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Tyrion

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Everything posted by Tyrion

  1. Hallo, @Frank: ich habe durchaus alle Ausgaben der CW, aber ein kompletter Download wäre nett, um die ganze Reihe gesammelt als PDF zu haben und ausdrucken zu können, ohne durch 6 Ausgaben CW blättern zu müssen. Au?erdem würde ich das aucgh gerne den Spielern zur Verfügung stellen. Aber es wird auch so gehen. @Tannjew: Ich plane auch eine Cthulhu Now Runde, mal sehen, ob ich einen ChoBo dafür mit Excel erstellt bekomme.
  2. Hallo, 1. gibt es au?er Thomas Spielegruppe noch andere Spielerfahrungen mit den Regeln ? 2. Thomas, gibt es die komplette Reihe irgendwo zum kompletten DOwnload ? Auf der Seite der CW stehen ja nur Ergänzungen bereit. 3. Magst du schon was über deinen gs-Artikel verraten ? 4. Wieviele Teile folgen dann noch ?
  3. Hallo und danke schonmal. Also ein Allrounder soll es nicht werden. Ob ein Fahrzeugrigger überhaupt nötig wird, muss ich mit dem SL mal absprechen, ob das für ihn Sinnmacht. Als bloßen Taxifahrer brauche ich keinen Rigger. Wahrscheinlich wäre dann der Hacker mit ein paar Drohnen in petto.
  4. Hallo, in einiger Zeit wollen wir SR4A spielen, und ich gedenke den Hacker zu übernehmen. Ich habe noch keine Regelbücher, es ist auch noch ein wenig Zeit, deshalb im voraus meine Frage: Wie sinnvoll ist es, als Hacker sich sowohl um die Matrix als auch um Drohnensteuerung zu kümmern ? Geht das, kostet das zu viele Ressouren ? Eure Meinungen sind gefragt.
  5. Hallo, vielleicht ist das als Ergänzung zu Arkham und den anderen Lovecraftcountry-Büchern interessant: Rundreise durch Lovecraft Country Oder die Domain drüber: http://www.baharna.com/cmythos/index.htm
  6. Hallo Claudi, danke für deine Antwort. Das mit dem Einstreuen neuer Infos wenn sie nicht weiterkommen werde ich mal auch machen, mal sehen, obs dann besser läuft. Ansonsten mal schauen. Ich werde hier mal berichten.
  7. Hallo, seit einiger Zeit leite ich nun die INS-Kampagne. Wir haben drei mal gespielt und haben New York beendet. Auch wenn die Spieler viele einige Informationen ausgelassen haben, sind sie nun in London angekommen. Nun wurde mir nahe getragen, dass das Abenteuer etwas schleppend läuft und die Spieler immer den Informationen nachlaufen, wie bei einer Schnitzeljagd. Au?erdem sind die NSCs nicht mehr zu gebrauchen, wenn man erstmal Informationen von ihnen hat. Letzteres ist kaum zu ändern, aber irgendwie mü?te es schon möglich sein, mehr Tempo und Spannung reinzubringen - davon abgesehen dass das Schnitzeljagdschema ja später durchbrochen wird. So überlege ich, in London die Redherings wegzulassen, die Kultisten häufiger angreifen zu lassen etc. pp. Habt ihr noch mehr Tipps für mehr Spannung und Tempo ?
  8. Moin, ich will demnächst mal Ekke Nekkepres aus auf den Inseln leiten. Da sich die Gruppe aber bereits im Sommer 1924 befindet, muss ich das ABenteuer auf November/Dezember verschieben. Abgesehen davon, dass das histirische Ereignis dann mit verschoben wäre und nicht mehr ganz historisch ist, gibt's da doch keine Probleme, oder ?
  9. Hallo wir haben heute das Abenteuer Glei?endes Feuer aus Geisterschiffe gespielt, d.h. ich habe es geleitet. Dabei fiel einiges auf: 1. Angaben über den Bombenfunde auf der Bruxelles fehlten total, über die Undine und den Zug gibt es zumindest ein paar Angaben. 2. ?ber die ?berlebenden der Undine hätte auch ruhig was drinne stehen können. 3. War der erschossene Attentäter tatsächlich für alle Attentate verantwortlich ?
