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Alphekka

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  1. Ein "Fehler" der Gruppe war das nicht, sie waren sehr vorsichtig vorgegangen und hatten keine "Verfolger" oder Leute denen sie auf die Fü?e getreten waren. Es zeigte nur, dass Abenteuer die bei einer Gruppe super Funktionieren, bei einer anderen vielleicht eher schleppend verlaufen. Der Showdown hat beiden Gruppen sehr gefallen, also der war gut, jedoch war eben dieses Abenteuer für eine Gruppe mit mehr als zwei Spielern ungeeignet. Also würde ich dieses Abenteuer veröffentlichen wollen, mü?te ich entweder direkt bei den Vorbemerkungen vermerken das es für mehr als zwei Spieler + SL ungeeignet ist oder es überabeiten. Darum auch mein Beitrag mit diese Beispiel.
  2. Handouts hatte ich ja auch, gerade das Grübeln darüber kam sehr gut, doch das problem bestand immer dann, wenn alle jeder für sich dabei war Spuren nachzugehen. Aber so etwas merkt man halt besser wenn man mit verschiedenen Gruppen testen kann, da bekommt man eher ein verröffentlichbares Abenteuer zustande.
  3. by the way,... stand nicht im Band, dass wenn ein Charakter in der realen Welt stirbt er auch in der Traumlande sogleich verstirbt? Oder werfe ich das jetzt zu sehr mit dem Film "Matrix" durcheinander?
  4. Also ich Leite im Moment primär vorgefertigte Abenteuer. Dies liegt zum Gro?teil daran, das ich noch jede Menge fertiges Material habe und zu wenig zum spielen Komme. Ich habe jedoch schon mal selber eines erarbeitet und festgestellt, das man da doch mehrere Probespielgruppen gebrauchen könnte wenn man es veröffentlich möchte. Ich habe ein und das selbe Abenteuer mit zwei verschiedenen Gruppen gespielt, eine zweier eine fünfer Gruppe, dabei zeigte sich die Schwäche des Abenteuers bei grö?eren Gruppen. Das Problem das sich ergab war folgendes. Gerade im Anfang war das von mir verfasste Abenteuer sehr recherche lasitg. Bei der zwei spieler Gruppe war dies vernachlässigbar und viel nicht auf. Die Spieler haben sich nicht aufgeteilt, sondern blieben zusammen. Bei der fünfer Gruppe war dies anders, dort sind teilweise alle fünf spieler unabhängig voneinander ihren Recherchen nachgegangen, was zur folge hatte das immer wieder die anderen vier, abwarten mussten und am Spieltisch Däumchen drehten, was wiederum die Stimmung nicht gerade hob. Wer also veröffentlichen möchte, sollte schon mehrere Gruppen haben um solche schwächen feststellen und ausbessern zu können. Soweit meine Erfahrungen zum Erstellen von Abenteuern.
  5. Wie wäre es mit dem guten alten Koma, deinem Spieler kannst du ja sagen sein Char wäre Tod, in wirklichkeit liegt er nur im Koma, aus dem kann er ja ohne weiteres Erwachen. Deine übrigen Spieler kannst du mit vor die Tür nehmen und einweihen.
  6. Den Zug der Verdammten habe ich auch raus gelassen. Das hielt ich ebenso für ein nicht wirklich nützliches Abenteuer. Die Bibliothekssuche habe ich hingegen, wie im Band beschrieben ausgespielt. Dabei kam es genau wie du vermutet hast zu der von dir Beschriebenen Langeweile der ?brigen spieler, aber es ging schon. Als Referenz für die Bibliothek hatte ich hingegen die Persönlichen Einladungen zur Challenger Lesung gelten lassen. Ich habe einfach festgelegt, das die Tatsache das sie ja persönlich geladen wurden, und dies auch belegen konnten, Referenz genug ist. Sie haben ja nicht einfach Eintrittskarten gekauft. Die Paris Passage ist eigentlich dennoch sehr gut in Meiner Gruppe gelaufen, ich hatte von meinen vier Spielern zwar nur zwei die Französisch konnten und somit waren zwei mit sightseeing beschäftigt. Aber es ging dennoch. Etwas schönes hatte die Langeweile-Phase bei der Recherche allerdings, nämlich meine Spieler fühlen sich wieder sicherer. Die Tatsache, das keine Türken ihnen mehr auf den Versen zu sein scheinen, beruhigte sie etwas.
