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Alphekka

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Everything posted by Alphekka

  1. Würde es von mir auch nicht geben und da fängt die Diskussion mit einem Powergamer ja leider an... "Wie gibst keinen Boni druff hey steht aber im Regelbuch... usw." Recht gebe ich dir natürlich als SL kannst du jeden noch so hochgejubelten Char klein halten, mach einfach die Gegner stärker und ganau damit kommen wir an den Punkt den Gandavel Simhyisko ganz am Anfang bereits angesprochen hat, was ist dann mit dem Rest der Gruppe? Ich will doch als SL meine Gruppe gar nicht klein halten sehe das doch nicht als Kampf SL gegen Spieler an, aber ich versuche zumindest das auch innerhalb der Spielergruppe ein gewisses Gleichgewicht vorkommt und mit einem PG dazwischen wird das schwer, der ?bertrifft den Rest der Runde um längen und die ?brigen Spieler kommen nicht ins Spiel und sind nur noch zuschauer, das eben möchte ich nicht. Und mich, wenngleich auch nur imblizit, als Faullenzer Titulieren zu lassen, weil ich im Gegensatz zu so manchen PG eben die Regeln nur Sehr gut und nicht Excellent jede Regellücke samt Seitenzahl nachts um halb drei gerade aufgeweckt noch im Halbschlaf und sturzbetrunken runterbeten kann, möchte ich auch nicht. Ich wei? das kam jetzt nicht von dir, aber das wollte ich doch nochmal geschrieben haben. Gru? Alphekka
  2. @gemüse-goul Natürlich gehört Ausrüstung zu einem Charakter. Ich wollte mit meinen Beiträgen dazu auch nicht grundsätzlich die Tipps&Tricks der Spieler zerreden nur ein wenig die andere Seite schildern, Es geht mir auch nicht um Spieler gegen Spielleiter aber wenn du sowas erlebt hast wie von mir in meinen Beträgen geschilder, wirst du halt schon mal Sensibel beim Thema Overequipping. Zumal ich immer meinen Spielern die Möglichkeit gegeben habe sich rechtzeig Nach-Auszurüsten. Aber wenn du Warum? sowas liest fragst du dich wirklich manchmal ob es nicht Spieler gibt die Nachwievor das Gefühl haben es gänge bei Cthulhu um Spieler gegen Spielleiter. Ich habe schon so einige Beiträge von dir gelesen, auch au?erhalb dieses Threads, ich wei? das du a) zu denen nicht gehörst und deine Chars wohl nicht mit nem Bezinkanister und ner Reiseschreibmaschine in ein Restaurang gehen wenn es nicht wirklich so von nöten ist (Hei?t aus dem Abenteuerverlauf heraus). Andere Spieler haben mir aber schon sowas klar machen wollen (nebenbei bemerkt). Darum geht es aber nicht in diesem Thread, Du kannst aber gerne einen solchen eröffnen. Die Fragestellung dieses Threads lautet nach wie vor: Arkam z.B. hat das verstanden. Íhhhmmm, also verstanden habe ich das schon, meine Ausrüstungsliste findest du ja schlie?lich hier auch. Einen neuen Thread mit meinem Namensvorlschlag aufzumachen wäre aber wohl eher wiedersinnig, ist ja hier alles erläutert worden. Ich wollte dir damit auch nicht ans Bein urinieren... wenn du meine Beiträge hier im Thread durchliest merkst du das auch. Ich habe nur leider als SL immer wieder meine Erfahrungen mit Overequipped Charakters gemacht... siehe meine gelisteten Beispiele dazu in meinem Beiträgen. Nichts für ungut... mich bitte nicht falsch verstehen. Ich wollte damit auch nur ein wenig die Wogen glätten, denn ich denke ich bin nicht der einzige SL der es schon mal erlebt hat das die Charaktere auf einmal an den Unmöglichsten Stellen Ausrüstungsgegenstände zu hand hatten nur weil sie auf der Rückseiter des Charakterblattes vermerkt waren. (Brockhaus in 12 Bänden auf dem Mount Everest, um mal ein wenig zu übertreiben. "Hey das steht bei mir unter Abenteueraussrüstung Grundausstattung")! Íhm nun ja im Kofferaum eines Autos na wegen meiner, gibt ja spleenige chars die so einen Bildungsdurst haben das sie sowas mitschleppen aber, aber auf den höchten Berg der Erde..? Ich wei? auch das dies das Spieler-Forum (Kategorie) und nicht das SL-Forum ist ich habe aber gepostet in der Hoffnung das ein wenig mehr gegenseitiges Verständnis aufkommt. Gru? an gemüse-ghoul und alle Anderen Alphekka
