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Ultra Violet

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Everything posted by Ultra Violet

  1. Nur das eben Realistische Gestalt genau das eben macht, die manifestierte Gestalt kann dadurch mechanische Funktionen erfüllen wie das mundane Äquivalent. (siehe Beispiel mit dem Toaster), soll heißen eine Milspec-Gestalt könnte zwar keine Elektronik simulieren, aber andere Funktionen wie z.B. ihre Grundfunktion und auch viele Optionen müssten eigentlich machbar sein. So dass du im Grunde am Ende eine Milspec (die noch viel mehr kann) hast ohne dafür Geld ausgegeben zu haben und das Kontrollproblem ist auch nicht gegeben, wenn der Geist noch eine weitere zivile Gestalt und in diese wechselt. Du hast ja eine Milspec die mit einer Komplexen Handlung auftaucht und mit einer weiteren wieder verschwinden kann ohne physische Spuren zu hinterlassen. Was ich damit sagen will ist, das Realistic Form eine sehr mächtige Kraft sein kann, wenn man sie missbraucht. Denn laut RAW müsste die Gestalt alle normalen Funktionen bieten, d.h. ihre gehärteten Ballistic und Stoß Werte und einfache Option.
  2. Nur so nebenbei, die Feenkleidung ist ein mystisch magischer Gegenstand, sie muss nicht unbedingt zweckmäßig sein, es könnten auch ein paar Schuhe, ein Schal, ein Trainingsanzug oder auch Schmuck wie eine Armreif oder Halskette sein. Der Gegenstand befähigt dann nur den Charakter die gegebene Gabe anzuwenden. Und ja es ist eigentlich zu teuer, mit 40 Karma UND 200.000¥, aber eben eine Story wert. Einfacher ist es übrigens eine Gentherapie zu buchen, kostet vermutlich das Gleiche und ist dann aber permanent. Wie schon am Anfang erwähnt; Heilungsmöglichkeiten gibt es in SR4 mehr als Gründe warum man nicht geheilt werden kann. So folgende Fragen solltest du mit deiner Spielrunde klären: Muss man den Gegenstand den der Geist dann simuliert, besitzen oder gut kennen oder reicht die Vorstellung der selbigen vollkommen aus? Wenn man Baupläne o.ä. braucht, wie schwer ist es da heran zu kommen? So wie bei Bauplänen für Fahrzeugoptionen oder so wie bei Bauplänen für Vat-Züchtungen? Oder noch anders gefragt, spielt die Verfügbarkeit des Gegenstands der Mittels Materialisierung und Realistischer Form erlangt wird eine Rolle? Weiter... Wie sieht eine materialisierte Panzerung dann aus, also welche Werte hat sie? Die des Orginals oder die des Geistes? Wie nimmt der Geist Schaden? Oder was passiert wenn der Geist Schaden nimmt? Wenn der Geist verdrängt wird verschwindet ja die Rüstung mit, d.h. der Charakter liegt dann hilflos gelähmt und mehr oder minder nackt am Boden... Materialisierung einer Form ist eigentlich immer 1 Form per Materialisierung, d.h. der Charakter würde einen Augenblick immer nackt da stehen, wenn der Geist seine Form ändert/eine neue Form annimmt. Sicher man könnte dem Geist sagen Verschleier den Träger solange du die Form wechselst, aber darüber solltet ihr oder du schon mal nachdenken. Und zu guter Letzt: Ist der Geist als solches zu erkennen? Astral müsste er mit erweiterter Maskierung maskiert werden und realistische Gestalt hilft auch, aber trotz allem gilt auch hier der Style-Faktor, je nach Geist und Tradition sollte man ihn auch erkennen. Und da es sich um Magie handelt muss es auch nicht realistisch sein. Die Rüstung könnte auch aussehen wie ein lebender Drache oder wie aus Kristall/Diamant, eine scheinbar altertümliche Ritterrüstung, ein indianische Vollkörpermaske oder eine Hightech-Sci-Fi-Rüstung die aussieht als ob sie einem Sci-Fi-Movie entsprungen ist... oder gar Superhelden Kostüme... die Möglichkeiten sind schier unendlich... es gibt aber einen Text im SM wo das Aussehen und die Erscheinung von Geistern beschrieben wird. Der Geist sollte wie gesagt die Art und Tradition widerspiegeln.
