
Ultra Violet
Mitglieder-
Posts
1,414 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ultra Violet
-
Und die Regeln zum Lebensstil für Ghule und andere Infizierte beziehen diese 1% gar nicht ein. Denn hier zahlt ein Gnome-Ghul genauso viel wie ein Riesen-Ghul... obwohl sie nach Fluff unterschiedlich viel Metamenschenfleisch zu sich nehmen müssten. Ist eigentlich irgendwo gesagt wie Diät-Modifikationen (wie z.B. die Adeptenkraft: Erhaltung) auf ihren Nahrungsbedarf wirkt?
-
Ich denke das was gesucht wird, nennt sich auf Englisch "node script" (siehe Operating Systems, letzter Absatz, Unwired p. 51), dabei handelt es sich auch um eine (Software + Logik)-Probe.
-
Gestaltwandler/Drakes/MMVV und Geister/Spruch-Talent
Ultra Violet replied to Abracadaver's topic in [SR4] Regelfragen
@Squatterhandaufleger Wie gesagt der eingeschränkte Aspektmagier (Hexer) ist nach Punkten nicht viel teurer und kann viel viel mehr Potenzial entwickeln, aber auch genauso eingeschränkt bleiben, je nach belieben des Spielers. Btw: Die optionalen "Alternativen Heilmethoden" sind auch eine ganz andere Option des Squatterhandauflegers ohne Spruchzauberei oder Heilzauber nötig zu haben. Da reicht auch Auren lesen (natürlich mit der nötigen Astralen Wahrnehmung) oder Alchemie aus. -
@"Ihr seid jetzt da ohne das ihr was dagegen machen konntet..." Na da gibt es aber einige Wege in Shadowrun, die die Runner ja oft und gerne selbst nutzen, wenn sie das Know-How haben. Chemie oder Zauberei die das Gedächtnis löschen usw. usf. etc. Gedächtnisverlust und irgendwo aufwachen ist eigentlich keine Seltenheit, klar kommt es auf den SC an, aber Mittel und Wege gibt es wie Sand am Meer... Doch kann ich nur sagen das so ein Ereignis eher Ärger und Zorn heraufbeschwört als Furcht, Grauen und Horror... und somit ist dieses Element eher semi-optimal für eine Horror-Stimmung.
-
@Schleichender Horror Hierfür halte ich Shadowrun für ein schwieriges Terrain. Denn die Welt hat viel zu viele echte oder "wahr gewordene" Gefahren, die eben den Lebensalltag bestimmen. Daher ist der normale "Runner" (Standard-Charakter) eher zu abgebrüht um den gewöhnlichen Horror zu erleben. Wenn man SR dann auch noch als abgefucktere Welt, ohne Skrupel und Moral, spielt, wird es nicht leicht Horror-Atmosphäre aufkommen zu lassen. Sicherlich es ist machbar, aber nicht so leicht wie in einer Schönwetter-Kuschel-Welt. Meine Erfahrungen in SR Horror-Elemente einzubauen haben gezeigt, dass man den Splatter-Horror sehr einfach hin bekommend, auch persönlich zugeschnittener Psycho-Horror ist leicht zu gestalten, dazu muss man sich nur mal mit den einzelnen SCs (oder den Spielern) auseinandersetzen und ihnen ihre schlimmsten Alpträume vorhalten. Doch ist hier auch schnell die Grenze zur Spaßbremse überschritten. (ich nenne es mal "realen Horror", d.h. Dinge wie: Vergewaltigung, Folter, usw. können zu schnell die Stimmung kippen...) Fantastischer Horror existiert, wie schon gesagt, mehr oder minder schon in der SR-Welt, man muss seine existierenden Fassetten nur nutzen. Doch wird es mMn nie ein Cthulhu-Horror werden, da die Charaktere keine "gewöhnlichen" Menschen sind und das Wissen über das Übernatürliche einfach zu verbreitet ist. Elemente wie "Wahnsinn" und "Panik" kann man aber sehr schön einbauen, aber das ist ja noch kein Horror im eigentlichen Sinne, oder? PS: Das Unbekannte ist immer der beste Horror... sobald die Spieler wissen worum es geht sinkt der Horrorfaktor rapide und kennen sie die Werte oder Schwächen so ist der Horror nur noch Fassade.
