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Ultra Violet

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Everything posted by Ultra Violet

  1. Mal davon abgesehen, das man auch ohne Initiation Metakräfte erlernen kann. In der Regel kann man die Kosten aber sehr gering halten, wenn man eine Magische Gruppen hat, findet oder gründet und Prüfungen macht. Nach Grad 5 ist es jedoch immer billiger die Metakraft so zu kaufen.
  2. Das ist Spielrundenabhängig, offiziell gibt es dazu keine wirklich bindenden Angaben. Haste das Karma kannste initiieren, und die Zeitangaben beziehen sich meist auf die dabei verübten Prüfungen. Aber ohne solche oder mit den schnellen kann man praktisch von Augenblick zu Augenblick initiieren oder anders gesagt: spirituell wachsen.
  3. Kleine Anmerkung am Rande: Es gibt auch Regellücken, die die Isolierung ins extrem führt. z.B. Panzerungsoptionen und Kollektionen oder generell die Frage was passiert wenn mehrere Kleidungs-/Rüstungsstücke die gleiche Option haben (addieren sie sich oder gilt nur die höchste Stufe)? Eine echte offizielle Antwort ist so weit ich weiß nicht gegeben. Daher kann man hiermit eventuell gegen wirken. Auch in dem Zusammenhang sehr interessant ist die Adeptenkraft Elementare Rüstung oder wie die auf Deutsch heißt. Es handelt sich um eine Erweiterung des Mystischen Panzers und Schützt vor einem gewählten Elementaren Effekt. D.h. Elektrizität und schon kann der Adept seine volle Stufe Mystischer Panzer gegen die Waffe einsetzen. Dazu noch Zentrierung oder die Super-Konzentrationskraft und schon hat der Adept auch keinen Aufschlag durch den Elektroschock... Das kann schnell mal das Blatt wenden.
  4. Da Surprise ja geschrieben hat das es eine Hausregel ist, will ich im da nicht rein reden. Aber es ist keines Falls RAW oder RAI. Auren sind auch nicht genau so geformt wie der physische Körper. Astrale Körper sind wieder ein anderes Thema. (Aura ungleich Astralkörper!) Auren sind wie elektromagnetische oder pheromonelle Wolken von Emotionen und Lebenskraft. Sie strahlen, leuchten und bewegen sich im Astralraum. Kommunizieren z.B. zwei Lebewesen miteinander so vermischen sich ihre Auren oder gleichen sich auf eine Art an (gleiche Wellenlänge, Schlagabtausch, Streitgespräch usw. - auch Dinge wie guter Sex, astral betrachtet, müsste ein Verschmelzen der Auren zeigen u.ä.). Einige Anhaltspunkte finden sich auch in der Tabelle zu Astraler Wahrnehmung, also was man alles wahrnehmen kann. Und das ist nur der Anfang, einige Metatechniken können diese Wahrnehmung noch weiter verfeinern. Handschuhe oder Kleidung schützen nicht vor Zaubern, da die Aura des Ziels eben eine Wolke ist die von Ort zu Ort zieht und sich mit Dingen und anderen Auren verbindet und Spuren hinterlässt... Warum Magiermasken also die Handschellen für Magier die ganze Hand festhalten, hat eher was mit der Verbreitung von Gesten Geas zu tun. Zum eigentlichen Thema: Warum Foki Karma kosten ist schon viel gesagt. Es ist halt ein Regelmechanismus der den Vorteil den ein Fokus bieten kann mit Spielkosten verbindet. Wobei in der SR4(A) sind die Foki echt nach unten gezogen worden. Hohe Verfügbarkeitswerte, hohe Karmakosten (und die Möglichkeiten diese Kosten durch Orichalkum & Co. zu drücken sind auch nicht mehr so prickelnd wie früher), das Selbstherstellen von Foki ist auch schwieriger geworden und am Ende jetzt auch noch offizielle Regeln zur Fokusabhängigkeit. Und das alles nur um ein paar Zusatzwürfel zu bekommen. Lohnt sich in vielen Fällen gar nicht mehr. Daher verstehe ich die Frage gut. Fakt ist es gibt auch Regeln, die die Karmakosten senken, aber eben nur bis zu einem gewissen Niveau (meist Kraftstufe in Karma), aber das kann auch schnell zur Fokus Inflation führen... ich erinner mich da an Zeiten wo ein Fokus egal welche Stufe er hatte 1 Karmapunkt gekostet hatte... (da waren Foki im zweistelligen Bereich nicht selten). Diese Fehler der Vergangenheit (vergangenen Editionen) wollten die Autoren der 4. Edition ausbessern und sind mit der Zeit (und zu vielen Köchen) zu weit abgeschlagen von der Spieltischrealität. Und nun sind die Regeln (nimmt man alle SR4A-Regeln zusammen) sehr unattraktiv geworden. Oben nannte ich ja schon einige Nachteile von den Fokusregeln, aber es gibt noch mehr (sowohl Regel als auch Hintergrundtechnisch): Hintergrundstrahlung und ihre Wirkung auf Foki (besonders da niedrigstufige Foki inzwischen die Regel sind), Foki und ihre Auren sind auch Ziele für Zauber (besonders Flächendeckende), Foki gelten als Waffen und brauchen Lizenzen, man kann einen Magier aufspüren wenn man seinen gebundenen Fokus hat, usw. usf. etc. ... Alles in allem einfach nur noch unattraktiv für die meisten Spieler. Da investiert man doch lieber das Karma, Geld und die Zeit in andere Dinge...
