Jump to content

Alphekka

Mitglieder
  • Posts

    765
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alphekka

  1. Bei meinen Runden ist die Emanzipation etwa auf dem Stand von heute. Nicht realistisch oder historisch korrekt aber das nehme ich einfach in Kauf. Ich habe zwar auch immer ein paar "ewig gestriege" NSCs die meine Spielerinnen ab und zu spüren lassen das sie eher an den Herd gehörten, aber ich reduziere das auf das nötige mindestma? so dass auf einer Seite den Spielerinnen bewu?t wird "OK die Emanzipation ist noch nicht wirklich abgeschlossen" aber auf der anderen Seite es den Spielflu? nicht stört. Das habe ich auch so meiner Gruppe gesagt und es ergab sich ein gut spielbares Mittelma?. Ich habe drei Spielerinnen - die auch alle Frauenchars spielen - und zwei Spieler - die wiederum Männer Spielen -. Hätte ich nur eine Frau und vier Typen am Tisch sitzen könnte ich das vielleicht strenger ausspielen lassen, weil dann immer einer der männlichen Spieler unterstützen könne aber bei meiner Gruppenzusammensetzung wäre das einfach nur kontraproduktiv die Frauen zu sehr durch die historische Vorlage in ihren Handlungsmöglichkeiten zu beschneiden. Aber ich denke insgesammt sowas liegt aber auch viel an der Gruppe und wie historisch korrekt sie es nun wirklich ausspielen wollen. Ansonsten gibt es schlussendlich noch die Möglichkeit das die Spielerinnen ja auch Männer als Charakter spielen könnten... Grü?e Alphekka
  2. In eigener Sache, hat schon jemand den Cthulhu Einkommensgenerator von der Pegasusseite: Pegasus.de ausprobiert und mag seine Meinung dazu äu?ern? Grü?e Alphekka
  3. Von Gego: Gute Frage... hatte ich eigentlich nicht wirklich vor, jedoch handelt es sich nicht um einen Nichtspielercharakter wo solche Details nur eine untergeordnete Rolle spielen sondern um eine Spielerin. Da sollte ich doch schon mehr vorbereitet sein wenn die Frage kommt.... "Was bekomme ich denn pro Kunde?" Oder "Wie viele Freier muss ich den pro Tag bedienen?" Daher haben mir die flei?igen Schreiber sehr geholfen. Danke an alle!
  4. Synapscape Die gleiche Frage habe ich mir in ähnlicher form auch gestellt. Darum dieser Thread. Ich schreibe meinen Spielern nicht vor was sie spielen aber in diesem Fall brauchte ich einfach mehr Hintergrundwissen. -Kenne leider keinen Türsteher- Mal schauen ob sie immer noch eine Proste spielen möchte wenn ich das hier alles ihr mal schildere was die netten SL-Kollegen so alles gepostet haben. Also an dieser Stelle nocheinmal DANKE AN ALLE! Grü?e Alphekka
  5. Hallo Raven, ich bin auch gespannt... Deine Antwort "Von... bis..." hilft mir leider nicht. Wäre echt prima wenn man so einen anhaltspunkt hätte wie viele Kunden so eine Frau bedient. Was die in den 20er genommen haben könnten. Ich bin in dem Metiers nicht zu hause, habe also auch keine Vorstellung davon wie viele Freier die haben könnten so am Tag. Hätte ich das in etwa könnte ich das durch das im Regelwerk angegebene Einkommen teilen.... Den Status kann ich ihr natürlich überlassen, jedoch ein weing mehr Hintergrundwissen würde mir da nicht schaden. Grü?e Alphekka
  6. Das kann ich auch... Infineon 70 cents lol
