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Ultra Violet

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  1. Die Kraft ist schwachsinnig geregelt und leider auch nie (auch nicht in der SR4A) verbessert worden. So gut wie jede SR-Runde die ich kenne hat diesbezüglich seine Hausregel. Die meisten Runden beschränken halt die Anzahl der möglichen Erfolge auf die Stufe der Adeptenkraft, sonst macht es einfach kein Sinn das es eine Stufenkraft ist und das der Entzug von der Stufe der Adeptenkraft abhängig ist.
  2. @Angier Das stimmt zwar, aber nach meiner Erfahrung ist man in der Matrix sehr schnell tot, wenn man kein Edge hat. Zumindest wenn der SL mit allen seinen Möglichkeiten arbeitet. Bei uns sind bisher mehr Leute in der Matrix gestorben als auf der Straße im Feuergefecht. Denn auf der Straße weißt du ungefähr was auf dich zukommt, in der Matrix kann jeder Node dein Letzter sein.
  3. Was genau meinst du die Adeptenkraft Adrinalin Kick oder einen Zauber zum Boosten des Attributs?
  4. Das mit dem Hanf war auch nur ein weiteres Beispiel für eine Drogenproduktionskette (wo ich irgendwie mal die Herstellungsschritte aufgeschnappt habe... war glaub ich eine Doku), im Grunde ist das Selbe damit gemeint wie von Schlafmohn zu Heroin. Sicherlich ist es keine Chemie (war halt nicht überlegt sondern eher von Drogen ausgegangen). Noch mal zurück zur Kette... Beispiel: von Schlafmohn zu Heroin. Also man hat den Preis für eine Dosis Heroin 10% davon ist der Preis von genügend Morphin um Heroin herzustellen. 10% vom Morphin Preis (oder 1% des Heroin Preises) ist der Preis des Schlafmohns den man braucht um genügend Morphin zu gewinnen um 1 Dosis Heroin herzustellen. Ist das von mir richtig interpretiert? Die Haarspray-Erwähnung bringt mich auf die Frage: Billige oder gestreckte Drogen, wie regeln? Mein Vorschlag: Die Regeln für höhere oder mehrere Dosen/Überdosen umdrehen und die Droge schwächer machen, als das normalerweise der Fall wäre.
  5. @Rasumichin An sich finde ich deine Hausregel gut, auch wenn ich nicht ganz verstehe warum du zwei Proben brauchst und wenn die zweite eine Ausgedehnte Probe ist, was ist die Erste dann, deiner Meinung nach? Denn die eigentliche Probe ist immer eine Ausgedehnte Probe. Eine Lösung mit einem Würfelwurf würde mir besser gefallen. Kleiner Vorschlag: Ausgedehnte Probe gegen den MW aus Tabelle, ist dieser erreicht hat man So viele Dosen oder Kilogramm der Substanz produziert wie die verwendete Ausrüstung hergibt, jeder Netto Erfolg produziert dann entweder eine höhere Stufe oder eine zusätzliche Menge Dosen gleich der Ausrüstungsangabe. Fabrik würde also bei MW: 4, 50 Dosen produzieren, bei einem Net Hit 100 Dosen, bei 2 Net Hits 150 Dosen... Maximum der Netto Erfolge, die dafür zählen = Skill des Chemikers. Voraussetzung genügend Grundmaterialien und die nötige Ausrüstung. D.h. Mister Chemiker (mit Chemie Skill 10) kann in einem Intervall-Durchgang maximal 11 Dosen mit einem Chemo Kit, 110 Dosen mit einem Chemo Shop und 550 Dosen in einer Chemo Fabrik herstellen. Vorausgestetzt er hat auch genügend Erfolge (MW + 10 Netto Erfolge). So und hier bin ich jetzt am Grübeln, sagen wir man hat eine Dosis Schlafmohn und will daraus Morphin gewinnen. Wie viel bekomme ich aus einer Dosis Schlafmohn raus? Es geht weiter, man hat dann eine Dosis Morphin und will Heroin daraus herstellen. Wie viel Dosen Heroin bekomme ich aus einer Dosis Morphin raus? Und Ähnliches... wie Hanf > Gras > Haschisch > THC-Oil usw. etc. Ist es immer so 1:1 oder ist es 1:2 (oder mehr) oder 2:1 (oder weniger)? Das große Problem an SR ist halt das eine Dosis eine unbestimmte Mengenangabe ist, das kann von wenigen Mikromilligramm bis Tonnen oder mehr alles sein.