  5. @Gerichte & Prozesse In den NAN bzw. im PCC werden sogar Wahrheitszauber vor Gericht zugelassen. Das Gericht basisert hier natürlich dem amerikanisch indianischen Vorbild.
  6. Steigt die Essenz wieder, steigt auch das mögliche Maximum wieder, es sei denn es ist zu irgendeinem Zeitpunkt unter 1 gesunken, dann ist alle Magie futsch und zwar für immer.
  7. Ja du kannst zwar als Admin normalerweise den Alarm ausschalten. Aber das kommt immer auf das System und sein Design an, d.h. dein SL hat hier das letzte Wort (z.B. gibt es Systeme wo der Admin-Account nicht so einfach gehackt werden kann). Ach und du musst erst einmal wissen das du einen Alarm ausgelöst hast (das wird dir die Option schon sagen) und dann musst es auch noch schaffen in der einen KR den Account zu erstellen, zu aktivieren und den Alarm auszuschalten. Alles in einem System das du nicht kennst bzw. in dem du fremd bist. (Du verstehst wie viele Steine dir hier der SL in den Weg schmeißen kann?)
  8. @Cassaundra Also "Opical Tap" gab es schon seit es das Unwired/Vernetzt gibt. Und das andere Tech Thingy was du suchst ist der "Wireless Adapter", genauso im Unwired/Vernetzt zu finden. Und du bist selbst schuld! Ein Hacker-/Technomancer-Spieler, der das Unwired/Vernetzt nicht genau liest, spielt halt mit Halbwissen über das Spezialgebiet seines Charakters. Gleiches gilt für ein Magier-Spieler der das Street Magic/Straßenmagie nicht kennt...
  9. Und IC gibt es NICHT für TM, die haben dafür ihre Sprites, aber Matrixkampf-Programme kannst du als Komplexe Form erschaffen und lernen. Und nur so als kleiner Tipp: TM sollten Matrixschaden aus dem Weg gehen, soll heißen Matrixkampf ist immer ein heikles Spiel für die Kinder der Matrix.
  10. Das Problem der Jungs vom Kunstraub, ist das Gleiche was auch jeder SC hätte; Finde erst einmal einen Käufer ohne dabei Aufzufallen! Denn Kunsträuber(-Profis) machen so etwas normalerweise nicht. Die haben Auftragsraub oder andere Pläne mit der Beute, wie z.B. Erpressung. Trotzdem ist es ein Armutszeugnis für die Sicherheit des Museums und allgemein, der Ruf des Museums ist jetzt erst einmal international dahin... kein Eigentümer wird diesem Museum noch etwas Wertvolles leihen und ihre Versicherungen werden wahrscheinlich auch die Beiträge erhöht haben... Wie gesagt ohne Käufer sitzt du auf heißer Ware und die Spürhunde werden schnell auf deine Spur kommen...
  11. Kurz und knapp: Cellular Repair regeneriert nur bis zu einem gewissen Punkt Essenz. Nämlich so lange bis der Charakter mutiert. Also wird der Charakter nur von dem Essenzverlust geplagt, so ist diese Therapie die richtige und stellt auch die Essenz wieder her, die durch Krankheit oder Critterkraft verschwunden ist. Ein Ghul könnte z.B. nicht durch diese Therapie seine Essenz heilen. (siehe letzter Satz der Beschreibung) Revitalization regeneriert jeglichen Essenzverlust, auch den der durch Cyberware & Co. verursacht wurde, nicht nur den Spezifischen Verlust durch die Critterkraft oder Krankheit, sondern jede Art von Essenzverlust. Diese Therapie könnte auch einen Ghul seine Essenz wieder geben. Wenn die Klausel mit den MMVV und Genetik im RC nicht wäre. In keinem der beiden Fälle wird Magie regeneriert. Denn der Magieverlust ist nur eine Folgeerscheinung durch den Essenzverlust.
