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Ultra Violet

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Everything posted by Ultra Violet

  1. Schau dir mal die Leseproben oben an, die geben dir ein schönen Einblick. Aber regeltechnisch gesehen ist es so einfach wie du sagst. Das Buch erhöht den Cthulhu-Mythos-Wert und damit das Wissen über solche Dinge, begenet der SC einem Mythoswesen oder nimmt etwas Mythosähnliches wahr. Würfelst du als SL mit W% auf seinen Skill ist die Probe erfolgreich erkennt der SC das was vor ihm ist und kann es eventuell sogar benennen. Bei uns haben wir das noch ein wenig modifiziert, da man in den meisten Büchern nicht alles finden kann. Muss der SL immer entscheiden ob der SC das wissen überhaupt besitzen kann. Manchmal gibt der SL auch ein Bonus oder Malus auf den Skill. Wenn z.B. die SCs schon einige Male gegen Ghoule gekämpft haben und sie unwissend einer Ghoulspur folgen ist die Chance höher, das sie ihre Situation früh bemerken (einen Bonus von +10% auf die Mythosprobe). Aber das Buch das du brauchst ist wohl schon genannt.
  2. Hier ist eine Leseprobe vom Necronomicon-Quellenbuch.
  3. Die Auswirkungen sollten regeltechnisch klar sein. Siehe hier Was genau drin steht sollte entweder im Abenteuer stehen oder du kannst es dir ausdenken. Gut ist es wenn man den Titel mit irgendetwas verbinden kann z.B. Themen oder Regionen oder Religionen. Mein nun mehr verstorbener Charakter hat z.B. Tagebuch geschrieben und im Laufe der Zeit ist sein Tagebuch selber zu einem Kultbuch geworden, da es das Wissen und den Wahnsinn von über 20 Abenteuern intus hatte. Sinn und Zweck dieses Werkes war/ist, dass die Kampagne trotz des Todes der Charaktere weiter lebt und die neuen Bestreiter in kürzester Zeit an einen ähnlich hohen Wissensstand kommen. Zusätzlich hat mein Charakter als Maler (mit Malen 99%) in seinen Bildern Zauber und ?hnliches als Rätzel versteckt. Also wer auf den Spuren dieses Meisters wandert wird die Hinweise und Rätzel lösen und der Wahrheit einen Schritt näher kommen. Leider auch dem Wahnsinn.
  4. Der Film ist wirklich schlecht!!! X(
  5. Ja OK wenn es dir nicht zusagt, ich fand es passend, grade wie bei Matrix, da der Mensch nicht oder nur schwer unterscheiden kann, was echt und was virtuell ist, und selbst in Matrix (der Film) kann nicht jeder so Springen, das mu? man erst lernen. Ich denke da an sowas wie Net-Magie bzw. alle übernatürlichen Dinge kann es auch in Net geben, ob der Charakter diese selbst anwenden kann ist dem Setting oder dem Spielleiter überlassen. Aber die VR-Welt worin der Spielercharakter wandert, ist vom Spielleiter bestimmt. Doch mu? der Geist des Charakters diese im realerscheinende (und auch genauso tötliche) Welt verkraften. Und man könnte als Spielleiter neue Sicherungssysteme einführen z.B. Unterwasserwelten wo der SC gezwungen wird sich vor dem Betreten des Systems ein Taucherausrüstungsprogramm zu kaufen bzw. zu laden und alle Modifikatoren wie im Wasser gelten oder ein Weltraumstation, wo der SC nicht nur den VR-Raumanzug braucht, sondern auch die ganze Zeit den Abzug erhält für das Arbeiten in der Schwerelosigkeit. Um es mal anders auszudrücken diese Matrix wäre komplett, wie ein UV-Host. Der Vorteil liegt in der Einfachheit der Handhabung, keine lästigen neuen Regeln, alles basiert auf dem eigentlichen Regelsystem nur mit dem genannten Unterschied. Und die Angst vor der PGer Invasion ist unbegründet da, der Spielleiter immer noch entscheidet ob man steigern darf oder nicht. Aber es geht eher um den umgekehrten Fall, wenn ein trainierter Kämpfer ein virtuelles Katana (welches einem Realen gleicht) in der Hand hält kann er kann er immer noch sein Wissen über die Benutzung einsetzen. Aber das bringt mich gleich auf die Möglichkeit des VR-Trainings, dies sollte in einer Cyberpunkwelt möglich sein, wenn es schon Chips gibt die es komplett ersetzen können. Das würde durch meine Beispiel-Matrix theoretisch möglich. Also eigentlich ist mein Beispiel, wie die Matrix, im Film Matrix. Der Menschliche Geist und deren Abgründe und Eigenheiten, um den es sich ja im Cthulhu liebendgern dreht, bestimmen diese Form der Matrix. [Edit]Die Intelligenz ersetzt in meiner Matrix auch die Geschicklichkeit und mit MA zusammen, wird sowohl der Schadensbonus, als auch Trefferpunkte ermittelt, weil der Körper nicht wirklich zählt. Also: GE = IN Schadensbonus = IN + MA (nach der normalen Tabelle) Trefferpunkte = (IN + MA) /2
