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Cagliostro

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Everything posted by Cagliostro

  1. Für mich ist Spielspa? wichtiger als Geschichte. Ich dachte immer CoC wäre Rollenspiel in der Welt des HPL und keine Geschichtssimulation Aber klar: Jeder wie er will Anstatt das zu recherchieren und hinterher Spielern den Spa? zu rauben wurde ich mich mit dem Abenteuer beschäftigen :-) Hoffentlich wissen Deine Spieler Deine Mühe zu schätzen ...
  2. Die Antwort: so wie Du es willst ist nicht das was Du suchst oder? Nimm das was Dir und Deinen Spielern gefällt
  3. Print Master klingt gut. Kommen die Versandkosten direkt dabei? also 40+10 Pfund = 50 Pfund Add Ons kann man auch später "zeichnen" oder wie? gru?
  4. Handouts im Abenteuer , klar Aber das nicht alle Bücher immer komplett beschrieben werden und auf dasNecronomicon verwiesen wird für mehr Infos finde ich verständlich und sinnvoll
  5. Evtl. sollte es eher ins Necronomicon aufgenommen werden
  6. Wenn ich das Gefühl hätte es wurde meiner Gruppe gefallen dann gäbe es einfach einen Drachen :-) Aber ich finde cooler wenn sie Drachen erwarten und dann mythosvieh dahinter steckt
  7. Moin @ Synapscape: Wie definierst Du Pacing? Bei Rollenspiel-Seiten hab ich nichts einheitliches gefunden. @ Casey080: Deine Spieler sind ja am Anfang nicht motiviert, weil Recherche so geil ist, sondenr weil sie noch wach sind Ich fasse mittlerweile Gespräche auch mal zusammen oder mache klar, dass am Ort X alles abgesucht ist. Zu viele rote Heringe sind auch tödlich, daher würde ich ja z.B. "Die wilde Jagd" nie wieder "by the book" leiten. Ja, Du solltest den Aufbau varieren. Aber zum Abschluss 2 Stunden Recherche, ich wei? nicht. Mach lieber ne halbe Stunde vorher Schluss und dafür mit nem Cliffhanger Ich wei?, genug CoC-Abenteuer neigen dazu, das am Anfang was passiert, dann nur Recherche erfolgt und zum Abschluss dann noch mal Action ist. Abändern Vielen Abenteuern tut es gut, wenn sie gestrafft geleitet werden. Lieber 1 oder 2 als 2 oder 3 Spielabende. Wenn die ganzen Gespräche nämlich letztlich nichts bringen, dann sind die Spieler auch unzufrieden. Und der SL auch, weil der schöne Showdown runtergenudelt wird und danach - wie von Dir beschrieben - alle abhauen. Showdown ne Viertelstunde vor Ende, wenn eh alle schon müde sind, ist auch tödlich ... Einer meiner regelmä?igen Spieler z.B. schätzt an mir weniger meine SL-Kunst als die Fähigkeit, zu straffen und einzugreifen. Wenn eh schon alle müde sind dann noch laufen lassen und zu überziehen bringt niemanden was. Zu 1-3 und 5 also: Ja 4) Auch Gru? Cagliostro
  8. geht doch . oop und rar ist für mich Neupreis x 2 gut, hier noch ne kleine Schippe drauf extrem ist Vampire Requim. steht bei Amazon mit 400-800Ç drin. Da hab ich meins mal für 199 Ç eingestellt
  9. Ich finde es bei den "guten" Sprüchen trotzdem Ok SAN zu verlieren, weil der SAN-Verlust, ja nur/ auch bedeutet, dass sich dein Weltbild und alles was dir halt gab als UNWAHR herausstellt. Und Zauber, ob gut oder schlecht, gehört nicht in unsere Realität. Hm, Monster allerorten, aber selbst ein guter Spruch soll dem erfahrenen MythosJäger noch gro? schocken ? ich versteh das nicht. Mythoswesen sind real aber Magie und 'besondere Begabungen' bei den SCs sind unteali