  10. Hallo Janni, vielen Dank für die Antwort. Die Geschichte kenne ich nicht, das könnte mir also egal sein. Ob und wie ich sie einsetze wei? ich nicht nicht. Momentan sind wir 1924 und ich überlege, ob ich INS leite, dann vielleicht Chaugnars Fauns Fluch und dann Bruderschaft des Tieres, oder INS weg lasse und statt dessen lieber diese Kampagne etc. pp. Morgen werde ich das mal mit den 4 Spielern durch schnacken.
  11. Hallo Heiko, vielen Dank für die Infos. ?ber 1 Jahr ist eine lange Zeit. Ich glaube ich rede nochmal mit meinen Spielern, ob sie dazu Lust haben. Wie oft und wie lange spielt ihr denn ? Wir spielen ein mal im Monat ca. 6-7 Stunden.
  12. Hi, mal eine dumme Frage: Sehe ich das richtig, dass die Kampagne zeitlich ungebunden ist, also nicht in einem bestimmten Jahr/Monat der 20er angesiedelt ist ?
  13. Hallo, ich habe gerade begonnen, mit einigen neuen Spieler Cthulhu zu spielen. Nach einigem Vorgeplänkel, die zeitlich unsortiert waren habe ich zuletzt Finstere Glut gespielt, als nächstes folgt dann Glei?endes Feuer. Und unter anderem möchte ich dann in einiger Zeit die INS-Kampagne beginnen, und bin am ?berlegen, ob man da nicht noch einige andere Abenteuer einflechten kann, die örtlich passen. Nun meine Frage an diejenigen, die INS schon durchgespielt haben: Ist da überhaupt noch Zeit für, oder ist der Zeitplan der Helden so eng gepackt, dass sich das nicht lohnt ?
  14. Ich habe es zwar nicht gespielt, aber ich habe eine kleine Anmerkung: Der Priwall vor Travemünde ist keine Stadt sondern die Halbinsel. Daher hei?t es "Auf dem Priwall", "Der Priwall" etc., nicht in Priwall.
  15. Hallo, ich hab da mal eine Frage: Im Necronimikon zumindest in der 1. Edition steht als ein Zauber des Buches Rufe Sternenvampir Den Zauber gibt es aber so gar nicht, sondern nur Beschwöre + Beherrsche Sternenvampir. Ist das ein beabsichtigter Einzelfall oder ein Fehler ?
  16. Du wirst es kaum glauben, ich besitze es sogar.
  17. Also scheint die kurze Liste die zur ersten Auflage zu sein. Mir liegt dass Wort schlampig auf der Zunge, wenn ich es nicht einmal möglich war, drei läppische Fehler einzuarbeiten in eine zweite Auflage.
  18. Hallo, ich hab mal eine kurze Frage: Die Errata zum Necronomicon auf der Pegasus-HP, sind das die in der 2. Auflage vergessenen oder die zur 1. Auflage ? Wenn es die zur 2. Auflage sind, wo findet man dann die Errata zur 1. Auflage noch ?
  19. Hallo, Metallica haben ja einige cthulhoide Lieder geschrieben und gesungen, dieses hier entdeckte ich soeben auf MTV: Und hier der Text: Welcome to where time stands still No one leaves and no one will Moon is full, never seems to change Just labeled mentally deranged Dream the same thing every night I see our freedom in my sight No locked doors, no windows barred No things to make my brain seem scarred Sleep my friend and you will see That dream is my reality They keep me locked up in this cage Can't they see it's why my brain says rage Sanitarium, leave me be Sanitarium, just leave me alone Build my fear of what's out there And cannot breathe the open air Whisper things into my brain Assuring me that I'm insane They think our heads are in their hands But violent use brings violent plans Keep him tied, it makes him well He's getting better, can't you tell? No more can they keep us in Listen, damn it, we will win They see it right, they see it well But they think this saves us from our hell Sanitarium, leave me be Sanitarium, just leave me alone Sanitarium, just leave me alone Fear of living on Natives getting restless now Mutiny in the air Got some death to do Mirror stares back hard Kill, it's such a friendly word Seems the only way For reaching out again Der ideale Titel für eine Dementophobia-Kampagne.