  7. Hallo SL-Kollegen, ich habe eine Spielerin die partout als ihren nächsten Char eine Prostituierte spielen möchte, ich wei? nicht warum, möchte sie einfach. Meine Frage ist also was mag eine solche Dame in den 20er gekostet haben. Wie viele Kunden mag sie wohl pro tag gehabt haben etc.. Im Spieler Handbuch findet sich zwar ein Verdienstbereich (obere Arbeiterschicht bis Mittelschicht wenn ich mich nicht täusche) aber für eine Spielerin die sowas als Char spielen möchte reicht mir das nicht, da hätte ich das gerne genauer. Grü?e und Danke Alphekka
  8. Würdest du in der Jetzzeit spielen hätte ich eine einfache Idee, gibt es sogar auf fast jedem Bauernhof. Ein Jauchefass. die Saugen doch mittels Vakuumpumpen die Gülle ein. Naja jedenfalls der gängige Typ von Jauchefässern macht das so. Damit lie?e sich doch so ein formloses Gezücht ohne weiteres einsaugen. Die Vakuumpumpen werden - meiner Kenntnis nach - mittels Zapfwelle betrieben. Also die PS von so einem Traktor sollten eigentlich reichen und du brauchst nichtmal einen Techniker/Ingenieur sondern nur einen einfachen Landwirt Grü?e Alphekka
  9. Du kannst ja auch etwas bekanntes nehmen und soweit zerflücken das was ganz anderes herauskommt. Harry Potter ist dunkler Magier. Joanne K. Rowling. ist Kultistin die ihn in diese Welt zu rufen versucht und Anhänger dafür durch ihre "harmlosen" Bücher zu suchen scheint. Die Winkelgasse führt nach Celaeno, Harry Potters welt ist in wirklichkeit in den Traumlanden. Der Schnatz beim Quidditch ist in Wirklichkeit eine geschrumpfter Totenschädel einer Jungfrau - natürlich adeliger Abstammung -. Alles Irgendwie bekannt und dennoch völlig neu. Nun, dies beantwortet vielleicht nicht so ganz deine Frage aber daraus könnte man durchaus was machen. Grundsätzlich denke ich dass es suboptimal ist eine bekannte Verfilmung - wenngleich die story noch so gut sein mag - ausspielen zu wollen wenn die Spieler den Film/das Buch kennen. Grü?e Alphekka
  10. Ich habe zwar im Moment mein Now Handbuch nicht zu hand aber ich denke den I.O. kannst du trotzdem einsetzen. Computer gabs ja schon und vernetzt dürften die auch schon sein. Die verbindugsgeschwindigkeiten wahren zwar lahm im gegensatzt zu heute aber als SL kannst du ihn ja trotzdem dort schon "Entstanden" sein lassen. Die langsameren Computer und geringeren Bandbreiten der ?bertragungen können es sogar noch Spannender gestalten. Da belegt der I. O mal eben 100% der Bandbreite und deine Chars interpretieren das ausfallen der Verbindung als erfolgten Nuklearschlag. Heute macht er vielleicht nur 5% aus und würde nicht auffallen. Die Systeme Spinnen völlig. Alte Lochkarten Apparaturen spucken Lochkarten aus deren Löcher erkennbare Bilder statt vernünftige Daten ergeben. Magnetbandgeräte fangen an ihre Bänder so schnell zu drehen das diese auch schon mal aus den Apparaten fliegen und wie tödliche Friesbies auch mal einem NPC den Kopf abtrennen. Könnte spa?ig sein so ein Ding durch die Luft segeln zu lassen. Grü?e Alphekka
  11. Hallo Bernd, naja so richtig wichtig ist das nicht, doch so hätten die Capones der einzelnen Gruppen halt die gleichen Werte. -weitestgehend zumindest- Es stünde immer noch jedem SL frei "seinen" Capone zu ändern aber es gäbe schon mal einen unverbindlichen Vorschlag an den sich vielleicht die meisten SLs halten. Meine - wenn auch bereits wiederlegte - Vermutung war ja dass es Capone mit Werten schon mal in einer CW gegeben hat. Aber du hast natürlich Recht, dass er auch ohne Werte spielbar ist. Grü?e Alphekka