  3. Zu auffällig und schwer, und regeltechnisch würde es dem Gelähmten auch nicht helfen, denn die Exoskelettregeln besagen das sie keine eigene Bewegungswerte haben und wenn der Träger sich nicht bewegen kann - Pustekuchen! Die offiziellen Regeln decken so einen Fall einfach nicht ab. Hier sind eben Exoskelette nicht das was sie heute sind. Sie hätten hier vieles besser regeln können, z.B. sie als Walkerdrone designen können, mit eigenem Bewegungswerten die dann auch für den Träger zählen und/oder als dauerhafte Teamworkunterstützung (hier hat man schon bei Medkits und Autodocs gute Ansätze), d.h. bei allen Bewegungen, wie laufen, rennen, springen, heben, tragen und auch kämpfen müssten solche tragbaren Roboter eigentlich helfen können. Aber wie gesagt das geben die offiziellen Regeln nicht her. Und so wie ich Purzelkater verstanden hab wollte er eine möglichst elegante und unauffällige Variante haben, so wie in den Ironman Comics oder Serien wie Dark Angel u.ä. Ich hab erst kürzlich ein Clip gesehen, wo es darum ging, das das Militär wohl an leichten, flexiblen/weichen Exoskeletten arbeitet, die dann direkt in die Kleidung/Uniform integriert werden sollen. SR4 hat so etwas auch aber eben nur für MilSpec Panzerungen und auch hier sind sie keine autaken Roboter mit eigenen Werten sondern unterstützen nur den Träger und seine natürlichen Möglichkeiten. Immer noch keine Hilfe für den Gelähmten. Im Grunde ist ein Exoskelett ja eine Roboter/eine Drohne an die der Träger geschnallt/befestigt wird. Warum dann nicht den ganzen Komplex: Exoskelett über die bestehenden Drohnen-/Fahrzeugregeln regeln? D.h. Exoskelette wie humanoide Läuferdrohnen werten, die eben den Träger bei allen Bewegungen unterstützen. Um das mal umzudrehen was passiert wenn ich einen Charakter an eine humanoide Walkerdrohne befestige, die er direkt steuert/rigged? Die Drohne ist groß/stark genug, das sie den Charakter tragen kann... Wir hätten doch dann ein Iron Will, die sich 1. selbst bewegen kann, 2. geriggt wird, also auf Matrixini reagiert und 3. weitere Sensoren, Arme, Waffen usw. besitzen könnte.
  4. Mir ist gerade noch eine Idee gekommen, wie man dieses Wunder auch darstellen könnte. Man könnte die Lähmung auch durch eine einzigartige Feywear aufheben. Feywear (ist im Lifestyle 2073 / Attitude beschrieben) es handelt sich hierbei um magisch mystische Kleidung/Accessoires, die Kräfte oder Gaben an den Träger verleiht. Im Grunde sind sie ähnlich einem Fokus, und müssen an den Träger mit Karma gebunden werden. Die Kosten entsprechen dann dem Vorteil in diesem Fall natürlich dann dem Nachteil der Lähmung. An sonsten bewegst du dich eh in neuen Gefielden, soll heißen dein Fall ist nicht wirklich von den bestehenden Regeln abgedeckt und da muss man sich eh hier und da was aus den Fingern saugen. Und Rücksprache mit dem SL halten. Welche Rüstung schwebte dir denn als Grundlage für die Geistergestalt vor? Ob als Gefäß oder Manifestation ist ja erst einmal nebensächlich. Ach und du kannst einen Verbündeten während des Spiels auch nachrüsten und auch noch zusätzliche Tricks geben. Siehe z.B. Große Gestalt.
