
Ultra Violet
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@Drakegröße Die ist bei mir unterschiedlich und sehr stark von der metamenschlichen Grundform des Drakes sowie seiner Drake-Art abhängig. Der gewöhnliche Drake (kleiner Westlicher Drachen) ist laut Beschreibung die größte Variante der Drake (siehe Reichweite +1), seine Boni ähneln auch denen eines Trolls. Deshalb kann man diese Art sehr gut umrechnen in dem man einfach das Größenverhältnis von Mensch zu Troll nimmt und dann sagt dieses Verhältnis ist auch gegeben wenn sich jemand in einen gewöhnlichen Drake verwandelt (+/- Abweichung). Denn ich denke ihr werdet mir zustimmen, das ein Drake, der aus einem Gnome hervor geht, nicht genauso groß sein sollte, wie der Drake, der aus einem Riesen hervor ging. PS: Offizielle Größenangaben gab es im Drachenbuch der letzten Edition (SR3) oder in Earthdawn.
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Da drin steht das es auch Askennen modifiziert, ist es mMn klar. Er kann halt seinen Körper so weit kontrollieren das Puls, Blutfluss und anscheinend auch Manafluss bis zu einem gewissen Grad stabil gehalten werden. Der Modifikator ist ja auch nicht die Welt, er erschwert zwar aber verhindert nicht komplett.
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Genau flufftechnisch gesehen, kann der Adept durch die Kraft seine eigenen Körperbewegungen kontrollieren. Das was er bei anderen sieht, kann er bei sich selbst eben bewusst aus- bzw. umschalten.
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Du schreibst es doch schon selbst "Dieser Modifikator gilt auch beim Versuch den Gefühlszustand des Adepten zu askennen." Kurz um aus einem +1 Bonuswürfel, wird ein +1 Modifikator für den Askennenden. (ähnlich wie astrale Sichtmodifikatoren)
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Wie Lucifer schon sagte, die auch Kommlink Hardware unterliegt normalerweise dieser Grenze. Wobei die Hardware ja die Software begrenzt. (System ja nicht höher sein kann als Response und der Systemwert ja auch angibt wie hochstufig die Programme sein können die auf dem Kommlink laufen.) So gesehen, wird nicht nur die Hardware begrenzt.
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Technomancer / optionale Regel Vernetzt / Formen wie Zauber
Ultra Violet replied to SignalSpirit's topic in [SR4] Matrix
@Corn Ja man könnte es, aber es ist nicht wirklich günstig. Steigerungskosten sind wie bei Wissensfertigkeiten und der Zeitraum ist normalerweise auch nicht kurz. Wie gesagt hier ist die Grenze das Resonanzattribut, das natürlich als Voraussetzung auch gesteigert werden müsste, welches wiederum bei solchen Stufen Wandlungsgrade als Voraussetung hätte. Du siehst ein ganzer Rattenschwanz hängt da dran. Aber machbar ist es! -
Eher umgekehrt, alle Fahrzeuge die man "riggen" kann sind Drohnen. Denn Spielzeug- oder Kunsttierdrohnen, so wie Biodrohnen u.ä. würde ich nicht als Fahrzeug bezeichnen.
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Technomancer / optionale Regel Vernetzt / Formen wie Zauber
Ultra Violet replied to SignalSpirit's topic in [SR4] Matrix
Auch hierfür gibt es Mechanismen die so etwas übernehmen oder vereinfachen können. Und ich spreche nicht von so einem Durchschnitts-TM, sondern von den allgemeinen Möglichkeiten. Klar sind einige nicht sofort verfügbar, aber wenn sie es sind, heben sie das gesamte Niveau an. -
Technomancer / optionale Regel Vernetzt / Formen wie Zauber
Ultra Violet replied to SignalSpirit's topic in [SR4] Matrix
Erst einmal sind die normalen Regeln genau so wie ihr eure Matrixgötter-Idee beschreibt. Denn hier kann man ganz normal Komplexe Formen lernen (bis zum Resonanzattribut) und diese dann per improvisieren noch bis zum doppelten Resonanzattribut steigern. Kostet halt ordentlich Schwund. Wobei hier natürlich einige Zusatz-Optionen existieren, die einen Technomancer die Schwundprobe durchaus stark vereinfachen und so mit auch extreme Matrixstufen zulassen. Voraussetzung hierfür ist ein sehr gnädiger SL und der Zugang zu diesen Optionen und meist dann noch viel Zeit. Zeit ist nämlich der Faktor der einen Technomancer mächtig macht. Hat er Vorbereitungszeit und die nötigen Ressourcen kann ein TM praktisch jedes System der Welt knacken. Der Zeitfaktor ist aber im Spielalltag oft sehr knapp bemessen und reguliert seinerseits dann auch das Machtpotenzial des Technomancers. -
Das Austauschen wäre auch eine Hausregel. Der RAW sagt momentan maximal 2 Stufen über der Grundstufe kann man Geräte aufrüsten, es sei denn es gibt noch einmal eigene Regeln dafür, die es aber meines Wissens nach hierfür nicht gibt. Bin aber kein Drohnenspezi deshalb lasse ich mich auch gern eines Besseren belehren.