  7. Also ich habe gerade angefangen HOE zu Leiten, ich habe gleich meinen Spielern gesagt, dass sie nicht damit Rechnen dürfen ihre Chars bis zum ende zu behalten. Sie waren einverstanden also spiele ich es. Es ist doch so, dass vorrangig es darum geht die Kampagne zu bestehen, egal wie viele Chars man dazu verheizt. Cthulhu Charaktere sind doch schnell gebastelt. Und es gibt ja kein Langwiriges Entwicklungssystem für Charaktere, wo auf einmal ein 2 Jahre Lang gespielter hoch gelevelter Char so mir nichts dir nichts stribt. Cthulhu Chars sind Kurzzeit Chars, das kommt bei HOE gut rüber. Ich habe zum beispiel geplant das Abenteuer "Das Mädchen im Schnee" aus HOE 2 mit alternativen Charakteren zu spielen, dass auch noch während der laufenden Kampagne, meine Spieler haben dann also alle zwei Chars, einen Hauptcharakter mit dem sie Spielen und den aus Mädchen im Schnee als reserve. Bei den Künftigen Zugfahrten plane ich diese sich immer wieder begegnen zu lassen.
  8. da haben wir doch die lösung! bringt noch eine extra limitierte auflage raus mit einem goldenen schnitt... Also Common, Rare, Ultra Rare und Super Duper Ultra Rare??
  9. jenau 8) Hmm, welcher Nicht-Rollenspieler sollte Rollenspielbücher sammeln? Da gibt es doch ganz andere Sammelobjekte mit besserer Wertsteigerung. Ich kenen jemanden der sich des öfteren Computerspiele gekauft hat ohne einen Computer zu besitzten. Ist echt wahr. Warum konnte er aber auch nicht erklären.
  10. Das kommt drauf an. Ich kenne sammler mit 5 Billy-Regalmetern voll mit Quellenbänden, zeilweise auch sehr seltenen Sachen, die das Material aber auch für ihr eigenes Spiel benutzen. Gerade wenn Du ein Haussystem zusammen stellen willst, das ein best-of darstellen soll, musst Du natürlich ziemlich viel Material haben, aus dem Du schöpfen kannst. Ich denke Cagliostro meint mit Sammlern nur Sammler und keine sammelnden Spieler.
  11. Ja das meinte ich sorry habe den Titel mit dem Namen der Kreatur verwechselt. Ich sollte so was nicht in der Arbeit schreiben.
  12. Vom Gruselfaktor her war es bei meiner Aktuellen Gruppe "Der Schatten" aus der Cthuloiden Welten. Da kam bislam das meiste Grauen drin vor.
  13. Was mir aufgefallen ist, dass es scheinbar vielen Neulingen schwer fällt ihre Charaktere "in Charakter" sprechen zu lassen. Also ermuntere ich sie dazu zu umschreiben was sie sagen. Quasi (Spieler): "Ich erzähle ihm von meinem Problem mit meinen Träumen." Als SL kenn ich ja den Traum, habe ihn ja selber dem Spieler eingepflanzt. Ich erwarte also nicht das der Spieler sagt: "Hallo Doktor, ich habe letzte Nacht von so einem Ding geträumt... wissen sie,... das ist so viel mit schwarz und hat noch,..." natürlich ist letzteres Eleganter, keine Frage aber absolute Neulinge tun sich damit teilweise recht schwer. Also lasse ich sowas anfangs zu und bitte nach und nach mehr "in Charakter" zu reden. Somit können sie sich da hineingewöhnen.