  5. Du stellst ziemlich viele Fragen die du auch selbst erlesen könntest, denn es ist für mich auch mühsam, die alle zu beantworten auch wenn ich die Antworten kenne, macht es die Masse. So erst einmal rate ich vom Freien Geist ab! Ja es scheint auf den ersten Blick die billigere und mächtigere Variante zu sein, aber wie gesagt, du als Spieler hast NULL Entscheidungskraft, welche Kräfte er hat, und wichtiger welche eigenen Ziele, er ist ein mächtiger NSC und alle Geisterpakte haben Haken! Oder anders gesagt deine anderen SL müssten diesen für dich erstellen. Natürlich könntest du auch mit der Erlaubnis der anderen Mitspieler, die Geschichte umdrehen und einen Freien Geist als SC erstellen und der Gelähmte ist dann der NSC so hättest du zumindest eine gewisse Kontrolle über die Kräfte, Fähigkeiten und Intensionen des Geistes, aber wiederum nicht über den Gelähmten, es sind bei diesem Konzept immer 2 Charaktere, wobei einer davon immer NSC ist. "Immunität gegen normale Waffen" ist eine Geisterkraft, sie wird im GRW beschrieben und beantwortet ein Teil der Fragen. Die anderen Geisterkräfte sind auch beschrieben entweder im SR4 GRW oder im SM oder auch zu finden im Wildwechsel. Wichtig um hier weiter zu gehen musst du dir auch die Kraft "Realistische Gestalt" anschauen, entweder im SM oder Wildwechsel. Denn diese Kraft bildet eine Basis der ganzen Idee und ist übrigens für beide Geisterarten erhältlich. Der Verbündete ist die leichtere Variante und du hast als Spieler, die Kontrolle über sein Design, seine Kräfte, Formen, Fertigkeiten und Wissen. Und Verbündete starten immer mit höchster Loyalität, wenn man sie gut behandelt bleibt es auch so. Aber auch hier ist der Verbündete immer noch ein NSC, mit eigenem Verstand und Zielen. Verbündete werden im SM gründlich beschrieben und das sollte auch einiges klären. Beide Varianten sind übrigens für seine übertriebene Macht bekannt und werden von vielen SL deshalb schon nicht erlaubt, denn sie sind so eine Sache für sich entweder sind sie zu stark oder einfach zu schwach, ein gesundes Dazwischen begegnet man leider sehr selten.
  6. Hatte mich geirrt und auch editiert. Aber was ich nicht gefunden habe sind die Werte der bei Bewohnen, also wie die Attribute oder Panzerungswerte nach dem Verschmelzung sind. D.h. bei Materialisieren ist es die Stufe (der eben die Werte der Realistischen Gestalt), bei Besessenheit der Ursprüngliche Wert + die Stufe des Geistes, aber bei Bewohnen ist es irgendwie nicht ganz klar...
  7. Zu der Frage mit dem Freien Geist / Geister Pakt: Sicher möglich aber du bist dem SL dann vollkommen ausgeliefert. Und ich kenne keinen der so ein Power Creep einfach nett ohne Haken zulässt. In allen Fällen ob nun als Geisterpakt oder Verbündeter (denk dran das du eine Metatechnik brauchst und die Kosten des Verbündeten zahlen musst, d.h. Karma- und Materialkosten) ist die Stufe bei der Charaktererschaffung auf 6 begrenzt.
  8. Das Problem ist das in SR4 fast jeder Schaden irgendwie heilbar ist, und die Heilung kostet nicht mal Essenz. Beispiele sind Magische Heilung durch, Zauber, Ki-Kräfte, magische Drogen und Mittelchen oder per Critterkraft oder Geisterpakt (jede dieser Möglichkeiten folgt anderen Einschränkungen, und viele können auch kombiniert werden). Dann kommt die mundane (nicht-magische) Heilung, hier gibt es auch wieder extrem viele Möglichkeiten, angefangen mit Erster Hilfe (welches mit super Medkit und Mediziner schnell mal jeden normalen Schaden versorgt) über Traumachirurgie (wenn es Schwierigkeiten gibt, z.B. Extremschaden), und bei extremen Fällen kann man dann auch noch Genetherapeutische Heilungsmethoden anwenden (hier kann man jeden Schaden heilen, inklusive Nervenschäden, und sogar Essenz regenerieren; und vor allem kostet es keine Essenz sondern nur Geld und Zeit), geklonte Körperteile kosten auch keine Essenz. Daher muss man sich schon eine gute Story überlegen warum der Charakter noch im Rollstuhl sitzt. Und wie schon oben kurz erwähnt jede Geistervariante hat ihre Vor- und Nachteile. Und ich gebe den Tipp erst einmal mit dem SL sprechen und klären wo er die Grenzen zieht. Bei Besessenheit der Rüstung, wird die Rüstung, verstärkt, der Geist kann sie mechanisch bewegen, aber keine komplexe Technologie nutzen. Bei Materialisieren eines Geistes als Rüstung, ist er die Rüstung und ist immer da wenn man ihn/sie braucht und durch seine Immunität gegen normale Waffen auch nicht so schlecht (hier solltet ihr abklären wie ihr die Realistische Form der Rüstung regelt). Dritte Möglichkeit Besessen des Magiers, hier könnte der SL entscheiden das der Geist in der Lage ist den Körper wieder zu mobilisieren so lange er ihn reitet. Nachteil alle Dinge die Geister erkennen, schwächen oder aufhalten greifen hier! Astrale Wahrnehmung, Astrale Barrieren, Hintergrundstrahlung, Verbannen, usw. Edit: Der Geist kann immer noch die meiste Technologie nicht nutzen da ihm die AR/VR und DNI-Verbindungen jeglicher Art verwehrt werden. Aber wozu braucht er es? Der Verbündete und sein Meister haben eine telepathische Sinnesverbindung miteinander. und die Technologie kann ja von dem Träger gesteuert/genutzt werden. Ich persönlich würde die Materialisierte Variante bevorzugen, erst einmal ist sie unabhängig von jeder anderen getragenen Kleidung d.h. unauffälliger geht es kaum (ist im Grunde wie ein klassisches Superheldenkostüm) und wenn du mit deinem SL abklärst wie ihr mit der Realistischen Form umgeht, kannst du noch weitere Formen wählen, anders Aussehen oder sogar Fähigkeiten wie das Fliegen durch Flügel die der Rüstung wachsen u.ä..