  10. Könnte man die Tiefsee+Beiträge nicht woanders sammeln? So zieht man nie ob was zum Abenteuer gepostet wurde. Und die Tiefseebeitrage sind ja allgemein interessant
  11. Ich wei?, machen die nebenbei, fürn APpel und nen Ei und so: Aber meinst Du wirklich, ein Autor verzichtet auf die Chance sein Abenteuer offiziell zu machen, nur weil er ein paar Vorgaben bekommt? Machen andere Verlage doch auch. Wofür gibt es Chef-Redaktionen? (gut, es wird sicherlich jemanden geben, der daraus eine Grundsatzfrage macht, aber insgesamt gesehen: Kein Risikio)
  12. Ich schlie?e für mich: Heiko ist zufrieden, die Autoren sind zufrieden, Dumont ist soweit zufrieden, die stille Mehrheit ist zufrieden, ein paar Kommentatoren, warum also was ändern
  13. Heiko, es geht ja nicht darum zu sagen, ein Abenteuer ist perfekt für eine Gruppe von Berufen zugeschnitten. Und ja' natürlich gibt es immer Anpassungen. Es geht darum sich vorher Gedanken zu machen was besonders passt oder eben nicht. Aber es ist doch nicht so, das dieser Wunsch revolutionär Neues fordert. Auch DSA und CoC unterschiedlich sind schadet so ein Kasten doch nicht. Oder siehe Midgard 1880 mit dem ?bernatürlichenindex. Aber wenn ich lese -trefflich für die Bequemlichkeit, aber einen echten Nutzen sehe ich wenig - und das man ja auch die Zusammenfassungen lesen kann ... Ih, bequeme SL, die faulen Säue. Da arbeitet man für nen appel und nen Ei, schreibt coole Sachen und teilt die Idee auch noch mit Anderen und die wollen es dann auch noch mundgerecht serviert bekommen. Welcher Autor schreibt schon gerne ne Spiel Hilfe, voll hässlich, die ganzen Hilfsmittel und so. So viel zahlt der Käufer doch auch nicht und seien wir mal ehrlich, ein richtiger SL passt doch es alles an und investiert Zeit oder ... Ja eine Vereinheitlichung benötigt red. Vorgaben und Arbeit aber ich hörte so etwas gibt es :-)
  14. Also, ich glaube, es geht ja eher darum das Dinge oft versteckt im Flie?text stehen über mehrere Stellen verteilt sind es keinen einheitlichen Aufbau der Abenteuer gibt Aber o.k. bei Wilde Jagd, mal so aus dem Gedächtnis heraus NSCs völlig überzeichnet, da hat jemand seine Kreativität nicht zügeln können. Wenn ich das Abenteuer noch mal starten sollte, würde ich da kürzen (Namen wie Bilder) Dafür die Mord-Schauplätze so gut wie gar nicht beschrieben, was bei meiner Gruppe zu Frust führte. Immerhin spielen sie POlizei im Einsatz und sonst ist am Anfang ja nicht viel los. Todes-Akten: Da wäre ein Blanko gut gewesen Ein Eintrag in einer der Akten musste von mir gegoogelt werden, da ich nicht das Fachwissen dafür habe und es nirgends erklärt wird Ansonsten müsste ich noch mal reinschauen, ich glaube, als SL muss man erstmal das so aufbereiten, dass man es im Spiel auch nutzen kann. Aber das ist ja oft die Irionie: On the book kann seltenst gespielt werden und damit meine ich nicht, dass man Dinge rauskopieren muss. Mir fällt das beispiel gerade nicht ein wo, aber über mehrere Seiten verteilte, aber zusammenhängende Informationen. Ja, so eine Seite nur mit eine ?bersicht ist nicht sooooo schön. Aber als SL finde ich das super. Dann brauch ich nicht kopieren und zusammenkleben.
