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Ultra Violet

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  1. Was genau meinst du damit? Offiziell sind es zwei Paar Schuhe, wobei viele der damaligen Otaku (aber bei weitem nicht alle) zu Technomancern mutiert sind. Technomancer sind praktisch die neue Version Otaku 2.0 wenn man so will. Und die erste Quelle dazu steht im Systemausfall als Shadowtalk. Im Emergenz und Unwired wird nicht genauer auf die alten Otaku eingegangen, warum auch sie sind praktisch ausgestorben. Entweder geschwunden/ausgebrannt oder zu Technomancern mutiert. Regeltechnisch stützen das auch die Konvertierungsregeln von SR3 zu SR4.
  2. Aufspüren = Ja (siehe Nanotech Detection p. 106) Askennen = Nein (Doch könnte man es bei 4 Erfolgen als Art Gift oder Krankheit sehen, die das Subjekt auf seine Art beeinflusst, andere konkretere Stellen gibt es nicht.) Nimmt man also es wirklich RAW kann man zwar Nanoware askennen, doch Naniten selbst nicht.
  3. Ich hab den Roman öfter gelesen, sowohl auf englisch als auch auf deutsch. Und Psychotrop nennt die Otaku (die Kinder nicht nur die neuen Super-Otaku) "seine Kinder" und spricht von weiteren Tests, um die gesamte Metamenschheit zu wandeln, wobei der Test im Seattler Grid ja schon gezeigt hat, das nur ein geringer Teil der Metamenschheit empfänglich ist*. Diese Passage impliziert das die A.I. schon seit Jahren Tests gemacht hat und zwar an Kindern an denen sie den Prozeß der Tiefenresonanz perfektioniert hat. (Es steht ziemlich direkt im Roman auf S. 246 und der beschriebene Zeitraum stimmt auch zufällig mit dem Erscheinen der ersten Otaku überein.) Von DEUS war zu dem Zeitpunkt vom Erscheinen des Romans (No. 33) noch nicht viel zu sehen, nur eine Erwähnung im Technobabel (No. 31). Erst danach wurde die DEUS-Saga offensichtlich (mit dem Erscheinen vom RA:S). Sicher vom IP-Datum her spielt der Shutdown und der Start der DEUS-Saga vor Psychotrope, doch rein von den Dingen die dort erwähnt wurden, ist Psychotrop eher eine Art Rolemodel und das was DEUS mit den Whites (Weißen Jüngern) gemacht hatte, hat Psychotrop laut des Romans erfunden und seit Jahren perfektioniert bis er die Super-Otaku erschuf und darüber hinaus. 1. Psychotrop hat den Mechanismus hinter der Erschaffung der Otaku perfektioniert und nicht nur Matrixweit agierende Otaku sondern auch Super-Otaku geschaffen. 2. Es hat die Kinder/Otaku nicht angelogen was es ist. 3. Es hielt sich nicht für einen Gott, sondern wusste genau, was es mal war. 4. Es ist älter (wahrscheinlich die erste A.I. die jemals entstanden war) selbstbewusst und frei entstanden, und nicht wie DEUS künstlich aus einem geraubten Code durch metamenschen Hand erschaffen worden und wurde auch nicht von den Metamenschen so betrogen/enttäuscht. Ganz im Gegenteil er dient der Metamenschheit aus freien Stücken (es ist ein Teil seiner alten Coreprogrammierung der sein Handeln beeinflusst), sein Dienst ist die Tiefenresonanz. Im Grund war Psychotrop alias Mirage alles was DEUS nicht war, bescheiden, hilfsbereit und fürsorglich... *(Der finale Tiefenresonanz-Prozess, der Testserie ist mit dem Crash 2.0 bzw. dem Verteilen des Codes in der gesamten Matrix eingeleitet worden.) PS: Ein echter Spoiler Fakt der in der ganzen A.I.-Geschichte bisher unter den Tisch gefallen ist, ist das Psychotrop auch im Kopf von Richard Villier war, der zum Testzeitpunkt zufällig im Seattler Grid eingeloggt war, und was die A.I. dort gemacht hat außer die Erinnerungen an den Test zu löschen, ist offen gelassen. (siehe S. 255)
  4. Das ist ein guter Punkt denn in SR haben wir eine andere Monopolstellung als in der heutigen Realität, heutzutage haben wir Microsoft und Apple und Linux als die drei Großen OS Hersteller. In SR haben wir mehr Firmen/Konzerne und dadurch auch mehr Konkurrenz und dazu noch schärfere Lizenzrechte. So dass man durchaus als Kunde die Auswahl hat, von wem man die Software bekommt.