  3. Mein Professor war Soldat.... warum hat der Spieler so entschieden? Er spielt die soldatischse Vorgeschichte nie aus, in keiner weise aber er bekommt einen Boni auf die Kampffertigkeiten, keien Stabiabzüge beim Anblick von grausam entstellten Leichen. Darum hat er diese Option gewählt, zusätzlich natürlich noch den Bergsteiger, sein Char hat nichtmal das geringste intresse am Bergsteigen, zumindest lä?t der Spieler das nicht erkennen... aber de Boni auf Stärke war zu verlockend als ihn einfach so zu verwerfen. Was ist daran Faulheit des Spielleiters?... Es ist doch so eher Faulheit der Spieler "Abenteuergelöstbutton" Der Fahnenflüchtling: Auch Faulheit des Spielleiters??? Drei leute sind voll dabei + Spielleiter, nur der vierte Spieler hat einen Furz quer sitzen und türmt egalwech, wo ist das Faulheit des Spielleiters??? Immer alles auf die "Faulheit des Spielleiters" zu schieben halte ich als symptomatisch für Spieler die noch nicht verstanden haben das Spieler und SL sich eben nicht gegenseitig die Hucke voll hauen wollen sondern zusammen spielen. Wollen die Spieler ein Panzer ok sollen sie doch.... der nützt zwar nichts gegen gro?e Alte aber wenn damit die Kultisten niedergemacht werden ohne Probleme hat der Spielleiter halt das falsche Abenteuer gespielt, ist der doch Schuld ..... OK Meine Spieler bekommen von nun an alle Panzer und ich meinen MAGNETO der die dinger unbrauchbar macht.... lä?t sich Problemlos in jedem Abenteuer einführen ST irrelevant GR 12 KO 55.0000 GE 6.000 IN 25 MA 6 Zillionen (Braucht er um auch nichtmagnetische Metalle zu verbiegen) BI Na sagen wir mal 1.000 Prima ok zugegenben ist wieder Faulheit jetzt in 30 sec. mir sowas einfallen zu lassen.... Stimmt hast recht Phillip Aber ich bin nun mal ein Fauler Spielleiter wenn der Flei? meiner Spieler darin besteht das gespielte Abenteuer in der weise zu sabotieren damit sie mich hinterher als Fauler Spielleiter bezeichnen können. Ach so ja Phillip, ich würde auch mal gerne in einer deiner Runden mitmachen, mal schauen wie flei?ig du als SL bist. Also ich fülle auch 25 Charakterbögen an einem Abend aus wenn ich so viele gebrauchen sollte bis du einsehen kannst das es eben nicht immer die Faulheit der SLs ist die einen Abend kippen kann.
  4. @Chrischi & Roger Wilco Wenn ihr hier und auch in anderen Threads ein wenig quer lest, mekrt ihr wie oft Settembrini sich mit seinem Querulantengehabe zu wort meldet, vollkommen unkonstruktiv. So hier und da sind mal ein paar sachen von "Wert" dazwischen aber das meiste ist reine Provokation. Ich wei? zwar nicht ob man Cthulhu Richtig oder Falsch spielen kann, nur das ich es am liebsten so Spiele wie es auch Sternenkrieger macht. Und Roger Wilco,... in einem Gebe ich dir recht an dieser Stelle mit Settembrini würde ich nicht spielen wollen. MFG Alphekka P. S. Mu? mich selber an dieser stelle Rügen, ich gerate schon wieder viel zu weit ins Outposting.... in meinem eigenen Thread *heulz*
  5. Warum brauchst Du dafür Spieler? Die scheinen nur zu stören. Versetz Dich mal in Ihre Lage: meinst Du nicht, die wollen vielleicht am Spiel TEILHABEN? @Settembrini WER LESEN KANN IST KLAR IM VORTEIL!!!!! Lese den ganzen Beitrag!!!! Direkt dahinter steht: Ich wiederhole: Das schlie?t ja wohl die Spieler mehr als ein!!! So Setten-Hirni "Hofrat der Klugschei?er" nochmal lesen dann verstehen dann meckern..... La? dich wegen meiner über meine Orthographie aus, aber das ich die Spieler ausslie?e und/oder als Störend empfinde aus meinem Beitrag zu lesen ist mehr als daneben. Zumal ich sogar in meinem Beitrag eindeutig darauf hinweise, das ich da noch nicht näher darauf eingehen kann.