  15. folgender Beitrag lag 24 auf Halde, da ich gestern kein INternet hatte. Aber passt denke ich immer noch Yepp Alleine schon so was wie "Wenig Horror" "eher Grusel" "fast nur Recherche" "Scream Bloody Gore", "Pulp" als Aussagen würden schon helfen Jedes Abenteuer müsste einen Kasten vorneweg haben (grob hingeschrieben): Das Abenteuer in kurzen Zügen Sinvolle Fertigkeiten / Berufe Wer passt / wer passt nicht "Stil" Kampagneneinbindung (möglich, schwer, unmöglich) Verbindungsmöglichkeiten zu Kampagnen (Gottheiten etc) Also vom aktuellen DSA lernen lustig Dann wird man zwar nicht "in das Abenteuer hereingezogen" und hat "Spa? beim lesen", aber ... äh, wer das nicht mag, kann ja direkt danach einsteigen und das erst danach lesen Und noch mal: Es sind Spielhilfen! Ein Abenteuer muss nicht schön zu lesen sein, sondern muss gut aufbereitet sein und durch seine Struktur mir das Leben als SL einfacher machen
  16. Wo ist der Zusammenhang letzter Satz zu denen davor? So nach dem Motto: EIgentlich brauche ich ja keine neuen Regeln, aber bei ToC im Falle des Falles ausnahmsweise?
  17. Das wäre schon schön Ich glaube aber auch, letztlich ist diese Entscheidung gefallen und sie gefällt mir nur bedingt. Aber sie ist nie offen kommuniziert wurden Genau. Es kann ja jeder das draus machen, was er möchte. Aber dann wei? man, was drin ist.
  18. sobald ich kapiere, was das da alles so bedeutet, bin ich dabei
  19. Ja holla, kaum hab ich die Grippe geht hier eine schöne Diskussion los. Hatte sie vorher gar nicht beachtet, da der Titel so langweilig klang Das ist doch nun wirklich nichts Neues Schon bei RoC kam das Thema doch auf. Mein Traum: RoC, ToC und CoC, alle drei auf deutsch Nicht das Beste für Pegasus, aber für den deutschen (Cthulhu-)Rollenspieler Wobei ich mir da noch nicht mal sicher wäre, ob es die Marke nicht sogar insgesamt stärker machen würde und Pegasus würde ja auch Lizenzgebühren kassieren können. Ist doch auch schön, so ohne eigene Arbeit, so viel wie früher will man in Cthulhu ja eh nicht mehr investieren. Aber: Ich bin nicht der Verlag und der Verlag interessiert sich nicht für meine Laien-Meinung Dumon, ich erlaube mir Dich als meinen Kronzeugen zu "verwenden". Ich wollte schreiben, dass ich oft das Gefühl habe, dass nicht nur der Abenteuerautor sich für die Mühe noch mit etwas Prosa entschädigen wollte; sondern das der SL sozusagen als Belohnung noch was dazubekommen soll. Nach dem Motto: Du arme Sau musst leiten, also hast Du was nettes zu lesen und sogar noch 3 Seiten Zusatzinfos, die die Spieler nie richtig erfahren werden. Evtl. habe ich Dumon falsch verstanden, dann Entschuldigung bitte, aber klingt für mich nach genau dieser Sto?richtung. Ich sage: Wenn in Rezensionen nicht immer als erstes stehen soll "Super Layout" und die Bewertungen im Forum nicht erstmal laaaaaaaaaange nur über das Layout sein sollen: Mut zur Hässlichkeit, Mut zur Spielbarkeit, Mut zur ?bersicht. Ein Rollenspielprodukt ist kein Kunstwerk und kein Roman und überhaupt. Ich SL, wenig Zeit; ich will einmal lesen und gut ist. Manchmal wünsche ich mir CoC-Abenteuer als frei-editierbaren Text, den ich so zusammenfügen kann, dass zusammenhängendes hintereinander kommt und ich alles auch einfach (!) und