  6. Also ich hab bei Fertigkeiten noch etwas anzumerken, bei mir habe ich "Computernutzung" auf 10% statt 01% gesetzt, da jeder in einer Cyberwelt rudimentär mit einem Computer umgehen kann. Natürlich kann das je nach Setting noch variieren. Das Netrunning würde ich GURPS entlehnen, dort ist das Net, wie die normale Reale Welt und die Programme, die man nutzt sind wie Objekte der Realen Welt. Z.B. ein Angriffsprogramm was im "Net-Nakampf" genutzt wird hat die Form eines Katanas und damit alle Vorzüge und Nachteile (nur im Net relevante zählen). Oder ein Angriffsprogramm für "Net-Fernkampf" hätte die Form einer Pistole, oder einer Armbrust usw. Gleiches gilt für alles andere von Schu?sicheren Westen bis Cyberware. Ich hoffe ihr versteht das Konzept dahinter, es ist eigentlich sehr simpel. Die Effekte (z.B. Schadenscodes, Reichweiten usw.) und Kosten der Programme entsprechen ihren realen Vorbildern. Das Benutzen der Programme ist der Durchschnitt von der Summe aus realem Fertigkeitswert und Computerwert. Das System soll aber nicht die Phantasie oder das Aussehen der Netrunner einschänken, es ermöglicht nur eine sehr einfache Integration der Netregel in bestehende Regeln und gibt auch dem Spielleiter die Möglichkeit, das Net genauso vielfälltig zu beschreiben, wie die Reale Welt. MfG UV
  7. Gibt es bei euch keine Chars mit 99er Wert? OK zugegeben für mich auch das erste Mal, nur dachte ich nicht das mein SC der Einzige bekannte Fall ist!
  8. @Jessil So lange alle davon profitieren, das sie einen Glückspilz und meisterhaften Alles-Könner an ihrer Seite haben hab ich keine Probleme. Au?erdem sind die anderen auch nicht schlecht, schlie?lich leben sie noch! @Dwight Jacket Das kenne ich auch, die Sterblichkeitsrate ist normalerweise bei uns in CoC sehr hoch! Was ein Wunder bei den Regeln? Doch so eine Glückssituation wie in dieser Runde hab ich noch nicht erlebt. Hat irgendjemand von euch so etwas ähnliches erlebt oder besitzt einen Char mit einem 99% Skill?
  9. Ein Mal in 1000 Jahren oder das Wunder von Cthulhu Diese Thread mu? ich einfach aufmachen, da ich was erlebt habe was man in 1000 Spielerjahren nur ein Mal sieht. Mein Cthulhu-Char ist Künstler und ich habe mit ihm in Abenteuern das extremste Glück, das ich je erlebt habe. Der Char hat erst eine Handvoll Abenteuer erlebt. Er hat immer Glück wenn es um Schaden geht, selbst wenn er nicht Ausweichen kann oder die Attacke kritisch ist bekommt er durch irgend einen Grund immer den gewürfelten Mindestschaden ab (der Wurf zeigt eine 1 oder 2) ähnlich verhält es sich mit gS-Würfen er bekommt irgendwie durch Würfelglück bzw. das Würfelpech des SL immer wenig gS abgezogen. Doch wenn es um positive Effekte geht wie z.B. 1W10 gS weil sie die Welt von einem bösen Wesen befreit haben, zeigt sein Wurf eine 10 und da er nur 5 gS verloren hat steigt seine gS sogar noch (der geborene Geisterjäger?) Gefährliche Situationen wo der Char nur einen Grundwert von 25% hat um sich im Kampf zu verteidigen und durch die Umstände noch einen Abzug von 10% bekommt meistert er drei Runden hinter einander. Aber jetzt die Krönung des Ganzen die Steigerung von Skills. Der Char ist wie gesagt Künstler und malen ist sein Leben, ich habe es in einem anderen Thread schon mal erwähnt, das ich durch sehr, sehr viel Glück meinen künstlerischen Skill auf 98% 8o gesteigert habe, damals scherzte ich und wollte wissen ob man über 100% steigern kann (naja 99% ist die Grenze), doch wer hätte es für möglich gehalten, das er beim nächsten Abenteuer (gestern!) tatsächlich dieses Wunder vollbringe und beim Steigern auf die 99% gekommen ist? 8o So ein Glück habe ich in meiner langjährigen RPG-Karriere noch nie erlebt und auch niemand aus meiner Runde. Meine Fragen an euch: Hab ihr schon Mal so etwas erlebt? Und was würdet ihr mit so einem Char machen? PS: Sorry, wenn es wie Selbstbeweihräucherung klingt, aber das mu?te einfach raus!