  6. Momentan ist es nur eine Frage des Status oder direkter des Geldes. Die Straßen oder Slums (alles bis Unterschicht) können jede Krankheit zur tötlichen Gefahr machen, da die Medizinische Versorgung fehlt. Besonders in Dritte Welt Ländern, also außerhalb der Industriestaaten und des Kapitals, kannst du alles bekommen, wenn du nicht gründlich geimpft oder anderweitig geschützt bist. Doch offiziell gibt es nur noch wenige Krankheiten, die den Reichen und Mächtigen auch Schwierigkeiten bescheren. Das gilt vor allem für die magischen Krankheiten (MMVV & Co. u.ä.), der Rest ist mit teurer medizinischer Behandlung oder Magie schnell behoben, zumindest wenn man zu den oberen 10.000 gehört.
  7. Deshalb predige ich ja immer das Matrixuser einen hohen Edgewert brauchen. Und wenn der Technomancer die Datenbombe vorher nicht entdeckt hat, hat er/sie halt Pech! Aber da ist nicht nur die Datenbombe böse, die ganze Matrix-Artillerie ist böse. Bin gespannt ob die neue Datenbomben Regel auch noch weitere Änderungen bzw. Erratierungen bringt. Ich meine ein Dissonancer kann ja Node Mine betreiben. Dagegen gibt es momentan dann gar keinen Schutz mehr, außer man erscannt es rechtzeitig. Aber es wäre der sichere Tod eines jeden TM oder einer jeden AI. Was auch nicht wirklich sinnvoll für das Spiel ist, oder? Ein Technomancer Trick ist natürlich den Schaden umzuleiten mit der Sprite Power Castling die der Paladin Sprite besitzt, aber wer hat schon ein Paladin Sprite immer an seiner Seite? Das hilft zumindest bei einer normalen Datenbombe zu überleben.
  8. Der Teufel hat recht eine Datenbombe kann mit Biofeedback ausgestattet sein und dann verursacht sie wie Black IC Geistigen oder Körperlichen Schaden, und kann somit nicht nur Technomancer töten. Davon mal abgesehen hat ein Technomancer wenn er länger leben will, auch die neue defensive Komplexe Form mit Namen "Schild" aus dem Vernetzt (Unwired), oder scannt bzw. checkt vorher alles nach Datenbomben, sollte eh einer der ersten Schritte sein.
  9. Ähm Leute ich sag es nur ungern, aber hier sollte es um Chemieregeln gehen, und deren merkwürdige oder unverständliche Formulierung, und nicht um Sprengstoff und deren Preise! Das könnt ihr auch wo anders diskutieren.