  12. Ich denke damit ist nur Engulf gemeint. Aber ich hätte auch nichts dagegen, wenn es mit alle Area Effect Powers so funktioniert.
  13. Es gibt auch hier und da Ungereimtheiten, z.B. ist die Lone Star iBall Drohne eine Minidrohne mit Rumpf 1 (Laut Arsenal:10-25 cm lang). Doch die Ocular Drohne ist ein Cyberauge das zur Drohne wird kurz um so groß wie ein Augapfel, doch es soll besagte Lone Star iBall sein, bzw. deren Werte verwendet werden.
  14. Ist eigentlich das Twitter-Passwort für die eye-of-the-hurricane-8 schon raus? Denn da hänge ich irgendwie fest.
  15. Ja aber die Tatsache ist schon immer und mit allen Matrixruns/Hacks der Fall, der Hacker muss nicht physisch mit wenn jemand anderes die Verbindung zum Zielknoten legt. Und dieser Jemand kann auch eine vom Hacker/TM gesteuerte Drohne sein. Doch sind der Ablauf oder die möglichen Optionen immer noch die Gleichen, egal wie man die Arbeit oder Arbeitsschritte aufteilt.
  16. Weltraum Missionen haben viele eigene Gefahren und brauchen auch teilweise neue Fertigkeiten und viel Geld bzw. Ausrüstung, das alles kostet, auch die SCs. Und Astronauten sind in SR4 echt nichts Besonderes mehr, es gibt genügend Lohnsklaven die alle paar Tage zwischen Erde und Raumstation X pendeln. Und zum Weltraum und dessen Gefahren gibt es auch inzwischen einige Regeln und Hintergrundinformationen in den Büchern... Im Arsenal, Bodytech (siehe Genetikkapitel) und dem neuen Gefahrenzuschlag kann man brauchbare Dinge finden.
  17. Wo liegt hier noch gleich jetzt die Frage oder das Problem?
  18. Für einem WiFi-Adapter muss man erst einmal physisch ran. Und damit hat man wie gesagt beide Optionen halb abgedeckt. Abgesehen davon das der WiFi-Adapter nur auf deiner Seite wirkt, du dein WiFi-Kommlink-Signal einbringen kannst, er hat aber keinen Einfluss auf die eigentliche Master-Slave-Kommunikation die immer noch über das Kabel stattfindet. Die nötige Access ID bekommt man nur physisch heraus. Das ist der Sinn warum man Dinge in SR4 verkabelt.
  19. Eine weitere Schranke kann durch die Sprache entstehen.
  20. Klar kannst du, aber das wäre dann auch wieder die Hälfte der Arbeit von Option 1 und da man eben den physischen Kontakt herstellen muss (kein WiFi), ist es vermutlich meist einfacher dann gleich die Option 1 zu wählen als das man Option 3 wählt. Machbar ist es, wenn man die nötigen Voraussetzungen erfüllt, eben sich physisch per Hardware ranhängt. Der Sinn Option 3 ist jedoch, normalerweise eben per WiFi und unauffällig (Alarm frei) zu spoofen.
