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Innominandum

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Everything posted by Innominandum

  1. So... Kleine Rückmeldung: Hat alles perfekt geklappt und die Leute waren begeistert - und das obwohl es einen erwischt hat (im wahrsten Sinne des Wortes). Ich habe mir vor dem besagten Abend mit "Audacity" aus einer Reihe von Geräuschen (Gewitter, Regen, etc. - nach 6 min Brüllen(D.J.) Schreie, Schüsse, etc.) einen Hintergrund zusammengestellt, Karten, Bilder und einen Aushang erstellt und noch etwas mit Wasserfarben rumgekleckst. Dann hab ich der Dinge geharrt, die da kommen sollten. Zum Hintergrund: 1997(DELTA Green Hintergrund) Die Charaktere sind Mitglieder des MI-5 (oder stehen als externe Experten mit Fachwissen parat). 3/4 des Abenteuers ist vorbei und sie haben schon spitz bekommen, dass an Oma?s Gespenstergeschichten vielleicht doch etwas dran ist. "Die Region Wales ist gemeinhin als äLand zwischen Schafen, Schiefer und Kohleô bekannt und gilt als ein Schmelztiegel von Kultur und Fortschritt. Mit dem Sieg von New Labour in den Unterhauswahlen im Mai 1997 scheint dem Land ein immenser wirtschaftlicher und politischer Umbruch bevorzustehen, der es endgültig von den Schatten der Vergangenheit befreien wird.1 Abgesehen davon gilt dieses Land schon lange als Geheimtipp für Sommertouristen, die in Scharen die zahlreichen idyllischen Orte in teilweise noch unberührter Natur genie?en. Doch wenn die Zeit verstreicht, der Sommer vergeht und mit dem Herbst die ersten Nebelarme von den Flüssen heraufkriechen, findet im Land ein eigentümlicher Wandel statt. Was mit den letzten langen Tagen noch einladend und natürlich wirkte û wird nun abweisend und gespenstisch. Der ständige Regen durchnässt alles Leben und vor den Kaminen kommen wieder die Alten Sagen zum Vorschein. Erst jetzt gewinnen wieder die Erzählungen an Bedeutung, dass von den Bewohnern des Wye Valleys im Südwesten Wales vor Urzeiten dunkle Kräfte in heidnischen Ritualen verehrt wurden. So sagt man, dass lange bevor der erste Römer walisischen Boden betrat, in den schwarz bewaldeten Höhen der Black Hills Rituale zu Ehren von Dämonenkreaturen abgehalten wurden, die in dieser Region hausen sollten." Ausschnitt aus der Storyline An besagtem Abend sind die SC zu einem einsam gelegenen Hotel an einem See gefahren - sie wussten, dass ein Angriff bevorstand - aber ausser ihnen ging immer noch jeder andere von menschlichen Gegnern aus. Das alte Herrenhaus wurde professionell von 4 x 5 Mann Teams (+4 Charaktere) geschützt, der englische Rasen wurde mit Bewegungsmeldern bestückt und im nahen Wald waren Teams mit Hunden unterwegs). Au?erdem waren noch Kameras und Nachtsichtgeräte im Einsatz und einiger anderer Schnickschnack. Da man den SC nicht so viel zugetraut hat hat man ihnen die Seeseite zugeteilt, wo sie in einem Bootshaus unterkamen. Die nächsten 1 1/2 Stunden hab ich quasi nichts anderes gemacht als Atmosphäre aufzubauen (dazu kam ein rigoros durchgesetztes Humorverbot) Ich konnte über eine Anlage vor Ort sowohl Mucke (Mysterian, Profane Grace, Nordvagr ) als auch meine Sounddateien laufen lassen (IPod+Kabel) - als ich das erste mal zum Ipod griff kam auch prompt der Kommentar: "Oh Scheisse, jetzt