
Ultra Violet
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@Abracadaver Könntest du auch eine Quelle angeben, würde wahrscheinlich die Suche nach einer Antwort erleichtern. An sonsten wird es wohl unterschiedliche Level oder Marken geben. Je nach Lebensstilschicht oder Kontostand.
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Biometrische Daten und die SIN
Ultra Violet replied to NerdBuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Es hat wenig mit super übermächtigen Organisationen zu tun, eher mit der Tatsache das die SR-Welt korrupt, erpress- und manipulierbar ist. Die eigentliche Quelle selbst in der entsprechenden Behörde, kann vieles sein... von bestochenem oder erpresstem Personal (je nach Story und Einfluss) bishin zu genanntem Hack/postiertem Bot. So extrem finde ich die Vorstellung nicht. Das nicht jeder Hans Wurst an diese Datenbanken kommt ist klar, deshalb wird ja auch von einer großen Organisation ausgegangen, wo sich Mittel und Weg finden an das genannte Ziel zu gelangen. Und wahrscheinlich ist es wie heute auch, die Technologie ist da es sicher zu machen, doch das Geld fehlt bzw. irgendwer oben in der Hierarchie stellt sich in den Weg, das es auch umgesetzt wird. Sei es der bestochene Abteilungsleiter der Filiale oder der erpresste Politiker im Kongress. Das löchrige System bleibt bestehen und alle finanziell Beteiligten sind zufrieden. Lobbyismus ist doch was Feines, oder? Ich hoffe mein Bild wird hier klarer? -
Biometrische Daten und die SIN
Ultra Violet replied to NerdBuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Laut Hintergrund sind ID-Fälscher meist sehr organisiert, bzw. Teil einer größeren Organisation. Und wenn du dir mal die Mühe machst und dir anschaust wie man eine SIN oder ID fälscht, wirst du schnell erkennen das diese Mindestwürfe ja irgendwo her stammen müssen. Und ja das ist mein Ernst. Und es sind nicht so viel Behörden/Datenbanken wie du vielleicht denkst. Und Daten- oder Verteilungsfehler sind laut Spiel auch keine Seltenheit, siehe dazu verschiedene Gaben. Kurz um jede der wichtigen Behörden ist von den verschiedenen Organisationen unterwandert, ob nun bestochen, erpresst oder gehackt wird, das Ergebnis ist immer das Gleiche. Und fliegt mal irgendein Ring auf, so dauert es nicht lange und entsprechender Ersatz tritt an dessen Stelle. -
Da muss ich dem Medizinmann mal widersprechen bzw. drauf hinweisen, dass es eine mehr oder minder offizielle Äußerung dahin gibt, dass das Maximum des Wirtskörpers nicht überschritten werden kann. [Quelle: Shadowrun FAQ] Und ja auch SC-Geister können Besessenheit haben, Bewohnen wird ausgeschlossen.