  21. oh ja, eiskalter kaffee. ich hätte gerne für jede dieser aussagen eine quellenangabe mit buch, seite und absatz. und dann würde ich gerne wissen, warum man dann gegenüber dem slave per befehl vortäuschen kann, man sei der master. denn das steht in meinem regelwerk (unwired, p. 55, "slaving"). Der Slave wird zu nichts anderem als einer Art Router, die Matrixbefehle und Anfragen usw. werden direkt zum Master gesendet so mit steht man virtuell gesehen direkt vor dem Master. Ein Slave wie ein Peripheriegrät, kann man durch drei Arten (siehe Unwired p. 55) manipulieren. 1. Direktes Hacking per physischer Verbindung, sprich Kabel und eben der Schwierigkeit die Manipulation vom Master erst einmal geheim zu halten. Man manipuliert hier direkt das Slave-Gerät. 2. Man hackt den Master und bekommt darüber den Zugriff zum gewünschten Slave. Ist aber meist nicht gerade einfach. 3. Man gaukelt dem Slave vor das man der Master ist. Dazu braucht man aber die Access ID des Masters. Diese Option klingt zwar einfach und bequem, ist sie auch! Sie kann aber schnell vom SL oder Systemaufbau verhindert werden, z.B. durch direkte Verkabelung der Slaves mit dem Master. Zur dritten Option, sollte man auch erst einmal wissen was Spoofing ist und was der Unterschied zu Hacking beinhaltet. (siehe SR4A p. 236, Unwired pp. 98-99)
  22. @Wasser Da muss ich doch gleich mal ein kleinen Kommentar geben, im neuen PDF von CGL namens "Parageology" sind viele neue arkane Elemente drin. Unteranderem die aus Earthdawn bekannten "True Elements" die extreme magische Eigenschaften aufweisen. Darunter natürlich auch "True Water", aber das ist noch ein paar Stufen höher/seltener und magischer als so ein Heilwässerchen. Und noch eines zum Wasser, die Qualität von Trinkwasser basiert ja auf den Mineralien darin ohne diese wäre es destilliertes Wasser und so mit nicht wirklich gesund. Daher würde ich auch stark dazu tendieren es unter Mineralien einzuordnen, es sind dann eben die magischen Mineralien im Wasser die die heilenden Kräfte oder ähnliche Mythen vollbringen.
  23. Oh ich dachte es ging um Pilotenprogramme, sieht man mal wieder wenn man nicht richtig liest. Aber das ist ein schönes Beispiel denn der Agent würde mit der Regeloption zwar mit (Pilot + Pilot) würfeln wäre aber in seiner Erfolgsschwelle begrenzt durch das passende Programm. D.h. man kommt um den Progammkauf nicht rum und trifft es unter Umständen sogar schlechter.
  24. @Rycad Jein, da Piloten normalerweise auch keine Fertigkeiten haben (Künstliche Intelligenzen mal außen vor), verwenden sie Autosoft. D.h. es kommt immer auf die Fertigkeitsprobe an. Inzwischen bin ich kein Freund mehr der Logik-Option für die Matrixregeln, es wirft einfach zu viele Probleme auf und macht es im Grunde nicht wirklich besser, als die Orginalregel. Daher gebe ich dir den Rat gerade wenn man die Matrixregeln verstehen lernen will auf solche Optionen zu verzichten. Nur so als Tip. ;)/>/> Und wenn man mal begriffen hat das das Programm das Attribut einfach nur ersetzt braucht man eigentlich diese Regel gar nicht mehr! Klar kann man jetzt argumentieren und sagen: Ist doch doof, denn so kann jeder mit Geld (guten Programmen) besser hacken als jemand mit hoher Intelligenz (hohem Logikattribut). Ja, das stimmt zwar, ist aber mMn realistischer, denn auch der klügste Kopf braucht Programme und kann nicht alles aus dem Hut zaubern... das impliziert aber diese Optionale Regel. Hier gewinnen die mit hohem Logikwert und der ist dank Zerebralboostern sehr leicht zu pushen, somit sind wir dann wieder beim Alten (jeder mit Geld kann besser hacken). Also kein großer Gewinn für das Spiel, wie ich finde und wie in der Option erwähnt treten jetzt die Programmstufen als eine Art Begrenzung der Erfolge auf. Das macht es dann auch nötig hohe Programme zu haben. Und es macht die Erfolgschancen des normalen Hackers auch nicht wirklich besser, eher im Gegenteil, die Matrix wird dadurch noch gefährlicher. Und noch mehr Geld wird beim Hacker gebraucht. Die normalen Orginalregeln benutzen hier und da auch das Logikattribut (z.B. beim Programmieren), daher ist auch hier ein intelligenter Charakter im Vorteil. Aber die Hard- und Software bestimmt eben deine Macht in der digitalen Welt der Matrix, welches durchaus realistisch ist, aus heutiger Sicht. Alle Hacker heutzutage benutzen vorher geschriebene Programme, oder nutzen ihr Wissen über Systemlücken und Fehler um sich Zugang zu verschaffen (welches in SR4 mit der Fertigkeit abgedeckt wird), der überlegende Intellekt ist nicht mehr nötig wenn man das Wissen über Systemlücken und/oder die Hackersoftware hat, kann das jeder der einen Computer bedienen kann bewerkstelligen. Daher ist diese Logik-Option nur auf den ersten Blick sinnvoll.
  25. Ok wie gesagt Dissonante können das ohnehin! Und die sind auch einfach nur fies! Doch bei SC-TMs sollte man schon auf die Regelnbücher schauen und nicht in irgendwelchen Hintergrund-Gerüchteküchen.
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