kommt das Monster" ( wurde mit bösem Blick geahndet!!!) Allerdings kam dann nur das prasseln des Regens auf dem Blechdach des Bootshauses und sie haben sich wieder entspannt. Nach einiger Zeit waren die Armen echt zermürbt - hier ein falscher Alarm, 2 herannahende Gewitter, das dauernde Starren ins Dunkel etc. Und obwohl so viele Leute vor Ort waren hat sich schnell gezeigt, dass man auf einem so gro?en Gebiet in einem Bootshaus sehr allein sein kann. Die Einzelheiten möchte ich weglassen - aber es sei gesagt, dass ich einige der Ideen übernommen habe. Danke nochmal. Als ich dann zum entscheidenden Zeitpunkt zur Play - Taste gegriffen habe, haben sie nicht mal mit der Planung innegehalten... Dann kamen die Regengeräusche und das Gewitter und plötzlich nach 5 min der erste "Monsterschrei"... Plötzlich 3 schockierte Gesichter und der letzte Planende wurde von den andern mit einem gezischten:"Halt die Schnauze Mensch!" zur Ruhe gebracht. Dann die Frage: "?hm... hören wir das gerade...?" dann hörte man das laute Atmen (die SC haben im Takt mitgeatmet und verstört gelauscht) - dann Schreie, Schüsse, Gebrüll, eine Explosion... dann lange Stille / bis auf den Regen und dann wieder Lärm. Lange Rede kurzer Sinn: nach einem sehr krassen + atmosphärischen Kampf folgte eine wilde Flucht mit einem Motorboot auf den nächtlichen See hinaus. Für jeden SL: Gib den Monstern 1-2 Zauber und sie werden seeeeehr gruselig. Soviel erstmal dazu. Vielen Dank nochmal und mein Tip: Sounddateien zusammenstellen lohnt sich!!!
  2. Ich würd mich dem Urteil anschlie?en, dass die Ausrüstung vom Charakterhintergrund abhängen sollte - so ist die MP5SD3 in den Händen eines Uni-Professors wohl etwas fehl am Platze - in einem DELTA GREEN Abenteuer aber durchaus zu erwarten. Der Gärtner greift zur Sense, der Jäger zum Gewehr etc. Aber im gro?en und ganzen würde ich versuchen mich nicht zu sehr mit speziellen Ausrüstungsgegenständen zu belasten - zum einen kommt es immer anders und zum anderen - als man denkt. Ein guter (langlebiger) Spieler ist meiner Erfahrung nach jemand, der die Situation schnell durchschaut und gut improvisieren kann. - Viele der genannten Gegenstände kann man ja auch mit etwas Glück vor Ort entdecken oder man benutzt statt einem 100m Profi-Kletterseil mit Gurtgehänge einfach ein Telefonkabel zum abseilen.
  3. ..... Gröhl... Eine herrliche Anleitung für den Häuserkampf / asymetrische Kriegsführung (Mensch gegen Mythos)!!! Im Ernst... hätten meine Spieler das gelesen - wäre die Sterblichkeit nur halb so hoch. Aber spätestens bei der Artillerieunterstützung / Mörserfeuer oder dem Napalmabwurf würde ich mich wohl gezwungen sehen meinen Spielern einen Riegel vorzuschieben. Aber die Idee mit dem Dach oder dem Nachtsichtgerät zum ausmachen von Wärmequellen ist bestimmt perfekt einsetzbar. Auch gründliche Planung ist immens wichtig. Das mit den 3 x 4 Mann Teams scheitert bei uns leider an der Spieleranzahl und schwere Waffen und Granaten liegen in meinen Abenteuern auch nur selten rum / sind schwer zu kriegen oder aber die SC können nicht damit umgehen.. Der grö?te Fehler meiner Meinung nach bei Spukhäusern (und doch immer gern wiederholt ) ist, dass sich die Leute trennen... Die reinste Einladung sich die SC einzeln vorzunehmen...