  6. Hallo alle! Ich glaube hier wird teilweise ein wenig aneinander vorbei geredet, vielleicht wäre der Titel "Ausrüstungsgegenstände dich ich schon mal vermisst oder gebraucht hätte" besser für diesen Thread gewesen. Natürlich braucht ein Charakter Ausrüstung keine Frage, diese hängt jedoch vom Abenteuer ab. Was, so denke ich die meisten SLs stört sind diese ellenlangen Ausrüstungslisten von Charakteren die eben gerade erschaffen wurden. Darüber hinaus auch das eweige Mitschleppen alles was auch nur im Ansatz nützlich sein kann. Für die Spieler: Bei mir ist noch nie ein Char wegen Ausrüstungsmangel ums leben gekommen. @Arkham du hast eine schöne auflistung hier stehen was dein Charakter ohne die "anscheinend ach so wichtige" Ausrüstung alles überstanden hat. Und eben dies ist das was ein Spannendes Abenteuer aus macht. Der "Abenteuergelöstschalter" in der "Verwunschenen-Ich-Kann-Alles-Box" ist eben nicht der Schlüssel für ein Spannendes Spiel. Bei mir und auch bestimmt bei all den anderen SLs hat es immer die möglichkeit gegeben sich rechtzeitig im verlauf des Abenteuers sich entsprechend der anstehenden Situation auszurüsten. Geht bei mir ein Char zu einem Presseball und will mir erzählen er hätte im Kofferraum den Brokhaus in 12 Bänden, streiche ich diese Ausrüstung oder Markiere sie als "Im moment nicht zur Hand, zu Hause oder sonstwo". Geht der gleiche Char im verlauf des Abenteuers in ein Buchgeschäft um was im Brokhaus nachzuschlagen (keine Bibliothek in der nähe) und mu? eben diese 12 Bände kaufen da sie eingeschwei?t sind... OK natürlich kann der char das dann. Kauft er sich zu beginn der Kampagne "Horror im Orientexpress" eine Reiseschreibmaschine weil er seine Erlebnisse in diesem Zug aufschreiben möchte, klaro kann er machen, erzählt er mir aber er nimmt eben diese Maschine mit wenn er zu einer ?bernachtung bei einem guten Alten Freund eingeladen wurde fange ich an zu schmunzeln. Mehl, nun gut, damit lassen sich unsichtbare gestalten "sichtbar" machen, schleppt ein char der mit Solchen schon kontakt hatte Mehl mit sich herum, dann bitte aber ein neu erschaffener Charakter desselben Spielers als "Basisgrundausrüstung".... nix da das streiche ich. So eine liste gefällt mir als SL besser, viel besser ist auch plausibler, und würde auch nie, und ich denke die andren SL würden es auch nicht machen, von dir (deinem Char) erwarten so in eine Kanalisation einzusteigen. Wenn es soweit kommen sollte, könntes du natürlich erst nach Hause gehen (oder in ein Geschäft) und dir ne LED-Lenser (NOW) oder ne Karbidlampe (1920) holen oder kaufen, wegen meiner auch noch ne 9mm Glock (Now) 32er Automatik (1920), nen Knüppel, erstatz Glühlampen Batterien etc... nervig wirds für SLs meistens dann wenn alle diese Gegenstände als Permanten immer Zu hand oder im Kofferaum befindliche Ausrüstung wird. Das beispiel mit dem Brokhaus in 12 Bänden, Samt reiseschreibmaschine und sonstigem übermä?ig Sperrigem zeugs habe ich schon mal beim besuch eines Chars bei einem Freund (char) gehabt. Prima der konnte sich vom Balkon abseilen mit seinem 40m Seil das er mit in den ersten Stock natürlich mitgenommen hat. Ist aber im ersten Stock was passiert: nö, auch kann der Char sich im Falle eines Brandes mit einem Feuerlöscher den er in seiner Abenteuergrundausrüstung hat irgendwelchen Flammen zur wehr setzten, aber nimmt er den wirklich überall hin mit.... (NSC Ober im Restaurant) Schönen guten tag werter herr, darf ich ihren Feuerlöscher und ihre Reiseschreibmaschine in die Garderobe bringen, ich kann sonst nicht servieren... (Spiler Charakter) ooh