  5. Nicht viel? Ein kompletter Roman, 1-2 Erwähnungen in den Matrixregelwerken (inklussive Beschreibungsteil) und dann die Rolle im Systemausfall (mit kurzem Überblick was sie so getrieben hat), das alles nenne ich nicht wenig! Mirage war theoretisch die schlimmste aller Mega-A.I., da sie nicht von Regel-/Abenteuer-Autoren sondern von einer Roman Autorin erschaffen wurde, die über ihre Stränge geschlagen hat. Mirage aka Psychotrope ist im gleichnamigen SR-Roman zum Erschaffer der Super-Otaku gemacht worden (und impliziert das sie die echte Tiefenresonanz ist bzw. der Erschaffer aller Otaku) zusätzlich hatte sie Kräfte die eher Magie glichen (jemand der Querschnittsgelähmt ist mal eben über die Matrix zu heilen... ist etwas heftig!) Warum Psychotrope dann zu Mirage wurde, war eben genau dies, der harsche Eingriff in die Storyline bewirkte einen Diskussion bei den Regelautoren, die sich dann dafür entschieden die A.I. Psychotrope umzubenennen, so dass sie sagen konnten: "Ist doch eine andere!" Doch der beschriebene Hintergrund war zu ähnlich so dass jeder der den Roman kannte gleich darauf kam, und eher fragte warum hat sich die A.I. umbenannt? (der neue Name passt aber gut) Die weiteren Figuren aus dem Roman wurden im Laufe der Zeit dann auch komplett in den Kanon übernommen (eben auch diese Super-Otaku), eine davon ist inzwischen die mächtigste Frau der 6. Welt (rein vom Status) und wird auch noch weiter auftreten. Nun was macht man mit drei A.I. die jede für sich das Potenzial hätte die komplette Matrix und damit die Welt zu regieren... richtig man lässt sie gegen einander kämpfen, und um die Spielwelt zu schützen darf es keinen Gewinner geben. Daraus folgt genau das was passiert ist... mit einem kleinen Zusatz dem der Saat. Im Grunde ist es so wie in vielen Mythologien, die Götter legen die Saat für die Welt und verschwinden dann in ihre eigene. Und diese drei "Götter" haben die Matrix grundlegend beeinflusst und den Technomancern und vor allem den vielen neuen A.I. das Leben geschenkt... Und wer weiß, der Resonance Realm ist unergründlich tief vielleicht sitzen die drei oder das neue Eine (die Dreifaltigkeit) und beobachtet von dort was ihre Kinder so treiben... Ach ich sollte Matrix-Priester werden! MfG UV
  6. So viel ich weiß, ist der "Ausweicher" untergetaucht und damit beschäftigt seine geliebte Gummi... äh Silicium-Puppe wieder zurecht zu programmieren. Die großen Drei sind auch nicht tot, sie sind nur halt momentan unauffindbar bzw. einfach nicht mehr da... Rein von der Storyline werden sie auch nie wieder so auftreten wie man sie kannte, laut offizieller Stellungnahmen wird es keine Mega-A.I. in näherer Zukunft geben. Künstliche Intelligenzen sind jetzt nicht mehr so mächtig, dafür aber zahlreicher und vielfältiger und damit häufiger anzutreffen. Die gesamte Deus-Saga endet halt im Systemausfall (System Failure) und im Emergenz (und weiter Vernetzt) wird erklärt wie es um die A.I.s in SR4 steht. PS: Ich mag Dodger nicht!
