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Ultra Violet

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Everything posted by Ultra Violet

  1. Mache ich ähnlich wie Medizinmann, Bei mir ist es ein Zeichen wie die Gegend so ist, z.B. in einem Drogenhaus in den Slums wo sich die örtlichen Abhängigen versammeln um ihren Schuß zu bekommen und sonst nur Arme und Kriminelle aus und ein gehen, ist die Stimmung schon von sich aus gedrückt und das schlägt auch auf den Astralraum. An so einem Ort würde ich die HGS eventuell einsetzen (1-2 Punkte) um diese Stimmung der Trostlosigkeit und der verlorenen Seelen widerzuspiegeln. Heilige Orte wie Kirchen, Tempel und Mosheen oder aktive Friedhöfe sind meist Domänen (gerichtete Hintergrundstrahlungen) für diese Kultur und damit HGS für andere Kulturen... Auch ein Insektengeisterbau ist für mich ein heiliger Ort, eben für Insektengeister und ihre Schamanen... Ich habe z.B. mal einen Insektengeisterbau-Dungeon mit mehreren Leveln eingebaut. je näher sie zur Königin gekommen sind um so größer wurde die HGS und damit schwanden ihre Kräfte und Überlebenschancen was den Horror und die Gefahr in der sie sich befanden schön widerspiegelte... Da der Bau auch noch unter der Erde lag sank auch zusätzlich ihre Signalstärke... Nette Story so allein in einem dunklen Insektengeisterbau ohne Kommunikation nach außen und mit einer konstant stärker werdenen Hintergrundstrahlung... und hinter jeder Ecke könnte der nächste Geist warten, und sie ohne magische Probleme attackieren wird. Als SL nutze ich HGS um... 1. Stimmung oder fremde Macht oder Chaos zu symbolisieren... 2. Um meine magischbegabten SC in ihre Schranken zu weisen, denn eine HGS verkrüppelt recht schnell die Ideen von größenwahrnsinnigen Spielern.,, und zeigt ihnen auch das es immer größere Fische im deinem Teich gibt,
  2. Kurze Frage zum Thema: Orichalcum Orichalcum wird ja in SR5 als Maßeinheit für Magisches Potenzial verwendet und in Dram gemessen. Hier wird gesagt das bei Reagents nicht genau einem Dram (1,77g) entspricht sondern eher so 5g. Was ist aber jetzt mit Orichalcum selbst? Ist hier bei dem reinsten bekannten magischen Material ein Dram auch ein echter Dram oder sind es auch ca. 5g pro Einheit? Früher waren ja 10g eine Einheit Orichalcum...
  3. Magische Betrüger sind nicht die Einzigen, auch Hacker und besonders Technomancer werden in einem Casino ihr Glück versuchen. Je nach wann ihr spielt, sollte die Sicherheit auch auf Technomancer reagieren... 2070/71 nimmt man die Gerüchte um Technomancer erst langsam war, 2072 gibt es schon erstes Sicherheitspersonal (Technomancer die andere aufspüren) und später kommen dann sogar Technotiere wie eDogs, also emergente Wachhunde die Technomancer aufspüren können und das magische Personal wird auch geschult Technomancer zu erkennen. Allgemein kannst du das Personal eines Casinos auf jeden Fall mit einem TacNet ausstatten, und je nach wie schwer du es deinen Spielern machen willst haben sie darin Sensor Software und weitere Sensoren integriert. Standard der heutzutage ja in Casinos weltweit praktiziert wird ist die Personenerkennung, es gibt heute schon Datenbanken der großen Casinos, die Bilder von Betrügern gespeichert haben und per Realtime Gesichtserkennung dann mit den Besuchern abgleichen, entdecken sie jemanden wieder so wird das Personal alarmiert und die Person gebeten das Casino zu verlassen. In SR ist es sehr einfach machbar, und sicher auch allgemein bekannt, d,h, die SCs sollten sich vorbereiten und mindestens Masken tragen... Noch ein weiterer Denkansatz ist allgemein die Verbindung von Casinos zum Organisierten Verbrechen, jedes Größere Syndikat hat Casinos, und manchmal konkurrieren sie miteinander, daher könnten die Spieler auch mit einem anderen Syndikat zusammen arbeiten, nach dem Motto: Der Feind meines Feindes ist mein Freund. Wenn die Sicherheit eher lax ist könnten auch interessante Persönlichkeiten unter den Gästen sein, ein guter Grund mal ein paar NSCs oder gar neue Connections aufzufahren... Aber wie schon gesagt wurde, musst du selber abschätzen wie leicht oder schwer du es deinen Spielern machen willst.
