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Ultra Violet

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Everything posted by Ultra Violet

  1. Bruchtal? Welche Illustration meint ihr? Ich meine Pilsbaumhäuser gab es auch schon vor Tolkien und nach ihm auch in diversen Varianten z.B. Schlumpfhausen.
  2. Die Dämonen sind zurück! Schaut man ins neue Aetherology...
  3. Übrigens im neuen PDF Aetherology (für SR4A und SR5) sind Beschreibungen von Metaebenen drin, inklusive ANANSI (bestimmte Spinnengeister) mit Werten.
  4. @Draca Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, die Spezies des Charakters kann auch erlauben Antimagie zu lernen, siehe z.B. Naga im Kompendium. D.h. ihnen wird durch die Critterkraft "Magischer Schutz" der Zugang gewährt.
  5. Der Persönliche Aspekt muss noch drin sein, d.h. hat sie ein Problem das sie gerade beschäftigt, Ex-Lover, Feind, Krankheit, Geldsorgen usw. solche Elemente tauchen dann auf der Queste auch auf, denn eine Queste repräsentiert eben auch die persönlichen Hürden des Initiaten, gemischt mit mystischem Schicksal und Erskenntnissen... Ja die Wahl der Metatechnik die bei der Initiation gelernt werden soll kann auch den Aspekt der Queste färben... so wie persönliche Vorlieben und Eigenheiten... Die Schwur-Frage bzw. des folternden Arztes, ist auch immer vom persönlichen Weltbild abhängig, warum wählt er die Foltermethode? Ist es das kleinere Übel rettet er dadurch andere (oder den Gefolterten selbst)? Der Preis warum er zu dem Mittel greift ist halt entscheidend. Z.B. wird ja in vielen Ländern der Erde momentan die Frage diskutiert, wie man mit "totkranken Patienten" ohne Hoffnung auf Genesung umgeht, und ob Sterbehilfe wirklich eine schlimme Sache ist... Aber viel perverser sind hier Idiologien, was ist ein Verbrechen und an wem ist es eines? Nazi-Wissenschaftler und Ärzte im 3. Reich haben an Juden und anderen experimentiert im idiologischen Glauben das diese keine Menschen waren... Du siehst hier kann sehr viel eckliges Gedankengut Platz haben.
  6. Übrigens ein fieser Trick des SLs, kann auch sein in die offizielle Uniform AR-Design-Elemente einzubauen, z.B. eine AR-Marke, die muss den SCs erst einmal auffallen um sie mit zu fälschen.
  7. Ja klar geht das, aber es kommt immer auf den Beobachter an, wie dieser reagiert. Und es gibt hier ja auch noch magische Varianten, die sogar den Schnitt hinkriegen... @Rycad Es gibt die Beschichtung/Farboption auch so für jede Kleidung, der Unterschied sind halt nur die Kameras, schaltet man die Verbindung aus und ersetzt die Daten mit dem gespeicherten Uniformdaten, sollte es kein Problem geben.