  12. Hallo Zusammen, ich grabe mal diesen Beitrag aus um mal ganz unverholen zu Fragen ob es geplant ist "Die Bruderschaft des Tieres" nochmals aufzulegen. Gibt es kenntnisse darüber? Grü?e Alphekka
  13. Schade, ich dachte ich hätte da mal wa gesehen.. Naja dann bringt ja vielleicht Pegasus mal einen Errata raus... Grü?e Alphekka
  14. Thema Al Capone, gab es nicht eine Ausgabe von der CW wo der mit Werten belegt war? Ich meine es hätte da mal was gegeben. Wei? aber nicht mehr welche Nummer. Also wenn ja dann eben die Seite kopieren und in den America Band legen. Ist zwar nicht die eleganteste Lösung aber nun ja. Ansonsten ich bin echt gespannt was in dem Band stehen wird freut mich jedenfalls das es da eine Neuauflage gab. Grü?e Alphekka
  15. Ich halte es wie folgt: Langwafen haben meine Spiele dann bei sich wenn sie es explizit ansagen. Ansonsten haben sie diese Daheim oder wegen meiner auch im Auto. Wenn ich einen Plot damit beginne das sich meine Spielerchars in ein Kneipe, CafÚ etc treffen und sie mir sagen das sie dazu eine AK-47 mitnehmen, dann rede ich ihnen das in der tat aus. Aber Synapscape hat recht, wenn Spieler meinen sich bewaffnen zu müssen sollen sie dies wegen meiner auch gerne tun, es sollte nur halt passen. Meine Spieler planen Insmouth zu besuchen und wissen schon vorher das dort riesige Gefahren lauern. Dann können sie natürlich sich auch entsprechend bewaffnen wenn sie dies wünschen. Dagon hat 55 TP und 6 Punkte Panzerung. Eine AK-47 macht 2w6+1 Schaden im schnitt also 8 Punkte, dies minus der 6 Punkte Panzerung mach 2 bei 10 Treffern also 20 Punkte. Damit ist Dagon also immer noch am Leben. Nicht zu vergessen, Dagon ist ein Wesen aus der Tiefe, zwar exorbitant gro? dafür aber immer noch keine Mythos-Gottheit etc. - soll hei?en auch für Menschen besiegbar -. Er besitzt eine Intelligenz von 20 und ist daher mit Sicherheit in Kenntnis darüber welche Waffen die Menschen haben. Wenn meine Spieler sich also mit Dagon mittels ihre AK-74er anlegen wollen, na dann bringe ich doch noch ein paar weitere Wesen aus der Tiefe als Kanonenfutter mit. Als SL kann ich dies ja machen. Irgendwann wird denen schon die Mun ausgehen. Der Horror bleibt somit erhalten und meine Spieler haben durchaus ausreichend Gelegenheit ihren Waffengebrauch auszuspielen. Wenn die Mun knapp wird bevor sie Dagon überhaupt zu Gesicht bekommen und ihre eigentliche Aufgabe darin bestand ein paar Buchzeilen an der richtigen Stelle zu rezitieren wird der Horror erhalten bleiben. Sie Ballern sich dann eben den Weg frei. Kommen an diese eine Tafel. Die Mun ist fast aus, Dagon ist immer wieder kurz zu sehen. Versteckt sich aber weitestgehend, so das ich die Trefferwürfe der Spieler noch reduzieren kann. Sie kommen immer dichter an die Tafel. Die Mun ist jetzt fast ganz aus. Sie benötigen noch drei Runden um ihren Fers herunterzubeten. Es erscheinen weiter Tiefe Wesen am Horizont. Sie müssen sich jedoch auf ihren Spruch konzentrieren und können daher nicht schie?en. Die Wesenheiten nähern sich weiter. Der Spruch ist vollbracht und alle wesen ziehen sich ins Meer