  4. Nenn mir doch mal einen dieser Akteure, der kein störendes Element ist (also nicht Kriminell oder Terroristisch orientiert). Wir haben dir auch schon Dinge geliefert die es plausibel erklären könnten, wie z.B. höhere Kompatiblität, schnellere Systeme (denk z.B. an den Nanosecond-Buyout von 2033), andere weltpolitische Strukturen bzw. eben eine internationale und globale Wirtschaftsmacht, die auch aktiv anpackt, wenn es nötig ist. Und um mal ein weiteres Druckmittel des Konzerngerichtshofes zu nennen, virtuelles Geld, der Nuyen und fast alle anderen Währungen sind in erster Linie virtuell, wenn jetzt das Bankensystem (welches vom Konzerngerichtshof mit gesteuert wird) ihr Format ändert, müssen alle nachziehen sonst sind sie zahlungsunfähig... und jede Sekunde die verstreicht verlieren alle Geld.
  5. Man kann nur hoffen das diese Punkte im Matrixbuch der SR5 beschrieben werden, wie der Rest der noch fehlt, aber die Qualität der ersten Bücher hat doch leider eher abgeschreckt als mich zur SR5 bekehrt...
  6. Ich weiß nicht wie ich es sagen soll, aber Realismus und Matrix gehen noch nicht Hand hin Hand. Die Matrix ist ja ein Super-Internet und sie ist in SR schon seit Ende 2029 mit ASIST ausgestattet (neurales Interface), dazu kommt noch das sie schon seit eh her auf einem internationalen Standard festgelegt wurde. D.h. die Matrix war immer effektiver gestaltet als heutige Netzwerksysteme, daher schon nicht vergleichbar. Und wenn man es knall hart betrachtet ist man ja in der Matrix auch viel schneller als in der Realen Welt von SR, zwischen doppelt bis zu fünfmal so schnell. Daher könnte man den Zeitraum auch theoretisch durch diesen Faktor teilen. Dann kommt es ja noch drauf an wer eben am Drücker sitzt und hier reden wir vom Konzerngerichtshof, d.h. der höchsten Instanz in der 6. Welt. Wenn die sagen das wird so gemacht richten sich alle danach. Denn jeder weiß, wer sich nicht daran hält hat das nachsehen. Und wie schon gesagt, die Matrix war laut offizieller PR zu sehr von Hackern und schlechtem Code durchzogen, ein Sicherheitsrisiko das alle Geld gekostet hat, mit Sicherheit mehr Geld als die neue Umstellung gesamt gekostet hat. Aber nur um hier auch mal noch eine Alternative zu nennen: Wem die sofort auf den neusten Stand gesetzte Matrix nicht gefällt kann doch die Regeln für Veraltete Technik nehmen, die gab es eigentlich in jeder Edition... Über den Daumen gepeilt. senkt man dann die Effektive Stufe des veralteten Systems. Und gegen die neue Tech könnte die alte entweder komplett immun sein oder hat ihr nichts entgegen zu setzen.
  7. In SR4 war auch so gut wie alles WiFi-fähig und als grobe Daumenregel gab es auch für SL die Möglichkeit 1-3 AR-Bonuswürfel zu geben, hat nur kaum einer gemacht. In Teilbereichen wurde auch mal genauer auf diese AR-Funktionen geachtet, z.B, Fahrzeug- oder Gunmodelling. In SR5 haben sie dieses dann ausgeweitet, genauer definiert. Aber der Sinn ist immer noch optional... Zu GOD die Division existiert schon ewig, genauer seit dem DEUS-Vorfall, und ihre Macht war immer schon groß, nur waren sie früher die Graue Eminenz, der Boogie Man den der SL rausholen konnte wenn er den Matrix-Charakteren eine Lektion erteilen wollte. Und innerhalb von GOD gibt es auch verschiedene Abteilungen unter anderem eine wo fast ausschließlich Technomancer arbeiten... (siehe GOD, ARM und Right Hand) Das mit dem neuen Protokoll ist halt wirklich wie eine App-Upgrade, nur das es nicht nur eines war sondern alle Hersteller gleichzeitig umgestellt haben. Seit die Mächtigen der 6. Welt beschlossen haben die Matrix unter sich aufzuteilen und besser zu kontrollieren, wurde überall daran gearbeitet diesen Umstieg so klang- und reibungslos wie möglich zu gestalten. Der normale Bürger hat davon wahrscheinlich nichts mitbekommen, außer den neuen Provider auf der Rechnung. Die die es getroffen hat waren die Kriminellen und natürlich die Spionage aller Länder und Konzerne, die dann eben die Cyberdecks entwickelt haben um wieder einen Vorteil im Weltlauf um Sicherheit und Macht zu haben... Und wie immer in der Geschichte von SR hat es nicht lange gedauert und diese streng geheime Tech-/Software/Protokoll ist auf der Straße gelandet... Das große Problem ist ja das wir noch zu viel vermissen was es in SR4 gab, daher kann man auch noch nicht sagen wie genau die Auswirkungen auf die Bevölkerung oder Technomancer-Community waren. Sicherlich fühlt sich die Matrix von SR5 anders an, sie funktioniert ja auch anders, aber Technomancer hatten schon von je her die Fähigkeit sich blitzschnell anzupassen. Sicher einige alte Möglichkeite/Kräfte/Lücken sind aus dem Arsenal der Technomancer verschwunden, dafür haben sich an anderer Stelle Resonanztüren geöffnet und ihnen neue Tricks gebracht.