  4. Ich wei? nicht so recht... Statt jetzt zu versuchen die Apokalypse zu beschreiben oder die "Army of Darkness" aus der Manteltasche zu zaubern, würd ich es an deiner Stelle lieber kleiner angehen... Warum? - zum einen sind gigantomanische Szenarien schwer zu beschreiben, schwer vorzustellen und in der Regel geht die einmalige Cthulhuatmosphäre flöten. Geh es doch langsam an 8) ?berrasch sie am nächsten Tag mit etwas völlig alltäglichen... lautes Krachen unterm Fenster - die SC schrecken panisch hoch - et voila draussen ist ein Verkehrsunfall (oder in der Art ) -schimpfende Fahrer, gaffende Zuschauer... Alles stinknormal. Später beim Bäcker - geht drau?en ein heftiger Hagelschauer runter, der auch einige Schäden anrichtet (Kommentar: "Ungewöhnlich für die Jahreszeit" ) Und von da an sollte es immer übler werden... Das Wetter wird immer krasser - bis irgendwann wirklich ungewöhnliche Wetterphänomene auftauchen (den ganzen Abend zusätzlich Gewitter über die Anlage laufen lassen). Im Nachbarort verschwinden die Bewohner spurlos... Aufgeregte ?berbringer von gruseligen Nachrichten (Leute weg..., etwas hat dem alten Jenkins die Eingeweide rausgefressen etc...) Wenn sie nachsehen gehen: Feindlich gesinnte Natur (oder absterbende Natur, dazu anhaltender Regen mit Sichtweite unter 5 Meter) bewegte Schemen und ein Angriff einer Mythoskreatur. Ein einzelner Byakhee reicht i.d.R. völlig aus und kommt in der Atmosphäre auch krass rüber. Fazit: Geh es langsam an und lass es dann langsam immer heftiger werden (so eine Kreatur muss sich ja erst einmal einleben), gib ihnen ruhig einen Ausweg, wenn du nett bist (nachdem es schlimm geworden ist, könnte sich die Gemeinde versammeln - und der Pfarrer erzählt, dass er sowas mal von Opa erzählt bekommen hat, der das mal in einem Buch gelesen hat, das er im alten Kloster... BLa, Bla, Bla...) Bring sie nicht zwangsweise um - aber mach deutlich, dass sie zugelassen haben, dass etwas schreckliches auf die Erde gekommen ist. Wenn am Ende alle tot sind - auch gut... Vielleicht konntest du ja was davon brauchen... - Was genau passiert hängt halt von der Kreatur ab. MfG Joe
  5. @Raven 2050 Ich denke, das ist kein Problem... Zum einen kann ich dir zwei Wave-Dateien Ó la stinksaures Dunkles Junges zukommen lassen und auch gerne die Endfassung meiner Idee (falls etwas draus werden sollte) schick mir einfach deine Emailadresse... Bis denne
  6. Super schöne Ideen und Anregungen... Habe prompt ein paar Wavedateien zusammengestellt. Regen, Gewitter, Rauschen in den Wipfeln und eine Wave-datei, die genauso klingt, wie ich mir ein Dunkles Junges vorstelle... Jetzt bräuchte ich nur noch ein gutes Programm um das zusammen zu stückeln / zu überlappen... Grübel... Wir spielen den Part erst in der 2. Aprilwoche - wenn ihralso noch mehr so tolle Ideen habt - nur her damit... Thx Joe )
  7. Ich hatte eigentlich gehofft, dass meine Spieler in diesem Abenteuer nur am Rande mit dem Mythos in Berührung kommen - aber allen bösen Vorahnungen zum Trotze haben die SC recht ungewöhnliche Entscheidungen getroffen und sind jetzt kurz davor einem Dark Young gegenüber zu stehen. ?( Ich wollte fragen ob einer von euch schon mit D.Y.`s gearbeitet hat und wie man ihn stimmungsvoll präsentieren kann. Szenerie: Gegenwart: Die Charaktere befinden sich im Spätherbst in den Black Mountains - einem Naturpark in Südosten Wales. Tiefe Wälder, ständiger (Schnee-) Regen, tiefe schwarze Seen etc. Sie haben sich in der Nähe eines im Winter geschlossenen Hotels (+ Bootsverleih) an einem See auf die Lauer gelegt (SEUFZ) ;( und werden dort der Dinge harren die da kommen. Wenn ihr ein paar schöne Ideen habt würd ich mich freuen...