  9. @Uli Hattest Recht hatte es dem falschen Buch zu gewiesen, steht im Schattenkatalog 2 / Runner's Black Book 2074. Und das andere Exoskelett haste ja schon genannt. Allgemeines Problem bei Exoskeletten, sie sind keine Drohnen und bewegen sich nur durch den Träger, d.h. wenn der Träger sich nicht bewegen kann tun sie das auch nicht. Und bei der Besessenheitsgeschichte bzw. Geistergeschichte brauchst du noch nicht einmal ein Exoskelett es reicht eine stabile Vollkörperpanzerung denn der Geist kann sich darin ja bewegen, der Charakter steckt sozusagen im Geist. Und daher kann man sogar soweit gehen und sagen ich kann auch auf die physische Panzerung verzichten und den Geist als lebende Rüstung materialisieren lassen. Das Resultat ist in beiden Fällen eine Rüstung die sich selbstständig bewegen kann. PS: Medizinmann hatte dazu mal ein Thread, ich glaube auf Dumpshock... Edit: http://forums.dumpshock.com/lofiversion/index.php/t38776.html
  10. Ich bin zwar kein Fan von der Aushebelung von Nachteilen wie eben Querschnittsgelähmt oder vollständige Lähmung, aber bei dem Kampfanzug solltest du auf jeden Fall mal mit deinem SL reden was er wie zulässt. Denn hier kommst du neben Milspec noch in optionale bis Hausregelbereich... Den ersten Ansatz hast du ja schon mit Milspec-Panzerung im Arsenal, die Regeln und Optionen bieten schon einiges, wie du selbst schon erkannt hast. Weitere Ideen sind eben das Exoskelett aus dem Fronteinsatz zu nehmen und um es auch erträglich zu machen kannst du gleich die Softweaving-Option wählen (die es laut Regelwerk für alle Rüstungstypen gibt) damit ist das Ding nicht so belastend und man kann es sich dann auch geschmeidiger vorstellen. Weitere Optionen wären: die Rüstung zur Drohne zu machen oder eine Drohne zur Rüstung zu machen, beides ist denkbar. Dann würde er praktisch eine Drohne steuern in der er/sie steckt. Natürlich hättest du alles schon noch extremer in den Cyborg-Regeln, da ist es aber eben noch ein Schritt weiter. Empfehlen könnte man dann noch das der Charakter Magier oder Technomancer ist, als Magier könnte er auch einen Geist in die Rüstung beschwören der diese dann bewohnt (inklusive Vor- und Nachteilen), als Technomancer kannst du mit den richtigen Echos, extrem schnell in der Matrix werden und eventuell noch eine AI oder Sprite in der Rüstung wohnen lassen.
  11. @Corn a) ist richtig, wurde in der zweiten Druckauflage des Unwired klar gestellt. Hier lohnt es sich aber mal ein Blick auf die Widgets zu werfen.
  12. @Draca Es gibt das Simrig auch als Komplexe Form für Technomancer (siehe Vernetzt) und eine militärische Variante für den vernetzten Soldaten bzw. Kommandostrukturen (siehe Fronteinsatz).
  13. Der Preis ist für beide Teile, da es einzeln ja gar nicht funktioniert. Und da es auch in der Liste so steht wie du sagst ist es eigentlich ganz klar. Aber SL haben immer das letzte Wort besonders bei Militärischer Hardware!