  8. Jein, sie sehen auf den ersten Blick aus wie Kinder, auf den zweiten oder dritten Blick erkennt man die Unterschiede. Und die Muskulatur und Gesundheit/Ausdauer von Zwergen ist halt im Verhältnis zu ihrer Größe sehr viel effektiver als die von Menschen. Eine Tatsache die mir erst letztlich bewusst wurde als ich einen Bericht über die kleinste Frau der Welt gesehen habe, ist der das Gnome und auch Pixies extrem hohe Stimmen haben müssten, denn ihre Stimmbänder sind aufgrund ihrer Größe kürzer was die stimme automatisch höher macht. http://videokatalog.prosieben.de/Persoenliches/video-Mein-Leben-als-die-kleinste-Frau-der-Welt-Rollstuehle-cm-Zuhause-Behinderung-392119.html Ist ungefähr die Größe eines Gnomes, nur das dieser eben mehr autak ist. Und hier noch ein weiteres Beispiel: 6 Jähriger Bodybuilder ( )
  9. Also die meisten die ich kenne und selbst erlebt hab sind irgendwann eben ausgestorben. Denn ein Forenrun dauert extrem viel länger als einer am Spieltisch oder auch eine Alternative die in den letzten Jahren sehr viel genutzt wird sind Teamspeak-Runs, also wo man eben statt, zu schreiben, reden kann. Die Online Runs die bei mir bis zum Ende durchgezogen wurden (welches ungefähr 1/5 aller Angefangenen ist) haben 1-2 Jahre gedauert bei 1 bis 10 Posts pro Tag. Und der gespielte Run hätte vermutlich am Spieltisch 2-4 Abende gedauert. Natürlich ist das was anderes und hat auch seine Vorteile, aber eben auch viele Nachteile! Ein Vorteil der SR4 ist momentan kommen keine neuen Regelbücher mehr raus, die euer Spiel stark beeinflussen könnten. Aber ein Abenteuer das IP 3 Tage gedauert hat und an dem man 2 Jahre sitzt, ist schon ein komisches Gefühl. Eine Problematik ist für mich die Belohnung, denn ich bin der Meinung, das man als Spieler mehr verdient als die Grundkarmabelohnung für ein beendetes Abenteuer. Es sind ja dutzende von Stunden Spielzeit die man über Jahre darin investiert. Und das ist mMn nicht vergleichbar mit den Standard Abenteuern am Spieltisch. Eine Variante die wir getestet haben war nach jedem Kapitel des Abenteuers Karma zu verteilen, der positive Nebeneffekt ist auch noch der das die Spieler auch belohnt werden wenn das Abenteuer eingeht/aus irgendwelchen Gründen nicht beendet wird. Eine weitere Alternative ist es hier gar kein Karma zu verteilen und es als Gameplay zu sehen das einfach nur Spaß machen soll. Das alles solltest du mit deinen Spielern vorher abklären.
  10. Hier sind noch ein Paar SR-Foren mit laufenden Forenruns... (inklusive einem How to do...) http://www.sr-nexus.de/bb/foren-runs-f20.html (leider gibt es im Nexus gerade Probleme sich neu anzumelden, sorry, aber du kannst ja trotzdem schauen und lesen) http://www.ts-forum.net/shadowplay-online-runs-f65.html
  11. Das Hauptproblem von Forenruns ist die Dauer! Und damit das Durchhaltevermögen aller Spieler und SL.
  12. Eine verbreitete Lösung ist es den Charakter samt Werten dem Spielleiter zu zu schicken oder anderwertig erreichbar zu machen, und dieser SL würfelt dann halt für alle SCs und NSCs. Oder man vertraut halt auf seine Spieler, denn erfahrene Rollenspieler wissen, das ein gescheiterter Würfelwurf genauso das Spiel vorantreiben kann wie ein Gelungener! Und die Dritte Option die ich als SL kenne, gar nicht mehr würfeln. Also nur noch abschätzen was besser zu erzählten Story passt bzw. wenn verglichen werden muss, kann man es auch per Erfolge kaufen Regel tun.
  13. @Grobi Ähm ich versteh nicht genau worauf du mit deinen Regelbeschreibungen hier hinaus willst. Aber ich hab die ganze Zeit von Königinnen- oder Müttergeistern geredet und Müttergeister sind halt die für solitäre Insektengeister. Macht sie aber nicht weniger einflussreich, sie haben die gleichen Kräfte und Fähigkeiten wie Königinnen, sind halt nur anders organisiert (sie kontrollieren das Nest und beschwören neue Geister und tun das auch ohne Schamanen). Die große Frage die immer noch offen ist: Gibt es Freie Insektengeister auf unserer Ebene die nicht Mütter- oder Königinnengeister sind?