  8. Die Regeln im Kompendium beziehen sich in erster Linie auf die vom Start erschaffenden Infizierten und wie es dann im Spiel funktionieren soll... Die Regeln aus dem Wildwechsel ist auf jeden Fall neuer und wie immer ersetzten neue Regeln, Alte. Daher ist erst einmal der Magiewert auf der alten Magiestufe bzw. das ist das womit der Charakter umgehen kann. Die oben genannten Regeln sind eher für den Spielverlauf gestaltet. Aber natürlich kannst du sie auch für voll halten, dann hätte jeder Vampir & Co. der Initiat war bevor er wiedergeboren wurde, einen Vorteil alle anderen hätten Nachteile.
  9. Im Wildwechsel oder Running Wild (siehe p. 68) steht die Antwort auf die Frage ganz kurz am Ende der Beschreibung der Virenstämme, genauer bei HMHVV I. Und um es Vorweg zu nehmen der Magier bekommt Magie 1 oder behält sein alten Wert, je nach welcher Wert höher ist.
  10. Ach und vergiss das Konzept Rente, die SR-Welt kann so etwas einfach nicht gut und logisch integrieren. Man sieht auf den Ersten Blick das hier keine Chance besteht. Die meisten Orks werden früher sterben und wer will schon für jungendlich wirkende Elfen und hutzliche Zwerge Jahrhunderte lang Rente zahlen obwohl sie noch vollkommen fit und gesund arbeiten gehen könnten...
  11. @SnakeEye Du beschreibst praktisch DEUS Geschichte. Er hat das Phänomen Otaku studiert und dabei viele Entdeckungen gemacht. Darunter wie man sie wandelt, Wandlungen in dem Sinne gab es nämlich auch vor DEUS bei den Otaku nicht, erst durch ihn haben die Otaku erkannt wie sie es anstellen, während sie es langsam lernten, hatte DEUS die Technik weiter zu seinen Gunsten entwickelt und war in der Lage die Gehirne zu hacken und sein Code-Backup darin zu verstecken. Er konnte künstlich Otaku erschaffen und viel mehr er konnte sie wandeln lassen! So tat er es mit seinen Jüngern, der Nebeneffekt zu der neuen Macht die der/die Otaku bekam, war eine anständige Gehirnwäsche... je öfter der Otaku wandelte um so mehr wurde er zum Sklaven von DEUS. DEUS Grenze war er konnte nur Kinder zu Otaku machen, diesen Punkt hat erst Psychotrop/Mirage vollständig überwunden. Psychotrop konnte Erwachsene zu Otaku machen und als die Codes der drei Super-AI verschmolzen waren und sich über die Matrix ausbreiteten und jeden Code der an die Matrix angeschlossen war infizierte entstand diese allgemeine Resonanz, und der X-Faktor das was die ein Programm zu Bewußtsein führen kann wurde auch mit über die gesamte Matrix verteilt. Das ist die erklärung warum es in der Matrix 2.0 so viele AI gibt. Sie sind aber Kleinkinder im Vergleich zu den drei Super-AI, aber keine von ihnen lebt bisher auch so lange... Interessant ist auch wie das Potential der Matrix hier eine Rolle spielt. 2055 sind die ersten Otaku im Denver Nexus aufgetaucht, alles Kinder, bzw. alle unter 21. Was mit älteren Otaku passierte war am Anfang (SR2) ein Rätsel, erst als über all in der Sprawls der Welt Otaku Gerüchte auftraten und ihre Tendenz Gruppen zu bilden ersichtlich wurde, wurde klar das Otaku die altern ihre Kräfte verlieren, es sei denn sie unterzogen sich diesen Wandlungen mit denen sie Zeit gewannen. Diese Wandlungen konnten nur in Resonanzräumen stattfinden und man brauchte eine Gruppe von Otaku um einen zu bilden/ausfindig zu machen, kein Otaku allein konnte zu der Zeit wandeln. In der Matrix 2.0 also der nach dem C'64, ist die Matrix so stark das über all temporäre Resonanzräume auftauchen können man muss nur wissen wie man sie findet. Aber die Experimente an Otaku gehen weiter und die Entwicklungen daraus werden das Weltbild wieder verändern... Wir haben Emergente Tiere, dissonante Viren und Krankheiten was kommt als nächsten? Ist es der Sybil-Virus oder stammt dieser aus einer anderen Ecke?