zurück und der Kleine Ort ist nun für die nächsten 20 Jahre vor weiteren Aktionen der Tiefen Wesen geschtützt. Meine Spieler sind Glücklich, konnten doch mal richtig herumballern. Aber bestehen konnten sie das Abenteuer nur weil sie einen Spruch gesagt haben und herausgefunden haben dass eben darin die einzige Möglichkeit lag das Abenteuer erfolgreich aufzulösen. Ende Gut alles Gut. Wenn sie das mit dem Spruch eben nicht herausgefunden haben und sich einfach nur auf ihre Bewaffnung verlassen haben, tja dann macht Dagon sie einfach platt nachdem sie ihre letze Mun verschossen haben. Sie haben dann zwar 23 Tiefe Wesen erledigt und noch weitere 62 Kultisten umgebracht, geholfen hat es ihnen aber nicht wirklich viel. Grinsen werden die Spieler aber dennoch, haben ja so viele gekillt. Lange rede kurzer Sinn, ich passe meine Bedrohungen einfach der Ausrüstung der Spieler an. Sind sie einfach gnadenlos unterlegen haben sie keinen Spa?, machen sie aber alles Platt ohne das es für sie auch nur die geringste Gefahr gibt, geht der anzreizt des Gruselns verloren. Ich glaube hierin liegt auch die Aufgabe des SL fordere deine Spieler aber nicht zu viel und nicht zu wenig. Und Horror lässt sich ja nicht nur durch direkten Kontakt aufbauen, es gibt ja auch schlie?lich noch das Sehen oder Riechen. Es stinkt gewaltig nach gammeligem Fisch, du kannst es knarren und knirschen hören während du über diese schmale instabile Brücke, -wenn man sie denn überhaupt als solche bezeichnen kann - deinen weg auf die kleine bahnst. Ein Wasserschwall im trüben Nass links unten, dein Blick ist darauf gebannt. Du kannst nichts erkenne aber es mu? gro? gewesen sein, wirklich gro?. AK hin oder her, wohin soll er das ding denn richten wenn er nur wei? das die Gefahr da ist, aber nicht wei? wo genau sie lungert. Soviel von mir dazu. Grü?e
  16. @starwarschef Also eigentlich bin ich gar nicht am Jammern. Mir liegen nur meine Cthulhu Sachen sehr am Herzen. Und das ist ja eigentlich ein riesen Lob an Pegasus, die Ihre Publikationen wirklich sehr schön gestalten. Schade sind halt leider nur diese kleinen Abzüge in der B Note, die immer mal wieder vorkommen. Der Rest ist mehr als in Ordnung! Gru? Alphekka
  17. Hallo Thomas, ich habe meine Gruppe gerade neu also kann ein Test noch dauern aber du wirst der Erste sein der erfährt wie es geklappt hat, ist versprochen! Gru? Alphekka Edit: Habe doch prompt ein Danke vergessen für die Erläuterung.
  18. Wie konnte mir dies trotz Benutzung der Suche nur entgehen. Ob ich da einen Tippfehler darin hatte? hmm .... auf jedenfall Danke Marc
  19. @Thomas Michalski Kleine Frage zu der von dir vorgeschlagenen Spezialisierung Wenn ich z.B. Medizin spezialisiere mit Erste Hilfe wie von dir als beispiel genannt. Bekomme ich dann Haken auf Medizin oder auf die Spezialierung? Vielleicht habe ich das im Artikel auch überlesen. Kritik oder Lob kann ich an dieser Stelle noch nicht äu?ern da ich die ?nderungen noch nicht mit meiner Gruppe habe testen können. Von daher wäre alles reine Rhetorik. Auch wenn ich das Gefühl habe das alle Naturwissenschaften und alle Geisteswissenschaften als block zusammenzufassen mir doch als recht Mächtig erscheint. Ist aber nur ein Gefühl und entbehrt jedweder praktischen Erfahrung.