lieber nicht ich treffe mich mit einer alten Freundin, nicht das die in Flammen aufgeht... (anmerkung: Der Spieler aht gerade im SLHB von der existens von Feuervampieren gelesen). Und die Reiseschreibmaschine brauche ich zum Abtippen des eventuell von ihr mitgebrachten Necronomicons, und das mehl für die Unsichtbaren die hier vielleicht rumlaufen..... (NSC Ober im Restaurant) OK werter Herr, dann will ich mal hoffen das ich es schaffe über die 6m? ihrer Habseligkeiten hinweg zu Servieren... (anmerkung: Natürlich gibt der Ober die Bestellung nicht an die Küche weiter sondern ruft im örtlichen Sanatorium an und lässt die leute mit den netten Jacken kommen). Gru? Alphekka
  7. Also ich plane seit geraumer Zeit an einem Abenteuer in dem die Charaktere in eine Situation geraten wo ich bei den Spielern (und ich betone nochmal bei den Spielern nicht nur den Charakteren) hektik aufkommen soll. Dies soll die Spieler relativ unvorbereitet treffen und sie ein wenig ins reelle schwitzen bringen, ob dies gelingt wei? ich nicht aber werde es versuchen. Jedenfalls wird in dieser einen Sequenz nicht mehr gewürfelt, ich werde den Spielern gar nicht mehr die Zeit dazu geben, ich werfe denen dort kurze prägnante Sätze an den Kopf, warte garne nicht lange deren reaktionen ab, dann ist schon der nächse dran. Ich will ein hin un her zwischen mir als SL und den Spielern, aber auch den Spielern untereinander, das er mehr durcheinander geht als geordnet in runden und langen Würfelorgien. Leider kann ich an dieser stelle noch nicht schildern um was es sich genau bei dieser Szene handelt, aber wenn es mir so gelingt wie gedacht, wird es meinen Spielern länger als gelunge Spielsequenz in Erinnerung bleiben als eine gewürftelte 01 mit einem W100 . Ich möchte eine richtige Hecktik am Tisch erzeugen, die Chars werden dabei aber natürlich nicht übermä?ig beansprucht, ich will stattdessen versuchen die Anspannung welche die Chars in der Situation haben durch das auslassen von Würfelwürfen auf die Spiler persönlich zu übertragen. Auch dazu habe ich diesen Thread gestartet, denn zumindest die Regelfuchser, ("Ey ich will aber würfeln, warte mal SL, das steht im Regelbuch das ich würfelon muss..") oder die Powergamer ("Hey Mitspieler, ich mach das alleine Klar nur keien Stress, hab 500 TP und Stärke 88") machen etwas derartiges unmöglich. Zumal das Ding zu leiten ohnehin schon nicht wirklich leicht sein wird. Gru? Alphekka
  8. Meine Ausrüstungsliste meines Chars Dr. Vince Vaungh(Parapsychologe) - 32er Revolver (hat schon kontakt mit Merkwürdigen gestalten gehabt) bei Einführung des Charakters keine Waffe! - Pendel (Klaro Parapsychologe mu? ja) - Kreide (Hat sich beim Alten Zack McCracken als nütlzlich erwiesen also her damit) - Zigaretten - Feuerzeug - Taschenmesser (Handlich klein)P - Analoguhr (wie auch sonst 1920er) (nebenbei mittels dem Stunden und Minutenzeiger lä?t sich am Sonnenstand norden bestimmen.) Des Wars den Rest besorgte er sich wenns nötig war. OK einen Reservekanister und das Handelsüblicher Bordwerkzeug (Auto) waren Im Kofferraus seines Wagens, neben einem Abschleppseil, mit dessen länge von ich wei? nicht 3 bis 4 metern sich aber keine Schluchten hinabklettern lassen. Für eine Expedition nach Grönland (Der SL sagte natürlich das es nach Grönland gehen soll auf eine Expedition) hat er sich dann extra ne Pump-Aktion Shot-Gun gekauft (Eisbären erlegen, falls welche kommen, ob das damit wirkilich geht?..... "Hey ist nen Parapsychologe und kein Gro?wildjäger hat ne fette Íffnung das Ding, das soll schon klappen"). Gru? Alphekka!