-
Gestaltwandler/Drakes/MMVV und Geister/Spruch-Talent
Ultra Violet replied to Abracadaver's topic in [SR4] Regelfragen
Natürlich kann man solche Charaktere bauen, genauso wie welche mit 1er Attributen, die Frage ist dann nur, was man davon hat und ob sie den Anforderungen des gemeinsamen Spiels in der Gruppe genügen? -
Gestaltwandler/Drakes/MMVV und Geister/Spruch-Talent
Ultra Violet replied to Abracadaver's topic in [SR4] Regelfragen
Ich schließe mich hier Doc-Byte an. Die Frage ist auch ob das überhaupt sinnvoll ist ein von Natur aus mächtigeres Wesen der Art einzuschränken. Vor allem ist die Kosten-Nutzen-Rechnung eher mies, wenn man Aspekt-Beschwörer betrachtet oder selbst "Spät Erwachte", die erstmal nur Beschwören erlernen. -
@Topic Ich mag Shedim-Attacken! Das sind so die klassischen Zombie-Szenarien.
-
Ja gibt es. Im Vernetzt/Unwired sogar in zwei verschiedenen Versionen (Unwired p. 51 und p. 100).
-
@Tycho Nach dem ich jetzt das Attitude kenne, muss ich leider sagen, die neuen Panzerungsmodi die es jetzt so gibt sind auch überpowert, besonders wenn man sie mit deiner Anmerkung kombiniert!
-
Es gibt leider hier sehr viele verschiedene Panzerung, und jede wird anders berechnet. Im Grunde ist es wie SCARed sagt, aber man muss auch auf den Text der Panzerung achten z.B. ist bei einigen Metagenetischen Gaben auch die Rede das sie zur Behinderung zählen. Als Daumenregel sollte man aber sagen, weder Cyber- noch Magische Panzerung zählen für die Behinderung (es sei denn es steht explizit dabei), denn wie schon gesagt, es geht hier um das Tragen, Anhaben (Kleidung) und Erstere sind Körpermodifikationen die meist permanent sind.
-
Im Kompendium wird nicht um sonst vorgeschlagen solche Alternativen Charaktertypen mit mehr Punkten auszustatten. Für die Standard 400 BP sind die meisten der Alternativen einfach zu teuer. Trotzallem sind die Vorteile eines Nosferatu gegenüber den anderen Infizierten ersichtlich und auch dargelegt. Btw: Das Maximum eines Nosferatu liegt bei Essenz 18 und nicht 15 (die Essenz 5 sind nur der Startwert zu Spielbeginn), davon können bis zu 12 Punkte in Attribute gepumpt werden z.B. in Magie. Dazu kommt noch der allgemeine Vorteil das die Critterkräfte auch vom Kraftfokus profitieren, d.h. man kann ganz schnell auf extreme Magiewerte kommen und alle seine Kräfte profitieren davon. Der Magieradept verzichtet zwar auf seine Fähigkeit von alleine zu Projizieren, doch gibt es viele Adeptenkräfte, die ihn in anderen Magiebereichen extrem boosten.
-
Dann solltest du deine Brillenstärke überprüfen lassen, denn Nosferatu sind mit die Stärksten Magierbegabten überhaupt. Zur Hauptfrage, muss ich sagen das dieses Quality sehr schwammig formuliert wurde. Weder ist klar wie man diesen Modifikator bewertet, d.h. ob er nun wie Tycho sagt künstlich ist, oder wie ich denke natürlich, beide Wertigkeiten sind komplett anders geregelt. Sollte es wie Tycho sagt eine künstliche Aufstockung sein, so wirkt sie wie jede andere künstliche Fertigkeitenaufstockung, d.h. man braucht schon eine Fertigkeitsstufe um den Bonus zu bekommen. Sollte es aber wie ich eher denke eine natürliche Aufstockung seine, so braucht man keine Stufe um den Bonus zu bekommen und der Bonus wäre auch direkt zu notieren und weiter künstlich aufzustocken.
-
Nur noch mal um meine Meinung zu rechtfertigen. Astralkampfschaden ist Magischer Schaden, der Einsatz von der magischen Fertigkeit "Astralkampf" zeigt das eigentlich ganz deutlich. Die Immunität wirkt dabei auch nicht wie es Thunder schon hervorgehoben hat. Somit kann ein Dualwesen jeder Zeit die Immunität umgehen, in dem es auf Astralkampf wechselt. Um dies aber zu tun "muss" es laut "Running Wild" die Fertigkeit Astralkampf besitzen und verwenden und nicht wie früher auf Waffenlosen Kampf gehen.