  7. Allgemein denke ich das Naniten sehr schwer in der Aura/im Astralraum zu sehen sind. Warum? Weil sie mikroskopisch klein sind und wenn sie keine Essenz weg nehmen, noch nicht einmal Essenzlöcher/schwarze Flecken produzieren. Außerdem sind sie Maschinen und haben daher keine eigene Aura (wie sonstige Lebewesen). Im Grunde kann ein Magier nur die Auswirkungen der Naniten als eine Art Krankheitserreger im Körper diagnostizieren, die genaue Art, der Naniten ist für ihn unmöglich raus zu finden. Im Gegensatz dazu sind die Matrixmagier (also Technomancer) mit E-Sense, oder Changelinge mit vergleichbarer Mutation, in der Lage die Naniten aufzuspüren. Doch das ist das auch keine leichte Aufgabe. Hier liegt der MW bei 4 und höher.
  8. Ah... eine eigene Einschätzung und keine Regelstelle, ok! Regeltechnisch beziehen sich zumindest die Essenzkosten von Nanoware auf die Cyberwareseite. Und frei bewegliche/softe Naniten sind eben sehr schwer auf zu spüren (+2 auf den MW).
  9. @Lucifer Ähm es gibt im Augmentation (und sicher auch im Biotech) auf p. 106 ein Abschnitt der sich Nanotech Detection nennt, darin findest du die Antwort die du suchst. @Angier Mir ist neu das softe Naniten als Bioware zählen, wo soll das stehen?
  10. Das gilt aber auch für einen mit Stärke 1-2 der bekommt dann von der Stange STR 3. Wobei es natürlich bei hohen Attributen ratsam ist die Customized Version zu nehmen ist zwar etwas teuerer dafür aber noch weiter aufrüstbar. Und man muss nicht rumrechnen wie die Durchschnittswerte sind. Und gerade zum Thread-Thema sind die Customized Cyberglieder oft die einzige Möglichkeit auf das Augmented Maximum zu kommen.
  11. Wow das eröffnet noch eine neue Möglichkeit, als Bonuswürfel würden sie dann den Panzerungswert nicht erhöhen, sie geben vielleicht ein Paar mehr Würfel, aber würden dann nicht bei der Behinderungsregeln gezählt, doch auch nicht bei der Bestimmung ob der Schaden körperlich oder geistig ist, und auch nicht bei der optionalen Abnutzungsregel. D.h. man hätte eine komplett andere Situation keine Behinderung aber auch keinen echten Panzerungsschutz.
  12. Das Beispiel ist vollkommen absurd. Denn ein Elefant hat so oder so eine zu hohe Konstitution das seine natürliche Panzerung keine Behinderung produzieren würde. Genauso sieht es beim normalen Troll aus. Man muss schon einen Panzerungswert von (KON x 2) überschreiten um überhaupt Abzüge durch Behinderung zu bekommen. Und das steht an welcher Regelstelle genau? Uns geht es um die regelseitige Bestätigung. Die bisher noch unauffindbar war/ist... Die Original-Diskussion zu dem Thema findet sich in einem anderen Forum: http://www.sr-nexus.de/bb/ruestungsproblem-t6606.html MfG UV
  13. Und beim CB nicht das zweite Ini-Powertool vergessen (der Response Enhancer-6 ist praktisch ein Muss... ).
  14. Schwachstellen haben beide mehr als ein... aber wer will sich schon mit Schwächen aufhalten, wenn wir noch nicht mal alle Stärken aufgezählt haben. Eine Kleinigkeit zur Initiative: Der CZ bekommt wie gesagt bis zu +9 auf seine Attribute, das gepaart mit MbW-3 und Reaktionsverstärkern. Macht das ganze ziemlich übel wenn es um Ausweichen oder Überraschung geht. Doch der CB ist noch etwas sagen wir, krasser, denn er verwendet (bisher; ich warte auf die Errata) wie jeder Rigger seine Matrix-Initiative zum Steuern seines Drohnenkörpers. Und das heißt mit ein wenig mehr Geld ins Kommlink investiert (also einem Bruchteil dessen was der CZ zahlt) bekommt man nicht nur ein extraordinären Ini-Wert nein man bekommt auch 5 ihr habt richtig gelesen 5 Ini-Durchgänge, da Matrix-Ini die Ausnahme der 4er Grenze ist.