  14. @Grobi Bei der übermächtigen Kraft des Askennens, sehe ich das anders. Denn die Informationen die man hier erhalten kann, können schnell den Rahmen oder das Abenteuer sprengen. Und da es hier auch noch in SR4 so viele Möglichkeiten gibt auf abstruse Würfelpoole zu kommen, ich sag nur Gesteigerte Wahrnehmung u.ä.; sehe ich es als SL eher als Schutz des allgemeinen Spiels und dem Erhalt des Überraschungseffekts an. Wenn der SC der jenige ist der sich maskiert ist das wieder eine andere Sache, denn er verteidigt sich und der Angriff/das Askennen ist für die Spielerschaft offensichtlich! Das ist aber nicht gegeben wenn NSC z.B. Freie Geister oder andere Überraschungen mit einem einfachen Blick in den Astralraum erkannt werden. Wie gesagt, die Form der Probe verät eigentlich schon zu viel, sobald man als SL aus der Erfolgsprobe eine Vergleichsprobe macht, wissen alle am Tisch, das hier jemand maskiert ist. Und nicht selten hab ich es schon erlebt, das ein gescheitertes Ergebnis einfach ignoriert wurde und der Spieler einen zweiten Versuch vorderte, oder ein Mitspieler der auch einen astral wahrnehmenden Charakter spielt, bei einem Misserfolg es selbst noch einmal versuchen will... Das ist für mich kein gutes Rollenspiel, bzw. einfach ein billiger Versuch Spielerwissen ins Spielgeschehen zu prügeln. Aber es ist nicht mal die Schuld der Spieler, sondern ein ganz extremer Spieldesignfehler... der ganze Komplex der Astrale Wahrnehmung ist nicht gut gelöst und war es noch nie in SR.
  15. Dir ist schon klar das "einen" ein unbestimmter Artikel ist und es sonst im Text keine direkte Beschränkung gibt. D.h. deine Beschränkung auf Eins ist nicht direkt klar gesagt, man kann es zwar rein interpretieren, aber muss man nicht. Ich sehe es eher so einen Zauber, dann noch einen Zauber und dann noch einen Zauber... Denn der Regeltext benutzt im Normalfall einer Beschränkung auf 1, auch die Zahl also "one" und nicht "a spell". Der Satz beschreibt für mich halt nur eine Gegebenheit oder Situation. Man hat einen Zauber den man aufrecht hält UND DANN... Aber selbst wenn es so ist wie du sagst und man nur einen Zauber gleichzeitig auf diese Art maskieren kann so sehe ich da immer noch kein Problem. Denn die Kraft ist mit den anderen Maskierungskräften kompatibel und ergänzt das Arsenal, dann mit einer weiteren Option. Gerade in Bezug zu Quickening ist diese Spell Masking Technik interessant. Denn man spricht den Zauber, hält ihn aufrecht, versteckt ihn und macht ihn mit Karma permanent...
  16. In Drakegestalt verschwinden diese, laut Regeln. Naniten sind als Cyber- oder Bioware klassifiziert auch wenn sie selbst keine Essenz weg nehmen. (siehe Harte und Weiche Naniten) Und Genetik ist das selbe Spiel, sie ist als Bioware klassifiziert. Genetisch Infusionen und auch die Gabe sind und bleiben Genetik. In metamenschlicher Gestalt wirkt alles und ist vorhanden, in der magisch mystischen Drakegestalt, die ja auf Magie basiert, halt nicht!
  17. @Corn Einzelne Geister oder Freie Geister? Mir geht es darum ob es Freie Insektengeister gibt die nicht Mutter oder Königin Status haben. Und wenn ja bitte die Quelle angeben, bzw. sagen ob es sich um Regel- oder Fluff-Text handelt...