-
Im Running Wild (Wildwechsel) wird auf Dualwesen im Astralkampf eingegangen. (siehe RW, p. 205) Dabei wird erwähnt das sie die magische Fertigkeit "Astralkampf" einsetzen müssen, was im Umkehrschluss aussagt das es sich um eine magische Aktion handelt.
-
Ein ähnlichen Thread hab ich schon mal im CGL-Forum gestellt. Vielleicht hilft es. Und sonst, also bei uns erweitert Celerity die Flugfähigkeit, da es die natürliche Geschwindigkeit allgemein erhöht, und die Fluggeschwindigkeit wird ja aus dieser berechnet. Gleiches gilt übrigens auch für die Schwimmgeschwindigkeit von Sea Drakes. Aber man kann es so und so sehen, die Regeln selbst sind zu schwammig, um es wirklich klar zu stellen.
-
Der Skill heißt im Englischen "Artisan" steht unter Technical Active Skills. Wie schon gesagt Waffenschmieden ist ein anderer Skill, siehe Armorer (besonders das Beispiel dafür, wo eine Klingenwaffe hergestellt wird).
-
Künstliche Intelligenzen (KI) Spielercharakter (SC)
Ultra Violet replied to Ultra Violet's topic in [SR4] Matrix
Nein, du verwechselst da was Grundlegendes. Eine AI braucht Adminrechte wenn sie einen Home Node errichten will, nicht um einfach nur in einen Node zu gehen. Außerdem kann eine AI wie ein Hacker von einem Node in den anderen hacken ohne ihren "echten" Standort in den zu hackenden Node zu verlegen. Wie gesagt, das Eine sind die Regeln, das Andere die Logik. Ich hab schon einige Diskussionen darüber geführt, aber im Grunde ist es immer die Entscheidung der Spielrunde wie stark sie AI's machen wollen. Nach dem momentanen Regelstand sind AI allen anderen sapienten Matrix-Usern in vielen Dingen unterlegen. Auch hier ist es mMn eher eine Spielgleichgewichtsregelung, aber gerade dieser Punkt mit dem Lebensstil stößt mir persönlich auch auf, denn im Grunde braucht eine AI nicht viel und das was sie braucht, ist interessanterweise genau in dem Bereich dargestellt der laut Regeln gestrichen wird. Anders gesagt, eine AI braucht nur einen Knoten, der betrieben wird (also Hardware, Software und Strom). Und richtig lustig wird es wenn man als AI öfter im Monat mal umzieht, dann bricht das Lebensstilsystem nämlich ein... Wie gesagt, hier fehlen der AI eben sämtliche Boni und technischen, resonanten oder magischen Zusatzmöglichkeiten Proben zu modifizieren. Und ja das ist irgendwie komisch. Gerade da viele Dinge die AI besonders können auch von Hackern genutzt werden können. Also abgesehen von den neuen Grenzen, die seit dem "WAR!" existieren, ist es eigentlich nicht so schwer, da die Knotenwerte (als Home Node) ja von der AI selbst verstärkt werden und die Stufe immer aufgerundet wird. Aber seit dem "WAR!" ist ja eh alles anders! -
Ähm... Es geht hier um Kunst oder die Künste, also das künstlerische Handwerk, ob nun Malerei, Singen, Bildhauerei oder ein Instrument spielen usw. Ich sag das nur weil die deutsche Übersetzung und vor allem Medizinmanns Beispiele irre führend sind. Klingen schmieden ist in erster Linie Klingenwaffen B/R (im eng. Armorer), Schlösser knacken ist auch ein anderer eigenständiger Skill, aber Backen an sich kann man schon als Teil der Kulinarische Kunst sehen. Wie gesagt hier geht es um Kreativität, den von der Muse geküssten Künstler! Die eigentliche Frage die hier meist eher kommt ist, ob die Steigerung der Gabe das natürliche Maximum steigert oder ob es als modifiziert gilt?
