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Ultra Violet

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  1. @Corn Hast Recht, hatte die beiden durcheinander gewürfelt. Das ist der zweite Absatz der Regenerationskraftbeschreibung (siehe Running Wild, p. 215). Und unter Vulnerability (Verwundbarkeit) (auf p. 219) steht... @Rycad Wie gesagt, es gibt auch nicht magischen Schaden den man nicht heilen kann (siehe Zitate), aber es wäre natürlich auch hilfreich um Ideen für dich zu finden wenn du uns sagen würdest mit welcher Art Charakter du es zu tun hast.
  2. Regeneration ist schon mächtig, aber nicht so mächtig wie es in vergangenen Editionen war. Und es gibt vieles das man als SL dagegen tun kann, Hintergrundstrahlung, magische Waffen/Angriffe usw. Und Entzugsschaden ist meines Wissens her auch nicht per Regeneration heilbar. Ihre Verwundbarkeiten (z.B. Schaden durch Holz bei Vampiren, Silber bei GW usw.) können auch nicht mit der Kraft regeneriert werden, so lange der Stoff noch im oder am Körper ist. Aber den Hauptfaktor hab ich schon genannt, wenn der Schaden zu viel ist stirbt auch dieser Charakter... denn er regeneriert nur 1x pro Kampfrunde und das ganz am Ende. Zum ignorieren von Geistigem Schaden, ja da gibt es viele Dinge, von Drogen (von Alkohol bis Stimpatches) über Genetik und Bioware bishin zu Adeptenkräften und Zaubern. Mein Liebling ist allerdings der Traumadämpfer denn er ist der einzige der direkt den Schaden verringert.
  3. Leider konnte ich inzwischen selbst sehen, dass der Text 1:1 übernommen wurde. Wie gesagt, leider! Denn diese Kraftbeschreibung hat einen unschönen Nebeneffekt. Sie funktioniert nur gut mit menschengroße Adepten. Und sollte gegeben Falls mit dem Weglassen der Klammerbeschränkung auch gut für kleinere oder größere Rassen funktionieren, aber das ist dann eine Hausregel. Ich verstehe eh nicht warum man diese Größenbeschränkungen eingebaut hat. Aber vermute mal das es um die Reichweite geht...
  4. Ich teile hier leider auch apples düstere Vorahnung, denn so weit ich mich erinnere, hatte ich damals, zu Unwired-Zeiten, auch schon Erratafragen bzw. Punkte im offiziellen amerikanischen Autorenforum gestellt gehabt, doch die Leute von CGL haben alles immer nur genommen aber so gut wie nie umgesetzt, das liegt halt an vielen Gründen die wir hier nur spekulieren können. Allgemein hab ich inzwischen beruflich oft genug feststellen müssen, das uns die Amerikaner nicht für voll nehmen. Erst einmal haben sie eine andere Auffassung von Kundenservice. Oder anders gesagt; Warum sollte man eine Errata um sonst rausgeben, wenn man Stück für Stück über Jahre kleine Fehler verbessert und dann immer eine neue Auflage drucken kann?! Aber meine größte Erkenntnis der letzten Jahre bezüglich englischsprachiger Mitarbeiter und Kollegen ist die, dass es im Englischen keine konstruktive Kritik gibt, bzw. sie nicht so offen und oft genutzt wird, wie bei uns, im deutschsprachigen Raum. Kritik wird von Amerikanern fast immer als negativ eingestuft, man macht die Arbeit schlecht und das passt nicht ins Weltbild der Amerikaner. Und was ist eine Errata? Genau, es ist eine Auflistung der Fehler und damit von Natur aus negativ geprägt, zumindest aus ihrer Sicht, bei uns nimmt man dies eher positiver auf, und versucht diese Fehler zu verbessern um ein besseres Produkt den Kunden zu liefern (zumindest im angestrebten Idealbild). Die Vergangenheit hat gezeigt, dass die deutschen SR-Fans und Autoren viel Zeit damit verbringen zu versuchen das System noch besser zu machen. Interessant fand ich ein Vorfall vor einigen Jahren, hier fragte mich einer der offiziellen Autoren (der Name ist unwichtig), ob ich noch die alte Errata Version Augmentations hätte, da sie eine Neuauflage planten (war kurz vor der letzten Auflage) ich konnte ihnen leider nicht weiterhelfen, wunderte mich aber extrem darüber das sie dieses Dokument das im offiziellen Autorenforum gespeichert war, nicht mehr hatten. Das Resultat war eine Neuauflage die ganz neue Fehlerverbesserungen hatte, teilweise Verschlimmbesserungen oder Rückschritte (heißt Dinge die schon erratiert waren rückgängig gemacht wurden). Auf jeden Fall hatte es auch wieder zur Folge, dass die deutsche Version sich regeltechnisch noch weiter von der Amerikanische entfernt hat. Und das sehe ich hier auch schon automatisch auf uns zu kommen, da Pegasus eben ihre Errata einbauen, weil die deutschen Autoren eben gründlich sind und das SR-System verbessern wollen, wohingegen CGL gar nicht daran interessiert ist ein funktionsfähiges System zu produzieren, sie produzieren und produzieren und es wird ja gekauft... Wir Fans und Käufer sind es ja inzwischen gewöhnt, hoffen aber immer auf Besserung, doch die ist in weite Ferne gerückt. Bleibt nur die Frage für jeden SR-Spieler, welche SR5-Version will man spielen die Deutsche oder die Amerikanische. MfG UV PS: Ich hoffe dieser Post ist nicht so kritisch das ich dafür gesperrt oder gelöscht werde, denn die neuen Forenvereinbarungen machen ein wenig den Eindruck.