  14. Hallo Neshoratep, ich würde gar nicht versuchen so einen komplexen Vorgang in Regeln pressen zu wollen. Ich würde da Situativ entscheiden, auch es vielleicht im voraus mit den Spielern besprechen. Die erste Waffe ist der Verstand, dies gilt auch bei Schu?wechseln. Planlos in der Gegend herumballern kann jeder. Viel wichtiger ist es, auch wenn einem tödliche Projektile um die Ohren sausen, einen kühlen Kopf zu bewahren. Schie?t du auf eine Gruppe von 5 Mann, so kannst du natürlich mit einem Feuersto? auch eben diese 5 Leute treffen, aber.... auch diese 5 Leute haben Waffen und schie?en 5-Fach zurück. Engeres Gangsystem, zB. Lagerhalle, Dungeon etc. Hoch und raus aus der Deckung, ein Feurersto?, gezielt auf eine Person, wieder zurück in Deckung und Stellungswechsel; triffst du mehrere, hast du Glück gehabt. Bist du aber in einer Situation, wie in "Der Soldat James Ryan" gezeigt, wo ein MG-Schütze, aus gedeckter Stellung in eine eng zusammenstehende Gruppe von Soldaten ballert, die gerade Versuchen ein Landungsboot zu verlassen, sieht es halt wieder anders aus. Situationsgerechtes Handeln des SL ist glaube ich wichtiger als Hausregel-Erschaffung.
  15. Das kann dir wohl nur ein Ballistiker genauer sagen, hängt von der Patrone ab, der Verwendeten Waffe (Lauflänge), Munitionstyp etc. Eine Kugel Jagdmunition, zerlegt sich im Ziel um eine grö?tmögliche Schockwirkung zu haben (Im Krieg ist so eine Munition übrigens verboten) Stahlmantelmunition der Militärstreitkräfte hingegen tut dies nicht und hat somit mehr Potenzial zwei Ziele auf einmal zu bekämpfen. By the way, das Jagdmunition im Kampfeinsatz nicht verwendet werden darf und auch nicht wird, liegt nicht nur daran dass es humanitärer ist Stahlmantel Munition zu verwenden (höhere ?berlebenschance), sondern auch daran das ein Verwundeter vor Schmerzen schreiender Soldat sich demoralisierender auf seine Kameraden auswirkt als ein Toter am boden liegender und zudem auch noch medizinisch versorgt werden mu?, was auch noch Kräfte bindet. (Anmerkung: Krieg ist schon echt Schei?e)
  16. Zauberlehrling hat vollkommen recht. Auch aus meiner Sicht interpretiert er die Regeln völlig korrekt. Anmerkung zum Thema Feuersto?. Aus meiner Sicht ist es immer sinnvoll bei der Ansage eines Spielers das er mit einem Feuersto? agieren will, ihn noch vor dem Würfeln kurz zu unterbrechen, ihm die Situation genau zu schildern und ihm das für und wieder eines Feuersto?es zu erklären. Ihn nochmals kurz überlegen lassen ob er den nun wirklich durchführen will oder nicht und dann entsprechend der Erklärung handeln. Feuerstö?e sind einfach zu Komplex um adäquat in ein so einfaches Regelsystem wie das von Cthulhu übertragen werden zu können. Alleine schon die Art und Weise wie sich die jeweilige Waffe in solch einem Fall verhält würde die Notwendigkeit von Waffenspezifischen Tabellen von nöten machen. 1. Wie Gro? ist die entfernung zu den Zielen? 2. Wie ist das Driftverhalten der Waffe beim Feuersto?? 3. Welchen abstand haben die Ziele untereinander? 4. Bleibt die Kugel im ersten bekämpften Ziel stecken oder durchdringt sie eines oder mehrere direkt hintereinander stehende Ziele? -Die Kugel eines G3 durchschlägt ohne Probleme eine 1cm dicke Stahlplatte und hat immer noch genug Energie den Menschen dahinter noch zu verwunden oder schlimmeres, also drei Personen hintereinander gestellt und die Kugel durchdringt alle drei. Ein Schu? drei Treffer also. 5. Rauchentwicklung der Waffe. Auch die angeblich Rauchfreie Munition, ist eben nicht wirklich rauchfrei. Ich habe selber mal 20 Schu? durch ein MG verschossen - in einen einzigen Feuersto? wohlgemerkt - und so schnell es auch ging, noch bevor die letzte Kugel den Lauf verlassen hatte, habe ich kaum noch sehen können wo mein Ziel eigentlich ist. Unter anderen Wetter oder Windverhältnissen wäre das vielleicht anders gewesen. Die Liste lie?e sich noch ohne weiteres Fortsetzen. Was ich damit sagen will ist: "Wenn ein Spieler einen Feuersto? abgeben will, beschreibt ihm alle Eventualitäten wie das in dieser speziellen Situation ablaufen wird." Dan lasst würfeln. Grü?e Alphekka
  17. Fände ich gut, meine vom Berlin Band ist beim herausnehmen übel eingerissen, aber ich denke, dass sich sowas für den Verlag nicht lohnt, und/oder zu teuer würde.