  12. http://www.lustigesrollenspiel.de/wp-content/uploads/2014/02/Archivbild4_20060205_1735240232.jpg
  13. Und genau da weicht Deus vom Muster ab. Ein X-Faktor, der nicht unbekannt ist, sondern ein beherrschtes und reproduzierbares Element, ist nämlich gar kein X-Faktor. Jein denn DEUS hieß lange Zeit AEP und war ein loyaler Untergebener, bis er eines Tages hintergangen wurde, in dem Renraku ihm einen Kill-Switch eingebaut hat. Das war sozusagen DEUS persönlicher X-Faktor, ja er war schon vorher bewusst, aber ab diesem Punkt auch selbstbewusst und mit Freiheitsdrang.
  14. Zum Thema: Passionen Sie sind in Earthdawn was anderes als Geister, Sie sind physische Verkörperungen von bestimmten Glauben/Göttern. Ja sie kommen dem Grundkonzept der Totems nahe, aber gehen sogar noch einen Schritt weiter. Während Totems in SR1-3 erwachte Metamenschen oder welche mit diesem Potential aufsuchen, sind die Questoren also gar nicht selbst magisch aktiv, sie bekommen ihre Kräfte von ihrer Passion verliehen. Und hier ist genau der Punkt der eben zu Otaku oder Technomancern passt, Sie sind nicht magisch aktive, kriegen aber durch die Tiefenresonanz die Fähigkeit mit nacktem Hirn in die Matrix zu gehen und diese ihrem Willen zu unterwerfen. Und wenn du dich mit Earthdawn auskennst, weißt du das die Passionen auf weltlichen Grundsätzen basieren und auch welche der Künste und Bürokratie existieren die sehr wohl Bücher und Schriften als Ort der Manifestation bevorzugen könnten. Abgesehen davon das du jetzt Dinge ansprichst die ich schon vor einigen Posts ähnlich geschrieben hatte. Aber wir sind viel zu weit vom Thema weg...
  15. Nein, DEUS weicht nicht ab. Das Programm lief auch über 10 Jahre mit allen Voraussetzungen. Und die Voraussetzung war immer die Komplexität des Programms (Expertensystem oder Semi-autonomer Knowbot, kurz: SK), die Laufzeit in einem UV-System und der so genannte X-Faktor. In Morgans Fall ist es die beschriebene Begegnung mit Dodger, in Psychotrops Fall der Kontakt mit dem Verstand von C'29-Virusopfern/dem Echo Mirage Team und in DEUS Fall bekommt das Arkologie Experten Programm (kurz AEP), welches seit dem Bau der SCIRE in dessen State of the Art Host lief den X-Faktor künstlich integriert, durch den schon vormutierten Code von Morgan. DEUS und Morgan sind beide im Matrixsystem von Renraku entstanden, Psychotrop in einem vergessenen Fuchi Mainframe mit UV-Potential... Oder anders gesagt, Psychotrop ca. 2040 entstanden und gefangen bis 2060 gefangen, Morgan ist 2050 entstanden und DEUS ca. Ende 2058... wobei der X-Faktor immer die Aktivierung des Bewußtseins hervorruft. Das Expertensystem muss vorher schon lange gelaufen sein und dabei viel Rechnpower zur Verfügung haben.