  8. Danke für das Angebot... Interesse besteht auf jeden Fall - in meinem Fall macht allerdings die Distanz einen Strich durch die Rechnung (Kiel - Düsseldorf ) - für einen netten Abend etwas happig. Aber ich bastel ohnehin gerade an einer Idee vielleicht ein paar Norddeutsche Runden aneinander zu koppeln... Wenn das aus der Planungsphase heraus ist könnte sich ne Fahrt durchaus lohnen - Au?erdem lockt Kiel im Sommer mit Strand und Kieler Woche. Au?erdem: Falls ich mal im Raum Düsseldorf unterwegs sein sollte sag ich Bescheid... MfG Joe P.S.: Vielleicht ne Idee: Wenn ihr schon eine Spielleiterrunde habt wäre es doch toll auch andere an euren Erfahrungen teilhaben zu lassen... z.B. Unterschiede im Erzählstil, Stilmittel, Material etc. Als Platform könnte dieses Forum oder besser noch "DER RUF" dienen. Falls es sowas schon gibt - schick mal n Link
  9. Nochmal zum Thema Musik... Ich hab früher auch mit einem Laptop gearbeitet, wenn es darum ging passende Musik etc. zum richtigen Zeitpunkt zu bringen - ein weiterer Vorteil ist hier, dass man Spielern von Zeit zu Zeit mal Bilder, Landschaften, Fotos etc. zeigen kann und vieles mehr-und da wir in der Gegenwart spielen war der Laptop auch nicht der Atmosphäre abträglich. Bei mir gab es dann allerdings ein Transportproblem: Den Tag auf Arbeit, Laptop auf dem Buckel, Bücher unterm Arm und Norddeutsches Sauwetter...Und Abends direkt zur RPG Runde: Extrem nervig, ständiges Risiko, dass etwas kaputt geht - auf der Arbeit gezockt wird etc. Eine sehr kostengünstige und transportable Lösung ist hier der MP3 Player und ein Verbindungskabel!!! Das Kabel erspart nervige Einstellungen und Programmierungen und passt bei allen Anlagen und kostet in der Regel nicht mehr als Ç 13,- Einen MP3 Player haben ohnehin die meisten - die Vorteile: Er ist klein, fällt nicht auf, man kann sich zu Hause Playlisten und Sounds draufspielen... Und aus dem Netz geladene Geräusche wie Regen / Wind / Knurren kommen gut. Fazit: Laptop ist besser aber der Mp3 Player war bei mir bisher genauso erfolgreich! Viel Spass in Eurer elitären Runde
  10. Hi... Vielleicht habe ich da eine Idee... Ich habe gerade etwas über Piraten gemacht und konnte mich etwas mit der Materie beschäftigen. Dabei war ich erstaunt zu erfahren, wie viel Einflu? Piraterie auf die Weltgeschichte hatte - und damit hättest du dann vielleicht auch deinen roten Faden, denn seit dem es Seefahrt und Seehandel gibt, gibt es auch Seeraub. Bereits im altgriechischen Mythos wird von den "Peirates" als Heimsuchung der hellenischen Küsten erzählt. Die Bücher Herodots beginnen mit Seeräuberei. - der rote Faden läuft durchgängig bis in die römische Zeit, wo Rom letztendlich Pompejus mit diktatorischen Vollmachten ausrüsten und beinahe seit gesamtes Heer + Flotte aufbringen musste um der Piraterie Herr zu werden. Und so geht es weiter - Barbaresken, Vitalienbrüder, Likedeeler, Freibeuter, Wikinger, Kaperfahrer, Karibik, Francis Drake, Edward Teach, Buccaneers, chinesische Dschunkenpiraten und moderne ?berfälle mit Schnellbooten etc. Piraterie gibt es also seit Urzeiten - und auch noch heute. Wichtig ist jetzt nur welche geographische und zeitliche Rahmen du setzen möchtest...?
