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Alphekka

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Everything posted by Alphekka

  1. Als Teeny-Highschool-Comedy-dauer-schauer würde ich sagen so in etwa 18, so scheint es zumindest in eben besagten Filmen zu sein. Wo das Austrittsalter in den 1920ern lag, entzieht sich jedoch meiner Kenntnis.
  2. Das Thema Erkennungsmerkmale ist bewu?t in dem Ordensbuch offen gelassen. Der Grund dafür ist zum einen der, dass dieser Orden für meine Spielergruppe primär geschaffen wurde und ich meinen Spielern auch gewisse Gestaltungsmöglichkeiten geben wollte. Zum anderen: Als ich den über das Forum hier veröffentlichte, wollte ich auch meinen SL Kollegen noch Möglichkeiten geben sich dieses Werk als Basis für eine eigene Verwendung zu geben. Darüber hinaus handelt sich ja schlie?lich auch nur um einen "Auszug" daraus. Wer sich Kennt? Generell kennen sich die Suprixianer, schlie?lich gehen die jährlich auf eine Versammlung, auch deren erste Vertreter sind dadurch bekannt. Jede Ortsgruppe ist mehr oder weniger eigenständig und selbstverantwortlich, daher ist es eher wichtig dass sich die Ortsgruppenmitglieder kennen und nur wenige "Auserwählte" auch Kontakt zu anderen Gruppen haben. Je weniger Mitwisser, desto weniger Lücken... in dieser hinsicht ähneln die tatsächlich terrornetzwerken, wo sich nur die Gro?en Köpfe noch kennen. Last but not least: Ich wollte diesen Orden auch ein wenig als Joker benutzen. Im Moment leite ich HOE, habe aber auch keine Lust dass meine Spieler von Ortsgruppe zu Ortsguppe huschen und sich von denen die Teile des Simulakrums aushändigen lassen, oder diese damit betrauen ihnen diese Teile zu beschaffen. Aber wenn meine Spieler mit einem NSC nicht warm werden, der ihnen aber helfen kann könnte ich mir ein: "Du hast das gefühl, dieser Typ da in der Bibliothe, der dir deine hilfe anbot, könnte ein Eingeweihter sein" nützen. Ich bin aber weiterhin für jede Frage und Anregung offen, so lange sie ernst gemeint ist und nicht nach "Hey was ein Mist dass zerpflücke ich jetzt" klingt.
  3. Du machst mich auf eine Stelle aufmerksam die ich versäumt habe mit zu übernehmen... Initianten wissen nicht das sie Initianten sind, sie wissen auch nicht das es sowas wie die Nongedianer gibt. Die Meisten kommen über die erste Stufe des "Informanten" nie hinaus, werden nie tiefer eingeweiht. Die Nongedianger geben sich ihnen nicht also solche zu erkennen, sondern benutzen alternative Bezeichnungen, sind vielleicht mitglider einer Polizeieinheit, Privatermittler etc. Eine der Regeln besagt: "Es ist sicherzustellen, dass Anwärter würdig und willig sind, sodass ihr Leben nicht Nichts werden muss." Es muss also sichergestellt sein, das die möglichen Neumitglieder den Anforderungen genügen und auch Mitglieder werden wollen. Letzteres ist natürlich schwieriger festzustellen und gerade hier ist viel getrixe des Ordens notwendig. Der beste Schutz davor unterwandert zu werden, ist es nun mal sicherzustellen, dass niemand wei? das es etwas gibt, dass man unterwandern könnte. Nun ist doch ganz einfach: Wei? man das es einen XY Bund gibt, kann man versuchen diesen zu infiltrieren und auszukundschaften, wei? man nichts davon, tja dann ist nix mit infiltrieren.
