
Alphekka
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Ich habe einfach mal "Arkham-Ein Reiseführer" bei Amazon nachgeschaut. 89,99 Teuro...! Ob es das wirklich Wert ist? Amazon.de
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Weiteres Quellenmaterial begrü?e ich sehr, auch dass dort ein wenig mehr jetzt die Prio drauf liegt. Mein "Amerika in Städten und Weldern" fällt langsam auseinander und den Arkham Band und die weiteren geplanten Publikationen kann ich eh kaum erwarten. OK ist nur meine Meinung und kann nicht für die Allgemeinheit sprechen, jedoch habe ich im Moment noch Mehr Abenteuer auf Vorrat liegen als ich mit meiner Gruppe spielen kann. Greetz Alphekka
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Domino - Handout (Spieler ärgern)
Alphekka replied to EricPoehlsen's topic in Spielleiter unter sich
Japp sehe ich auch so. -
Domino - Handout (Spieler ärgern)
Alphekka replied to EricPoehlsen's topic in Spielleiter unter sich
So wie ich es verstehe soll es einen künstlich erzeugten globalen Internet absturz simulieren. So scheint es zumindest den Bildschirmfenstern zur Folge. -
Meiner Erfahrung nach fällt es Rollenspielneulingen im allgemeinen etwas Schwerer mit direkter Rede "In Charakter" also. Das solltest du mit deinen Spielern am besten besprechen. Direkte Rede wird mit der Zeit leichter. Aber gerade wenn du genervte oder Stinksauere NSCs Spielst kann indirekte manchmal besser sein. Schreist du einen Mitspieler regelrecht in Charakter an. So kann es dir passieren das dein Spieler es persönlich auf sich selber bezieht. Sagst du das NSC Thomas seinen Char Hank anschreit und schilderst dann indirekt das gesagte von Thomas. Nimmt dies zwar etwas das eigentliche Rollenspiel, aber dein Spieler sieht ganz klar das nicht der SL den Spieler anschreit sondern der NSC dn SC. Sowas kann gerade bei anfängern besser sein. Mit der Zeit ergibt sich das aber von alleine, schlie?lich merkst du wann du wie reden kannst und welcher Spieler hier und da vielleicht mal empfindlich reagiert. So etwas ist eher eine Sache die du mit deinen Spielern klären solltest, denn jede Spielergruppe ist anders.
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Dazu gab es in der CW auch mal einen Artikel der Sinngemä? "Ungewollte Situationskomik" oder so hie?. Dort war ein Beispiel genannt. Der Spielleiter schildert wie den Charakteren im Wald eine fast völlig entkleidete verletzte und gehetzte Frau begegnet. Einer der Spieler der seien Psychologen korrekt ausspielen wollte sagte zu ihr "Schrei ruhig, dich hört hier eh niemand." Dies hat daraufhin natürlich die Stimmung zerstört, da die ganze Gruppe anfangen mu?te zu lachen über diesen Verpatzten versuch die Frau zu trösten. Wir wissen ja schlie?lich alle in welchem Zusammenhang so ein Satz normalerweise kommt. Horror aufzubauen ist im allgemeinen in der Zeit von Horrorfilmen in denen menschen Zerstückelt werden ohnehin nicht unbedingt leicht, gerade wenn du leute hast die solche Filme schon gesehen haben und die dabei ohne Appetitverlust sich eine Blutwurststulle machen, obwohl einer der Protagonisten gerade selber zur Wurst verarbeitet wurde. Ein wahre Horrorstimmung kommt meiner Erfahrung nach ohnehin nur zeitweilig vor und nicht den ganzen Abend über, aber auch dies liegt viel an der Zusammensetzung der Gruppe und der Erfahrung des SL diesen aufzubauen. Es gibt natürlich Top-SLs die es leicht schaffen, aber so werden die wenigsten geboren, in den meisten fällen hei?t es "?bung macht den Meister".