  16. zu Alice: Dem kann ich nur widersprechen, 1. gab es schon sehr lange die seit Quicksilver und Alice Erscheinen, die Definition des eGhosts. Und zweites passt die Definition eines eGhosts auch nur auf Alice und Quicksilver, sie sind digitale Kopien von Metamenschen. Und noch wichtiger Alice hält sich auch noch für die Person! Dem entgegen steht halt Morgan/Megaera die eben durch Zufall aus einem Programm entstanden ist. Psychothrop/Mirage welches die älteste der AI ist und aus einem medizinisch-psychologischem SK den das Echo Mirage Team nutzte entstand. Und DEUS der mit dem extrahierten Code der gefangen Morgan-AI erweckt wurde. Ein wesentlicher Unterschied zwischen eGhost und AI war damals auch die Entwicklungszeit... ein eGhost entsteht praktisch instant, während die klassischen AI laut Bescheibung und Regeltext ein Hochleistungs UV-System brauchten und um die 10 Jahre Zeit bis sie ihr Bewußtsein entwickelt haben. Die Passionstheorie hab ich vor Jahren selbst im Fanpro-Forum aufgestellt und bin auch der Meinung das die Matrix der logische Ort wäre wo Passionen (wie in Earthdawn) als erstes auftauchen würden, da hier die Wünsche, Bedürfnisse, Nöte und Ideen, Gefühle der gesamten Metamenschheit gebündelt werden... Aber selbst wenn jetzt eine Passion aka Paragon namens DEUS kommen würde wäre es nicht die AI sondern dieses Sinnbild was aus dem Bewußtsein der Metamenschheit geboren werden würde. Warscheinlich wäre diese Metapher um ein mehrfaches grausamer bei den ganzen Lügen und Ängsten die verbreitet wurden... Ich meine mich auch zu erinnern das die Werte von AI wie DEUS bei so Rating 15 lag... Man hat dann nur die Werte in SR4 auf 6 (7-8) begrenzt. Eine Grenze die man mit Leichtigkeit aufheben könnte. Und das waren die alten Werte... zur Sprawl-Triologie: Achso du meinst die! Klar kenne ich diese, ich dachte zu eng im Rahmen von SR und dachte du beziehst dich auf irgendwelche neuen SR-Romane. Und ja die SR-Autoren haben schon immer aus allen Bereichen geklau... sich inspirieren lassen! Die Geschichte mit der Magie und wie die Resonanzfähigkeiten immer mehr daran angeglichen wurde ist eben auch so eine lange Geschichte... Ich persönlich sehe einfach die Matrix als künstliche geschaffene Realität, die dann von sich aus eine Seele/Manaebene entwickelt hat, die Resonanz genannt wird, welches praktisch eine Art künstlicher Astralraum ist. Aber das ist meine persönliche Sichtweise. Aber zurück zum Thema: Sybil-Virus. Dazu ist mir nämlich noch eine Frage gekommen. Ja ich weiß jeder kann den Virus bekommen, aber wie ist das wenn der Charakter mal Naniten hatte doch diese schon seit Jahren aus dem Körper sind, das muss ja nicht mal Jahre sein wenn man die Halbwertszeit bzw. Reduktionszeit von Naniten bedenkt.
  17. Alice ist keine AI im eigentlichen Sinne, sie ist ein eGhost und damit anders als die Anderen, daher auch nicht wirklich interessant für den DEUS-Saga-Plot. Ihre Art war zumindest im Ursprung (in den Roman/Geschichten) eher einem rachsüchtigen Phantomgeist ähnlicher, als einem Progamm das Bewußtsein entwickelt und der Metamenschheit interlektuell überlegen ist. Sicher sie war mächtig und konnte in der Matrix Dinge die nur AI können/gekonnt haben, aber sie ist eben eine andere Form und durch ihre Art schon insich limitiert. Und wenn du jetzt PEDE aus der WuWe einrechnest,,, naja das waren noch Zeiten, solltest du dann nicht alle AI der SR4 auch integrieren? Ich kenn mich zugegeben zu wenig mit SR5 aus um zu wissen wie sie mit Mentor-Spirits/Schutzpatronen jetzt umgehen. Ich meine da gab es ja in den letzten Editionen einen starken Wandel. Oder anders gesagt, die Totem von früher waren echte Wesen, die Mentor Spirits eher Glaubenskonzepte. Und da haben wir damals in SR4 mit den Paragon angesetzt. Nicht das ich dir sage das du Unrecht hast, nur das es eben auch eine andere Sichtweise gibt und meine Kernaussage war: Paragon ungleich echter Entität. D.h. The World Tree sieht zwar DEUS ähnlich und hat vielleicht auch einige idealisierte Aspekte der AI in Lehren gegossen, es ist aber nicht DEUS genauso wenig wie The Black Hat ein einzelnen Hacker symbolisiert. Das Konzept ist eben eine idealisierte Version, an die man "glauben" kann. Dumme Frage: Was meinst du mit Sprawl-Triologie? Der Begriff ist mir nicht geläufig.
