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Alphekka

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  1. Das ist ein Widerspruch in sich, sogar teils absichtlich, da sich so Mediziner in Beisein des Patienten über dessen Gedärmverknotungen unterhalten können, ohne dass dieser auch noch einen Stabilitätsverlust erleidet. Nun ja schon irgendwie klar, aber ich hoffte es gäbe so etwas das in richtung Pseudo-Medizin-Sprache geht.
  2. Da sind ein paar wirklich Ansehnliche dabei. Danke für den Link Chef.
  3. Also ich finde die Idee nicht schlecht. Ja Synaps du hast recht, im Monstrorum gibt es solche schönen Beschreibungen, mich persönlich interssieren dabei jedoch auch vielleicht ein wenig die medizinische Fachsprache. Ich habe leider keinen Mediziner in meinem Bekanntenkreis, der helfen könnte. Also ein kurzer Bericht, wie so eine Unterlage aussieht und was so in etwa darin stehen könnte mit medizinischer Fachterminologie, dennoch auch für Laien nachvollziehbar fände ich klasse.
  4. wohl eher nicht, was sollte den da anderes drauf sein? zumindest im Pegasus-Shop gibt es keinen.
  5. Das Problem tritt bei allen Rollenspielen gleicherma?en viel oder wenig auf. Gemeinsam Erlebtes schwei?t zusammen. Besonders wenn es um Dinge geht, von denen man niemanden Erzählen kann oder mag, weil man fürchtet, die würden einen in die nächste Psychiatrie einliefern. Haben die Chars auch noch familie, nun ja, so könnte die auch bedroht sein. Der Kult den man zerschlagen hat, existiert ja vielleicht doch noch.... Also Möglichkeiten gibt es da sehr viele. Mein tipp: Spielt es und probiert es einfach. Habt ihr noch die Chance einen halbwegs erfahrenen Cthulhu-Spielleiter zu bekommen, kannst du dir am ehesten ein Bild machen.
  6. Die Halbwertszeit von Charakteren kann schon bei Cthulhu recht kurz ausfallen. Ich habe aber weder als SL noch als Spieler jemals einen Totalausfall, sei es durch Wahnsinn oder Tod bislang erleben müssen. Jedoch denke ich, das bei der Kampagne, die ich derzeit leite, es wohl noch den einen oder anderen geben wird. Das düstere Ausma?, wie im Regelbuch beschrieben, ist eher global zu sehen. Der Mythos kann nicht besiegt werden, jedoch können natürlich die einzelnen Charaktere es dem Mythos schwer machen und auch siege erzielen. Es gibt Spielleiter, so hei?t es zumindest, die das Regelwerk sehr restriktiv auslegen und bei denen soll durchaus auch die Sterblichkeitsrate oder Ausfall durch Wahnsinn recht hoch sein. Spa? macht es aber dennoch. Auch die Sterblichkeit der Charaktere ist nicht unbedingt ein nachteil, Ich erinnere mich an meine ehemalige Role-Master Gruppe, wo ich noch Spieler war. 4 - 6 Stunden einen Charakter basteln nur um hinterher festzustellen, das der verskillt ist, ist schn happig. Da lobe ich mir Cthulhu. Ups der spielt sich mist, na gut dann eben schnell Tod gehen und 20-30 min Später ist schon ein neuer fertig.
  7. Trefferzonen sind schon nicht unbedingt schlecht, müssen aber mit Regeln auch abgedeckt werden. Erzielst du einen Kritischen Kopftreffer und bekommst dennoch nur 2 Schadenspunkte was mit 2W10 für einen Kritischen Teffer einer 9mm machbar ist, wirds schnell unrealistisch beim bestehenden Regelwerk. Also ich handhabe es als SL immer so, dass ich erst nachdem der Schadenswurf geschehen ist, dem Spieler sage was er wie getroffen hat. Ich sage immer der Trefferwurf gibt an ob du getroffen hast, egal wie gut du gewürfelt hast. Erst der Schadenswurf bestimmt die Güte des treffers. Ein Krit ist nur ein Bonus um die Qualität des Treffers evtl zu steigern, aber eben kein "Echter" Krit. So kann man mMn auch sehr gut Spielen. Ich erinnere mich noch an eine Rolemaster - Runde, wo jemand eine Trefferzone erwischt hat, die es bei der Kreatur gar nicht gab. Der Schaden wurde ignoriert, so viel also zu RoleMaster.
