Jump to content

Cagliostro

Mitglieder
  • Posts

    1,707
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cagliostro

  1. Das Lovecrafts Geschichten nach wie vor die wichtigste Orientierung für CoC sind mag ja stimmen bzw. muss so sein, da CoC ja "Rollenspiel in der Welt des HPL" ist. Ist sozusagen ein Standard; der aber mit Leben gefüllt werden muss. Was bedeutet >Durch das Rollenspiel Lovecrafts Geist am Leben zu erhalten.<" Lovecrafts Geist klingt eher philosophisch-inhaltlich, CoC ist aber Rollenspiel heute und nicht Literatur damals bis jetzt. >Ohnmacht, übermächtige Gefahren, Schrecken außerhalb des Vorstellbaren. Warum sollte man daran etwas ändern, < In vielen Abenteuern herrscht aber eher Schnarch als Schrecken und Schrecken außerhalb des Vorstellbaren nützt nichts, wenn das Abenteuer nicht gut ist. Schickes Layout ist ja schön und gut, aber manchmal werden die Abenteuer ja auch gespielt >Von daher sehe ich keinen Grund irgendwelche neuen Leute auf "moderne" Weise anzusprechen.< Es geht mir weniger um Lovecraft und sein Werk, sondern wie man das Rollenspiel CoC heute aufbauen sollte und promoten kann. Niemand veröffentlich z.b. heute noch CoC-Bände im Stil der 90er, also vom Layout her gesehen. >entweder man findet das gut oder eben nicht.< Man kann ja schon zeitgemäße Produkte/Abenteuer/Regeln machen. Kein Stufen-Aufstieg bedeutet ja nicht, dass die Regeln zwar einfach, aber nicht wirklich gut sind bzw. das es so bleiben muss. >Durch NOW hat man ein modernes Setting, welches z.B. WoD und Shadowrun-Spieler ansprechen könnte.< Hm, denke nicht >1920 für die klassische Lovecraft-Zeit.< Mit Historien-Fetisch anstatt das Setting einfach als Setting zu sehen. > Und 1890 wird auch gerade wiederbelebt.< Als teurer limited-Band (dafür zu 50% mit Fehlern, die man einem 20€-Softcover nicht durchgehen lassen würde) >Dazu gibt es dann die Chance auf diverse Nebensettings, die Vielfalt ist in meinen Augen eine Stärke des Systems: Piraten, Katzen, Invictus, Mittelalter, Traumlande und und und.< Wovon der Normal-Spieler erstmal kaum was mitkriegen wird. Abgesehen davon: Mittelalter zu viel Schnarch und z.T. schlechte Abenteuer, Traumlande ausverkauft, Invictus gibt es nicht auf deutsch etc. Was nutzen mir die Settings, wenn der Verlag im Jahr 3-Kampagnen-Bände fürs Hauptsetting veröffentlicht und einen Limited-Setting-Band? >Ich sehe keinen Grund irgendwelche Anbiederungsversuche zu starten. Cthulhu ist Cthulhu und bleibt es hoffentlich auch.< Was ist denn Cthulhu? Du meinst CoC? Cthulhu kann ja auch RoC, ToC, A!C etc. sein. Ich finde die Fragen weiter oben verdammt sinnvoll. Was macht denn Cthulhu aus? Wie bringt man das rüber? Wie promotet man das. Gut, Du stellst am Ende ja auch Fragen; es ist also schon noch was unklar. Z.B. Support-Runden nur für den jeweils aktuellen Band oder versuchen, das Setting, das System oder die Vielfalt rüberzubringen. Und übrigens, Thema Mythos, wenn ich Blutsauger von Schwarbrunn sehe. Grandios schlechtes Abenteuer. Gut, der Gegner wurde brav aus dem Mythos genommen, aber was nutzt mir das? Ich finde, es braucht eine inhaltliche Debatte. Weg vom Historien-Fetisch, weg vom Recherche-Marathon, hin zu Horror und Style WEg von Kampagnen, die eh kaum wer (zu Ende) spielt (und die völlig aufgebläht sind) hin zu kurzen knackigen Abenteuern. Vielfalt nutzen, aber spielbar aufbereiten. Hin zu Regeln, die den Rechercheteil auch unterstützen, wenn er schon da ist.
  2. Kurz und knapp sehr schön auf den Punkt gebracht! Sagt aber leider meiner Meinung nach absolut nichts aus in Bezug auf das Rollenspiel CoC, was das ausmacht und wie man es heutzutage promoten sollte bzw. inhaltlich ausrichten sollte. Prosaisch ja, inhaltlich nicht..