  18. Schaben haben auch Muttergeister! Genauso alle anderen, selbst bei den Mantiden sind es Muttergeister.
  19. Was die Sache für Intensivierungszwecke interessant macht. Und ich sehe keine Beschränkung auf einen einzelnen Zauber, sobald der Zauber in der HGS versteckt ist, kann man mMn auch weitere Zauber verstecken, wird halt nur schwieriger... Der große Vorteil ist halt die unbegrenzte Stufe und das man keine zwei Metatechniken braucht. Ach und allgemein zum Thema: Askennen, als SL empfiehlt es sich hier übrigens immer den Würfelwurf des SCs mit verdeckt zu würfeln. Denn so hat der Spieler keine Ahnung wie gut er abgeschnitten hat. Das gilt für alle Wahrnehmungstests. Denn wenn wir das Beispiel von oben betrachten und ein SC mit 8 Erfolgen nur die Infos bekommt als hätte er ein Erfolg ist es für den Spieler klar ersichtlich das hier was nicht stimmt bzw. das Gegenüber maskiert sein muss. Schon die Verteidigungsprobe selbst verrät die Situation! Bei uns macht der SL eben die Wahrnehmungswürfe oder sagt an was gewürfelt wird, ich schreib mir meist als SL schon erkaufte Erfolgsschwellen auf so muss ich nicht würfeln und verrate dadurch auch nicht die Situation.
  20. Nur um es auch noch zu erwähnen es gibt auch noch Spell Masking (siehe Spy Games), die funktioniert etwas anders als Erweiterte Maskierung und ist meines Wissens nach kompatibel...
  21. Erst einmal gibt es auch andere Geister, außer Insektengeister mit der Bewohnen Kraft, z.B. Verbündete oder auch Wilde oder Freie Geister. Die Sache ist die das die Regeln für SC-Geister eben diese Kraft aus irgendeinem Grund ausschließt. Und um mal auf Insektengeister einzugehen, es gibt hier einen Unterschied zu den normalen Geisterformen, alle freien Insektengeister sind eigentlich Mutter-/Königin-Geister, die allgemeinen Drohnen-/Arbeitergeister haben vermutlich nicht das Zeug um echte Freie Geister zu werden, bzw. würden vermutlich wie in der Natur auch zu Mutter oder Königin Geistern mutieren. Dazu kommt noch das diese Geister noch abgedrehter sind als normale Geister, da sie auf Insekten basieren. Daher denke ich persönlich nicht das sie gut in Spielerhänden sind. Und die einzigen bekannten Einzelgänger unter den Insektengeistern sind die Mantiden und die sind extrem mächtig, durch ihre Fähigkeit andere Geister zu verspeisen und ihre Energie ihrer eigenen zuzuführen. Kurz um zu mächtig um in Spielerhände zu fallen. Bleibt eigentlich nur eine Variante übrig und das ist der oben genannte Verbündete mit Bewohnen, welcher dann Frei wurde... Und wie auch schon gesagt funktioniert Purzelkaters Idee auch mit einem Geist der Besessenheit hat.
  22. Ersetze die Bewohnen Kraft einfach mit Besessenheit und es wird ein Schuh draus! Aber gerade zu Bewohnen hätte ich noch eine Frage wo steht eigentlich das die Kraftstufe wie bei Besessenheit auf die Fleischliche Gestalt addiert wird? Also ich bin auf der Suche nach der tatsächlichen Regelstelle.
  23. Und genau das geben die bestehenden Regeln "leider" her... einzig die Einschränkung das diese Gestalt dann auch so behandelt werden muss wie das physische Ebenbild, d.h. Toaster braucht Strom und Brot, Auto braucht Treibstoff oder Energie, Streitaxt muss geschwungen werden usw. Aber ich verstehe das ihr dem aus dem Weg gehen wollt.
  24. @Chummer: Das Programm ist zwar ganz nett, aber steckt auch voller Fehler... also immer Vorsicht und lieber die im Chummer angegebene Quelle nutzen.
  25. Das war bei der Erstauflage auch noch so, wurde aber später erratiert, inzwischen ist es klar das Attribute neue Stufe x5 Karma kosten und auch Rassen kosten im Karma-Sys jetzt Punkte gleich ihrem BP-Wert in Karma, behalten aber den Vorteil bei.
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