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Konstitution ist für mich bei einem Adepten, der ja in erster Linie seine Magie nutzt um seinen Körper zu verbessern, auch logisch. Denn die Magie fließt beim Adepten erst durch den Körper und anschließend durch den Geist. Das ist für mich der wesentliche Unterschied zum Magier, da ist der Ursprung der Magie mentaler Natur.
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Wie gesagt, das war mal im "Eleganten Ausloggen" enthalten. Und die Erweiterte Probe zum Verwischen der Spuren/Matrix-Signatur gibt es bei Technomancern (die steht auch heute noch im GRW).
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Früher war das Löschen aller Spuren in dieser der Handlung "Elegantes Ausloggen" enthalten. Die Zugangslog-Geschichte kam erst später dazu.
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Deshalb sollte man eben nicht überstürzt fliehen sondern sich die Zeit nehmen seine Spuren zu verwischen (alles in der Handlung "Elegantes Ausloggen" enthalten).
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Sollte der Hacker unentdeckt fliehen, würde er nicht verfolgt. Wird er entdeckt, so hängt es vom Alarmzustand (dem gegnerischen IC-Typ usw.) ab, ob oder wie er entkommen kann. Schwarzes IC verhindert z.B. normalerweise die Trennung der Leitung zum Ziel. Der Vorgang "Elegantes Ausloggen" ist ja eine Kombination von Handlungen, um sicher aus der Matrix zu kommen. Einfach den Stecker ziehen solltest du nicht, so lange dein Hacker noch drin ist, besonders nicht wenn er auf heißem Sim hackt, denn dann bekommt er einen unangenehmen Auswurfschock. Und wie gesagt das normale Ausschalten des Kommlinks, hat eine Runterfahrsequenz die innerhalb der Matrix länger dauert und somit noch viele Handlungen aller Parteien erlaubt. Sollte er sich also elegant ausgeloggt haben, so kann er natürlich sein Kommlink ausschalten, entsorgen oder was auch immer damit machen, um seinen physischen Standort zu verschleiern.
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Hier ist eindeutig ein Missverständnis, ein ausgeschaltetes Kommlink kann natürlich nicht gehackt werden so lange es aus ist. Dein Ansatz ist doch im Grunde nichts anderes, als das der Hacker das Kommlink einschaltet und die Sicherung wieder standardmäßig überbrückt, d.h. entweder auf Hardware- oder Software-Ebene. Das Einschalten des Kommlinks ist normalerweise nie ein Problem. Entweder es geht einfach an und man kommt zur Passwort oder biometrischen Überprüfung oder es hat eben eine Sicherung vorgeschaltet die man eben per Hardware-Skill überbrückt. Wenn es wie gesagt ganz hart kommt kann man auch wie du sagst das Kommlink auseinander bauen und die nötigen Elemente in an ein anderes Kommlink anschließen. Das ist alles kein Problem. Sollte das Kommlink sogar "an" sein, kann man diesen Zugriff natürlich schneller und meist einfacher erreichen. Was die Datensicherung durch Abschalten angeht, so muss man sagen, dass die Matrixgeschwindigkeit meist schneller ist als die Physische und ein Runterfahren des Nodes auch seine Zeit benötigt, die ein Hacker noch nutzen könnte. Abgesehen davon das der normale Bürger sein Kommlink nicht ausschaltet. Versteckter Modus, ja. Richtig ausschalten, eher nein. Offline zu sein ist in SR in machen Lebensbereichen sogar gesetzwidrig.
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Ist aber auch ein gefährlicher Pfad, der leicht auf die ausgebrannten Seite führt. Und mich persönlich irritiert dieser Kommentar sehr, denn Magier sind mMn überpowered und wenn du schon Zentrierung angekommen bis bzw. mehrere Initiatengrade hast bist du so stark, das es praktisch keine Gegenwehr mehr gibt. Und das macht zumindest aus meiner Sicht (als SL und Mitspieler) den Spielspaß doch sehr brüchig. Als SL habe ich eher damit zu kämpfen das die Magier NIE Entzug bekommen, trotz schon recht hoher Stufen und dem entsprechenden Wirkungsgraden. @Syndrom Benutzt ihr die Standardregeln für Zaubern oder habt ihr optionale Regeln oder Hausregeln?
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@Syndrom Schau dir mal die Gen Infusions (besonders Inspiration) an.