  10. Ich bin gerade am Erstellen einer A.I. als SC und dabei hab ich festgestellt, das es theoretisch möglich ist mit eine A.I. einen UV Node zu erschaffen. Nun was braucht man für ein UV Node? Ein Node mit... - Response 10 oder höher - System 10 oder höher - OS customized und optimiert für High-Resolution & Co. Die ersten Beiden Punkte sind klar und auch mit einer SC-A.I. erreichbar. Nur was genau ist unter dem Dritten Punkt zu verstehen? Ist damit tatsächlich ein OS gemeint oder eher ein Reality-Filter Programm, mit der dazugehörigen Optimization Modification (UW, p. 198)? Welche Rating denkt ihr sollte diese haben (10 und mehr wie die anderen angegebenen Ratings oder geringer)? Reicht es wenn die Ratings bei 10 sind oder fehlt da dann noch was? Und wenn ja, was? MfG UV
  11. Siehe es mal umgekehrt, dann wird ein Schuh drauß: Nur Otaku, die die Transformation zu Technomancern erfahren haben, sind auch Technomancer. Und alle anderen die diese Transformation erleben werden genauso zu Technomancern. Und sie hat auch nicht wirklich was mit dem Zeitpunkt des Crashs zu tun, eher mit der neuen Matrix 2.0 und deren mysteriöses Wirken auf einen Teil der Weltbevölkerung. Im Grunde ist es unabhängig vom Otaku sein, nur das ein Großteil der Otaku (wenn nicht alle Otaku, zumindest in ihrer Jugend) halt die nötigen Vorraussetzungen mitbringt, um von der Matrix 2.0 angeregte Transformation betroffen zu werden, sie besitzen genau diese Anomalie, die die Mutation oder Transformation zum Technomancer voraussetzt, deshalb "scheint" es so als ob die Otaku auch gleich Technomancer sind, doch ist diese Anomalie eben auch bei anderen zu finden. Es ist aber bewusst im Dunkeln gelassen, was dies genau auslöst, damit Raum für alle Sorten der Spekulation existiert. Ähnlich wie der Ursprung der Magie. Hier sind natürlich auch bewusste Parallelen, wie... - Das Erwachen 2011, der Beginn der 6.Welt - Der Crash'64 (auch liebevoll von mir "C'64" genannt) bzw. die neue Matrix 2.0 der Beginn es neuen WiFi-Technikzeitalters. ... doch sind diese auch nicht gleich gleichzusetzen.
  12. Sorry Jungs, aber die Wahrheit ist wesentlich unspektakulärer als ihr alle denkt dem sind wir vor Jahren mal auf den Grund gegangen. Die Roman-Trilogie ist sehr alt, und zwar zu SR1 Zeiten damals gab es ganz andere Matrixregeln und auch Matrixtechnik und -Gerätschaften, eine dieser alten Gerätschaften erlaubt es einem Decker "praktisch" ohne Programme (also nackt) in die Matrix zu gehen. Und diese nutzt Dodger im Roman. D.h. hier ist es wirklich der Fall das man dieses Ereignis mit den zeitgleichen SR-Regeln vergleichen muss, um das richtig zu verstehen. @V4ST Meine Zitate stammen auch aus dem GRW sogar aus dem Englischen und der neusten Auflage. Und dein Vergleich hinkt halt, da die Otaku und die Technomancer nicht nur regeltechnisch unterschiedlich sind, sondern ihr unterschied auch über die Zeit und in den Übergangsbüchern beschrieben ist. Und mein Zitat ist keine fixe Weltbeschreibung, sondern die genaue Beschreibung/Einleitung des Technomancer Kapitelteils.
  13. Also mir geht es eigentlich gar nicht um Sprengstoff und deren Regeln. Mir geht es hier um die richtige Anwendung der Chemie Regeln. Sicher das gehören zusammen, aber die Chemie Regeln bezogen auf die Herstellung von Drogen oder Chemikalien ist doch etwas komisch. Findet ihr nicht?
  14. @V4ST Siehe mein Zitat in meinem Letzten Post. Sie sind nicht das GLEICHE. Technomancer sind praktisch der nächste Entwicklungsschritt der Otaku. Und wenn du mein Zitat genau liest, erkennst du dass nicht alle Otaku zu Technomancern geworden sind. Aber ohne die Technomancertransformation, sind die Otaku immer noch vom Altersschwund betroffen, und da die meisten der jungen Otaku transformiert/mutiert sind, war oder ist es nur eine Frage der Zeit bis alle Otaku ausgestorben sind. Entweder er mutiert oder er schwindet.