  3. ich war gar nicht auf der RPC. Noch schlimmer. Aber ich hoffe mal, dass ich beizeiten noch so ein Heftchen bekomme
  4. Moin im Forum. Es ist halt ein Forum, keine Werbeplattform. Die User schreiben über das, was sie interessiert/aufregt/bewegt. Wenn kaum jemand was zu den Band-Inhalten schreibt, dann ist das eben so. Wobei ich Deinen Standpunkt gut verstehen kann. Da müsste man ein paar Fans motivieren, auch mal eine Rezension o.ä. im Forum zu hinterlassen. Ich denke, wir freuen uns alle über Deine kommmenden
  5. Keine Lust es zu veröffentlichen? Keine Lust es zu veröffentlichen und richtig zu supporten? Lust, es zu veröffentlichen aber nicht es zu supporten?
  6. Ich hatte alle Kampagnen, hab keine gespielt und alle verkauft :-) Ich hab mir bewusst nicht BdW gekauft und werde mir auch Die Bestie nicht kaufen. Und was ich oben gelesen habe ichnBdW Band 1 so schlimm wie erwartet (für mich schlimm) Ich möchte Abenteuer erleben , Spaß haben und Rollenspielen Weder Historienspiel noch Mikromanagement-Sim
  7. Dachte ich mir. Trotzdem ärgerlich
  8. +1 Aber das sage ich ja schon lange
  9. So oder so sollte man sich Gedanken machen, ob Reisen im Mythos wichtig war oder nicht. Das auch erwähnen. Dazu Hinweise welche Geschichten als Inspiration dienen können. Ist ja immerhin Rollenspiel in der Welt von HPL Wenn es wirklich nicht wichtig war, dann das wie gesagt erwähnen und Ideen liefern, ob und wie man das doch zusammenbringen kann. Also etwas mehr leisten als nur Abenteuer im Fortbewegungsmittel mit Mythos-Monster und Wiki-Recherche Aber ich muss zugeben, ich hab Reisen auch noch nicht. Bezweifle auch stark, dass ich ihn kaufen werden. Als HC eh nicht (wäre ja angesichts der fehlenden Seiten mittlerweile noch witzloser)
  10. Was ebenfalls sehr wahrscheinlich daran liegt, dass offensichtlich kaum jemand die Publikationen liest, über die er hier ablästert. Natürlich liest man die kaum noch sondern sammelt. Und wer ackert schon die Wiki-Ausdrucke durch? Weniger polemisch: Vieles kauft man halt auf Vorrat. Das ist ja das Gefährliche, Fehlendes oder Falsches entdeckt man evtl. erst ein bis zwei Jahre später
  11. Ah, SW meint nicht Savage Worlds sondern Star Wars So viel Zeit hab ich gar nicht AKtuell ist das ja nicht mehr als sagen wir 4-5 Termine im Monat. Im Dezember war in Köln nicht jede Woche was und über die Feiertage eh Pause. Aber wenn Donnerstags jetzt wirklich jeden Donnerstag ist und dann noch einmal im MOnat Freitag, dann wird es langsam viel, da ich auch mal da mal dort schnuppern möchte
  12. Moin. So, spiele derzeit wieder regelmäßiger RPG und regelmäßig derzeit nur Cthulhu (was so nicht geplant war / bleiben soll ) * Kölner Runde: Arbeitet mit einem Pool wie die von Synapsce. Wobei von 10-12 Namen darin nur die Hälfte auch auftaucht. Hast sich also im Moment eher zur regelmäßigen Kernrunde gewandelt, was aber gut klappt. Wir spielen einmal in der Woche werktags. Immer nur kurze Abenteuer / One Shots Aktuell hab ich das Mittelalter-Setting übernommen. Danach macht Ylorcron Piraten Wir spielen zwar mit CoC-Regeln, aber sind thematisch auch mal abseits der deutschen Publikationen unterwegs (gut, Ylorcon und Wendigogo kennen ja so ziemlich alles deutsche) und haben letztens auch mal Dred im Cthulhu-Setting gespielt. Ohne Würfel also, dafür mit Yenga-Turm. War auch sehr geil. * Solinger Runde. 1 X Monat mit einem SL und 4 SpielerInnen. Selbstgemachte Kampagne in den 1920ern * Ich hoffe, dann auch mal Reh als SL erleben zu können * Hab eine Splittermond-Betatest-Runde besucht, aber nach dem ersten Termin kam bisher kein zweiter zustande und ich muss sagen, kann ich mit leben. * Es gibt dann noch eine leverkusener Runde mit Pool und wechselnder Belegschaft / Settings / Systemen. Da wurde viel ToC gespielt, was ich gut finde * Ach ja, unregelmäßige Esoterrorists-Runde in Köln. Ich denke, ich schaue mir Gumshoe mal genauer an. * Achtung! Cthulhu hab ich verkauft und warte auf die deutsche Version. Geplant habe ich: Midgard 5 (hab es aber noch nicht und finde derzeit keinen SL dafür) Also ein Fantasy-Settiing um nicht nur Cthulhu zu zocken. Nach Esoterrorist kommt Fear Itsels (auch ja was anderes als Cthulhu, also eh gute Abwechslung) Bin in zwei regelmäßigen Cthulhu-Runde, hoffentlich war das schlau Suche Test-Schnupper-Runde für RoC
  13. Du meinst, die Bücher sind fürs spielen gedacht? War mir gar nicht klar mittlerweile
  14. Moin Sogar die lokale Tageszeitung berichtet drüber. Launischer Kommentar zum Schluss: >Derzeit steht die Kombination "Cthulhu All-Spark" an erster Stelle. Und auch, wenn diese vielleicht nicht sofort als Vorname zu erkennen ist: Immer noch besser, als wenn die Kleine eines Tages als, sagen wir, Anne-Christina durchs Leben gehen müsste. Was zählt, ist schließlich das Wohl des Kindes."