  11. @Gast / Ariochs Herald Stimmt sowas ist wirklich nett... Einen Fremdsprachigen Hinweis einzubinden und ihn von den Spielern übersetzen lassen... Gute Erfahrungen habe ich da mit Latein und einmal auch mit griechischen Textfragmenten (wir haben einen Theologen in der Runde... Da darf man das) Krass war einmal eine Situation in der ich akribisch ein paar Sätze auf Altsächsisch auf ein Stück Pergament übertragen hatte (aus Spass an der Freude ) und am nächsten Spieleabend tauchte tatsächlich jemand mit einer ?bersetzung auf 8o Zum einen haben sie dadurch das Abenteuer gelöst und zum anderen blieb mir nur mich in Demut zu verbeugen... Aber nochmal zum Thema - "A.H." hat meine Frage schon gut getroffen... Manche Spieler sind einfach toll! Sie geben sich freiwillig viel Mühe und helfen damit dem SL und verbessern die Atmosphäre. Bringen Atmosphärische Assessoirs mit Suchen stundenlang nach guter Musik, schreiben mit, zeichnen die Gruppe, stellen atmosphärische Räumlichkeiten zur Verfügung, machen ein Stilvolles Essen ... und vieles mehr... Soviel freiwilligen Einsatz möchte man natürlich gerne belohnen... Schlie?lich heben sich solche Leute positiv von Spielern ab (zum Glück hatte ich solche schon seit Jahren nicht mehr in meiner Runde), die ankommen, sich auf die Couch fläzen, nix mitbringen oder beitragen und von einem erwarten Alleinunterhalter zu spielen. Aber was Belohnungen angeht so werde ich ( falls ihr nicht noch andere tollen Ideen habt ) bei einer Flasche Wein / Lob vor der Runde / einem Sixpack bleiben... THX
  12. Ich finde die Idee von Henry Fox sehr gut... Eine Frau lebt ihr vergleichsweise normales Leben, bis sie mit etwas oder jemandem in Kontakt gerät, das der Magier aus der Zukunft sucht / jagt. Sie begegnet jemandem auf der Strasse, der sich gehetzt umblickt und offenbar vor jemandem auf der Flucht ist. Dieser Mann steckt ihr unbemerkt etwas zu, rennt weiter und wird auf offener Strasse von dem Magier getötet. Sie kommt davon und entdeckt, dass der Gegenstand einiges in sich hat. ( Sie kann damit kommunizieren, er verleiht ihr Kräfte... Whatever) Der Gegenstand könnte sie warnen, sobald der Magier in der Nähe ist... Familienmitglieder von ihr werden getötet. Wilde Flucht halt - mit dem Ziel herauszufinden, was es mit dem Gegenstand auf sich hat um sich zu retten... Na ja oder so in der Art. Vielleicht war ja was brauchbares dabei...
  13. Hmm... Das meinte ich eigentlich nicht. Mir geht es um "besondere" Beiträge. Ein Beispiel: Ein Spieler in meiner Runde schreibt quasi jeden Abend akribisch mit - das hat nicht nur mehrmals den Charakteren das Leben gerettet - sondern gibt mir als SL auch die Möglichkeit komplexere und interessantere Abenteuer zu gestalten. Es geht hier also nicht darum tolle Würfelwürfe oder geniale Ideen zu belohnen - sondern darum seinen Flei? zu belohnen - ohne den die Runde nicht das wäre, was sie ist...
  14. In jeder Rollenspielgruppe gibt es ja Leute, die sich mehr Mühe geben als andere... Sei es fleissiges mitschreiben oder der Künstler der Gruppe erklärt sich bereit alle Charaktere graphisch darzustellen oder einer recherchiert fleissig in seiner Freizeit... WHATEVER... Auf jeden Fall freut man sich als SL ja über dieses besondere Engagement und möchte es auch gerne belohnen... Nun ja... In anderen Systemen kann man vielleicht ein paar extra EP verteilen... Aber was macht man bei Cthulhu... (Und zwar ohne das Spiel zu torpedieren - oder "wer dem Meister eine Kiste Bier mitbringt überlebt" zu fördern ) Somit zur Frage: Belohnt ihr solches Engagement...? Und wenn ja - Wie?
  15. Moinsen... Ich hab jetzt leider nicht alle Beiträge gelesen, weil ich zwischendurch keine Lust mehr hatte... Aber um mal zum Thema zurückzukommen... Die Idee ist Fett!! Mit einer reinen SL-Runde wahrscheinlich schwer umzusetzen (Mobilität, Zeit etc.)... Aber mal ein paar Leute aus dem Forum treffen, Heimatstadt zeigen (bzw. ne andere Stadt kennen lernen), lecker Bierchen trinken und palavern und dazu noch mal Cthulhu spielen klingt doch nett...
  16. Magische Kugeln +3...? Aaaargh!!! Ich spüre subversives AD&D Gedankengut... Aber im Ernst... Wenn die Spieler früher oder später auf solche Ideen kommen - dann würde ich sie dafür büssen lassen ... Wuahaha... Man könnte die Verzauberung einer einzelnen Kugel als so schwer / kompliziert / potentiell tödlich und zerrüttend darstellen, dass sie in der Zukunft die Finger davon lassen (oder nur im absoluten Notfall darauf zurückgreifen). Die Verzauberung einer einzelnen Kugel könnte somit zu einem eigenen Abenteuer werden - mit der Gefahr, dass etwas in die Hose geht - da die überlieferten Formeln bestimmt nicht für Pistolenkugeln gedacht waren... ... Whatever ...