  9. Es hei?t ja in den meisten fällen nicht, wenn die Regeln falsch sind soll der SL dem Abenteuer (der Stimmung) vorrang geben, sondern das wenn die Regeln die Stimmung behindern sollte der SL es tun. Stell dir vor du hast eine wirklich gelungene Stimmung aufgebaut deine Spieler sind richtig davon angesteckt, flüstern sich gegenseitig an, sie spielen ihre chars so richtig schön aus und auf einmal Regel 18 Seite xx SHB, Regel 39 Seite xx SHB, Regel 9 Seite xx SHB (Blätter blätter) alle holen ihre Bücher hervor fangen an nachzulesen und die Spannung ist im Eimer. Solche Situationen sind es wo man doch besser auf die Regeln einfach mal verzichten sollte. Danach und davor, klaro Regeln anwenden aber in der Situation vielleicht einfach mal nicht nach spielen. Das hei?t ja nicht das man sie ganz weg lässt, aber statt eine Würfelprobe nach der anderen zu verlangen vielleicht einfach nur als SL entscheiden ob die Spieler erfolgreich waren oder nicht. Natürlich ist das etwas was die Spieler häufigt (je nach Gruppe) nicht mögen. Es gehört auch eine ganze Portion vertrauen der Spieler zum SL dazu es so zu handhaben, anscheinend hat Martin eine solche Gruppe mit denen er auf Wacken Spielt, andere Spieler würden sich bei ihren SLs auf soetwas vielleicht gar nicht einlassen. Letzen Endes wollen ja alle am Tisch ihren Spa? haben. Das kann durch viel viel würfeln geschehen (Regelnähe) oder durch hier und da mal weniger würfeln und Spielleiterentscheid (vorausgesetzt die Spieler sind mit ihrem SL so zu frieden). Stimmung ist eine tolle sache, und sehr filigran, ein dummer spruch ein blöder witz und sie ist hinüber, würfeln kann man immer und überall. Ich setzte die Regeln nicht komplett aus und bin auch nicht der Meinung das sie grundsätzlich fehlerhaft sind (auchwenn sie immer wieder Legungssache sind). Jedoch würde ich eher einer gelungenen Stimmung vorrang über die Regeln geben, den die hinzubekommen, das dir deine Spieler gespannt lauschen und sich so wie weiter oben in meinem Post beschrieben verhalten ist weit schwieriger zu erreichen als Regelkonformität um jeden Preis. Was mich wieder zum Ursprung meines Threads bring.... Gerade Powergamer, Regeldiskutierer, Ewiglich dem Abenteuerdavonlaufer und ähnliche Störenfriede machen ein Abenteuer zumindest Stimmungstechnisch zur nichte. Ich als SL fühle mich an an erster Stelle den Spielern gegenüber verpflichtet ihnen ein Spannendes Interessantes und Kurzweiliges Abentuer zu liefern. an zweiter Stelle dem Abenteuer, dieses plausibel zu halten. an dritter Stelle den Regeln. Der Titel meines Threads "Powergamer und sonsitge Störenfriede" lä?t zwar den Eindruck zu das es mir um Spieler gegen Spielleiter geht, dem ist aber nicht so. Ich möchte einfach das alle ihren Spa? (ich mit eingeschlossen) haben. So nun bin ich zwar in meinem eigenen Thread ein wenig ins outposting geraten aber das war mir wichtig zu schreiben. MFG Alphekka
  10. Wie darf ich mir das ganye hier vorstellen_ Also ich mir mit einem Abenteuer in meiner Heimatstadt!!! Zum Thema Kult!!! Kenne ich nicht kann ich nicht beurteilen. Ich persönlich habe nie Cthulhu in den 1990ern gespielt, obgleich ich schon angefangen habe ein Abenteuer darfür zu entwickeln. Mir hat 1920 eigentlich immer am besten gefallen. Da war die Welt noch so unbekannt. Aber dennoch werde ich mir das Cthulhu Now auf jedenfall holen, denn wenn dort ein wenig drauf eingegangen wird wie man Cthulhu in der Jetztzeit spielen zu können ohne im Internet sich die Scans eines Necronomicons ergooglen zu können finde ich die Idee super. Ein Abenteuer in meiner Heimatstadt. Eines wo vielleicht sogar die REELLEN SPIELER als NPC (oder NSC um im deutschen zu bleiben) geführt werden ist bestimmt etwas das ich mal ausprobieren möchte. SL zu Spieler Tim Mustermann: Dein Klaus Gebralowski begegnet einem jungen mann der sich als Tim Mustermann vorstellt. Der genaus so aussieht wie du der du hier am Tisch sitzt.... Ok das artet vielleicht anfangs zu einer Lachnummer aus wenn die Charaktere ihren Spielern als NSCs begegnen aber bietet vielleicht auch richtig Potenzial. Testen werde ich das dann auf jeden fall mal. Gru? Alphekka
  11. Ein Abenteuer ohne Showdown ist wie ein Film ohne Schauspieler, einfach nur eine leere Kulisse. Da kann ich meinen Spielern ja gleich einfach nur Regionalbeschreibungen vorlesen.
