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tj

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  1. Hallo Heiko, genau das habe ich gemeint ! Vielen Dank für die schnelle Hilfe (auch an alle anderen)
  2. Hallo zusammen, früher gab es auf der Pegasus-Homepage farbige Handouts zum Schwarzwaldhof als Download. Die Datei lag - wenn ich mich richtig erinnere - unter den Downloads zum Spielleiterhandbuch. Leider wurde die Datei wohl im Zuge der Veröffentlichung der 7E von der Seite genommen. Da ich das Abenteuer demnächst auf einer Con leiten möchte, hat zufällig jemand noch die Datei und könnte sie mir zur Verfügung stellen?
  3. Die Bruderschaft der Haut aus dem Orient Express finde ich aktuell sehr spannend. Besonders die verschiedenen internen Strömungen und Verwicklungen (die in der "neuen" US-Auflage noch etwas mehr ausgeschmückt wurden).
  4. Habe für "nein" gestimmt, da ich hier bisher nur nachvollziehbare Argumente für das Behalten gelesen habe, aber noch keines für das Löschen......
  5. Habe gute Erfahrungen mit dem "Geisterschiff von Caerdon" gemacht. Prof. Smith war mit auf der Expedition. Man konnte so gut miterleben, wie er beim Aufdecken von Scharlatanerie vorgeht.
  6. Wie beim ersten Band wieder für Besitzer der alten Auflage nicht unbedingt erforderlich? Oder gibt es große Änderungen?
  7. Kurzes Update: Bin irgendwann selbst auf die Lösung gekommen, die eigentlich auch auf der Hand liegt. Es handelt sich ja bei dem kompletten Szenario um Tagebucheinträge - noch dazu großteils aus zweiter Hand. Von daher ist es doch ganz natürlich, dass bestimmte Dinge weniger ausgeschmückt sind. Auch zeitliche Verläufe müssen nicht unbedingt stringent sein. Wenn man dies den Spielern vermittelt, lassen sich meine Kritikpunkte leicht umgehen und der Tagebuchcharakter wird deutlich hervorgehoben.
  8. Hallo, ich wollte mal fragen, ob sich jemand bereits mit diesem Szenario aus der neuen US-Version der Kampagne beschäftigt hat. Auf der einen Seite finde ich die Idee, ein Prequel zur Kampagne einzufügen durchaus reizvoll, habe auf der anderen Seite auch ein paar Bedenken: - Wird das Mysterium nicht abgemildert, wenn so früh bereits die Bruderschaft bzw. Selim Makryat erwähnt werden? - Macht es Sinn, eine Reise im 1890er Express zu spielen, wenn die Charaktere noch nicht mal den Zug der Hauptkampagne bestiegen haben? (Nimmt evtl. den entsprechenden Wow-Effekt bezogen auf den gebotenen Luxus.) - Finde das Finale des Szenarios eher schwach. Hat jemand von Euch schon Erfahrungen oder sich Gedanken dazu gemacht?
  9. Gespielt habe ich es auch noch nicht, bin aber gerade in der Vorbereitung, da ich es als Prolog zum Orient Express verwenden möchte. SPOILER: Finde die Auflösung um das Geisterschiff einen schönen Aufhänger für den Vortrag des Prof. Smith. Er kann so über vermeintliche Phänomene und deren Enttarnung referieren und sich konkret auf diesen Vorfall berufen : )
  10. Besteht denn die Hoffnung, dass die Kampagne (zu einem späteren Zeitpunkt) auch den Nicht-Supportern zugänglich gemacht wird?
  11. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass es sich beim "Gangster"-Band tatsächlich um einen Quellen-/Abenteuerband handelt. Auf der Pegasus-Homepage sind nun jedoch angekündigt: - Cthulhu Gangster Komplettausgabe (Hardcover) - Cthulhu Gangster Spielerausgabe (Softcover) Worum handelt es sich denn dabei? Was enthält denn die (wohl abgespeckte) Spielerausgabe? Nur den Quellenteil ohne die Abenteuer?
  12. Joran, Du spricht mir aus der Seele. Alle haben sich auf die 7E gefreut (und wenn auch nur, dass der "Veröffentlichungs-Stau" endlich vorbei ist), aber seit dem herrscht hier so eine negative Stimmung. Erinnert Euch an die Euphorie und gute Laune kurz nach der Anrufung hier. Leider ist davon scheinbar nichts mehr übrig....
  13. Doch, genau so sieht er aus und das ist leider auch der Grund, warum er für mich in der Praxis nicht allzu brauchbar ist. Zu viel (Fluff-)Text und zu wenige übersichtliche Tabellen.