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Biometrische Daten und die SIN
Ultra Violet replied to NerdBuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Nummer wird abgeglichen... mit Anfrage A in Behörde/Datenbank A, Spoof-Bot von ID-Fälscher-Syndikat X leitet die Anfrage zu Dummy-Account X weiter. Anfrage wird akzeptiert und bestätigt. mit Anfrage B in Behörde/Datenbank B, Spoof-Bot von ID-Fälscher-Syndikat X leitet die Anfrage zu Dummy-Account X weiter. Anfrage wird akzeptiert und bestätigt. mit Anfrage C in Behörde/Datenbank C, Spoof-Bot von ID-Fälscher-Syndikat X leitet die Anfrage zu Dummy-Account X weiter. Anfrage wird akzeptiert und bestätigt. usw. Je höher die Stufe um so mehr Behörden/Datenbanken sind mit der Fake SIN erreichbar. Umgekehrt funktioniert es nicht, denn die Umleitung wird vom Bot vorgenommen (ist einseitig), d.h. der Dummy-Account ist eben irgendein registrierter Account, der auf die Anfrage passte, Hans Mustermann, Karl Müller, Ulrike Schmidt usw. -
Biometrische Daten und die SIN
Ultra Violet replied to NerdBuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Man kann auch sagen die Daten auf der Fake SIN sind so manipuliert das man bei einer Überprüfung nur einseitig ran kommt, d.h. steht Runner X vor einem Wachposten und der überprüft seine Daten, spooft die SIN so zu sagen die Anfragen, damit existieren gleichzeitig keine Echten Dateneinträge. Wenn Wachmann Y dann noch mal die Daten von Runner X umgekehrt eingeben würde z.B. Fingerabdruck, so erkennt das System diesen gespooften (oder umgeleiteten) Fingerabdruck, aber halt als Hans Mustermann. So kann auch keine echte Datenspur mit einer Fake SIN hinterlassen werden, denn alles wird gespooft/umgeleitet. Die Stufe der Fake SIN legt dann fest, welche gewünschten Daten gespooft/umgeleitet werden. Also je mehr ausgefallene Wünsche um so mehr Dummy-Accounts/Hacks mussten gemacht werden und das macht die Stufe der Fake SIN teurer. Nur als Vorschlag, der den offiziellen Ansatz mit einbezieht. MfG UV -
Ich hab auch noch eine Frage zum Thema: Wenn man Biokompatibilität als SURGE-Effekt hat, kann man dann auch noch die Gabe normal erwerben? Gleiches gilt für die Gabe aus Way of the Adept. Kurz gefragt, ist alles mit allem kompatibel oder schließt es sich gegenseitig aus?
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Das wird erstmal die Stufenfrage klären. Die Andere ist schwieriger, denn ein TM braucht keinen Nexus, es sei denn, es ist etwas Besonderes mit ihm. z.B. Homenode einer AI oder UV-Node o.ä. Im Grunde ist deine Idee nur ein Case-Modding 2073 und dafür gibt es versteckte Regeln (siehe Custom Look). PS: Auch wenn es heute/seit dem WAR! höhere Stufen gibt würde ich die 6er Grenze einfach nicht brechen, zumindest nicht mit einem Cyberdeck aus Matrix 1.0 Zeiten. Vergleich doch mal ein iPhone mit einem Powerbook G3...
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Es kommt halt immer auf das Sicherheitsbudget an, bzw. man braucht keine Magier um Magier zu erkennen, da gibt es viele Möglichkeiten von Hütern, über Manaware bishin zu Paracrittern usw. Daher ist die Erwähnung von den 1% eher Schnee von Gestern. Heute benutzt man Kombinationen von Techniken um magisch Begabte zu identifizieren. Und sollten die Ziele auch noch über mehr Ressourcen verfügen, sollte ein Magier (oder Ähnliches) zur Abschirmung bereitstehen. Aber das gilt nur für extra gesicherten Raum, auf der offenen Straße sieht die Sache wieder anders aus, hier kommt es auf die Zone oder die äußeren Umstände (wie HGS) an. Wie apple und ich schon sagten, das wichtigste Kontrollorgan ist die Regelkenntnis und da stehen dem SL sehr viele Möglichkeiten offen, jede einzelne Charakterart zu beschränken oder zu pushen.
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@Asael Stichwort: Ebenentrennung SL-Hilfen gegen Uber-Mages: - Hintergrundstrahlung (HGS) - Sichtverhältnisse mit einbringen - NSC mit Magieresistenz oder Antimagischer Abschirmung Zwei verbreitete Hausregeln, die ich in Anwendung kenne: - Entzugsniveau von Zaubern allgemein erhöhen. (Das reicht oft schon aus das sich der Magier-SC zweimal überlegt welchen Zauber er wie hoch spricht.) - Neue Fertigkeit (oder Nahkampftechnik), d.h. Antimagische Techniken für Mundane (so erhöht sich die Verteidigung der gesamten Welt gegenüber Zaubern und bestimmten Critterkräften)
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Ich denke das hier sehr wohl ein Unterschied zwischen normal beschworenen und gebundenen Geist und Freien Geistern besteht. Der normale Geist wird vom Beschwörer aus seiner Metaebene gelockt und ist Gast auf unserer physischen Ebene. Ein Freier Geist ist sich seiner Kräfte und Entscheidungsfreiheit voll bewusst, und somit erkennt er auch die Unterschiede und Begebenheiten von Diensten/Arbeiten für einen Beschwörer. Es ist wirklich zu vergleichen wie ein Sklave, der seine Freiheit erlangt. Dieser wird auch alles tun um nicht wieder eingeschränkt/versklavt zu werden, aber er kann auch immer noch aus freien Stücken (willentlich) für seinen alten Sklaventreiber arbeiten. Es hängt natürlich oft stark von der Behandlung ab, wie widerwillig der Ex-Sklave oder Freie Geist hier agiert.