  12. Also als erstes mal danke für die Vielen Posts und ich hoffe das noch mehr dazu kommen. Ist für mich jedenfalls sehr interessant zu lesen gewesen bis jetzt und werde es auch noch weiter machen. So nun noch was von mir... lächel Ich rede mit den Leuten. -Silver @Silvermane Es geht mir nicht darum wie man Spieler sinnlos plättet falls du das so verstanden haben solltest. "Der Mond fällt vom Himmel zerstört die Erde macht euch neue Charaktere" So einfach wäre das nämlich. Nein nein mir geht es ebenso um GEMEINSAMEN Spielspa?. Das problem mit den "Powergamern" ist das sie nicht nur den SL verärgent mit sinnlosen Diskussionen und ähnlichem, sondern auch durch ihre "?bercharaktere" den anderen Mitspielern in die quere kommen. Den es ist nicht nur ziemlich frustriered, wenn du als SL dich mehrere Stunden vorbereitet hast (ode gar nen eigenes Abenteuer geschrieben hast), nur um zu erleben wie ein Spieler alleine den Go?en Cthulhu perönlich mit einem Nieser von der Erde auf Aldebaran pustet. Auch für die übrigen drei, vier oder mehr Spieler am Tisch ist es ärgerlich wenn die ihre mühsam ausgearbeiten Charakere gar nicht ausspielen können, da sie eh nicht zum zuge kommen. Mir geht es einfach nur darum wie werde ich mit diesem Störenfrieden (oder wie werden andere SL mit solchen) fertig, welche die GANZE RUNDE (SL wie übrige Spieler) zur wei?glut zu treiben versucht. Desweiteren geht es mir ja auch nicht um die reinen Powergamer sondern auch um die Regelfuchser die immer dann wenn es gerade spannend wird und ne düstere Stimmung am Tisch sich verbreitet sich lange und breit über die Regeln auslassen wollen und somit den Spielflu? stören und sich zu echten STIMMUNGSKILLERN entwickeln. Cthulhu ist ein Problemlösungsspiel. Darin liegt die intellektuelle Herausforderung für den Spieler. Ist ein Standard-Plot erkennbar, ist es nur natürlich als Spieler, diesen auf dem kürzest und einfachst möglichen Weg zu lösen. ... @gemüse ghoul Ich glaube du hast mich an der Stelle falsch verstanden ich meinte nicht Spieler die den kürzesten weg einschlagen wenn sie den Plot erkennen sondern genau das Gegenteil davon. SL: Du bekommst eine einladung ins British Museum of Art. Spieler: Ich reise Nach Australien SL: OK am Flughafen dort in Sydneyn ankekommen siehst du.... Spiler: neee neee halt stop hab ich gesagt ich fliege nach Sydney nein nein ich bin nach Melbourn geflogen. SL: ok dann also in Melbourn (Spielleiter grübelt: soll ich nun wirklich noch spielen) siehst du einen schwarz gekleideten Menschen mit (überleg grübel) einem Schild auf dem Steht "DAS ABENTEUER IST IN LONDON DU AFFE" Spieler: Oh gott dann gehe ich zum Flugschalter und fliege schnell nach NEW YORK Derartige Spieler waren gemeint die einfach jede möglichkeit die sich ihnen bietet um auf gar keinen fall in ein Abenteuer zu gelangen. OK war ein wenig überspitzt geschildert aber ihr (gemüse-ghoul im besondern) versteht was ich meine. Gru? Alphekka
  13. @Martin Sehe gerade das du deinen Beitrag erstellt hast kurz nachdem ich angefangen habe meinen zu schreiben und die Fehlerkorrektur durchzuführen. Lol!!!! Danke für deinen Beitrag schön zu sehen das es Spielleiter gibt die das gleiche durchmachen mu?ten.