  5. Ok, da ist wieder mal SR3 reingerutscht, wenn das so ist dann kann auch Erschöpfung regeneriert werden.
  6. Im Grunde bieten das doch Geister im Paket an, 1. Geister können in vielen Erscheinungsformen auftreten z.B. als Reittier oder Auto oder... oder... oder... (die Kraft: Realistische Form macht es möglich), 2. sie können die Kraft: Bewegung, 3. dazu dann noch Schutz so gibt es keine Unfälle während der Reise und zu guter Letzt Verschleierung, so reisen sie auch noch extrem unauffällig. Alles andere kommt in SR nur immer zu nahe an die verbotenen Bereiche (Teleportation oder Raum/Zeit-Zauber, sind im SR-Universum nicht drin).
  7. Regeneration funktioniert so, dass am Ende jeder Kampfrunde 1x gewürfelt wird, jeder dabei erzielte Erfolg senkt den derzeitigen Schaden um 1. Erschöpfung ist weder Körperlicher- noch Betäubungsschaden -> ergo: kann er nicht regeneriert werden. Die anderen Schadensarten verursachen entweder Körperlichen- oder Betäubungsschaden und können somit regeneriert werden. Doch sollte man genau drauf achten wie oft hier Schaden genommen wird und wie oft man regeneriert, denn meist nimmt man wesentlich häufiger und mehr Schaden, als man regeneriert, was dann auf dauer auch tötlich enden kann.
  8. Also bei uns in den SR-Runden wird es so gehandhabt. Neu erstellen, mit dem neuen System, wie als wäre es ein Standard-Startercharakter, dann wird Karma drauf gerechnet und verteilt. Und erspielte Dinge wie z.B. zusätzliche Connections, Geld, Ausrüstung usw. werden dann dazu gezählt als hätte man sie im neuen System erspielt. Wichtig hierbei ist die deutliche Kennzeichnung, der erspielten Dinge! Gibt es bestimmte Dinge nicht mehr werden sie in möglichst Vergleichbares übersetzt. MfG UV
  9. Was ist mit Technomancern und ihrer Lebenden Persona, Komplexen Formen und Sprites, wäre das nicht noch eine machbare Erweiterung beim derzeitigen Regelstand?