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Ich benutze bislang nur das offizielle Material, sorry. Bin aber auch erst beim ersten Abenteuer im zweiten Band. Das zweite Abenteuer im ersten habe ich übersprungen. Irgendwo im Netz gibt es ein Tagebuch von Smith, vielleicht bekommst du heraus wer das gemacht hatte und kannst das nehmen. Einfach mal googlen. Ich habe es nicht verwendet aber darin sind in etwa die Punkte enthalten die
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Und ich bin froh alles in Deutsch zu haben, du machst dir ja kein Bild davon was draus wird, wenn ich es übersetzte. ;(
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Was auch immer mal wieder gut kommt ist ein Albtraum. Lass deinen Spieler ruhig etwas scheinbar schlimmes passieren, wenn dein Spieler sich um seinen Charakter sorgt und denkt das er wohl jeden moment in lebensgefahr geraten könnte oder gar schon ist, dann lässt du ihn schwei?gebadet aufwachen. Beispiel: SL: Du gehts eine einsame dunkle Gasse entlang, irgend jemand verfolgt dich. SP: Ich schaue mich um, kann ich was erkennen SL: Würfel mal Verborgenes erkennen. SP: Geschafft SL: Du meinst deinen Augen nicht trauen zu können, doch das was dich verfolgt ist ein Mensch der sich immer wieder in einen pechschwarzen Nebel verwandelt, auf dich zu eilt in dieser Form und sich wieder zum Menschen Materialisiert. SP: Ich ziehe meine Waffe und Schie?e SL: Du merkst das es dieses Wesen keineswegs interessiert ob du darauf schie?t. Die Kuglen gehen so durch, dort wo du triffst verwandelt sich das Wesen, das nur scheinbar ein Mensch ist in den Nebel durch welchen das Projektil so ohne zu Schaden durchgeht. SP: Ich laufe los und haue ab. SL: Irgendetwas packt dich von hinten, du spürst wie sich zwei dornenartige Zähne sich in deinen Hals bohren, als du plötzlich einen gellenden Schrei hörst. Du sitzt aufrecht im Bett, um dich herum ist es fast völlig Dunkel, du tastest an deinen Hals wo du eben noch zähne Spürtest. Nichts, rein gar nichts, verschwitzt wird dir Klar, der Schrei der dich Weckte war dein Eigener. Nur ein Traum und dennoch so real wie noch nie zuvor. Du gehst ins Bad um dich frisch zu Machen, du siehst im Spiegel wo der scheinbare Biss war zwei rote Punkte, jeweils Erbsengro?, doch fühlen kannst du sie nicht. So etwa kannst du es machen um zu piesacken. Kein echter Schaden, kein Stabilitätsverlust nur ein Traum der mit zwei roten Punkten am Hals endet. Was für Punkte dies sind kannst du dir selber ausdenken oder es einfach als ewige Frage für den Spieler stehen lassen. Vielleicht kommen die sogar in Intervallen immer mal wieder zum vorschein? Grü?e Alphekka
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Und "Kinder des Käfers" ist nur übeteuert vielleicht bei E-Bay zu bekommen...
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Da ihr schon One-Shot Erfahrung habt sollte das dann wohl klappen und wie schon oben gesagt, hier im Forum gibt es auch zu HOE eine ganze Reihe von Beiträgen, die vielleicht ergänzend helfen.
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Na dann kann ich es nicht kennen, habe nur deutschen Krempel.
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Das kenne ich gar nicht, wo ist dass den enthalten?
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Da kann ich Siderius nur bestätigen, ich leite ebenfalls gerade HOE und gerade auch der Anfang fängt noch so verhältnismä?ig harmlos an das es IMHO durchaus auch geeignet ist um Anfänger in Cthulhu zu bringen. Das zweite Abenteuer im Band zwei von HOE ist ein "Alternatives Abenteuer am Rande der Kampagne" das nicht unbedingt mit den Hauptcharakteren gespielt werden muss, oder gar gänzlich ausgelassen werden kann. Ich habe mit meiner Gruppe beschlossen dieses mit alternativen Charakteren zu spielen damit sie schon mal "Reserve"Charaktere haben für den Fall das einer durch Tod oder Wahnsinn ausfällt. Somit wäre dann auch der Punkt 1 von Marcus Johanus der durchaus angemessen ist abgedeckt.
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Warum nicht? Weil ich dieses Abenteuer für in höchstem Ma?e gängelnd und langweilig finde. Ohne jetzt leidige Railroading-Diskussionen aufzuwärmen: Es passiert doch de Facto nichts in dem Abenteuer! Selbst bei dem vermeintlich gro?artigen Finale (in welches die Spieler nochmal gleich WIE geraten?!) gibt es eigentlich keine Handlungsoptionen. Da gibt es Einsteigerabenteuer, die nicht so schrecklich plump und abgekartet daherkommen. So eines solle man dann nehmen. Echt jetzt? Interessant. Ich selber bevorzuge Amerika (Lovecraft county) daher habe ich mir Nachts im Schwarzwald nie durchgelesen. Und meine Spieler sind derzeit im Orient Express unterwegs, somit ergab sich das nie. Railroading liegt auch meinen Spielern nicht ganz so, daher danke für die Info.
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Kleine Völker ist derzeit sogar gebraucht bei Amazon zu bekommen.
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Warum nicht? P.S. stehe gerade auf dem Schlauch, wo fand man Nachts im Schwarzwald noch?