  15. Sagt mal kurz ich hab gerade kein Buch hier. Kann man einen Ki-Mage erschaffen ohne Punkte auf beide Aspekte zu geben? D.h. man gibt die BP für die Gabe aus, aber investiert erstmal alle Magie-/Kraftpunkte in einen der beiden Aspekte z.B. in den Adeptenbereich. Später im Spiel nach einer Initiation bzw. der Steigerung des Magieattributs investiert man dann Punkte in den zweiten Aspekt, der bisher brach lag. Ist das nach Regeln möglich?
  16. Da warte ich lieber auf das Running Wild, da kommen bestimmt schöne Crittermods auf uns zu.
  17. Ich sag nicht das es leicht ist, ich sag nur das vieles möglich ist! @Lucifer Gerade Cybergliedmaßen sind für CZ und deren erhöhte Attributsmaxima ein Segen, customized und geboostete Cyberglieder sind der einzige Weg den vollen Attributswert hinzu bekommen. Ohne das der CZ auch gleich ein Karmamonster wird. Wie sonst bekomme ich meinen CZ-Troll auf Stärke 30? Oder mein CZ-Elf auf GES 24? Ohne ein Punkt Karma darin zu investieren. ^^ @Wandler Es gibt Mittel und Wege Essenz zu steigern einer steht im Bodytech drin, ein Anderen hatte ich schon genannt. PS: Will man Geld sparen und kommt nicht so ganz auf die -6 dann ist Second Hand Cyberware immer gut... ^^
  18. Kleine Dinge zu Cyberzombies, ihr Maximum liegt bei -6 Essenz, der Leihe denkt jetzt: Ok dann kann ich 12 Essenzpunkte vollstopfen. Was leider nur die Spitze des Eisbergs wäre. Lasst es mich erklären. Als Erstes mal sind die Bioware und Cyberware Regeln ja so, dass bei Kombination die Kosten des Kleineren halbiert wird. Zweitens gibt es jede Ware jetzt in Kategorien wo man bis zu 50% an Essenzkosten einsparen kann. Drittens gibt es eine Gentherapie die 10% von Cyberware Essenzkosten einspart (sie selbst kostet zwar auch Essenz, aber die hat man schnell wieder raus). Viertens es gibt ein Quality das weitere 10% an Bioware- oder Cyberware-Essenzkosten einspart. Fünftens gibt es Cybersuits die weitere 10% einsparen (Wie effektiv diese Suits sind ist Spielleiterentscheidung). All diese Punkte sind kompatibel und führen zu emensen Möglichkeiten. Bedenkt man dann noch das ein Cyberzombie den negative Wert seiner Essenz auf seinen natürliches Maximum für alle Attribute addiert, kommt man auch hier auf +6. Das kombiniert mit den +3, die man so erreichen kann, gibt dem Cyberzombie dann bis zu +9 auf sein Natürliches Maximum in seinen Attributen. So einem Monster möchte man einfach nicht begegnen! MfG UV (mit Doktor im Monsterbau) PS: Es gibt noch einen Sechsten Weg durch eine Regellücke. Die Übertragung der Critterkraft "Essenzentzug" ohne das das Ziel auch die Schwäche "Essenzverlust" hat. Dadurch kann das Ziel seinen Essenzwert permanent verdoppeln (also ein Wert von bis zu 12).