  15. Das mit Ermüdungs-Regeln hab leider nicht genutzt . Warum sind die im Kreuzzüge-Band ;-) Zum Thema Kampfregeln später mehr und woanders. Zum Abenteuer später hier ;-)
  16. So, habs gelesen, im Laufe des lesens hab ich Feuer gefangen Bin echt gespannt. Für den SL sicherlich nicht ganz einfach und eh rollenspielerisch fordern, aber hat was. Erfahrungswerte bezüglich der Länge? Denke schwer abzuschätzen, hängt ja viel vom Rollenspiel ab. Denke, wir spielen heute so maximal 4 Stunden und ich bin mir nicht sicher, ob das passt. Evtl. zweiter Termin, mal schauen. Heute muss ich nämlich pünktlich aufhören
  17. Schade. Wenigstens die Kampfregeln + Waffen wären cool. Sind die dabei? Oder wirklich nur die reinen Charaktererschaffungsregeln?
  18. Das historische Zeug kann ich ja googeln oder mir ein Buch aus der Bibliothek leihen. Reinpacken: Charaktererschaffungsregeln Archetypen 4-5 je Epoche + ein paar weitere für spätere Epochen wie Begine Grober Überblick/Vorwort, damit man minimal-basis schon mal hat + cthuloide Ideen/Personen. Also das, was man nicht googeln kann.
  19. Das wäre ja schön doof und reichlich kindisch. um Glück ist es keineswegs so gemeint sondern ein zufälliges Aufeinandertreffen. Das fehlererzeugende Anhäufen von seitenlangen Handouts, die manche Leute lieben mögen, andere dafür hassen, und die in meinen Augen in der Üppigkeit den verkappten Wunsch, eine Kurzgeschichte zu schreiben, wiederspiegeln, ist mir schon länger ein Dorn im Auge gewesen. Eine Beschränkung auf eine sinnvolle Anzahl von handouts in intelligentem Umfang und gewohnt brillianter Ausführung sollte niemanden stören, sondern alle erfreuen. Und wer zudem Kurzgeschichten lesen möchte, kann sich welche in der Buchhandlung besorgen. Stichwort: die Panne ärgert mich außerordentlich und ich hasse es, wenn sowas passiert. Aber die Panne an sich ist eine der harmlosesten, die ich mir vorstellen kann. Hi Jugde, gut das es ein Missverständnis war, wäre wirklich kindisch gewesen. Puh, Handouts. Bei Mr. Corbitt baute sich damals durch das Handout Spannung auf, da die Spieler dann wussten, da ist was, aber nicht was und sie die Gefahr natürlich nicht einfach zurücklassen wollten Bei DeegHiW war es auch sehr stimmig Aber wenn ich so drüber nachdenke, ich arbeite immer weniger mit Handouts oder lasse auch mal was weg, fasse zusammen, etc. Hab in letzter Zeit auch viele Runden ohne Handouts gehabt und nichts verpasst meiner Meinung nach. Immer dieses "dreh mal das Licht auf und gib mir ne halbe Stunde, ist schwer zu lesen" nervte auf Dauer und bremste den Spielfluss. Entweder ist ein Spieler/Char gebunden oder es wird vorgelesen, weil die anderen es ja eh auch wissen wollen. In Game unpassend. Out Game nervend
  20. Ich muss auch sagen, jede Überarbeitung / jede Neuauflage bedeutet immer mehr Seiten, mehr Umfang, mehr - nun ja - Geschwafel Dann lieber gutes neues Material oder das alte einfach gut überarbeitet (aber eben nicht länger, länger, länger) Ich hab mir BdW bewusst nicht gekauft (auch nicht als potentielles Verkaufsstück) und werde mir auch die Bestie nicht holen Bei "Reisen" wüsste ich aktuell nicht, wofür
×
×
  • Create New...