  18. Stimmt. Den Punkt hatte ich ursprünglich auch kurz angesprochen, ihn dann aber wieder gestrichen, um meinen Beitrag nicht zu überfrachten. Wenn sich das Universum tatsächlich so entwickelt, wie heutige Vorhersagen erwarten lassen, dann sieht es für eventuell noch umherirrende unsterbliche Seelen eines Tages in ferner Zukunft möglicherweise ziemlich mau aus: die letzten Sterne erloschen, deren herrenloses Licht vielleicht noch eine Weile unterwegs, alle Planeten, die es vielleicht noch irgendwo geben mag, sind kalt und tot, und die Ewigkeit fängt gerade erst an... Also, meiner Idee von Horror käme das schon sehr nahe. Und das ist nur unser eigenes Universum, nicht notwendigerweise das von Lovecraft... Wenn ich das damals im Reli unterricht richtig verstanden habe, zieht die Seele in das Paradies ein und wandert nicht in "unserem Universum" umher. Wäre ja auch Schlimm, was würde das für eine Panik in einer Damenumkleide geben, nicht bei den Damen, sondern bei den geistern davor, die sich darum streiten wer alles mit rein darf
  19. Naja zumindest sind im SLHB, sowohl Geister als auch Gespänster, die im übrigen dort unterschieden werden, enthalten. Die stehen in der Kategorie "Tiere und Monster" Gespenster existieren auf ätherischer existensebene, oder so hei?t es dort. Was man aber daraus macht ... ?
  20. Bei einer so jungen Klientel, würde ich mir wahrscheinlich zwei drei Märchen der Gebrüder Grimm durchlesen und da was cthuloides draus machen. Auch wenn Grimms Märchen urpsrünglich nicht für Kinder gemacht wurden, so ist es aber dennoch so, das diese immer wieder Kindern als Gutenachtgeschichte vorgelesen werden. Besonders wichtig, könnte gerade auch im Bezug auf den 9Jährigen sein, dass es zu einem Happy-End kommt. Das Abenteuer nicht zu leicht machen, aber am besten ohne Tod einer der Spielerchars.
  21. Regeltechnisch ist mir da nichts bekannt, aber als SL kannst du dass auch eigentlich selber festlegen.
  22. Derzeit in meiner Horror im Orient Kampagne. Wohnhaft sind sie eigentlich in Arkham. 1. Nichtstuer, Sohn eines Industriellen, reiste viel in Afrika als Gro?wildjäger, studiert nebenbei an der MU. 2. deutscher Arzt, derzeit selbständig in Arkhan, wurde im Gro?en Krieg verletzt, und hat ein fast lahmes Bein, benötigt einen Gehstock. 3. Journalistin, um 50, ziemlich buschikos, arbeitet für den Arkham Advertiser. 4. Antiquitätenhändlerin, noch sehr Jung, soll bald das Antiquitätengeschäft ihrer Oma in Arkham übernehmen.
  23. Reiht sich der Buchrücken vom Waffenhandbuch eigentlich auch in die Motivserie irgendwie ein, oder ist der neutral? Dazu habe ich nichts so recht gefunden, also buddle ich mal den Thread hier wieder aus. Grü?e und Danke Alphekka
  24. Das problem besteht vor allem wohl darin, das die wenigsten Spielleiter je versucht haben an eine Schusswaffe heranzukommen, erst recht auf illegalem wege. Somit sind wohl kaum echte Erfahrungswerte hier zu erwarten und wer wei? wie es geht, wird sich wohl kaum outen. Aber letzten Endes verhält es sich doch so, wir spielen in einer Phantasie Welt. Nicht Phantasy aber dennoch benutzen wir doch die realität nur als Basis für unsere Settings, mir ist jedenfalls noch keine Cthulhu-Mythos Kreatur über den Weg gelaufen - auch wenn ich mir da bei so manch einem Arbeitskollegen von mir nicht so sicher bin -. Also lange rede kurzer Sinn, Spielleiterentscheidung... Greetz, Alphekka
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