  14. Ohne mich jetzt an der Gesamtdiskussion beteiligen zu wollen, nur ein paar Stichpunkte zum Ersteindruck von mir und meiner Spielrunde (hatten das Spielrundenbundle bestellt): - Preis unschlagbar - Zeichnungen großteils gelungen. Vor allem die neuen Zeichnungen der Wesenheiten gefallen mir persönlich besonders gut, da sie weitaus moderner wirken, als bisher - bei Papierqualität und Bindung habe ich etwas Angst, dass es durch häufigen Gebrauch zu Problemen kommen könnte - bisher habe ich nur sehr vorsichtig durchgeblättert und hoffe einfach das Beste..... - die Fotos (offensichtlich bei irgendwelchen LARPs aufgenommen), finde ich (war auch bisher die Rückmeldung der anderen Spieler) in der Tat schlecht und alles andere als stimmungsfördernd (ok, Heiko hat den Gedanken dahinter erläutert - man kann da geteilter Meinung sein). Vielleicht könnte manhier in späteren Auflagen wieder zu historischen Aufnahmen zurück kehren - positiv hervorzuheben ist das Vorhandensein der vielen Beispiele - sehr praxisnah Jetzt bin ich noch auf den tatsächlichen Inhalt und die Regeländerungen in der 7. Edition gespannt, wenn ich mich näher mit den Bänden befasse.
  15. Finde die Idee mit der "Bestie" auch interessant. Wo würdet Ihr die Verknüpfungen am Sinnvollsten ansetzen? (Habe mich mit der Bestie bisher nur oberflächlich befasst)
  16. Heiko, kannst Du schon nähere Infos zur "Königsdämmerung" mitteilen? Lese gerade die englische Version und frage mich zum Beispiel, ob es sich bei der Pegasus-Variante dann um eine 1:1-Übersetzung handeln wird oder ob die Kampagne wieder (z.B. durch Zusatzszenarien) erweitert sein wird?
  17. Spielrunden-Bundle ist bestellt. Nach anfänglichem Zögern ließen sich dann doch fast alle Spieler überzeugen, dass sie unbedingt ein eigenes Investigatoren-Kompendium benötigen..... : )
  18. Evtl. wird hier die Tage auch noch ein Bericht aus Spielersicht (Jesse) ergänzt. Habe ihn zumindest dazu motiviert..... Wir werden das Abenteuer wahrscheinlich noch mit anderen Spielern aus unserer festen Runde spielen (den Jack geben dann wohl abwechselnd erequ und ich). Werde dann hier die Highlights/Unterschiede aus den jeweiligen Durchläufen posten.
  19. JUHU ! Platz 3 war jetzt (zumindest beim Lesen) nicht ganz mein Geschmack, aber für Platz 2 und Platz 1 lohnt sich der Band auf jeden Fall !
  20. Das Team vom Ruf hat die 3 Gewinnerabenteuer im Band "Untergrund" veröffentlicht. Diesen gab es - so weit ich weiß - aber bisher nur direkt auf der Anrufung zu kaufen. Der allgemeine Verkauf über die Homepage soll zu einem späteren Zeitpunkt stattfinden. Habe den Band jetzt gerade nicht zur Hand, aber Platz 3 hieß - wenn ich mich richtig erinnere - "Charlie´s Game" und spielt auf einer Ölplattform; Platz 1 "Surok B-11" und spielt in einer russischen Mine.
  21. Hallo zusammen, nachdem wir gestern „Die Schlucht“ gespielt haben, möchte ich hier auch einen kurzen Abriss über den Verlauf des Abends geben. Ich werde mich auf den groben Verlauf beschränken und nicht alles bis ins Detail ausführen. Die Spieler waren „erequ“ als Jack und „TiburNeltoben“ als Jesse. Gespielt haben wir insgesamt ca. 3,5 Stunden. Direkt nach dem Aufwachen begann Jesse, sein Auto nach Nützlichem zu durchsuchen und nahm alles mit, was irgendwie brauchbar sein könnte. Im anschließenden Gespräch mit Jack versuchte er, so viel über sich selbst in Erfahrung zu bringen, wie möglich, was jedoch keine Erinnerungen in ihm auslöste. Spürbar bewegt berichtete Jack Jesse auch von dessen Sohn. Jesse war klar, dass er die Scherbe aus seinem Arm entfernen musste, wobei Jack keine große Hilfe war, da er nach eigener Aussage kein Blut sehen kann und sich entsprechend beim Anblick, wie Jesse sie selbst herauszog, übergeben musste. Als nächstes stellte sich in einer intensiven Szene die Frage, wie mit dem sichtlich angeschlagenen Hund umzugehen sei. Jesse entschied, ihn von seinen Qualen zu erlösen, brachte dies letztendlich aber doch nicht übers Herz. In der Hoffnung, Wasser aus den Wurzeln saugen zu können (und dazu angespornt von Jack) zerschnitt Jesse diese, um darauf herum zu kauen. Der gewünschte