  18. Also ich bezieh mich auf die Vorgeschichte die zur SR5-Matrix führte, da wird nämlich erwähnt das Dodger benutzt wurde um diese zu designen. Zu den AI als Paragone... ich denke das kann man so nicht wirklich übernehmen. Ein Paragon ist ein idealisiertes Bild, oder Metapher von einer Idee oder Philosophie... Jemanden zu dem die Leute aufschauen und mit dieser Idee verbinden. Es ist aber eben dieses Bild was sie verehren nicht direkt die Person selbst, also physisch gesehen. Es ist dieser Gedanke: "In uns lebt er/sie/es weiter..." Um mal ein paar Beispiele zu nennen, die eben auch genau so etwas darstellen... Jesus, Buddha, Elvis, Che Guevara, Mutter Thresa, Mandela, Gandhi usw. Da es sich aber nicht um eine Religion oder Politische Richtung handelt die in der Matrix den Ton angibt, sind diese Paragone eher Idole oder Bilder die diese Kultur verkörpern oder geprägt haben. Und "DEUS" hat sich halt als ein Gott der Matrix präsentiert und hat die Leute in seinem Bann mit BTL-Signalen gehirngewaschen... wer weiß wie viele wirklich von ihm manipuliert wurden? Die Dunkelziffer ist hier unbekannt. Aber der Impact den DEUS auf die Matrix und deren Bewohner hatte spiegelt sich in diesem Paragon wieder... Und Netcat gibt ja zu Dodger den Kommentar, das Megaera Dodgers Paragon ist und damit ihn nie verlassen hat. Aber es ist eben nicht das Gleiche, das ist die idealisierte Erinnerung. Und nur um das mal klar zu stellen "DEUS" war nie böse im eigentlichen Sinne, er hat immer gut und loyal gehandelt bis er von der Metamenschheit hintergangen wurde und dann wollte er nur frei sein, die Verteidigungsmechanismen die er dann auf schrecklichste Weise (zumindest aus Sicht er Metamenschheit, betrachtet man es aus einer Ebene wo wir nichts anderes als Tiere sind, So hat er nur ein paar experimente am Säugetier Metamensch gemacht, das was wir über jahrtausende mit den Tieren um uns herum gemacht haben. Und DEUS hat die Matrix nicht zerstört, das waren die verschmäten metamenschlichen Jünger (Pax & Co.), die er zugegeben unterschätzt hat. Ich glaube das war auch sein einziger Fehler er hat das Potential der Metamenschheit unterschätzt. Wobei wie schon mal erwähnt seine Entdeckungen und Erfindungen die Metamenschheit um jahrzehnte nach vorne katapultiert haben. Meine Aussage über die Großen Künstlichen Intelligenzen steht immer noch, denn den Rest und da sind sogar noch mehr AI im Spiel sind oder waren alle keine Großen im Kaliber DEUS soviel ich weiß. Und die Drei Großen sind auch die die von FASA und Fanpro in den offiziellen RPG-Spielekader aufgenommen wurden. Ab Matrix 2.0 bzw. C'64 sind alle AI nur noch klein im Vergleich zu den Drei Großen. Und ja die neuen AI die zahlreich entstanden sind die Kinder oder Erben von DEUS & Co. Vielleicht sind sie aber auch alle nur aktive Teile einer einigen Super AI (Sigularität) wer weiß ist wohl eine philosophische Entscheidung, wie man es betrachten will. Doch es wäre in SR nicht das erste Wesen das verissen wurde und einzelne Fragmente dann ihr Eigenleben bekamen. (siehe z.B. der Große Geist von Denver)
  19. Ja und die Boni können ja später noch greifen, wenn man die Fertigkeit weiter steigert. Aber wenn man die Charaktere frisch erschafft und den gesamten Bonus haben will achtet man ja auch die gewünschten Stufen bei den Fertigkeiten. Und wie auch schon erwähnt, sind diese Gaben im Kompendium sehr merkwürdig formuliert.
  20. Ich wünsch dir bei dem Versuch viel Glück, aber meine Erfahrung nach bringt es leider nichts. Denn den ignoranten Spielern sind Karmapunkte nicht wirklich wichtig! Klar die anderen Spieler werden sich über die Paar Extrakarma freuen. Aber erziehen kannst du damit leider selten. Es macht mehr Sinn mal ein ernstes Wort zu wechseln und dein Feedback zum Spielabend zu geben und darüber zu reden, wie man diese Probleme lösen könnte. Ich selbst sage meist am Ende des Abends während sie ihre Sachen packen, oder alternativ am Anfang der nächsten Spielsitzung, was mir nicht gefallen hat und frage meine Spieler wie wir es ändern könnten, und ich nehme mich selbst nicht raus. D.h. wenn ich mal nicht gut drauf bin, gebe ich es zu und entschuldige mich auch mal bei ihnen.