  14. Ich hab gerade eine interessante Diskussion über die "Happy Generations" oder optimistischen Generationen gesehen. Darin wurde davon gesprochen das es nach Terror und Kriegszeiten immer eine Generation kommt die nur noch positive Dinge sehen und machen will... die Brony-Bewegung zählt sich wohl dazu. Aber sie sind nur eine von vielen. Und das ist eben eine mögliche Erklärung (nicht "Die Erklärung" aber Eine) warum die Bevölkerung eben positiv auf die Zukunft zu gingen... Und ein Faktor den ich immer als ausschlaggebend für die Entscheidung zum AI-Problem gesehen habe, war dieser Botschafter der sich "Pulsar" nannte, nicht nur hat er die anderen AI zur Vernunft gebracht, er hat auch die Argumente gebracht die zu den Bürgerrechten führte... eine andere AI hat da einen sehr viel pessimistischeren Ausgang gesehen und das Weite von der Erde gesucht, sie wird "Rigel" genannt... Rigel hat den Faktor "Pulsar" auch nicht eingebunden oder er hat noch weiter geschaut und sieht das was noch auf uns zu kommt... ich meine Sybil ist ja mit großer Sicherheit auch wieder auf dem AI-Mist gewachsen. Fun-Facts momentan (also heute 2014) sehen die meisten Leute in den USA, gehackt zu werden als größeres Verbrechen an als Mord an (siehe hier: http://www.theverge.com/2014/10/28/7086485/americans-more-worried-about-hacking-than-murder-gallup-poll ) Und das war in der Vergangenheit auch schon mehrfach der Fall, man sollte sich nur mal erinnern oder nachlesen, wie fantasievoll die ersten großen Hacker bestraft wurden. Kein Zugang zu Telefonnetz, weil Angst davor bestand das sie mit einem Pfeifen ins Telefon den 3. Weltkrieg auslösen. Ähnlich sehe ich die Hysterie um Technomancer... die mit den Jahren und Schutzmaßnahmen von 2071 bis 2074 stark nachlässt. Sicherlich sind sie noch eine Bedrohung aber die wichtigen Bereiche sind nun gegen sie gesichert... Also wer das Geld hat bekommt auch das Knowhow und das nötige Personal.
  15. Viele Dinge in SR kann man ja mit der Realität vergleichen, aber bei Magie hört es schlicht weg auf. Doch wie handhabt ihr die Legalität von Magie? Ist Magie bei Euch grundsätzlich illegal/lizenzpflichtig oder kategorisiert ihr einzelne Bereiche noch einmal extra? Spielt die Stufe dabei eine Rolle oder nur die Art der Magie? Und wie stark setzt ihr diese Tatsachen im Spiel um, schließlich spielt man Verbrecher? Was passiert mit Magiern die gegen die Gesetze verstoßen? Ein konkreten Fall möchte ich auch noch besprechen, und zwar die Metamagische Technik der Maskierung und seine Verwandten. Also ist Maskierung illegal? Wenn ja was ist ein guter Vergleich zu heutiger Rechtssprechung? (eventuell Verstoß gegen das Vermummungsgesetz oder ist es wie verdecktes Waffentragen, oder mehr oder vielleicht auch weniger, gebt eure Meinung ab?) Eine Rolle hier könnte auch die Wahrscheinlichkeit des Vorkommens spielen, ich meine wie verbreitet ist Maskierung in der Welt, damit ist nicht nur die Runnerszene gemeint... Bin gespannt auf Eure Antworten... MfG UV
  16. Die Konsequenz wäre aber eine sehr interessante, da es in der Vergangenheit nicht viele AI gab die Resonanzcoden konnten! Im Grunde nur die alten AI (Mirage, DEUS, bei Megaera bin ich mir nicht mal sicher?), somit würde der Kreis der Verdächtigen kleiner werden. Sollte es eine neue AI sein dann hoffe ich, das Signal von der Rigel-AI kommt bald an, das sich die AI alle von der Erde machen und eine neue Zivilisation auf einem eigenen Planeten bilden... Das die Bevölkerung der 6. Welt immer noch nichts gegen diese ganzen Körperfesser/Puppetmaster Typen gefunden hat... Warte doch sie haben etwas das nennt sich Cotex-Bombe!