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Ähm, dir ist schon klar, das Anrufung nur die physische Gestalt auf unserer Ebene betrifft. D.h. kehrt der Geist auf seine Metaebene zurück ist er genauso wie vorher.
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Ich schätze es ist eine Anspielt auf den Geisterdiebstahl (siehe Verbannen).
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Du hast was übersehen, das in Besitz nehmen von Leichen steht im SM beschrieben. (leider hab ich nur die eng. Version hier) Deine Antwort steht im Schwarzen Kasten zu POSSESSION AND VESSELS (p.103) unter "Damage": If the spirit or the vessel has already sustained damage, that damage stays with them, though only the greater set of combined wound penalties apply during possession. Des weiteren entscheidet der SL ob ein Geist mechanisch in der Lage ist eine Aktion auszuführen (ein Shedim-Leichnam ohne Beine, kann nur kriechen...), das steht übrigens auch im SM (siehe Schwarzen Kasten zu Besessenheit). Eine kleine aber wichtige Änderung wurde übrigens im CGL-FAQ genannt: Das ändert alles, ein wenig! Gegen die Kraft ist bestimmt ein Kraut gewachsen, aber das muss erst geerntet werden... Nein im Ernst die Kraft ist sehr stark und selbst wenn man Zusatzwürfel bekommt ist es oft schwer überhaupt erfolgreich zu sein. Trotzdem ein paar Möglichkeiten: Drogen (elektronisch oder chemisch oder gar magisch) können helfen, Gabe Mut natürlich auch und dann jede Stärkung der Willenskraft, ob nun Ware, Magie oder Nahkampftechnik (ja du hast richtig gehört es gibt eine Technik die die Willenskraft temporär steigert), ist jedem selbst überlassen. Als SL benutze ich die Grauen-Kraft aber nach Möglichkeit nur selten und gezielt zur Stimmungs- und Situationsgestaltung.
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Dawn of the Artifacts 4: New Dawn
Ultra Violet replied to Unbremsbarer Uwe's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich hab es zwar gefunden hab aber keine Lust 2 Seiten ab zu tippen, deshalb nur die Quellenangabe: FASA6100 Barsaive p.41-42. Interessant ist aber, dass das Bild auf dem Cover von DoA: New Dawn eine Besonderheit aufweist, denn laut ED-Beschreibung sollte die Scheibe 8 Zacken haben (für die Acht gesunden Passionen) diese Scheibe hat aber nur 7... Künstlerische Freiheit, Vorschrift oder Fehler? Wer weiß das schon... -
Im GRW ist die Beschreibung der Agentenregeln und im Vernetzt gleich am Anfang der AI Spielregeln wird gesagt, das sie wie Agenten geregelt werden und ihre Werte sich mit dem Knoten ändern. Des weiteren sind AI ja auch nur Programme und daher greifen auch die normalen Grundregeln für das Ausführen von Programmen und damit auch eventuelle Senkungen.