schnell (!) nachlesen kann (Na ja, und noch andere Kritikpunkte, aber mal nicht alles hier ) Erschreckenderweise muss ich feststellen, dass ich fast komplett mit Synapscape übereinstimme. Ich rede mir das damit schön, dass er reifer und ruhiger geworden ist Thema Spieltest: Na ja, aus diesem Bahnabenteuer ein Kauf-PDF zu machen fand ich z.B. schon gewagt; vor allen Dingen, weil es schon gesetzt war, bevor das Feedback kommen konnte. Thema Bewertbarkeit von Abenteuern durch Lesen: Evtl. ist es einfach meine Unfähgikeit, aber ich habe oft gedacht (allgemein bei RPG) "gutes Abenteuer" und hab dann beim leiten gemerkt "hm, ah ja, soso, wat nu". Praxistest ist immer noch was anderes wie Lesen. Es ist ja kein Roman, sondern eine Spielhilfe Spieletest durch Autor, selbst bei mehreren Gruppen: Na ja, sagt auch noch nicht viel aus. Ich wei?, das Geld und die Zeit sind knapp, aber ja: Ein Abenteuer sollten anderen Test-SL zur Verfügung gestellt werden und die testen das und geben Feedback. Das wird gesammelt und ausgewertet. Wichtig ist ja nicht, ob der Autor mit dem Abenteuer klar kommt - der hat es ja eh im Kopf - sondern ob ein anderer SL damit klar kommt. Der Autor und seine Kumpels sind da keine ausreichende Grö?e, abgesehen davon kann der SL evtl. Lücken ja unbemerkt "aus dem Kopf" heraus füllen. Aber Spieltest hin oder her, manche Abenteuer sind einfach langweilig So viel Spieltest war ja wohl nicht immer da, wenn man die teilweise vielen Anmerkungen und Fragen zu den Abenteuern hier im Forum sieht. Aber klar, bei CW war das ja nicht-kommerziell, also weniger Zeit+Geld reingesteckt. Evtl. lag es ja an mir als SL und an den anderen SL wenn mal ein Abenteuer schief gegangen ist, aber beim nachlesen hab ich mich dann schon gefragt, wie man überhaupt auf den Plot kommen sollte Ach ja, DeegHiW funktioniert super, auch wenn ich es nie wirklich "fair" geleitet habe. Ich glaube gerade deswegen. Ich habe es immer mit Freude und Erfolg geleitet, aber immer wieder tauchten bei mir Fragen auf und die wurden auch nie beantwortet. Manchmal auch einfach den Mut haben zu sagen: In den 4 Stunden Spielzeit funktioniert das einfach und wir denken später nicht wirklich drüber nach; wir lassen uns darauf ein. (allgemein gesagt) Ich bin für: Mehr Horror, weniger "ich stelle jetzt mal die Historie in den Vordergrund" (kam schon vor) oder "am Anfang und am Ende passiert was und die 2 Spielabende dazwischen wird mal ermittelt und rollengespielt. Auch schon passiert, hab ich sofort nach dem lesen aussortiert) Weniger Historien-Fetischismus Klarer strukturiertere Abenteuer Weniger Historien-Fetischismus Mehr Horror, RoC und ToC in deutscher Sprache! Freie Wahl für freie Bürger Freiheit für den gro?en Alten! Weniger Historien-Fetischismus Mehr Horror, Kurze knackige Abenteuer, die ohne lange Vorbereitungszeit leitbar sind (Klar, Kampagnen sind schön für Sammler und diejenigen SL/Spieler, die wirklich regelmä?ig spielen, aber trotzdem ) Weniger Historien-Fetischismus
  20. Die Zeiten wo man warten konnte sind vorbei bei Pegasus-CoCa. Wie oft hab ich in den letzten tagen gehört: hab mir Arkham geholt und als ich dann den Abenteuerband holen wollte war er weg
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