  14. Das sind diejenigen Spieler die sich aus allen Waffentabellen die bislang erschienen sind immer die jeweils stärkste Variante aussuchen und sich hinterher darauf berufen das nirgends in den Regeln steht das nur die Waffentabelle aus dem aktuellen Regelbuch gültig ist. Beispiel (frei erfunden)! BAR im alten Regelbuch 2w6+3 BAR im Spielleiterschirm 2W6 BAR im Spielerhandbuch 2W6+4 Also nehemen sie die Variante aus dem SHB Beim Colt 1911 der im alten Regelbuch am stärksten war, da nehmen sie dann die Version aus dem alten Regelwerk etc. Wie gesagt Werte frei erfunden aber ich denke das erklärt was ein Powergamer ist. "Ach so ja Ich habe ein Nekronomicon (steht ja nirgends in den Regeln das man keines bei der Charaktererschaffung schon besitzen kann)" Desweiteren Legen sich Powergamer immer die Regeln zu ihren Gunsten aus (Wir wissen wohl alle das es auslegungsfähige Regeln bei Coc gibt), und suchen gezielt im Regelbuch nach auslegbaren Regeln um sich einen Vorteil zu erhaschen. "Da steht doch mehrere Berufsauswahlen sind Möglich! Mein Professer ist nunmal Soldat gewesen und ist Bergsteiger wie auch Taucher und Akrobat! Danke für die ganzen Boni auf den Stats! Ach so hab ich ganz vergessen: Feldforscher ist er auch macht ja nochmal +x auf Bildung! Thanks!" Kurz gesagt Spieler bei denen eine Cthulhu-Runde zur Regeldiskussion wird und dadurch das Abenteuer auf der Strecke bleibt. Hoffe mal das damit Powergaming erklärt ist. MFG Alphekka
  15. Hallo Allerseits, mich interessiert mal wie ihr mit Powergamern oder sonstigen Störenfrieden fertig werdet. Ich habe beistpielsweise einen Spieler, der grundsätzlich wenn er erkennt in welche Richtung der Plot geht versucht genau in die andere Richtung zu gehen, darüber hinaus hatte ich auch mal so einen Regelfuchs der das Gesamte Regelwerk nach Lücken durchsuchte um Powerplay zu betreiben. Wie handhabt ihr solche Situationen, mag sein das es in verschieden Threads bereits mal diskutiert wurde aber ich dachte mir hier mal eine Erfahrungssammlung direkt zu dem Thema zu starten, jedenfalls habe ich eine Derartige Sammlung direkt nicht im Forum gefunden. Weniger interessiert mich was ihr als Powerplay oder gewolltest stören versteht viel mehr und ich denke das ist vielleicht auch für andere SL interessant, wie ihr damit umgeht. ?ber eine Rege beteiligung würde ich mich jedenfalls sehr freuen und bedanke mich schon mal im vorraus für jeden Beitrag. MFG Alphekka P.S. Bitte keeene Rechtschreibfehlrigungen zählen ich wei? selber das die bei mir grausig ist STA 1W10/2W20+10 lol.
  16. [Editiert am 27.07.06 14:51] Geiles Statement! In einer Role-Master Runde, in der ich Spieler bin, haben wir zwei alteingesessene Spieler die das ganze ding an sich ziehen. Ein Kumpel und ich haben es nicht sehr leicht uns dort in der Gruppe einzugliedern, zumal einer der beiden Alteisen (eine Frau um genauer zu sein), ständig erwartet das alle anderen ihre Charaktere auf die gleiche weise spielen wie sie.