  17. Das könnte man eventuell auch, die Tatsache das die TM gegen Virencode immun sind weil der Virus nichts mit dem Bionode (fehlen von Programmen usw.) anfangen kann. Aber auch dieses resonante Immunsystem, nenn es es Unterbewußtsein, aber wenn ich instinktiv Maschinen hacken kann und von Naniten befallen werde, warum sollte mein Körper nicht versuchen diese Maschinen zu hacken oder zu bekämpfen? Früherkennung dank E-Sense, Skinlink und die Verbindung zu den Biestern ist hergestellt und statt zu hacken, attackiert man sie mit Resonanzcode wie z.B. Sparky oder ähnlichem. Du verstehst mein Ansatz? Es geht um eine Bekämpfung der Krankheit auf Maschinencode-Ebene. Ich meine die Technomancer sind im Kampf gegen die Dissonanten ja schon einigen künstlichen Krankheiten begegnet... Warum sollten sie gegen den auf einmal hilflos sein? Ich meine nicht das sie die Welt retten sollen, wenn es auch zum Kanon bzw. der Prophezeiung von Dunkelzahn über die Otaku passen würde...
  18. In dem Fall meine ich aber keine Mary-Sue-Boni sondern, Nachteile (siehe Bodytech oder Augmentation), aber deine Antwort stimmt trotzdem, es ist wohl nicht Kanon.
  19. Es gibt auch die Optionale Regel das Naniten und TM sich nicht vertragen und darauf wollte ich hinaus. Wie ist das eigentlich mit Leuten die Nanitenunverträglichkeit haben müssten die nicht vor dem Sybil-Virus sicherer sein?
  20. Was mich auch etwas irritiert ist, das dieser Virus Technomancer befallen kann. Eigentlich sind nämlich TM immun gegen Viruscode bzw. mussten sie für eine Maschine auch etwas schwerer zu hacken sein. Zumindest war das noch in SR4 der Fall.
  21. zu 1: Nein - es ist nur eine Beschreibung die zur Thematik Drogen passt und den Schaden erklären soll, Die Regeln für Erschöpfungsschaden könnte aber schon angewandt werden. Wenn man durch irgendwas bewusstlos wird steht das direkt so dabei. zu 2: Runnerlevel mmmh der Standard ist 750 Karma für die Charaktererschaffung darunter ist Low-Level, darüber ist High-Level. Die Regeln gehen bei High-Level Runden oft von 1000 Karma aus, dieses Level wird empfolen wenn man z.B. Freaks wie Vampire, Drakes usw. in seiner Runde haben will. 550 Karma sind eine gewöhnliches Low-Level. Einige SL benutzen auch die Regeln für Prime Runner NSCs als Richtlinie. (siehe SR4 GRW)
  22. Missions SRM 04-02 - Extraction (Artifact Rush, Part 1) Missions SRM 04-04 - Smuggler’s Blues (Artifact Rush, Part 2) Missions SRM 04-06 - Hard Target (Artifact Rush, Part 3) Missions SRM 04-08 - Brothers United (Artifact Rush Part 4) Missions SRM 04-10 - Romero & Juliette (Artifact Rush Part 5) Missions SRM 04-12 - Showcase (Artifact Rush, Part 6) Diese müsstest du durchschauen...
  23. Wie schon gesagt, der Bereich Natur hat in SR4 extrem viel dazu bekommen. Parapflanzen, Paracritter und magische Mineralien, Metalle und besonderes Augenmerk "Wahre Elemente". Welche ja in ED neben Orichalkum als Ressource (sogar Zahlungsmittel) fungieren. Aber siehe meine ersten Posts hier... Was genau meinst du mit Artefakt-Reihe, die "Dawn of Artifacts"-Kampagne oder die Artifact Rush Reihe?
  24. Die Grundidee der Legendenpunkte ist zwar nett, aber auch irgendwie idiotisch... denn ein Punkt haben sie nie mit bedacht. Legendenbashing; also die Frage was passiert wenn ich einfach Behauptungen aufstelle und den Ruf einer Legende verringe, Grüchte von Schwächen, Schwachstellen u.ä. Genauso was passiert wenn man Dinge über einen Charakter behauptet; wie er hat 20 Ligionen im Alleingang mit einem Zauber getötet, er ist klüger als der klügste Großdrache und unverwundbar und unsterblich... Ihr versteht den Punkt? Wie gesagt das Regelsystem von ED war nicht der Bringer und der Hintergrund war auch nicht ausgereift, aber er hatte seine Reize und viele Ideen und Dinge sind halt mMn eine Bereicherung um die altertümliche 4. Welt in SR besser zu beschreiben.
  25. Ich denke Parkhäuser der Zukunft bzw. bei SR werden auf jeden Fall ans Gridlink-System angeschlossen, d.h. automatisiert oder anders gesagt: nicht nur eine Kamera die man hacken müsste...
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