  19. Das Skinlink Echo (@Angier: nicht Touchlink) ist wohl die unauffälligste Variante, muss man aber erstmal haben. Skinlink (UW, p. 147) gibt dem Technomancer die Fähigkeit eines integrierten Skinlinks (SR4, p.318 ) mit dem kleinen aber feinen Unterschied, dass das Gerät keine Skinlinkmodifikation braucht um vom Technomancer angesprochen/gehackt zu werden. Eine Berührung (z.B. eines Routers) reicht und er/sie ist im Kabelsystem drin. Und er/sie hat nicht mal irgendein Gerät bei sich das ihn/sie auffällig macht.
  20. Shatter/Powerbolt/Powerball ist =/= Energieblitz Energieblitz ist = Lightning Bolt.
  21. Nein, du greifst meiner Meinung nach das komplette Gebäude bzw. die Wand (als Barriere) vor der du stehst an. In dem du den Objektwiderstand überwürfelst. Und ein Energieblitz verursacht mMn keine Löcher, es ist wie ein Blitz elektrisch-energetischer Schaden, es macht entweder das ganze Konstrukt kaputt oder der wird einfach weiter geleitet... Das was du suchst nennt sich Ramme/Ram (siehe SM, p. 165).
  22. Dem wage ich zu widersprechen. Es kommt beim BRP ganz stark auf das Powerlevel an welches man spielen will, aber will man mal irgendwas ausgefallenes in CoC einbauen, wird man schnell und einfach beim BRP fündig, ist ja praktisch voll kompatibel. Es gibt halt jede Menge optionale Regeln die man in sein Setting einbauen kann. Und gerade wenn man Cthulhu abseits der Norm spielt, ist es nur zu empfehlen. Die Regeln ersetzen zudem fast jedes Zusatzmaterial, da man eben irgendwie alles mit Leichtigkeit bauen kann. Trefferzonensysteme, Steigerungssysteme (für Skills und Eigenschaften), Auffälligkeitsmerkmal Tabelle/Regeln, Waffen (von Stein bis Laserschwert) Psi, Magie, Superpowers, Drachen, Engel, Killerroboter, Cyborgs, Aliens, Kung Fu Kämpfer, auch Cthulhu altbekanntes ist vertreten aber halt optional (Education und Sanity) usw., auch Regeln für Kultisten als SC vorgeschlagen, was durchaus mal reizvoll ist... Alles und so viel mehr sind im Basisbuch enthalten. Will man in der Steinzeit spielen kein Problem, will Space Opera spielen kein Problem, Pulp, Steampunk, Cyberpunk, Superheroes, oder High Fantasy, Dimensions oder Zeitreisen, alles ist hiermit möglich. Ich selbst hab schon einige Dinger in mein normales Cthulhu übernommen übertragen und es hat bisher nie geschadet. Man muss halt beim Cthulhu-Setting sparsam mit den Superzeug umgehen.
  23. Eigentlich ganz einfach, eben den alten Versionen der Night Ones ähnlicher: Metavariant Cost: 35 BP (manche Gruppen sagen aber auch 40BP) Abilities: Allergy (Sunlight, mild), Low-Light Vision, Metagenetic Improvement (Reaction), Unusual Hair (Colored Fur) Sie brauchen nicht nachtaktiv zu sein, da sie schon eine Sonnenallergie haben, werden sie automatisch zu wahl Nachtaktiven (ohne diese zweifelhaften Nachteile, eher wie jeder Metamensch der eben mehr in der Nacht arbeitet). Aber eines ist bei Night Ones offensichtlich ihr Freakfaktor, ist klar sichtbar und nur schwer zu verstecken.