  20. 1. Sei nur bei der Flucht der Vorderste ansonsten stets der Letzte. 2. Binde dich an nichts das du nicht innerhalb von 3 Sekunden vergessen/zurücklassen kannst wenn dir der Boden unter den Fü?en zu hei? wird. 3. Gro?e Menschenmassen sind gut alleine ist schlecht. 4. Wenn die Badewanne aussieht wie ein riesiger Kochtopf und von einer Horde Menschen mit Knochen in den Haaren als Kopfschmuck fröhlich umtanzt wird, nimm lieber das angebotene Bad nicht an. 5. Sei wunschlos Glücklich mit dem Job als Telefonist egal wie öder der Beruf ist, lasse dich nicht auf Nachforschungsangebote gegen Entgeld ein. 6. Habe Schnellverschlüsse am Rucksack, damit du ihn bei der Flucht in Sekunden loswirst. 7. Habe niemals deine Waffe in einem Solchen Rucksack. 8. Vergesse nie: Auch wenn du paranoid bist, hei?t dies nicht das du nicht doch verfolgt bist. 9. Ein paar gezinkte Würfel am Tisch können dein Leben retten, sorge nur dafür das sie das gleiche Aussehen und Falbe haben wie die ungezinkten. 10. Spiele nie mit einem Spielleiter der gestern von seiner Frau verlassen wurde nachdem er erfahren hat das sie ihn schon seit Jahren mit dem Postboten betrügt. Diese Liste ist nicht wirklich sortiert aber diese Gründe sind mir eben halt eingefallen. Grü?e Alphekka
  21. Hallo Zusammen, mag jemand etwas über das Necronomicon, 2. Edition (HC) sagen und in wieweit es sich zum Vorgänger geändert hat. im Shop findet sich ja kein wirklicher hinweis darauf. dort Steht nur Ich habe die erste Edition und überlege mir die zweite zuzulegen. - werde ich so oder so früher oder später noch machen - aber ich habe noch weitere Publikationen auf meinem Wunschzettel und muss mir daher eine Reihenfolge meiner Einkäufe überlegen. Daher währen ein paar Informationen wirklich sinnvoll. Grü?e Alphekka
  22. @Andraax & Paradroid also mit meinem Dementophobia habe ich gar kein Problem und sogar ziemlich viel darin geschmökert, sorgen bereitet mir eher mein Necronomicon 1st ED. bei Paperbacks habe ich aber insgesamt das Gefühl (wenngleich ich es nicht wirklich belegen kann) das dort die Bindungen (verklebung/verleimung kein Plan wie man das nennt) eher mittelmä?ig sind. Grü?e Alphekka
  23. Also die kleinen Layoutfehler und insbesondere die Rechtschreibfehler (die ich eh nicht erkenne würde selbst wenn sie mich bei?en würden) stören mich weniger. Schade finde ich das in Publikationen wie "Horror im Orientexpress" die Handouts direkt in die Bücher gedruckt wurden - und wohl in Zukunft noch werden -. Man mag mich hierbei pedantisch nenen aber ich hasse gebrochene Buchrücken bei Paperbacks und wie ich die Handouts herauskopieren soll ohne einen solchen Bruch zu provozieren wei? ich immer noch nicht. Warum nicht die Handouts lose reinlegen und eine Folie um das Buch. Das ging ja mit OE (Band 2 wenn ich mich nicht irre) ja auch. Ansonsten kann ich Pegasus echt nur Loben die Layouts finde ich Prima. OK gerade beim Sichtschirm der ja nur aus drei Klappseiten besteht hätte der Fehler in der Liste wirklich auffallen müssen, der hat mir in der Tat etwas die Freude daran getrübt aber ansonsten RESPEKT! Grü?e Alphekka
  24. Ich habe mal beim Bund gehört: "Kampfentfernung für MPs 50m" Grundsätzlich sind also MPs Kurzdistanzwaffen, da aber sehr tödlich.. Auf den Cthulhu würde ich damit aber nicht ballern wollen, ich mache dem blo? sowas wie Mückenstiche damit und werde wie eine lästige Mücke anschlie?end wohl von ihm erschlagen... Was macht Waffen in Cthulhu-Rollenspiel so interessant... 1. Es lassen sich ja tatsächlich einiger Viecher damit erledigen. 2. Eine Waffe verleiht einem ein Gefühl von Macht,.. egal ob Real oder dem fiktiven Charakter im Spiel, sie spendet also mut. (ob es einem nun nützt oder nicht) Gru? Alphekka
  25. ... MP 2 .... bzw. MP2 A1 UPS..... Naja egal israelisches Mistding... eh unsicher,... blos nie fallen lassen ;(
×
×
  • Create New...