  4. Hallo Henry Fox, danke erstmal für die kritische Stimme, dass ist jetzt auch nicht ironisch gemeint. Hmm Schützenverein und deutsche Verwaltung.. also ich habe mal die Sache mit dem Templern durchgelesen, die haben noch viel mehr verwaltende Regeln gehabt. Warum Verwaltung also typisch Deutsch sein soll verstehe ich nicht ganz. Jeder Geheimbund hat irgend eine Form von Satzung oder ähnlichem schlie?lich hat auch jeder Verein so etwas nur das eben Geheimbünde eine speziellere Art von Verein sind. Das der Grundregelkatalog grundkommunistisch sein soll ist mir allerdings auch nicht ganz verständlich aber nun ja. Vielleicht habe ich aber auch an dieser Stelle etwas übertrieben, als ich verdeutlichen wollte, dass es sich wirklich um eine Art Mythos-Jäger handelt und nicht um eine Weltuntergangssekte. Uniformen gibt es rein gar nicht, wäre ja noch schöner einen Geheimbund gründen auf dessen existens mittels Uniformen aufmerksam machen. ?berbürokratisiert kommt es mir nicht vor, ich habe bewusst dazu einige Lücken gelassen. Die Sache mit der Notaufnahme kann ich dir Erklären. Diese Gruppe ist äu?erst auf erhalt ihrerer Tarnung bedacht. Der beste Schutz davor unterwandert zu werden, ist es nun mal sicherzustellen, dass niemand wei? das es etwas gibt, dass man unterwandern könnte. Anwärter müssen äu?erst sorgsam und vorsichtig ausgesucht werden, in der Regel wissen Anwärter nichtmal das sie welche sind. Tritt der Orden an einen Anwärter heran und fragt ob er mitglied werden möchte und lehnt dieser ab, hat es in der Regel sein ableben zur folge, da sind die ziemlich unbarmherzig. Darum auch die Schnellaufnahme, wer dann ablehnt kann sich sicher sein, dass ihm dann nichts passiert. Eine Aufnahme erfolgt in so einem Fall vollkommen formfrei. Wie war es noch als wir Kinder waren "Willst du spielen?" "Ja ok" das war es und so wird es auch bei einer Feldaufnahme gemacht, nur das es halt nicht ums spielen geht. Was Neoindianer machen kann ich dir aber nicht beantworten, die kenne ich nicht, auch Dr. Google spuckt mir dazu nichts brauchbares aus. Nongedianer, nehmen jedenfalls durchaus Hilfe an, nur lassen sie dann die Helfer darüber im unklaren wem sie da genau helfen.
  5. Werde ich mal drüber nachdenken, ist nur die Frage wo bekomme ich einen her den ich ohne gegen Urheberrecht zu versto?en nehmen kann.
  6. Die Rechtschreib und Grammatikfehler sind absicht. Jedes "Ordensbuch" hat welche nur nie an den gleichen Stellen, die sind so eine art "Fingerabdruck". OK, ich kann nicht für jeden der drauf klickt eine extra Version vorhalten... hat aber schon seinen Grund.
  7. Alphekka

    Karte von Arkham

    Nachdem ich nun festgestellt habe das der Chaosium Newsletter bei mir im Spam Ordner lag und ich den dort herausgenommen habe, habe ich mir die Karte nun auch gezogen. Also ich glaube ich "missbrauche" die für meine 1920er Gruppe. Son PDF ist schon nicht schlecht wenn man mal einen Ausschnitt aus der Karte habe will.
  8. Hallo SL-Kollegen, für meine Spielergruppe habe ich einen fiktiven Mythosjäger Orden erschaffen. Dazu gibt es ein Fünf - Seiten langes "Ordensbuch" welches den Spielern ausgehändigt werden kann, sobald sie Mitglied im Orden sind. - Oder besser ihre Charaktere -. Eckige Klammern dienen im Ordensbuch als Auslassungszeichen und sollen nur kennzeichnen das dort noch was stehen würde, diese Passagen aber für die Spieler nicht weiter von Bedeutung sind. (Ich gehe mal davon aus das Spieler spielen wollen und nicht seitenlang lesen ) An dieser Stelle hier möchte ich mal die Gelegenheit nutzen dieses "Ordensbuch" - wenn man es denn so nennen darf - mit euch zu Teilen und mich der Kritik zu stellen und eventuell Anregungen zu erhalten. Wer Fragen dazu hat, kann diese hier natürlich stellen und ich werde gerne darauf antworten. Link: (PDF) Ordus Nongedianus
  9. Ich wollte mit meinem Post auch nur sagen, dass es nicht ganz leicht ist hoch detektivische Abenteuer zu leiten, wenn die Gruppe eine bestimmte Spielerzahl übersteigt. Das selbe Abenteuer hatte ich auch mal mit einer zwei Personen Gruppe gespielt, das ging besser. Wer sich also hoch detektivische Abenteuer wünscht, muss einkalkulieren, dass sich die Spieler dort eher trennen und jeder für sich ein teilgebiet ermittelt. Bei cthulhuideren Abenteuern bleiben die Spieler eher als Gruppe zusammen. Das macht das Leiten für den SL leichter und reduziert die Gefahr das einzelne Spieler langeweile schieben, weil sie gerade nicht dran sind.
  10. Alphekka

    Karte von Arkham

    Ist das wirklich eine neue Karte. also die Vorschau lä?t nicht wirklich erkennen das das "Now" ist. Hast du die?
  11. Also ich habe als einstig mit meiner Gruppe ein selbsterstelltes extrem detektivlastiges Abenteuer gespielt. Gerade am Anfang, wo der Cthulhu bezug noch nicht so offenkundig war und die Gruppe sich sicher und unbedroht fühlte kam es zu der Situation, dass sie alle alleine unterwegs waren. Es hat zwar meinen Spielern durchaus Spa? gemacht, aber das Problem bei Detektivspielen kann wirklich sein, das ab einer bestimmten Gruppengrö?e die sicha aufteilen und immer einzelne Spieler sich langweilen, weil sie nichts machen können, weil gerade jemand anderes dran ist.