-
Besonders interessant wird es übrigens wenn die Familie vom Leben als Runner wirklich nichts weiß, das ist dann gleich noch Dunkles Geheimnis und fordert vom Spieler viel Rollenspiel und Gewitzheit. Einer meiner Mitspieler hatte z.B. eine Tochter die nichts von ihm wusste, doch er hatte die ganze Zeit ein Auge auf ihrem Leben, da sie durch seine Arbeit eventuell in Gefahr geraten könnte, dazu hat er auch noch ihren Lebensstil bezahlt, bzw. ein Konto für sie eingerichtet in das er nach jedem Job was eingezahlt hat. Irgendwann hat der Spieler den Vater in den Ruhestand geschickt und die Tochter auf der Suche nach ihren Wurzeln angefangen zu spielen... Ein Charakter von mir hat z.B. drei Ex-Frauen, die ihm die Haare vom Kopf fressen, wenn du ihn fragst... so Unterhalt zu zahlen ist nicht billig, und treibt schon den einen oder anderen Mann in die Schatten. Ein anderer Charakter von mir lebt ein Doppelleben, d.h. seine Familie in den Suburbs mit Einfamilienhaus und weiß gestrichenem Gartenzaun weiß nichts von seinem Job als Runner, sie denkt er arbeitet freischaffend für verschiedene Konzerne, was ja im Grunde sogar stimmt, nur denkt seine Frau und seine beiden Kinder eben das er in einem Büro sitzt. Das Gute ist das er Magier ist und Heilen, Herausputzen und Mode beherrscht, so kommt er immer passend gekleidet und unverletzt nach hause... PS: TV-Serien die hier empfehlenswert sind: Heroes (siehe The Company Man) Dexter Breaking Bad Lights Out
-
Einzelne Lebensstil-Kategorien kaufen
Ultra Violet replied to Abracadaver's topic in [SR4] Regelfragen
Frage: Wie handhabt ihr mobile Wohnungen/Lebensstile (wie z.B. ein Hausboot, Wohnwagen, u.ä.)? Also wie wird das als Lebensstil behandelt und wie unterteilt? Denn beispielsweise die Wohngegend spielt ja durch die Mobilität kaum eine Rolle... -
Mir ist heute eine weitere Unstimmigkeit zwischen dem Deutschen und dem Englischen Arsenal (2nd Print) aufgefallen. Es geht um das Ausbauen von serienmäßigen Fahrzeugmodifikationen. Im deutschen Arsenal steht ein Satz: Dieser Satz fehlt im Englischen vollkommen, d.h. er ist weder in der Alten noch neuen Auflage oder der Errata zu finden. Deshalb meine Frage, kann es sein das die deutsche Übersetzung hier über die Stränge geschlagen hat und die Regel dazu gedichtet hat? Ich bitte hier mal um eine offizielle Stellungnahme bzw. eine Klärung der Sachlage, welche Version jetzt allgemein gültig ist. MfG UV Edit: Der Satz ist doch zu finden aber eben mal wieder nicht da wo die anderen Regeln zum Thema waren. (siehe page 107) Removing a standard upgrade does not provide additional modification slots. Damit hat sich meine Frage erledigt.
-
Howling Mad Technomancer
Ultra Violet replied to Doc-Byte's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Sicherlich kann es interessant werden wenn die Umstände es so gestalten, aber im normalen Runner-Alltag, wirst du selten ohne irgendwelche Router dastehen. Und 100 m ist in einem Gebäude gar nicht mal so wenig. Eine Klinik speziell für die Untersuchung dieses Phänomens, würde vermutlich komplett abgeriegelt sein, d.h. inklusive Anti-WiFi-Paint und Jammer, so dass die Reichweite hier noch weniger eine Rolle spielen würde, besser wäre unter diesen Umständen das Skinlink Echo, denn da kann der Jammer auch nichts gegen machen. Das ist schon klar, aber hat diese imaginäre AI irgenwelche regeltechnischen Auswirkungen oder ist es reiner Fluff und selbst wenn es nur Fluff ist, wie steht er zu dieser AI, ist sie Böse oder Gut? Wenn du es übrigens nicht bei der Wahnvorstellung lassen willst lass doch einen Freien oder Wilden Sprite in seinem Bio-Node wohnen... vielleicht hat er ihn früher mal unterbewusst kompiliert und registriert dann die Kontrolle verloren, aber der Sprite will nicht gehen. Oder er ist schon gegangen und der Technomancer hat aber die Wahnvorstellung er sei noch da! Ja, klar war mir nur nicht klar was du meintest. Aber die Latent TM Option kann eben bei so geringen TM-Fähigkeiten ein paar (Resonanz-)Punkte sparen, noch besser passt wahrscheinlich sogar Wilder Technomancer. @Dark Angel Da gab es eigentlich sogar beides, einmal die künstlich geschaffenen X-5 usw. und dann diesen alt griechischen Kult der