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Ein Naniten-Brühter ist doch nur eine kleine implantierte Fabrik. Warum sollte man diese nicht auch statt in ein Cyberglied auch in ein tragbares Gehäuse packen und bei Bedarf an sich anschließen? Klar das Spielgleichgewicht ist vermutlich der Grund, aber was genau ist der Unterschied zwischen dem Cyberfuß und einer Externen Version, von dem Essenzverlust durch den Cyberfuß mal abgesehen? Meiner Meinung nach ist der ganze Naniten kosten keine Essenz Teil nicht sehr koscher. Hätte man doch gesagt Naniten kosten auch Essenz dann wäre alles klar. Aber RAW sagt Naniten kosten keine Essenz, versteckt kosten aber alle Mittel um sie zu nutzen Essenz, ob nun Filtersysteme oder Brühter man liest immer wieder kostet X Essenz... Ist doch zum Mäuse melken!
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@Syndrom Als Konzentrationshilfe empfehle ich den Focus "amp" (Reality Amplifier siehe Unwired/Vernetzt), der sollte die nötige Konzentrationsfähigkeit kreieren. Der Harken hier, man wird auf Dauer wahrscheinlich abhängig, ist halt BTL-Code. Aber ich selbst frage mich schon sehr lange warum es keine Externe Version des Naniten-Brüters gibt? Hatte dazu auch schon einige Threads in diversen SR-Foren. Will man keine Hausregeln, muss man wohl einfach jede Woche oder jeden Monat zum Doktor um seine Naniten aufzufrischen/komplett neu zu installieren. Btw: Was genau willst du mit den Lymbic erreichen? Die geben doch nur ein +1 auf Intuition gelinkte Fertigkeiten. Und Neocortical das Selbe nur auf Logik basierend. Doch basieren die Magischen Fertigkeiten doch alle, wie der Name schon verrät, auf Magie und sind damit nicht von den Boni der genannten Naniten betroffen. Die beiden Ausnahmen wären Arcana (LOG) und Assensing (INT), aber für ein lumpiges +1 auf einen der beiden Skills gleich mehrere tausend Nuyen und viel Aufwand investieren, naja ich weiß nicht... da gibt es doch sinnvollere Wege, z.B. Fetische und Foki.
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@TM-Schaden Ja Matrixschaden ist normalerweise geistiger Schaden, doch ist dieser eben direkt im Körper des TM und eben nicht wie bei Hackern virtuell. So könnte man sagen er ist körperlich, ohne Körperlichen Schaden zu meinen. Und im Endeffekt ist es meist egal ob der Technomancer geistigen oder körperlichen Schaden bekommt, sobald er welchen drin hat sinken seine Überlebenschancen extrem. Ach und ist sein Geistiger Monitor voll so fliegt er aus der Matrix, aber bekommt noch einen Dumpshock auf HotSim-Niveau, der dann auf den Körperlichen Monitor fällt.
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Das Ding ist aber auch das seit einiger Zeit die Adepten künstlich gepusht werden, und sie immer mehr Kräfte und Zustatzregeln bekommen, dass sie am Ende fast jede Richtung beherrschen. Neue "Super"-Kräfte, Wege des Adepten und optionale Sonderregeln wie zusätzlichen Kraftpunkt bei der Initiation, sind mMn eine sehr extreme Entschädigung. Einzige Schwäche von Magiebegabten ist doch inzwischen nur noch das Abknipsen von Magie/Magischen Kräften und da ist HGS eben meist das erste Mittel zum Zweck. Das die Regeln nicht gut gelöst sind und einige wieder schlechter bei wegkommen als andere ist zwar schade, aber nichts was ein geübter SL nicht in den Griff bekommen kann.
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Es geht hier in diesem Fall nicht um die Strahlung, sondern den historischen und symbolischen Wert, der in die Weltgeschichte eingegangen ist. Und noch heute an jeden (gebildeten) Menschen weiter gegeben wird. Es bleibt halt in den Köpfen und wird immer noch mit starken Emotionen gefüttert. Und das ist mMn der stärkste Faktor warum etwas zur magischen HGS wird und bleibt.
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@Cermak-Explosionskrater Dazu muss man noch sagen, das es recht Geheimgehalten wurde, also die Bevölkerung wurde nicht über den Atombombeneinsatz informiert, wahrscheinlich sogar noch PR-Falschmeldungen darüber, so ist es zumindest in den Köpfen der Metamenschheit kein großes Ereignis das (inter)nationale Emotionen und dauerhafte Erinnerungen erzeugte. Und wie Corn schon sagte es wurden Gegenmaßnahmen eingeleitet, verschiedene FAB-Stämme werden seit Jahren dort eingesetzt.
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@Corn Kurz gesagt: Alle Fehler, die schon in der englischen Version waren, wurden 1:1 übernommen, oder wie?