  10. Ein ?berblick der krimminologischen Verfahren aller Spielzeiten wäre nett. Was wurde wann benutz und wie sah das aus? Und wie ich schon an anderer Stelle schrieb, berühmte Persönlichkeiten wie Krimminologen, Schriftsteller, Wissenschaftler, Politiker usw. der Geschichte mit Hintergrund und vielleicht ein Paar Spielwerten, wäre echt spitze! MfG UV
  11. OK, dann hab ich dich falsch verstanden. Also lange Abenteuer am Stück sind so ein Problem, da erstmal die Spieler und der SL irgendwann Müdigkeitsfehler machen, die in einem so tötlichen System wie CoC vertale Folgen haben kann. Und die Stimmung kann auch OT sehr gereitzt werden. Ich persönlich hab schon einige lange RPG-Abende gehabt, doch 24 Stunden am Stück haben wir nie durchgehalten. Macht einfach irgendwann kein Spa? mehr, wenn man nur noch durch die Müdigkeit die Hälfte aller gesprochen Worte mitbekommt. Da macht es dann mehr Sinn zu unterbrechen und nächstes Mal fitt weiter zu machen. MfG UV
  12. Was soll das für eine CD sein?
  13. Hallo Walter, wie meintest du dieses Thema jetzt? Meintest du wie lange CoC am Stück gespielt haben? Oder ob wir schon ein Abenteuer im "24"-Style gespielt haben?
  14. Ich schätze er hat sich nur unglücklich ausgedrückt. Denn die seine Antwort auf das Post vom Gast ist doch eindeutig oder nicht?
  15. Walter meint, glaube ich, ein Abenteuer wie die Serie "24" und nicht einen Marathon am Stück gespielt, sondern das die Zeit IT mit der OT überein stimmt. Der Gast hat ja schon was dazu geschrieben.
  16. Hab ihr noch mehr solcher coolen Bildmaterialseiten, für CoC, die speziell für NSC-Bilder gut sind?
  17. @carsten Na ja ich würde gerne einige Vorschläge machen, doch bin ich kein guter Schriftsteller und traue mir keinen ganzen Artikel zu, doch Interesse hätte ich schon. @Frank Bitte schreib etwas dazu.
  18. @oleg Klingt gut wer schwebt dir denn im Widerstand so vor? Gibt es für CoC ein "Who's Who" wie bei GURPS? Wär doch mal ganz witzig kurzer Background ein Paar Werte und schon können die SC Persönlichkeiten der Geschichte begegnen. Natürlich mu? der SL drauf achten das die Weltgeschichte nicht verändert wird. Vielleicht ein "Who's Who" als Fanprojekt oder was für Cthuloide Welten, als Reihe könnte ich mir ganz gut vorstellen (so jede Ausgabe: eine wichtige Person der Geschichte, vielleicht auch für jede Epoche eine oder jeden Bereich) MfG UV PS: Werte wären kein Mu?, wären aber für den Spielablauf äu?erst hilfreich, fände ich zumindest.
  19. Was ist mit Wissenschaftlern, wie Einstein, die die Sichtweise der Menschheit so aus den Fugen heben? Oder Denker, wie Nietzsche, die der Menschheit die Wahrheiten nur so um die Ohren pfeffern, und schlie?lich verrückt zu Grunde gehen. Klingt doch nach CoC, findet ihr nicht?
  20. @Spieler Ja an solche Werte hatte ich auch gedacht. [1 Punkt, 1W3 Punkte und maximal 1W6 Punkte gS] MfG UV
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