  12. Der wirkungsverlust von Schalldämpfern findet aber nur bei bestimmten Schalldämpfern statt. Da muss ich der Regel im SHB wiedersprechen. Ein HK-MP5 SD hat sogar einen Fest im Lauf integrierten Schalldämpfer, ohne kompletten Laufwechsel würde der sich gar nicht austauschen lassen. Was würden wohl die Staaten, die sich Elite-Einheiten leisten sagen, wenn sie ständig neue Läufe für ihre HKs kaufen müssten nur weil nach wenigen Schuss die Schalldämpferwirkung verlustigt gegangen ist. vgl. Heckler und Koch oder wikipedia oder rdts.com (englisch) noch ein Artikel aus Wikipedia zum Thema Schalldämpfer Greetz der Alphekka
  13. Hallo SL Kollegen, nachdem ihr alle so flei?ig eure Ideen geschrieben habt, wufür ich mich an dieser stelle bedanken möchte, möchte ich nun auch mal schildern wie ich es bislang gemacht habe. Ich wollte erst Antworten sammeln, daher meine verzögerte Beschreibung wie ich es mache. Ich habe bislang immer geschildert das der TP-Abzug eine "vorweg Pauschale" ist, die den ganzen Zeitraum vom einsetzen der Verletzung bis zum einsetzten des Heilungsprozesses inklusive ?rztlicher Betreuung ist. Kleinere Treffer mit 1 bis evtl. 2 TP verlust, bedürfen nicht zwangsläufig einer ärztlichen Nachversorgung. Weigert sich ein Spieler seinen Charakter nach einem immens hohen TP-Verlust in ärztliche Versorgung zu geben, so behalte ich mir das Recht vor weitere TP abzuziehen infolge der mangelnden Versorgung. Erste Hilfe sehe ich als das was es ist, die Erstversorgung, die gerade nach einsetzten einer Verletzung viel weiteren Schaden vom Patienten abwenden kann. Stillen der Blutung, verhindern von Entzündungen der verwundeten Stelle etc. Die Erste Hilfe ist also nicht direkt eine Form der Heilung im eigentlichen Sinne, sondern eher eine Korrektur der "vorweg Pauschale" Um bei meinem Beispiel also zu bleiben: Ohne Erste Hilfe hättest du bis zu dem Zeitpunkt andem du einen Arzt aufsuchen kannst und dich stationär hättest behandeln können (also einsetzen der Heilung) 10 TP verloren, durch den erfolgreichen Einsatz von erster Hilfe des Arztes in eurer Runde haben sich deine Aussichten Stark verbessert, also hast du nur 10 - 3 TP Verloren macht als 7.
  14. Hallo Jakob, im Grunde genommen habe ich es eigentlich auch immer so wie du gesehen. Ich habe jedoch ein langes Gespräch mit einem Systemfremden gerade über die art und weise wie Treffer bei Cthulhu gehandelt werden geführt. Er bemängelte halt das wenn man schon 83,3% seiner Trefferpunkte auf schlag verliert eben etwas wirklich Lebenswichtige getroffen/verletzt sein muss da sonst so ein Abzug nicht gerechtfertigt sei. Dann bemängelte er, dass wenn so ein Schaden passiert diese Wunde zwangsläufig auch versorgt werden müsse. Nun gut der Charakter im Beispiel würde bei so einem Hit in Ohnmacht fallen. Wäre er alleine hätte er nach aussage meines Gesprächspartners verbluten müssen. Regeltechnisch jedoch würde er aus seiner Ohnmacht irgendwann erwachen und könnte sich wieder vortschleppen, selbst dann wenn er erst nach 12 Stunden wieder wach würde, eine Zeitspanne also die ein totsicheres Verbluten gewährleistet. Da ist im Prinzip mein Problem, wie erkläre ich dass? Und daher mein Post.
  15. Also meine Frage entstand dadurch, dass man ja annehmen könnte, das so ein Treffer (10 von 12 Punkten) eigentlich nur bedeuten könne, dass es sich dabei um ein Lebenswichtiges Organ handelt. So etwas kurriert man halt eben nicht innerhalb von einer oder zwei runden was etwa 1 - 8 Sekunden wäre. Das auch noch mit notdürftigen Mitteln. Dies wurde von einem Spieler mal so angemerkt. Ihm fehlte das Nachbluten, das zwingend erforderliche Nachversorgen der Verletzung. Daher meine Frage.