  10. Wie gesagt, es sind zwei verschiedene Dinge die jetzt offiziell rauskommen. Das Eine sind die Spell, Gear und Weapon Cards (für das SR5 RPG im Rahmen der Starterbox) und das Andere ist Shadowrun: Crossfire (ein Deck Building Game/eigenständiges Kartenspiel im Shadowrun Universum). Ich persönlich kann mir durchaus vorstellen, das Pegasus als deutscher Lizenzeigner, diese Gear Cards & Co., gerne auch den deutschen Spielern zur Verfügung stellen will. Und wenn es so ist wie mit dem anderen SR-RPG-Material, dann kann Pegasus durchaus noch extra Zusätze und Modifikationen einbringen, da kämen z.B. eure Cyberdeck/Matrix-Karten durchaus gerade recht. Das andere Thema das für mich eine Rolle spielt sind halt die Designes der einzelnen Karten und Kartenspiele. Und da muss ich eben sagen, sehen die amerikanischen Weapon und Spell Cards eher trostlos aus. Die Nutzbarkeit sei mal dahingestellt. Ich fand z.B. die Urban Combat Player Cards die es als Promo mal gab ziemlich cool. Da sie eben an existierende Karten angelehnt waren und trotzdem nett designet und shadowrunnig genug waren. Und auch wenn Shadowrun: Crossfire ein eigenständiges Spiel ist, haben sie eine Art Charakterbogen in Form der Rassenbogens integriert den man durchaus personalisieren könnte. Wie schon vorgeschlagen; ein editierbares PDF wo man seine eigenes Charakterbild und seinen derzeitigen Spielstand editieren kann, um diesen dann zur nächsten Crossfire Runde auszudrucken kann, wäre ein feines Gimmick, das durchaus den Stellenwert eines editierbaren Charakterbogens für's RPG hätte. Wenn man dann noch Konvertierungsregeln hätte von SR5 zu Crossfire wäre alles perfekt.
  11. Wie meinst du das? Als ich euer Projekt das erste Mal sah, dachte ich ihr seid von Pegasus oder CGL beauftragt, diese Karten herzustellen, aber ich merkte schnell das es doch ein reines Fan Projekt ist (was nicht gleich negativ ausgelegt werden sollte). Trotz allem gibt es eben genau dieses in offizieller Variante, demnächst zu kaufen. Wie gesagt, der Boden des Box Set sagt: "- Spell, weapon and gear cards for quick reference" Ich kann nur das weitergeben was ich gesehen hab oder weiß. Und keine Sorge eure Karten sehen momentan besser aus als die Offiziellen. Für meine personalisierten Charakter-Karten ist dann dieses hier: http://25.media.tumblr.com/c6254f2b73cd7ec7495c0558f2c8f921/tumblr_ms5zwx2B191s1wdzzo1_1280.jpg viel versprechender. kleines Video dazu: Und was die Werbung angeht, nun ja du bewegst dich im offiziellen Forum, da sollte man die Forenbetreiber oder ihre Partnern doch beachten. Nicht das ich jetzt dafür gleich Werbung machen will, schließlich kann ich nichts zur Spielqualität sagen. Einzig weiß ich das wohl noch nicht raus ist ob Pegasus die deutschen Rechte am Shadowrun: Crossfire Spiel bekommt. Und ich weiß auch nicht wie weit das Design für die Starterbox gleich bleiben muss und ob die deutsche Variante die Karten drin hat. An Eurer Stelle würde ich mal nachfragen, ob ihr nicht mitarbeiten könnt, schließlich ist das was ihr bisher geleistet habt, doch sehenswert. Edit: Ach und falls die Entwickler der deutschen Variante von Shadowrun: Crossfire noch Ideen suchen, wie sie ihre Variante besser gestalten können. Bietet einfach editierbare Rassenbögen als PDF an. 1. Spart ihr damit diesen Stickerkram, der erwähnt wird (ist ja auch Geld) und 2. können so die Spieler ihre eigenen Charaktere als Spielbasis erstellen und müssen nicht auf diese generischen Rassenbilder zurückgreifen. Zumindest wäre es eine schöne Idee.
  12. Ich hatte zu den Zeiten von dem SR-TCG Spielercharaktere von mir und meinen Freunden als Runner-Karten im offiziellen Stil designt und dachte etwas ähnlichs wieder zu tun. Aber nach dem ich die offiziellen Karten gesehen hab, werde ich das wahrscheinlich auf das Shadowrun: Crossfire (Deck Building Game) verschieben.
  13. Und genau da werden sie kommen zumindest im englischen Box Set. siehe hier: http://www.shadowruntabletop.com/2013/11/introductory-box-set-part-1/ Da sieht man auf der Unterseite Abbildungen selbiger Karten.