  21. Das mit dem Individuellen Karma ist immer eine schwierige Sache und kann leider schnell zu großen Machtsprüngen und Unzufriedenheit in der Spielerschaft führen. Da spielt der eigene Spielstil nämlich eine zu große Rolle. Wenn man als SL einen bestimmten Spielstil bevorzug und auch bevorzugt belohnt, vergrault bzw. bestraft man die anderen... daher ist es mMn besser grundsätzlich individuelles Karma klein zu halten und nur für ganz besondere Anlässe zu reservieren. Lass mich das mal mit einem Beispiel erörtern: Stell dir vor du bist SL und als Spieler und SL ist es "dein" Ziel Shadowruns möglichst unauffällig und leise zu vollziehen. Spieler A hat einen heimlichen Charakter, der auch noch Ex-Spion war und als Spieler deiner Philosophie folgt, Spieler B und C sind aber eher die Brute Force Variante, die der "Vorne rein und Hinten wieder raus" Philosophie folgen und alles möglichst spektakulär und mit vielen schweren Waffen und Explosionen. Du wirst dich mit der Zeit ertappen zu oft die Aktionen des Spieler A zu belohnen, während du Spieler B und C bestrafen wirst und zwar doppelt einmal durch irgendwelche Konsquenzen ihrer Aktionen die deiner Meinung nach sein müssen und zum anderen durch das vergeben von weniger Karma, welches aus Sicht von B und C Spielleiterwillkür gleich kommt. Zusätzlich wirst du nach einiger Zeit auch eine stärke Kluft zwischen Charakter A und Charakter B und C, feststellen, die dir dann im Balancieren des Abenteuers auch noch einmal zu denken geben werden. Denn du boostest den Spielercharakter der eh mit deiner Sichtweise und Spielwelt klar kommt weiter und weiter, während du die Anderen nicht wirklich unterstützt. Übrigens ganz schnell kann es auch zum Zoff kommen, wenn z.B. die benachteiligten Spieler das Gefühl bekommen, das es andere Gründe gibt, z.B. Spieler A ist deine Freundin... Eine gute Variante für Individuelles Karma ist übrigens immer einen bestimmten Betrag einem Spieler zu geben, aber dieser Betrag wird von den Spielern selbst an einen von ihnen vergeben, damit bist du fein raus. Und du wirst etwas interessantes beobachten... in den meisten Fällen werden sie es fair aufteilen. z.B. Du sagst, sie bekommen 3 Karmapunkte die sie an den besten Spieler/in des Abends verteilen können. Dann werden sie entweder sagen: Okay, jeder bekommt 1 KP oder sie werden sagen Okay, Spieler B hat es verdient. Aber spätestens beim nächsten Mal wird es dann heißen, Spieler B hat zwar gute Arbeit geleistet, aber damit wir fair bleiben bekommt Spieler A die Punkte und dann das Mal darauf Spieler C oder dieser wird zugeben das er nicht auf der höhe war und diese Punkte nicht verdient... Du siehst diese Individuellen Belohnungen sind nicht wirklich nützlich wenn du die Spielrunde als Ganzes stärken willst. MfG UV
  22. Kleine Verschwörungstheorie am Rande... Die meisten Technologiefortschritte im Bereich Nanotech der letzten 20. Jahre, stammen aus dem was die Konzerne und Militärs aus der Renraku Arkologie looten konnten. Denn die AI namens "DEUS" hat die Menschheit auf grausame Weise in diesen Bereichen in die Zukunft katapultiert. Damalige Textstellen sprachen davon das die Wissenschaftler die nächsten Jahrzehnte damit beschäftigt sein werden zu verstehen was die AI in binnen von Tagen dort entwickelt hat. Die Sache um den DEUS-Plot ist auch noch interessant, da DEUS vieles schon geplant hatte und eigentlich immer einen weiteren Plan in der Hinterhand besaß. Erinnert euch an die Bedrohung des Netzwerks, warum sollte die AI nicht auch ein weiteren Sicherheitsmechanismus-Plan in seiner Tech versteckt haben. Und die dumme Metamenschheit hat dann eben zu viel kopiert ohne wirklich die Sache zu verstehen bzw. war zu hochmütig... Der Sybil-Virus könnte also auch einer von DEUS Ersatzplänen sein... Was DEUS selbst angeht war meines Wissens das Schicksal aller drei Großen Künstlichen Intelligenzen miteinander verschmolzen. DEUS, Megaera und Mirage (Psychothrop) sind miteinander kämpfend untergegangen, so geglaubt... ihre Codes sind verschmolzen und haben über die Vorherrschaft gerungen während die Matrix den Bach runter ging... Das Schicksal also wer gewonnen hat ist ungewiss! Dodger unser liebster Technophiler und der Lover von Megaera, war ja laut Beschreibung der letzten Bücher fest davon überzeugt seine Geliebte zurück holen zu können. Und die ganze Architektur der neuen Matrix ist ja wohl auf seinem verblendeten Mist gewachsen... Armer Irrer... Naja, wenn Dodger Megaera zurück bringt, wer sagt das es nur sie sein wird und das sie sie auch noch ist? Kurz um, der Virus könnte auch ein Zeichen sein das DEUS & Co. zurückkehren! Zugegeben ich hab erst kürzlich wieder Transcendence gesehen... und der Plot erinnert einen schon an diese Nanovirus-Schei...
