwegs plausibel klingen zu lassen. Trotzdem: warum sollten bei strömendem Regen und in der Nacht der Pastor und der Wachtmeister wie die Dschungelaffen auf diesem Geröllklumpen rumklettern...? Vor allem: Wie kamen diese da hoch? Ich bezweifle, das jemand auf der Insel eine Bergsteigerausrüstung für genau den Fall der "Beschwörung auf der Turmruine bei cthuloiden Gefahren" liegen hat... Das Abenteuer war ja ganz ok, die Hintergründe der Charaktäre waren echt spitze (die Ausarbeitung der Spielwerte leider nicht, was aber nicht weiter tragisch ist) und sorgte für super Situationen während des Spiels. das war`s aber dann auch schon. Du sagtest, das man eben dann selbst kreativ werden muss: Dann frage ich mich, wozu man fertige Abenteuer für teueres geld kauft (ich erinnere da mal an die Diskussionen um den Orient-Express), wenn man grundsätzlich noch ohne Ende selbst nachbessern muss...? Wenn ich beim Bäcker Brötchen kaufe, erwarte ich ja auch, das ich nicht nur den Teig bekomme und ihn noch selbst bearbeiten und backen muss...
  18. Ok, das klingt doch schon mal ganz vernünftig... Besten Dank!
  19. ...und manchmal leider voller Logik-Löcher...
  20. Na super, die inzigste Ausgabe der CW, die mir fehlt... Wenn es noch andere Tips gibt, währe ich dankbar.... was z.B. steht denn in dem längst vergriffenem Artikel drin?
  21. Folgendes: ich plane eine Langzeitkampagne, in der die Spieler als Kinder bzw Jugendliche anfangen. Ihr Alter soll höchstens 14, 15 Jahre betragen. Da die Charaktererschaffung Werte vorlegt, die man auf einen "durchschnittlichen" Erwachsenen übertragen kann, frage ich mich, wie man wohl einen Kinderchar bauen sollte. Ich bin jetzt am grübeln, ob ich von den Attributen einfach jeweils ca. 5 Punkte abziehe und sie diese Punkte erst bekommen, wenn sie ein bestimmtes Alter erreicht haben (mit 18 oder 20 jahren). Was haltet ihr von dieser Idee oder wie würdet ihr dieses "Problem" lösen?
  22. So, habe das Abenteuer am Samstag gespielt. Fazit: Die Spieler waren enttäusch, das es kein richtiges "Happy End" bzw. kein wirklich befridiegendes Ende gab. Als jeder in den Charakterbogen des anderen rein blicken durfte, war jedoch das Gelächter gro?, es wurde noch viel philosophiert was geschehen währe, wenn dieses oder jenes ans tageslicht gekommen währe... Insgesamt also ein netter Abend, der zwar positiv in Erinnerung bleiben wird, aber bei keinem von uns Berge versetzt hat.
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