ein Übermenschen-Zuchtprogamm in Reinkultur hatte und hinter Manticore stand bzw. auf dessen Genematerial die X-5 basieren. Hä? Wo steht das denn? Irgendwo im Kleingedrucken? Sorry war mein Fehler (ich sollte aufhören im Halbschlaf zu posten) hast Recht Gencrafted kann alle Genetik verbilligen, Genetic Heritage nur Transgenetics und eben eine um sonst. Aber da ja jetzt klar ist das es ein Designerbaby ist, spielt Vererbung eh keine Rolle mehr. @Makki Das liegt einfach daran das die Amis ihre Errata nie öffentlich zugänglich gemacht haben. Aber das Bodytech und auch alle anderen Übersetzungen haben diese Errata schon integriert. -
Howling Mad Technomancer
Ultra Violet replied to Doc-Byte's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Die Signalreichweite spielt in den wenigsten Fällen eine direkte Rolle und da man auch routen kann, ist jedes Matrixgerät in der Nähe des Technomancers als solches zu nutzen. D.h. 100m reichen vollkommen aus wenn man eh in den nächsten Jackpoint springt bzw. jedes Commlink als Signalverstärker nutzen kann. Du brauchst halt nur ein persönliches Commlink mit hoher Signalreichweite und schon kannst du dir dieses Echo sparen, es gibt auch wesentlich sinn-/stimmungsvollere Echos gerade für solche Typen wie ihn. Oder du investierst die Punkte in die Komplexen Formen oder Fertigkeiten, denn die sind ja nur durchschnittlich ausgebaut. Abgesehen vom Regelteil, wie haben wir uns diese Wahnvorstellung vorzustellen? Ist die AI gefährlich "übernimmt" sie manchmal das Steuer oder blockiert ihn, was sind die tatsächlichen Auswirkungen dieser Idee? Wirkt es beispielsweise wie das Lebensstilhandicap nur statt dem CHN ist der Bio-Node betroffen oder wie wirkt es? Eventuell ist auch der Latente Technomancer besser geeignet, im Grunde ist der Char ja nur eine Stufe nach diesem. Und mit Latenter TM kannst du deine Genetik auch ganz normal einbauen. Sicher die Werte und Fähigkeiten sind noch geringer als sie jetzt schon sind, aber es wäre der Charakter eben vor ein paar jahren als er sich bewusst wurde. Denn wenn du schon Wandlungen von Anfang an zu lässt dann kannst du auch gleich als Latenter TM starten und es während der Charaktererschaffung dann abbezahlen/umwandeln. Hätte viele Vorteile und passt perfekt zur Story. Ach und eine wichtige Sache hast du noch vergessen welchem Stream folgt denn der Arme? Denn der Stream bestimmt welches Attribut für Schwundtests benutzt wird und noch wichtiger welche Sprites er von sich aus kompilieren und registrieren kann, außerdem gibt es eine Art Wegbeschreibung/Philosophie/Sichtweise auf die Matrix. Edit: Kleiner Nachtrag noch zur Genetik. 1. Bioware als Genetik ist ein Vorschlag der FAQ, d.h. wie weit das einer Hausregel oder offiziellen Regel nahe kommen muss jeder SL für sich entscheiden. Ich persönlich finde die Grundidee gut, aber die Umsetzung, also die Regeln die die FAQ dazu vorschlägt unpassend. 2. Was genau meinst du mit der Gabe Genverändert? (Ich kenne nur die englischen Bezeichnungen) Denn die zwei Genetik-Gaben haben sehr verschiedene Auswirkungen und Genetic Heritage ist in dem Fall einfach mal günstiger, denn Genecrafted wirkt nicht auf Transgenetic, welches einen Großteil deiner Mods ausmacht, außerdem würdest du eine Genware umsonst bekommen. 3. Der Punkt der Wahl der Genetiks, wenn ich mein Kind zu einem Designerbaby machen würde ständ als erstes Genetische Optimierung auf dem Programm. Bei Bioware als Genmods wäre Traumadämpfer gleich noch Zerebralbooster... aber das sagt mein der Kleine PowerGamer in mir. Und sein großer Bruder sagt wenn schon Bioware Genmods, dann auch Metagenetische Gaben als Genmods ohne den Freakfaktor. PS: Es ist übrigens immer leichter einen Charakter zu prüfen wenn die verwendeten Punkte dahinter stehen. -
Howling Mad Technomancer
Ultra Violet replied to Doc-Byte's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Warum kaufst du Stufe 4 wenn 3 bei deinen Werten vollkommen ausreicht? Ich meine deine Komplexen Formen sind auch nur 3er... Edit: Ok, ich sehe du hast wieder gleich einen Wandlungsgrad, du scheinst diese Ausnahmeregelung (die SL-Erlaubnis braucht) ja standardmäßig bei jedem Charakter zu nutzen, na ja Geschmackssache.