Effekt stellte sich jedoch nicht ein, stattdessen verfiel Jesse in einen halbstündigen Rauschzustand, während dem er Traum Nr. 3 erlebte. Nach der Untersuchung der Autowracks inkl. Schulbus, des Lochs und des Monolithen genehmigte sich Jesse als Abendessen ein paar Maden, die er in vergammelten Konservendosen an der Feuerstelle fand. Jack wollte lieber eine Schlange braten und versuchte, Jesse zu überreden, eine in den Nestern zwischen den Wracks zu fangen, was dieser ablehnte. Zum Schlafen zogen sich die beiden in den Schulbus zurück. Jack bestärkte Jesse darin, zur Beruhigung und zum besseren Schlaf etwas vom vorher in einem der Autos gefundenen Heroin oral einzunehmen. Dies führte dazu, dass Jesse in der Nacht Traum Nr. 1 durchlebte. Am nächsten Morgen schlug Jack Jesse vor, er solle doch versuchen, über die Barriere am Schluchtausgang zu klettern. Jesse, mittlerweile stark genervt von Jacks ständigen Ausflüchten und vorgeschobenen Krankheiten, willigte schließlich ein, schaffte jedoch den Aufstieg nicht. Angetrieben von Jacks Gerede über Spiegeleier und Omeletts fasste Jesse den Entschluss, nun doch eines der Schlangennester zu plündern, um an Fleisch oder auch Eier zu gelangen. Einen Schlangenbiss in den Oberschenkel und einen entleerten Magen aufgrund eines rohen, ungenießbaren Schlangeneis später, brach Jesse zusammen und erlebte Traum Nr. 2. Als er wieder halbwegs bei Sinnen war, machte er sich an den Abstieg in das Höhlensystem, gesichert mit zwei Abschleppseilen und einem Verlängerungskabel. Da es nicht die beste Idee war, zur Sicherung alleine auf Jack zu vertrauen (keine weitere Absicherung des „Seils“), kam es zum unvermeidlichen Absturz, den er glücklicherweise ohne ernsthafte Verletzungen überstand. Nach kurzer Tour durch das Höhlensystem und der finalen Enthüllung in der Grotte erschien Jack in ebendieser, was Jesse dazu veranlasste, sich gewaltsam (und schmerzhaft) einen Weg durch die Dornensträucher nach draußen zu bahnen. Wieder im Canyon fiel Jesse vor Erschöpfung und Grauen, was er getan hatte, schreiend auf die Knie. Er nahm noch die Bewegung eines struppigen Fellknäuels wahr, als sich der Hund, den er zuvor verschont hatte, auch schon in seiner Kehle verbiss. Während sein Blut im Staub vertrocknete, sah er noch den hämisch grinsenden Jack über sich stehen…….. Insgesamt verlief das Abenteuer wie vorgesehen ohne größere Überraschungen. Beide Spieler haben ihre Rollen glaubhaft rübergebracht. Meine Bedenken, dass Jesse zu früh auf die Idee kommen könnte, dass mit Jack etwas nicht stimmt, haben sich nicht bestätigt. Ebenfalls war es kein Problem, dass Jack nur bedingt körperlich agieren konnte. Auch das ließ sich gut überspielen. Wir hatten einen unterhaltsamen Abend mit diesem etwas anderen Abenteuer. Danke auch nochmal an „Blackdiablo“ für den Austausch im Vorfeld und das Material für den „Extended Cut“, das sehr gut ankam.
  22. Das ist recht kompliziert. 9/11 ist da ein gutes Beispiel. Sehe das genau wie Joran als Tabu an. Warum sollte es objektiv betrachtet aber eher ein Tabu sein, als zum Beispiel der 1. Weltkrieg? Ich glaube, das liegt einfach an unserem emotionalen Bezug dazu. Jeder kann sich noch genau an 9/11 und die Tage und Wochen danach erinnern. Da sind bei jedem persönliche Bilder und Emotionen im Kopf, die man nicht unbedingt im Rahmen eines Unterhaltungsspiels wiederfinden möchte. Im Gegenzug dazu fehlt uns der Bezug zum WW1 - wir können alle objektiv beurteilen, welche Gräuel dort geschehen sind, haben aber keinen Gefühlsbezug dazu. Kompliziert wird es wieder dadurch, dass verschiedene Leute sich mit unterschiedlichen Dingen identifizieren. Ich erinnere mich zum Beispiel an eine Freundin, die war zutiefst empört, als damals der "Titanic"-Film von James Cameron angelaufen ist. Sie hat sich mit Händen und Füßen dagegen gewehrt, sich diesen anzuschauen, da sie ihn als Geldmacherei mit den Opfern angesehen hat. Mit einem Film wie "Schindler´s Liste" hatte sie hingegen kein Problem..... Ich persönlich kann diese Unterscheidung bis heute noch nicht nachvollziehen......
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