  15. In welchem Zusammenhang/Kontext steht diese Information. Eine Seitenzahl ist immer gern gesehen bei Quellenangaben. Doch im GRW steht eine Menge dazu im neuen SR4A ist sogar eine nette Geschichte zu lesen (Happy Trails by Robert Derie, p. 20-23). Doch in der Einleitung des Kapitels über Technomancer (SR4, p. 232; SR4A, p. 221) steht Folgendes: Sie sind halt, wie ich schon sagte, zu Technomancern mutiert.
  16. Nur um meinen Ruf als Otaku-Freak zu verteidigen Die zwei Pfade ("Streams" oder "Strömungen" nennen sie sich erst seit der SR4) heißen Technoschamanen und Cyberadepten, sie unterschieden sich nicht nur von der Sichtweise auf die Matrix, sondern auch von ihren Spezialfähigkeiten (zwei gänzlich verschiedene Boni).
  17. Besonders wenn man es mit einem Tutorsprite (Medizin/Erste Hilfe) kombiniert, da braucht man dann auch kaum noch den Arzt, das kann auch ein kleines Mädchen, was normalerweise nur an ihren Puppen und Teddys doktort. Wie gesagt, der Nichtrunner ist durchaus umsetzbar doch wenn man es mit Hackern oder anderen Runnertypen vergleicht, schneidet der Technomancer sehr viel schlechter ab. Aber das hat Tycho ja auch schon bestätigt. Einige der Gründe sind: Die hohen Kosten bei Komplexen Formen, die vielen Skills, die er benötigt, und die hohen Geistigen Attribute, ohne die er nicht auskommt. Im BP-System bekommt er für die hohen Attribute auch noch ein Paar Wissens- und Sprachfertigkeitspunkte geschenkt, die er sich im Karmasys komplett kaufen muss.
  18. Das ist die Regelstelle auf die ich mich beziehe.
  19. @Beispiel Äh das nennt ihr vernünftig? Der überlebt nicht mal in seinem Spezialgebiet (ohne sich voll und ganz auf Sprites zu verlassen). Und mit den SR4A Regeländerungen ist er nicht mal mehr in der Lage kleinste Hacks zu vollbringen. Es geht mir nicht um hohe Werte, sondern eher um Dinge wie 1er Werte (gerade Edge ist bei Matrixusern Lebensretter "No. 1") und Kampflähmung ist extrem tödlich (ich hab nie verstanden wie ein Runner mit so etwas überhaupt einen Run überlebt) denn es wirkt auch in der Matrixkämpfe. Und mit einer Cracking Gruppe von 1 kann er sich noch nicht mal Hacker nennen (eher Script Kiddle). Und dein Zwerg kann sich weder Verteidigen (gar keine Kampffertigkeiten), noch wegrennen/entkommen (kein Athletics und Attribut 1 = Ausweichen 0 und Notausweichen per EDG 1 -> Er ist sehr schnell TOD), verstecken kann er sich auch nicht oder raus reden (Marke Face) fehlen ihm auch die Skills. Kurz um: Er ist mehr ein "Dependent" Quality seiner Mitspiellercharaktere, als ein Shadowrunner. Das hier erinnert mich an die Krüppel-Otaku der vergangenen Editionen (die mit 1er Werten in den Körperlichen Attributen). Unter vernümpftigen Technomancer stell ich mir halt etwas anderes vor... Das unterschreibe ich gerne, doch hatte ich die Hoffnung, das es mal jemand geschafft hat, und man von ihm/ihr lernen könnte. PS: @Tycho Ich hoffe du nimmst mir das auseinander pflügen nicht böse. Wäre halt mal an einer Schilderung des Spielalltags deinerseits interessiert, denn bei mir uns in der Runde würde er nur schwer überleben. (Einer meiner Technomancer ist von Wachhunden zerfleischt worden weil er nicht über den Zaun klettern konnte, seit dem achte ich darauf wenigstens einen anständigen Edgewert zu haben, wenn es schon ein Körperkrüppel/Couchpotato sein soll.) Oder ich geh nicht von einem ausgewachsenen Runner aus (siehe UV eine 8jährige Technoschamanin, das ist ein Mädchen, kein Runnerin).