  17. Ein Abenteuer das ich gerade dabei bin zu entwickeln, (oder sollte ich sagen das ich vor zwei jahren angefangen habe zu entwickeln und bis heute noch nicht wirklich weiter bin weil ich an einer ganz dämlichen stelle hänge) enthält ausschlie?lich Soldaten als NSCs die von enine Colonel geführt werden, der im übrigen gleich zu anfang des Abenteuers einen andeern NSC wegen zu viel dazwischenquatschen (Von Befehlsverweigerung kann noch gar nicht die rede sein) mittels eines Kopfschusses erledigt. Dem sollten also im zweifel die Charaktere folgen, zumal der Colonel auch nur für mich als "Richtungsgeber" fungiert, die Chars sind Wissenschaftler verschiedener Fachrichtungen im Militärdienst und treffen die meisten Entscheidungen denen sich der Colonel sogar beugt , solange diese Entscheidungen sich mit den Befehlen des Colonels in einklang bringen lassen (Es sei noch bemerkt das die Chars nicht mit allen details betraut sind). Naja sollte das Abenteuer wiedererwarten doch mal fertig werden, werde ich es mal Probespielen und vielleicht im Netz zur verfügung stellen. Ansonsten habe ich mit Hirachien, zumindes Spieltechnisch, keine Erfahrungen, werde mir aber die Posts hier regelmä?ig nun anschauen um evtl Rückschlüsse ziehen zu können ob die Chars in meinem vielleicht mal irgendwann fertigem Abenteuer nicht vielleicht doch alle den gleichen Dienstgrad haben sollten oder ob es reicht das ich zur not noch den Vorgesetzten Colonel habe. MFG Alphekka
  18. @ Jakob: Danke für deine Erklärung bezüglich des Vergessens und dennoch einen Psychischen schaden haben. Auch wenngleich ich denke das mir das zu umständlich ist enem Spieler wiederzugeben für den fall das ich ihm eine Amnesie reinballer, also lasse ich die Amnesie wohl doch besser noch weg, aber dennoch gut erklärt und zumindest für mich persöhnlich interessant zu wissen. Was das mit dem Permanenten Wahnsinn angeht auch hier wieder danke an Jakob für die Angabe der Seitenzahl, leider habe ich derzeit mein SHB nicht zur Hand, bin mir aber sicher einen ähnlichen Eintrag auch dort gefunden zu haben. Gru? Alphekka
  19. Das ist nicht ganz korrekt, auch wenn ich die entsprechende Seite im SHB nicht im Kopf habe jedoch mu? das nicht zwangsläufig das ende des Chars sein. So der Spielleiter will kann so ein Charakter durchaus wieder aktiv werden, werde die Seitenzahl wo das steht noch nachreichen, falls es in der zwischenzeit niemand anderes machen sollte. Gru? Alphekka
  20. Dem kann ich mir nur anschlie?en jedoch die totale Amnesie würde ich weg lassen, das impliziert nämlich, das er auch das was den schrecken ausgelöst hat nicht mehr wei? und somit wie ein Kleinkind eigentlich bei dem Wert der urspünglichen gS mit 0 Bildung wieder anfangen könnte. Es ist immer, so empfinde ich jedenfalls, schwer zu erklären warum jemand geistigen Schaden erlitten hat wenn der Charakter an die erlebten Schrecken keine Erinnerung mehr hat. Aber der rest der Auflistung von Sternenkrieger gefällt mir sehr gut.
  21. Also ich denke ich würde dem Spieler gar nicht sagen das er eine Multiple Persöhnlichkeitsstörung hat, sondern einfach nur schildern das er gelegentlich an Ohnmachtsanfällen leidet und scheinbar währenddessen etwas schlafwandelt. In der Zeit wo diese "Ohnmacht" vorliegt, würde ich einfach den Spielercharakter (oder besser dessen zweite Persöhnlichkeit) als NSC Spielen, könnte ziemlich interessant werden wenn der Spieler Feststellt, das er des "was auch immer" bezichtigt wird während er aus seiner sicht nur "Ohnmächtig" war. Also ein wenig "Fight Clup like" .
  22. Dann hast du noch nie Role Master gespielt bei dem System wird eine Komplette Din A4 Seite samt rückseite für jede einzelne Schusswaffe benötigt und nicht eine zeile wie bei CoC
  23. Stimmt hast recht aber beim Querlesen in eurem schönen Frorum (das war nicht sarkastisch gemeint) ist mir halt noch etwas aufgefallen dem ich gerne Kunde tuen wollte.
  24. Ein wenig off Topic zugegeben ..... Kommt ein vierter Indi dann wird der (die Figur) wohl genau so verhuzt wie die Figur das (Jack Ryan aus der Anschlag) und wird so führchte ich nicht von Harrison Ford (wie der Jack Ryan aus "Das Kartell" und "Stunde der Patrioten") sondern von Ben Arschleck ermg Affleck gespielt werden. Allerdings mu? ich Eibon recht geben es gibt nur einen Indi (Harrison Ford) so wie es nur einen Jack Ryan gibt (Harrison Ford) nur leider vergessen das manche Produzenten und Regiseure. Im letzteren Fall schon geschehen im ersteren wollen wir mal hoffen das dem so nicht sein wird.
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