  16. Seit geraumer Zeit schon stellt sich mir eine Frage. Ein Charakter hat 12 Trefferpunkte, er kassiert einen 10er Treffer. Ein wurf auf erste hilfe kurriert ja der Arzt hat gut geworfen 3 Punkte. Wie mache ich es meinen Spielern plausibel das nach so einem Hit der immerhin 83,3% seiner Gesundheit ruiniert hat, sofort 3 Punkte 25% zurückbekommt und nicht weiter gewüfelt werden muss? Kein "Du hast eine blutende 3, jede Runde verlierst du weitere 3 TP" wie ich es z. B. von RoleMaster her kenne. Grü?e Der Alphekka
  17. Darauf sollte es hinauslaufen, muss ja schlie?lich nicht passieren aber kann eben.
  18. Auch wenn es bei mir seinerzeit nicht so ablief, aber eine Rückversicherung hat einer meiner Spieler, seinem Mitspieler gegenüber auch gemacht. Unser Killer hat nämlich den Bruder des bosses vom Verbrechersyndikates erschossen und mein Alkoholschmuggler hat ein Schriftstück hinterlegt das bei seinem Tode an den Boss geschickt werden soll. Japp, so etwas kann leicht passieren bei solchen Abenteuern.
  19. Bei der Sänger von Dhol hatte ich auch dieses Problem, zumindest bei einem Spieler. ich wei? nicht mehr ob er Tjarko oder Göke Ghoulsen gespielt hatte, dennoch viel es ihm gar nicht leicht. Die anderen vier spieler hatten dieses Problem nicht. Aber recht gebe ich dir, ich sehe das auch nicht als sooo tragisch an. Manche aber eben doch.
  20. Es gibt Mensche, die können den vorgelegten fertigen Charakter spielen, die schauen sich die Attribute und Fertigkeiten an und legen los. Es gibt aber auch die Mensche, die sich mit ihren Charakteren identifizieren wollen können, die sich tiefe Fragen stellen, wie man diesen richtig Spielt - was auch immer dies hei?en mag -. Finden diese sich nicht in den Charakter hinein, der ihnen vorgelegt wurde, so ziehen sie sich aus dem Spiel etwas zurück, machen weniger, reden weniger, denken zu viel darüber nach wie sie den Charakter richtig spielen anstatt ihn einfach zu spielen. Kann man einen Charakter falsch spielen? Aus meiner Sicht nein, denn ich spiele den Charakter mein Charakter bestimmt nicht wie ich ihn spiele. Aber es gibt menschen die halt anders denken darüber.
  21. Hallo Wrzlprmft ich hatte mal eine Gruppe bestehend aus einem Alkoholschmuggler und einem Berufskiller. Letzterer war in dem Plot, zugegeben ein wenig befremdlich, Bodyguard des Schmugglers. Der Einstieg war es das der Schmuggler feststellen sollte ob der Arkhamer Alkohol Absatzmarkt übernommen werden könne. Es hatte den beiden Spa? gemacht durch die Speakasies zu ziehen und die Wirte unter Druck zu setzten, ihren Fusel zu importieren und zu verkaufen. Jedoch als ber Bogen kam langsam in die cthuloide Richtung einzuschlagen, gelang dies nicht richtig. Ich denke also nicht alle Gangstercharaktere sind geeignet für Spieler um sich mit dem Mythos auseinanderzusetzten. Ein Einbrecher kann im Zweifelsfalle ja den Auftrag bekommen haben gegen gutes Geld eine Statue zu stehlen, wenn diese dann noch Mythos Bezug hat, der Auftraggeber verstirb und er merkt das er den Zorn eines Kultes auf sich gezogen hat, hast du ihn im spiel.
  22. Was ich mir gut vorstellen könnte wäre ein kleiner Sonderband mit Häuserplänen, der wäre, so denke ich, sogar schnell gemacht. Alle bislang veröffentlichten Häuserplane in einen Band packen, vielleicht um noch nicht verörffentlichtes Material ergänzen und fertig. Eine kurze Beschreibung, dazu ca 1/2 Seite und ein Inahaltsverzeichnis. Das müsste nichtmal unbedingt ein Hardcover sein, ein Paperback würde so meine ich schon genügen. Nicht viel arbeit für den Verlag, aber für jeden der wie ich überhaupt kein Talent fürs Zeichnen hat eine erleichterung. Und wenn der Verlag das noch mit einem zusätzlichen Bonbon verzieren möchte, könnte er bei jedem Gebäude den etwaigen Preis den es in den 1890er 1920er und Now kosten würde. (Zumindest wenn es sich um Wohnhäuser handelt).
  23. Ein Bekannter von mir hat das teil hier..: http://www.wizkids.pegasus.de/uploads/RTEmagicC_569e9fc058.jpg.jpg also das rockt da schon eher.
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