  14. Sagt mal weiß jemand von Euch wie die offiziellen SR Cards wie diese Weapon Cards, Gear Cards oder die Spell Cards aussehen? http://www.purplepawn.com/wp-content/uploads/2012/08/Shadowrun-cards.jpg http://cdn.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/Gun-Cards-Front_125wide.jpghttp://cdn.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/Drone-Cards-Front_125wide.jpg oder die hier? http://cdn.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/SpellCards_Cover.jpghttp://cdn.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/08/GearCards_Cover.jpg Also wie sehen die einzelnen Karten bzw. das Design aus? MfG UV
  15. 1 nuyen = 20 naira (siehe Dawn of Artifacts: Dusk, p. 51)
  16. Wie schon oben gesagt, trifft dieser "immer Malus" auf jede Schockwaffe zu, ob nun S&S Muni oder Schockhandschuh oder Todeskralle mit Elementarem Effekt (Electricity) usw. ist egal, alle folgen den selben Regeln. Und was die Isolation angeht, hab ich ja auch schon gesagt, das es einen Punkt geben müsste wo eben gar kein Strom mehr durchkommt (bzw. im RL ist das ja eh normalerweise alles oder nichts). Das hier dazu nichts in den Regeln steht, heißt aber auch nicht das es dies nicht gibt. Mein Beispiel mit der Gehärteten Panzerung ist z.B. sehr wohl zulässig. Denn bei gehärteter Panzerung prallt bzw. schlägt ein Angriff mit einem geringeren Schadenspotenzial immer automatisch fehl. Die Frage ist halt wie man es regeln will, wenn ein Angriff nur durch den Sekundär Effekt eine Wirkung zeigt? Und da auch im Regeltext zu Electricity Damage (SR4A, pp. 163-164) steht das der SL entscheiden soll, wie was wirkt. Kann man auch diesen eher unrealistischen Punkt entfernen. Einfachste Hausregel, die ich dazu kenne ist den "immer Malus" auch runterwürfeln zu lassen. D.h. ist der Schaden komplett widerstanden, wird jeder weitere Erfolg zur Reduzierung des Malus genutzt. Manche sagen dann auch je 2 Erfolge senken den Malus um 1. Und um mich hier noch einmal zu wiederholen, die Regeln weisen hier viele Lücken und ungeklärte Sachverhalte auf.
  17. @cray Wie gesagt, die Panzungsregeln sind sehr oft weiter modifiziert worden, also das GRW hat nur den ersten Teil einer Reihe von Regeln und Möglichkeiten, die sich über einige Regelbücher verteilen. Das Problem hierbei ist halt die Balance zu finden. Und wenn man schon mit so überpowerter Muni spielt (siehe Thread), warum dann nicht auch mit überpowerter Panzerung? Um die Balance wieder herzustellen. (Das ist natürlich ironisch gemeint, da überpowerte Dinge immer das Gleichgewicht des gesamten Spiels durcheinander bringen.) Aber einige Dinge speziell bei Panzerung und ihren Optionen sollte mal wirklich geklärt werden, da ich aber nicht mehr erwarte das hierfür (die SR4A) eine offizielle Stellungnahme noch kommen wird, will ich eben aufmerksam machen das es da durchaus Regeln und Spielräume gibt, die man beachten, bedenken und hausregeln sollte.
  18. Es ist übrigens nicht offiziell geklärt, ob Panzerungsoptionen, wie Isolierung, stacken oder nicht und es gibt hier auch keine Aussage das es ein Maximum gibt. Sicher Isolierung gibt es bis Stufe 6. Aber z.B. was passiert wenn man zwei Panzerungsstücke mit Stufe 6 Isolierung trägt oder wie das bei Kollektionen gehandhabt werden soll, sind immer noch Themen die im Dunkeln liegen. Und btw Adepten können auch noch ihre Mystische Panzerung isolieren, welche auch bei euch noch zur getragenen Panzerung addiert wird. Auch die Frage ob oder wie gehärtete Panzerung gegen Schockerangriffe schützt ist nicht geklärt, damit meine ich den Teil, dass ein Angriff der nicht ein bestimmten Wert erreicht einfach apprallt und nicht mal Kratzer macht, dass gegen den Sekundären Effekt von Schockerattacken, die ja auch wenn man dem Schaden widersteht eine Desorientierung verursacht. Oder anders gesagt/gefragt; ab wann ist der Sekundäre Effekt mit widerstanden? Das sind alles Fragen die offiziell wie gesagt nicht geklärt sind, so viel ich weiß. Aber jede Auslegung verändert die Wirksamkeit von Schockerwaffen innerhalb des Spiels, von jeder kippt um bis hin zu jeder rennt mit genügend Isolierung und keiner kippt mehr rum... Just my 2¥ UV
  19. Frage: Wie seht ihr das mit Kugeln also Feurwaffenprojektilen, sind das dann auch benutzte Gegenstände und können als Rituelles Material genutzt werden?