  17. hi... Ich bin zwar in der Regel kein Fan von "Wegwerfcharakteren" - denn in der Regel brauchen meine Spieler einige Zeit um mit einem neuen Charakter warm zu werden - und haben dann erst richtig Spa?... Aber da mich quälend lange Jahre eines Englischstudiums als akzeptablen ?bersetzer qualifizieren und ich mich gerne über neue Systeme informiere... Immer her damit... Bin gespannt.
  18. Ich spiele in der Regel in der "Gegenwart" - genauer gesagt 1997 in England vor einer Art von DELTA GREEN Hintergrund - und da bietet es sich an von Zeit zu Zeit mal reale Regierungsvertreter oder ähnliches einzubinden... Ich habe mir z.B. den gesammten Bürgerrat einer englischen Kleinstadt zusammengegoogelt - spart Gehirnzellen, ist anschaulich und man hat prompt 8-9 NPC komplett mit Lebenslauf. Wovon ich nicht so viel halte - sind Charaktere Ó la Indiana Jones - bzw. generell Hollywoodgestalten, die unbesiegbar sind und mit einem Lächeln auf den Lippen einen gro?en Alten platt machen. Da läuft man schnell Gefahr, dass die Abenteuer lächerlich wirken... Aber das kommt wohl darauf an, was man beabsichtigt...
  19. Hmm... Mir haben eine ganze Reihe der oben genannten Werke auch sehr gut gefallen. Aber am frischesten in Erinnerungen geblieben sind mir 3 Hörbücher mit sehr schöner Atmosphäre!!! Der schwarze Stein, Die Glocke im Turm, Ein Portrait Torquemadas Habe Hörbücher vorher immer verschmäht - aber zumindest die drei haben mich eines besseren belehrt.
  20. Sehr schöner Spielbericht... Hat mich gerade aus einer kleinen Schaffenskrise errettet Aber bevor ich jetzt wie ein wilder losschreibe - noch mal vielen Dank für die Inspiration und deinen Bericht generell. P.S.: Lass dich nicht vom Proletariat unterkriegen und ich freue mich auf den nächsten Bericht. MfG Joe
  21. @ Henry Fox Hi... Das mit der Anfrage nach Leichenphotos war übrigens ich... Allerdings hatte ich auch speziell dazugeschrieben (in dem mittlerweile gelöschten Thread) was für Photos ich mir wünsche - und zwar Bilder für Cthulu Now, die ich als Tatortphotos verwenden wollte, da meine Spielergruppe aus Polizisten besteht. Dazu geschrieben hatte ich übrigens auch, dass ich Bilder von NICHT REALEN LEICHEN brauche, die einen bestimmten Rahmen nicht sprengen... Da ich meinen Spielern weder die Laune, noch das Essen verderben wollte... Am Ende bin ich dann auf einer Cthulhu LARP Seite fündig geworden... Ansonsten finde ich es durchaus angebracht in einem Horror RPG auch mal Tote vorkommen zu lassen: - wobei mich zum einen nur die Meinung meiner Spieler interessiert was sie gut finden und was nicht.. - und zum anderen sind Beschreibungen ohnehin besser als Bilder, da man damit besser die individuelle Phantasie jedes Spielers am Tisch erreicht. Zum Thema nochmal: Die Sache mit den Babys fand ich jetzt nicht so schlimm - wohl geschmacklos - aber es ist ja niemand dabei zu schaden gekommen... Aber das ist nur meine persönliche Meinung - steht halt jedem frei das anders zu sehen... MfG Joe
  22. ??? Habe gerade die Suchfunktion gequält um eure Meinung zu dem Film herauszubekommen... Und nix is... 8o Da bin ich baff... Ich hätte gedacht, dass sich bereits jemand darüber ausgelassen hätte... Ist mittlerweile schon etwas her, dass ich den film gesehen habe. Zuerst hat mich der Trailer gefesselt - und ich war begeistert, dass endlich mal ein Film dieses Genres mal nicht aus Hollywood, sondern aus Moskau kommen sollte... Auch im Bekanntenkreis allgemeine Begeisterung über den Trailer und so sa?en wir dann zu Acht (5 Typen, 3 Mädels ) im Film... Das Ergebnis war extrem... 2 Leute fanden den Film toll 2 Wei?nich und 4 haben ihn geha?t ( ich wähle das Wort "Hass" bewu?t, da selbst sonst zurückhaltende Leute sich tierisch aufgeregt haben - Geld- und Lebenszeitverschwendung und viele böse Kommentare ) Bemängelt wurde vor allem, dass wenig neues kam, vieles abgekupfert wirkte und Protagonisten und Antagonisten nicht wirklich ernst zu nehmen waren... Ich persönlich fand die Szene schön, als der Protagonist die Spiegelscherbe benutzt um den Vampir in der "Schattenwelt" sehen zu können... (etwas in der Art werde ich bestimmt irgendwann mal in einem Abenteuer einbauen) Aber ansonsten fand ich den Film beschxxxen und habe zum ersten mal überhaupt das Kino vor dem Ende eines Film verlassen (wurde mittlerweile gezwungen es mir nochmal anzusehen - änderte aber nix an meiner eher negativen Meinung ) Da die Meinungen bei meinen Leuten so unterschiedlich war würde mich mal interessieren wie eure Meinung zu dem Film ist...