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Ja eine AI oder KI ist wie ein Agent, d.h. zwei der vier Matrix-Attribute sind abhängig vom Knoten in dem sich die AI aufhält. Hier ist die große Frage, ob der zerstörte Knoten der Heimatknoten (Home Node) der AI war? Und in wie weit er wirklich zerstört ist. Ja ist möglich, aber das solltest du deinen SL fragen, in wie weit sich die AI retten konnte. Ja es ist möglich. Und merken tut der Besitzer erstmal nichts, außer vielleicht den belegten Speicher. Erst wenn die AI sich entschließt daraus ihr neues Zuhause zu machen, sprich einen Heimatknoten zu errichten, verändern sich die Werte des Links. Schwierige Situation, einerseits wird die AI im Kommlink gespeichert und so lange es aus ist passiert gar nichts, andererseits ist dieser Knoten bisher nicht ihr Heimatknoten (der muss erst errichtet werden was ein langer, aktiver Prozess ist) und ohne Kontakt zu ihrem Heimatknoten verliert die AI mit der Zeit Stufenpunkte bis sie endgültig "tot" ist. Ja es gibt drei Wege eine AI zu töten, aber es gibt auch Wege wie sich die AI retten kann, steht alles im Vernetzt oder Kompendium genau beschrieben und ist im Grunde wieder SL-Entscheidung.
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Wenn man es High-Tech haben will dann eben automatisierte oder per Skinlink oder WiFi steuerbare Verkleidungen, wie ein- oder ausfahrbare Schuhsohlen, Schulter- oder Körperpolster usw. Im Spy Games oder Attitude sind auch noch einige Spielzeuge zum Thema enthalten.
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Im Spy Games wird eine Adeptenkraft beschrieben die das kann. Außerdem ist dort noch einiges andere speziell zum Verkleiden angegeben.
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IP gibt es ja die Möglichkeit von Divining Foci als Tarot Deck. Man könnte auch jede einzelne Karte verzaubern und als Kampagne Gegenstand nutzen. D.h. die Runner müssen Karte für Karte zusammentragen. Das Endziel könnte eine einzigartige Verzauberung sein oder eine wahrer Name oder irgendetwas anderes Mystisches... Ich selber hatte in Earthdawn mal einen Geisterbeschwörer der ein verzaubertes Tarot Deck hatte, was mit der Zeit zu seinem persönlichen Fandengegenstand wurde. Theoretisch könnte man sogar dieses Deck in SR einbauen, wenn Earthdawn als 4. Welt betrachtet.
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Dir ist bekannt das es ein paar Tarot-Karten in Dunkelzahns Vermächtnis gab, so wie in einem der Harlekin Abenteuer? Ich glaub der Künstler war Laubenstein, aber ich bin mir gerade nicht sicher. Zum Thema selbst: Mir entzieht sich der Nutzen, dieser Idee. Könntest du uns vielleicht mal erklären wozu du es brauchst?
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Oder man auf Metaebenen landet, die solche Metaphern nutzen. *unauffällig_zu_Harlekin_schiel* Und es ist gut das sie auch die Maximalstärke inzwischen angegeben haben, denn man war es leid, die Luftschiffe mit den Mechanischen Armen und riesen Bögen, zu rechtfertigen... @flippah Zu deiner Hausregel, heißt das der Recurves macht dann (Mindeststärke oder Mindeststärke -1)? Die Frage gilt auch für den Glattbogen.
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Doch der Metagenetische Vorteil ist das es nicht nur das Maximum erhöht sondern auch das Minimum, d.h. eine direkte Steigerung inklusive ist. Und bei meinem Vorschlag geht es um Fairness in diesem Punkt, jemand der bei der Charaktererschaffung den Vorteil wählt, zahlt ja auch nur für das Minimum kein Karma, sobald er aber höher geht, muss er auch KP oder BP zahlen. Um was anderes geht es mir hier nicht.
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Theoretisch steigt das gesamte Attribut um eine Stufe. Doch als SL sollte man hier genau überlegen wie extrem diese Steigerung wäre und eventuell reduzierte Karmakosten für die Steigerung verlangen, z.B. Neue Stufekosten - Kosten der Minimalstufe (ein Elf dessen Geschicklichkeit von 7 auf 8 steigt, müsste demnach statt 40 KP nur 25 KP zahlen, da die neue Minimalstufe 3 wäre; alternativ könnte man auch einfach mehr Nachteile vergeben. Aber das ist nur ein Vorschlag meinerseits, wobei ich auch wenige Runden kenne die SURGE während Spiel zulassen.