  20. Meiner Meinung nach sollte der Pfeil selbst auch auskunft geben ob er geht. Ein im Sport- oder Waffengeschäft gekaufter industriell hergestellter Pfeil ist wohl was anderes als ein selbst hergestellter und befederter Pfeil, wie es viele naturverbundene Stämme und Leute machen. Ist halt wie mit anderen Projektilen, kauft man die Muni im Großhandel oder stellt sie selbst her? Aber das wäre ja dann auch noch eine andere Kategorie oder Modifikator für Rituelle Magie, trotzallem ist hier auch eine andere Verbundenheit zum Gegenstand, denke ich.
  21. Du tippst richtig, und Sprachfertigkeiten sind auch dabei. Und nein, es gibt keine mindestens 1 Karmapunkt Grenze. Soll heißen die Dinger sparen dir ein Haufen Karma, wenn du ein Sprach- oder Wissensmonster bauen willst. Perfekte Kombo für Sprachmonster ist übrigens Linguistics (Adept Power), Linguist (Quality) und Lernnaniten. Dann brauchst du nur ein Paar Stunden für die erste Stufe (ohne Kosten), die Zweite aktiviert dann die Naniten, und die Lernzeit wird durch die Adeptenkraft und die Gabe jeweils halbiert, kurz um 1/4 der normalen Lernzeit. Da Sprachen wie auch Wissensfertigkeiten nur neue Stufe in Karma kosten, musst du bis Stufe 4 (solltest du die Naniten bis zur Maximalstufe nutzen) kein Karma zahlen. Stufe 4 wäre bei dieser Kombo aber 4 (6) durch die Gabe. Fazit nach etwa einer Woche hast du eine Sprache auf effektiv 6 ohne nur einen erspielten Karmapunkt ausgegeben zu haben. Schön ist übrigens hier auch die Multi-Tasking Adept Power, denn so kannst du neben bei lernen ohne das es dich Zeit kostet. Und für Alle die denken, die Nanitenbrüterkosten sind ziemlich untragbar; Entweder man baut sie in ein Cyberglied ein oder wer zu viel Geld hat holt sich jedes Mal einen neuen Schuß Naniten, denn die Naniten selbst kosten keine Essenz (Kostenfaktor ist 4000 Nuyen pro gespartem Karmapunkt).
  22. Frage: Ist die Kraft eigentlich in der Deutschen Version erratiert worden, oder ist sie immer noch so fehlerhaft / unlogisch wie im Spy Games?
  23. Die Möglichkeit eines Angriffs auf die Foki sind halt ein Risiko mit dem man leben und rechnen muss. Doch in den meisten Fällen, wird sich der Fokus nur deaktivieren. Aber natürlich bleibt das Restrisiko, das ein Zauber den Fokus auch zerstört. Liegt also im Ermessen des Spielleiter und Spielers, wie sie damit umgehen bzw. wie oft das vorkommt. Ähnliches hat man mit abgerichteten Haustieren, teuren Fahrzeugen und Drohnen und anderem Charakterspielzeug das zentralen Bestandteil des Charakters bildet. Die Frage ist halt wie ich als Spieler das Risiko auch möglichst gering halte ohne lebenswichtige Vorteile zu verlieren. Kurz um wenn der Charakter ständig und überall mit seinen super teuren Magischen Foki-Arsenal auftaucht ist die Wahrscheinlichkeit größer, als wenn der Charakter das Arsenal gezielt einsetzt. Aber ich will hier auch nicht die genannte Problematik, das der Fokus durch seine Astralpräsenz als Ziel für Zaubern gelten kann ablenken. Das ist nämlich eine der Schwachstellen im System und machen, wie gesagt, die schon ziemlich teuren magischen Bonusbringer noch unattraktiver...
  24. Ich sagte ja nicht das es gleich ein Ersatz ist, aber eine Möglichkeit. Und wie gesagt die günstigste Variante ist halt mit Magischer Gruppe und Prüfungen bis Initiatengrad 5 steigern und ab dann eben erst einmal Metakräfte außerhalb der Initiation lernen. Bis Grad 5 (inklusive Magischer Gruppe und 5 Prüfungen) kommt man schon für 62 Karmapunkte. Und ab da kann man noch 5 Metakräfte (auf gesamt 10) dazu lernen (kosten weitere 75 Karmapunkte). Damit hat man dann 10 Metatechniken und einen Initiatengrad von 5.
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