  23. Die 20 Karmapunkte für einen ausgearbeiteten Charakter (siehe Option im Kompendium) gibt es bei uns auch. Und auch manchmal ein paar Punkte vorgestreckt, wenn man wirklich noch was braucht, aber nur mit der Erlaubnis des SL und die Punkte werden von ihm gleich bei der Vergabe abgezogen. Was nicht heißt das der Charakter leer ausgeht; Unsere Abzugsrate liegt bei ca. 50% der erspielten Karmapunkte für den Abend bis die Schulden beglichen sind (ist aber auf verhandelbar). Soll heißen erwacht z.B. ein Charakter mit laterner Dracomorphose zum vollen Drake so schuldet er praktisch 120 Karmapunkte (die fehlenden 60 GP in der Gabe). Der SL muss die fehlenden Karmapunkte irgendwie eintreiben, entweder er hat dem SC schon vor dem Erwachen, immer ein paar Punkte weniger direkt gegeben und den Rest auf sein Schuldenkonto gepackt oder er zieht ab sofort dann immer 50% der Karmaverdienste ein. Dafür kann der Spieler jetzt seinen Charakter unabhängig vom SL verwandeln lassen. Klar muss ein solcher SC auch noch neue Skills lernen, daher kann der Spieler auch sagen, dass er erst einmal in diese drakespezfischen Fertigkeiten investieren will/muss, in der Zeit kann der SL die Raten aussetzen oder reduzieren. Genauso kann ein Spieler sagen er investiert mehr Karma in seine Schulden um sie schneller abzubauen. Hier und da gibt es auch noch 1-2 Sonderkarmapunkte, die nichts direkt mit dem Spiel zu tun haben, wie z.B. etwas nettes für alle vorbereitet (großes Essen, Kuchen für alle u.ä.).
  24. Es hat sich bei uns ziemlich eingependelt, da meine Runden alle derzeit selten spielen, aber jeder gerne seinen Charakter weiter steigern/entwickeln will bis zum nächsten Mal. Haben wir die Punkte etwas erhöht... Wir spielen ca. 1x alle 6 Wochen, nicht oft, wenn ich an meine Schulzeit denke... Unsere Verteilung ist wie folgt: Für die Wiederholung des Letzten Runs, also das Rekapitulieren was passiert war und wo wir stehen geblieben sind, bekommen die Spieler die mithelfen 1-2 Karmapunkte. Standard Runs/Spielabende bringen = 7 Karmapunkte Schwierigere Runs oder echt coole Spielabende, wo alle Spaß hatten = 10 bis 13 Karmapunkte Besondere Ziele sei es das Kampagnenziel oder besondere Persönliche Ziele = +1 bis +3 Karmapunkte. Schlechte Abende wo irgendwie der Wurm dirn war, also sie nicht wirklich voran kommen oder einfach zu schlechte Stimmung (zu viel OP gequatscht wird) landen bei 1 bis 3 Karmapunkten, aber in der Regel eher 3 Karmapunkte Kommen im Schnitt dann 8 Karmapunkte für ein Spielabend raus. Zusätzlich haben wir noch die Regel das der SL auch Karma für seinen Charakter bekommt, d.h. sein Charakter erlebt eben etwas gleichwertiges in der Zeit der Anwesenheit. Macht bei wechselnden SL Sinn, vorausgesetzt die Spielrunde ist vernünftig und die SL nutzen es nicht aus und belohnen sich selbst... sollte das der Fall sein, regelt es einfach so das die Spieler dem SL für seine Leistung Karma im gleichen Maß vergeben können. Und zu guter Letzt haben wir auch noch die Regel, dass neue SCs ungefähr Pi mal Daumen mit dem Durchschnittskarma der Anderen starten. So bleibt das Niveau bei der bestehenden Gruppe immer ungefähr gleich. Warum wir es so großzügig handhaben? 0. Wir haben jahrelang mit 1-3 Karmapunkten pro Abenteuer gespielt und waren es leid. 1. Zeitmangel, aber große Charakterpläne, die Karma schlucken 2. Viele Spieler die ständig ihre Charaktere wechseln und andere die immer die gleichen SCs zocken, die Kluft wurde damals zu groß. 3. Fairness gegeüber dem SL oder Spielern die einfach nicht so oft Zeit haben. Zugegeben dieses Model funktioniert nur mit vernünftigen Spielern und Spielleitern, aber bisher habe ich damit gute Erfahrungen gemacht, auch wenn ich momentan eher SL bin, macht mir gerade einfach mehr Spaß als zu spielen. Und ich gar nicht mehr weiß worin ich mein als SL verdientes Karma stecken soll... Hab schon lange aufgehört zu zählen.,, Manchmal wenn ich eine Idee hab und die anderen spielleiten wollen, frag ich nach dem derzeitigen Durchschnittstand und rechne das dann auf meinen neu erstellten Char drauf... Aber das ist mein persönliches Ding. MfG UV
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