  20. Anderer Gedanke? Ähm das war genau mein Punkt! Medizinmann, Medizinmann... setz deine Brille auf oder nimm nicht so viel von deiner Feuerwassermedizin.
  21. @Uhrzeit Ein Phänomen dem ich in der Vergangenheit öfter über den Weg gelaufen bin, wenn es zu spät/zu früh wird (meist um 3-4 Uhr morgens) werden alle durch ihre Müdigkeit geplagt und dadurch entweder unaufmerksam oder aggressiv, das führte bei uns oft zu hohen Verlustzahlen (ob gestorbene SC oder viele NSCs die Kollateral Schäden waren), bis es uns mal aufgefallen ist. Heute machen wir vor dem großen Showdown Battle oder allen größeren Aktionen, die um die Uhrzeit stattfinden, eine Pause (setzen neuen Kaffee auf oder beenden den Abend, sprich vertagen die Szene auf das nächste Mal). Das hat mehrere Vorteile, einmal sterben im Spiel nicht mehr so viele Leute unbeabsichtigt und alle bekommen die Geschichte (den coolen Showdown) auch mit klarem Verstand mit. Diese Pause hat bei uns schon so manche coole Szene oder Planung fabriziert, da die Spieler halt das Abenteuer bis zu dem Punkt noch mal durchgehen und genügend Zeit zum Planen der Szene (z.B. des Treffens) haben, Zeit die Ideen bringt.
  22. Die Belohnung von SL sollte unabhängig vom Auftreten seines SC im Abenteuer sein. In meiner langen Rollenspielkarriere habe ich schon viele Systeme getestet und noch mehr gesehen. Doch mir gefiel das vom SL unabhängige System, der Wertung durch die Spieler noch am Besten. Der SL kann es nicht manipulieren (was er bei Matzes Regelung kann, in dem er eben viel Karma und gleichviel vergibt) und es spiegelt eben wieder wie die Spieler das Abenteuer und die Leistungen des SL empfanden. Desweiteren kann der SL diese als SL erworbenen Punkte frei verteilen, d.h. er könnte die Punkte auch auf mehrere SCs aufteilen. Wichtig ist halt immer bei uns gewesen das alle zusätzlichen Punkte eine Erklärung haben wo sie her stammen. Die Bewertung wurde halt von den Spielern vorgenommen, von 1 bis 10, je nach dem wie die Spieler es fanden. Jeder gibt eine Wertung ab und der gerundete Durchschnitt ist dann die Anzahl der Karmapunkte die der SL bekommt. Unabhängig vom Auftritt eines SC als NSC.
  23. Was willst du denn wissen? Hast du ein Beispiel, eine Frage parat? Ich bin gerne bereit dir Rede und Antwort zu stehen.
  24. Es geht um etwas anderes, diese Kraft existiert im Astralraum einfach nicht! Nur manabasierende Kräfte oder Zauber wirken im Astralraum, da ist der Punkt des wo oder wann die Kraft anfängt zu wirken recht egal.
  25. das habe ich gemacht, die errata findet in meinen runden keine beachtung... und dadurch liegt er besser als nen 400bp char und auch beim magier meiner freundin habe ich das gefühl, das da mehr platz an punkten ist... oder ich habe mich böse verrechnet, was ich nicht glaube, da ich alles 3x durchgerechnet habe... Sorry, aber ein Magier schneidet normalerweise besser ab als ein Technomancer, deshalb würde mich dein Beispiel doch echt mal interessieren. Denn ich hab noch keinen besseren TM per Karmasystem erstellt. Sie es also als persönlich Neugier an.
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