  8. Bei mir ist Cthulhu Erstrollenspiel, was vielleicht auch daran liegt, dass ich einfach die Schlanken regeln mag und ich mich recht gut in das 1920er Setting hineindenken kann. Ausser cthulhu habe ich früher noch Rollmaster, äh Rulemaster, nein Rolemaster gespielt, dass hat mir weniger gefallen, ein Wäschekorb voll mit Regelwerken und 6 Stunden bis der Charakterbogen fertig ist, ist nicht mein ding. Vielleicht lag es aber auch zum teil an meiner damaligen Gruppe. Wer meint sein Charakter bestimme wie er ihn zu spielen hat, anstatt den Charakter so zu spielen wie es ihm als Spieler gefällt, ist schon denkwürdig. Ich wollte ein Spiel spielen und nicht mich vom Spiel spielen lassen. Also kurzum, Cthulhu ist meine immer noch erste Wahl.
  9. Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschlie?en, ich finde die Handouts einfach nur klasse. Hilft es, wenn ich jetzt auch noch nach mehr PDFs frage? Es scheint zwar bei den neueren Publikationen berücksichtigt worden zu sein, die Handouts nicht mehr so dicht in die Mitte zu drucken das ein auskopieren unmöglich wird, aber eine Möglichkeit sie als PDF herunterzuladen würde so auch die Kritik an Pegasus etwas schmälern.
  10. Nur sind die Makro Funktionen inkompatibel. Das macht es schon mal schwierig, wenn man Exceltabellen mit Open Office nutzen will oder umgekehrt. Hallo Wrzlprmft also bei mir in der Firma hängt sich mein 2000er Excel auf wenn ich deine Konvertierte Datei verwende. Grü?e Alphekka
  11. Nope ODS Dateien werden nicht von MS-Office 2000 erkannt. Auch 2003er Excel mag die nicht. Jedenfalls nicht in meiner Version.
  12. Laut Fernsehbericht, den ich gesehen habe, sollen auch Beschwörungen von Dämonen und Austreibungen enthalten sein. Potenzial bietet das Buch also, wer sagt nicht das so ein Dämon vielleicht nichts anderes ist als ein Byakhee und das mit den Austreibungen ein Avatar von Nyalatothep vertrieben werden kann. Aber danke für die Antworten bislang.
  13. Hallo zusammen, neulich sah ich einen Bericht über den Codex Gigas "Des Teufels Bibel". Meine Frage dazu, ist es jemanden Bekannt ob der schon mal in einem Abenteur für Cthulhu verwendet wurde? Und wenn ja welches Abenteuer? Wikipedia Dokumentviewer doku links spare ich hier mal...
  14. Mir gefällt der kleine auch besser, zumal ich noch ein Notebook dabei habe und mich damit schon genug verstecken kann Enttäuscht hat mich jedoch die fehlerhafte Tabelle für Kritische treffer, was aber auch das einzige Manko ist. Und ja ich wei? dass es dazu ein Erratum hier gibt. [Edit] Fehler korrigiert. [/Edit]
  15. @Shen-Gu und @Henker ich wollte mit diesem verweis auf den Film nur zum Ausdruck bringen, dass Ausrüstung alleine nicht wirklich immer hilft. Meiner Erfahrung nach gibt es Spieler die sich zu sehr auf ihre umfangreichen Ausrüstungslisten verlassen anstatt ihre Möglichkeiten richtig auszuspielen. Und shen-gu ja ich habe gelesen dass es um die 20er ging, ich wollte nur einen Denkansto? in eine andere Richtung geben.