  24. Das bedeutet, man kann sie nicht auf normalen Weg also per Training und einfacher Karmapunkte Investition wegkaufen. Aber man kann sie eben per Genetik loswerden, das kostet aber viel Geld, Zeit, Essenz und natürlich die nötigen Karmapunkte. Was die Kosten angeht, würde ich mich an das Vorgeschlagene auf p. 110 halten also 0,1 Essenz (eventuell mehr wenn es ein vergleichbarer Therapie schon gibt) und 25.000 x BP in Nuyen, und dann muss der Spieler noch die Karmapunkte investieren. Kurz um: Es lohnt sich nicht wirklich, zum PGing. Nicht als SC da einfach zu teuer, aber als Gegner hab ich schon ein Paar genetisch aufgemotzte Monster auf die SCs losgelassen. Die Nächtlichen sind einfach mal die Verlierer der Konvertierung und zwar auf allen Ebenen, keine alten Boni und ein halbes Dutzend neuer Nachteile, die aber irgendwie nicht in den Metatyp-Kosten wiedergespiegelt werden und die das Spiel praktisch unnötig erschweren. Daher kenn ich genügend SR-Runden die diesen Metatyp komplett überarbeitet haben und nur mit ihren hausgeregelten Nächtlichen spielen. Ich empfehle euch wirklich diesen Metatyp allgemein zu überarbeiten anstatt merkwürdige Erklärungen für einzelne SCs aus dem Hut zu ziehen. Das alten Bild war wenigstens spielbar. MfG UV
  25. Jeder Spieler der SR4 spielt fragt sich, mindestens einmal: Warum kann man in SR eigentlich so viel hacken? Warum ist es so einfach? Wieso haben die keine bessere Sicherheitsstrategie entwickelt? Ich selbst hab schon ewig über diesen Punkten gebrühtet. Und bin am Ende zum Schluß gekommen, das die PR und Gesetzgebung für den Durchschnittsbürger einfach zu abschreckend ist, so dass nur die wenigsten Leute überhaupt den Mumm (the Guts) haben um einen Hack zu vollziehen. Die Strafen für Matrix Verbrechen dürften sehr hoch sein, eventuell höher als andere unethische Verbrechen. Und die PR macht den Rest, Bilder und Reportagen über Ex-Hacker die Brain dead sind, weil sie dem falschen IC begegnet sind. Überhaupt die Vorstellung, als Normalbürger zu wissen, das IC (deine Computersicherheit) einen Verbrecher oder Datendieb, grillen kann oder zumindest seine Hardware, ist irgendwie beruhigend. Also aus dem Standpunkt des Laien. Die Diebstähle die an die Öffenlichkeit gelangen, werden dann als organisierte Terroranschläge bezeichnet (und spätestens nach dem Crash 2.0, dürften die Gefahren auch dem Normalbürger bekannt sein) und um seine Existenz nicht zu gefährden (siehe die Auswirkungen des letzten Crashs), ist der Wähler und auch die Regierung/die Konzerne bereit die Strafen und Verfolgung von Matrix Verbrechen (zumindest nach außen hin) zu verschärfen. Kurz um: Die Gesetzgebung wird noch einmal verschärft und ab da sind Matrix-Vergehen Tabu-Thema in der normalen Bevölkerung, da Kapitalverbrechen. Dazu kommt dann noch die soziale Komponente. Da das Commlink inzwischen zentrales soziales und privates Grundgerüst im Leben eines jeden zivilisierten Metamenschen darstellt, ist die Mentalität in dieses Allerheiligste unbefugt einzudringen, sozial ähnlich eingestuft wie Stalking (vom Einbruch in die Privatsphäre, d.h. Tagebuch lesen, bis hin zu einer neuen Art der elektronischen Schändung). Fazit: Also ist es in der Gesellschaft 2070+ nicht nur gesetzlich sondern auch sozial geächtet, das Commlink einer anderen Person zu hacken. Aber das gilt halt nur in der Welt des Lichts. In den Schatten, dort wo das Verbrechen und die Gewalt regieren, scherrt sich keiner drum, wie hart man in der Gesellschaft (in der man ja nur parasitär existiert) dafür bestraft wird. Man macht es einfach, um im darwinistischen Kampf auf der Straße einen Vorteil zu haben. MfG UV PS: Es ist nur ein Versuch eine Hintergrund gerechte Erklärung zu geben, warum Joe Jedermann nicht auch alles und jeden hacked.
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