  20. Moin, ich habe gestern das AB Flüssige Finsternis auf dem Band Jenseits der Schwelle geleitet. Dabei kam es natürlich auch zum erforschen der Verliese der Ordensburg. Dabei kam ich mit der Zeichnung und der Beschreibung nicht klar. Die Leiche Viola Adlers wird ja an der Kreuzung gefunden. Im Text steht, da? der südliche Gang zugemauert ist. In der Zeichnung geht es aber genau hier zur Kulrstätte. Genauso verstehe ist nicht, wo der Stollen 6 zugemauert und das Loch reingeschlagen ist, und ob der Stollen nun an der Kreuzung liegt wie in der Zeichnung oder woanders wie der Text vermuten lä?t. Kann das jemand aufklären ?
  21. Moin, ich habe das Abenteuer gestern mit 4 Spielern in ca. 6-7 Stunden durchgespielt. Bis auf eine waren es alles Neulinge bei Cthulhu. Insgesamt ist es seht gut gelaufen und sehr gut angekommen: ----------------------- Achtung Spoiler --------------------------- Einige Anmerkungen und Berichte: [MI]- Müssten die Spieler nicht bei ihrer Flucht schon evtl. über Schanderers Namen stolpern: Patientenakten, Name an Zimmer ? - Pfleger 1 wurde mit Beruhigungsmitteln ruhig gestellt - Die Schwester an der Rezeption aus versehen getötet - Pfleger 2 auch ruhig gestellt. - In der Stadt zuerst zur Kirche, in de Katakomben erstmal Angst bekommen und mit der Angst zu tun bekommen und Waffen besorgt - In den Wohnungen nach mehr Hinweisen gesucht als Schanderers Name, was ja nicht unwahrscheinlich ist - Die Nachbarin komplett übersehen - Beinahe auch bei dem Typ aus der Gaststätte nicht nach Schanderer gefragt und dadurch beinahe nicht erfahren, da? er in der Klapse sitzt - Befreiung dann durch den Hintereingang, allerdings kam ein Pfleger dazwischen, der überwältigt wurde - Beim Finale wurde Majta mit zwei Schüssen schnell erledigt, der Stab von einem Spieler geholt und Schanderer übergeben - Dieser dann auch schnell erledigt, und der Stein zerstört, kurz bevor die erste Kreatur hervorkam. [/MI]
  22. Hey vielen Dank für die Tips, da habe ich ja wieder einiges zu kaufen *traurig in seinen Geldbeutel schaut*
  23. Hallo, ich plane, mit einer häufiger spielenden Gruppe evtl. mal die länger dauernden Kampagnen zu spielen. Mir fallen da Auf Nyarlathoteps Spuren Brotherhood of the Beast Orientexpress Auf den Inseln Beyond the Mountains of Madness ein. Gibt es noch mehr davon, die ich übersehen habe ? Und ist es sinnvoll, den Charakteren Mythos-Wissen zu geben, ober kann man die Abenteuer auch ohne dieses lösen ?
  24. Werde ich hier immer noch als Supporter geführt ? Ih dachte da wäre ich schon lange rausgefallen.
  25. Hallo, ich komme mal mit einer ungewöhnlichen Bitte an euch. Ich leite schon längere Zeit eine Cthulhu-Kampagne. Beim gestrigen Spiel des alten Zauberzeit-Abenteuers Schwarzwald-Requiem fiel mir auf, da? das Abenteuer doch sehr Actionarm ist, was bei einem meiner Spieler sehr ungewöhnliche Aktionen hervorrief. Darum habe ich beschlossen, da? meine Gruppe nur noch Abenteuer spielen soll, in denen zumindest ein wenig Action enthalten ist. Abenteuer, in denen sie nur Detektivspielen und von Anhaltspunkt zu Anhaltspunkt gelotst werden, und es nicht mal am Schlu? ein Showdown gibt, langweilen nicht nur die Gruppe, sondern ehrlich gesagt auch mich. Deshalb meine Frage: Welche offiziellen Abenteuer könnt ihr mir da empfehlen ?
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