  16. Also ich kann hier den Film Spy Game mit Robert Redford und Brad Pitt empfehlen. Also so richtig Spezialausrüstung haben die nicht wirklich - zumindest nicht im Einsatz - .
  17. dazu hat Tannjew mal einen thread aufgemacht, kannst ja mal hier schauen
  18. Volle zustimmung!!! Als SL - gerade als Anfänger - sollte man wirklich ein offenes Ohr für die Spieler und ihre Erwartungen haben und Wünsche haben. Den SL Posten durchzutauschen - so lange es nicht mitten in einer Kampagne ist- ist völlig in Ordnung, wenn ihr alle Anfänger seit, wi?t ihr vielleicht noch gar nicht was euch mehr Spa? macht, Leiten oder Leiden ähh spielen.
  19. Ich persönlich nicht, habe aber eben eine Anfrage an einen Kumpel von mir geschickt, der das haben könnte. Ich kann nichts versprechen, aber mal schauen was von ihm kommt.
  20. Den Zug der Verdammten habe ich auch raus gelassen. Im Moment leite ich auch HOE, meine Spieler sind aber eben erst von Lausanne abgereist, also habe ich noch viel vor mir.
  21. Wenn du als SL unerfahren bist und euer derzeitiger SL es so gut gemacht hat, würde ich vielleicht als einstieg einmal Now spielen. Vielleicht dort auch nur ein One-Shot zum reinkommen und Erfahrungen sammeln, dass ist dann nicht nur für dich neu SL zu sein, sondern auch was neues für deine Spieler. Zurück in die 1920er wechseln kannst du danach ja immer noch.
  22. Ganz ehrlich, macht auch ohne vorlesen mehr spa?. Bei meiner Spielergruppe kommen die eh auch immer wieder auf Ideen, die vom Abenteur nichtmal abgedeckt wurden. Also kommt Improvisation bei mir immer wieder vor. So ein Abenteuer ist ja kein Tunnel der durchwandert werden muss und der Weg vorbestimmt ist.
  23. Hallo Trantor, das Klingt als würde dir WitW besser gefallen als HOE. Oder habe ich dich falsch verstanden?
  24. Da kann ich Valryne nur zustimmen. Vorlesen kickt die Stimmung und nicht nur dass, es entbindet auch den Spielleiter davon auf seine Spieler zu reagieren und in Rail-Roading zu verfallen... Machen die nämlich etwas was nicht vorgesehen ist, so drängt der Spielleiter sie wieder zurück in die Spur des Abenteuers, damit der Plot weitergehen kann. Also zwei drei mal lesen, vielleicht noch ein kleiner Handzettel mit den wichtigsten Eckdaten, solche die du persönlich für dich wichtig findest und dann los. Im Forum nach Spielberichten suchen und ggf lesen kann auch von nutzen sein. Muss natürlich nicht aber als Neuling kann es nicht schaden. Zu "das Geheimnis des Schwarzwaldhofs" habe ich allerdings hier so auf die schnelle keinen Gefunden. Aber kleiner Tip für das nächste Abenteuer. Falls du noch nie Pen&Paper gespielt hast, dann hier eine Anmerkung: Der Spielleiter hat gewonnen, wenn seine Spieler es nicht erwarten können das nächste Abenteuer mit ihm zu Spielen. Der SL hat verloren wenn seine Spieler laut Abbruch schreien und weglaufen.
  25. Eine Frage die mich immer mal wieder einholt, ist die: "Was mögen Häuser wohl in etwa in den 1920ern in den USA gekostet haben?" Welche Auststattung hatten sie wohl in etwa, was mu?te man hinblättern um etwas mehr zu bekommen. Ich bin mir im klaren darüber das so etwas recht schwierig ist, ein Grundstück in Manhatten ist wohl teuerer als eine kleine Villa irgendwo im nirgendwo, aber hat jemand ungefähre Richtwerte? Grü?e Alphekka
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