  23. Gleich zu Anfang mal gesagt: Ich wei?, ich wei?... dieser Thread belastet mal wieder arg die Grenzen der Pietät - aber ich habe vorher extra mal bei einem Moderator angefragt ob das ins Forum gehört!! - aber er war sich leider auch nicht so sicher.... Deshalb sorry, falls ich Gefühle oder Ansichten verletze - aber ich möchte es denjenigen, die es interessiert dann doch nicht vorenthalten. Und zwar habe ich letztens durch Zufall etwas im Internet entdeckt - Es handelt sich hierbei um einen geistig verwirrten Doppelmörder, der an der Kanadischen Grenze mit einem Haufen Nahkampfwaffen (teilweise blutig) aufgegriffen wurde - nur um wenig später in die USA gelassen zu werden... (da die Morde erst später bekannt wurden und den Kanadiern die Rechtfertigung fehlte ihn länger festzusetzen...) Wen es interessiert einfach "Gregory Despres" bei Google (Bilder) eingeben - da gibt es ne Menge - der beste Artikel dazu ist meiner Meinung nach bei boston.com/news... zu finden Irgendwie empfand ich das ganze als extrem surreal - Mann mit blutiger Kettensäge, selbstgebautem Schwert etc. kommt mit irrem Blick auf zwei Grenzbeamte zu - und bleibt erst stehen, nachdem sie die Waffen auf ihn gerichtet haben... Klingt für mich stark nach einem Charakter nach einer Begegnung mit dem Mythos bei Cthulhu-Gegenwart (mit einem laxen Meister)... Trotz Respekt vor den Toten (stell sich einer vor - so was hab ich ) hab ich mich entschieden den Fall zusammen mit einigen Zeitungsausschnitten in eine laufende Kampagne einzubauen... 8o Es hat einfach zu gut gepasst... P.S.: Das Bild von ihm, das durch die Medien gegangen ist war auch einfach zu Krass...
  24. ...oder nicht zu übertreiben!!! Mehr als 2 Boromir Sterbeszenen pro Abend sprengen leider den Zeitrahmen Aber mal im Ernst... Statt die Attributswerte meiner Spieler Stück für Stück zu zerblasen versuche ich im Rollenspiel Situationen einzubauen in denen die Handicaps der SC zum tragen kommen. Soziale Interaktionen werden nun mal durch entstellende Verletzungen / Narben erschwert... Einfach die NSC von Zeit zu Zeit dementsprechend reagieren lassen (mitleidig, mit Abscheu / Ekel etc.). Fehlende Finger können in vielen Situationen zur Verzweiflung führen - und ein schlecht verheilter Lungenri? kann eine Flucht um einiges spannender werden lassen (hört er den Verfolger noch? Kann man sich noch Verstecken, wenn man wie n D-Zug pfeift?) Die fieseste Szene, die wir je hatten war eine verzweifelte Flucht eines sehr kurzsichtigen Charakters, der in der Eile seine Brille hat liegen lassen, durch ein nur von Mondschein erhelltes Haus (Wo geht`s hier nochmal nach draussen...?) .... Wer kurzsichtig ist, kann das vielleicht nachempfinden... Also: Immer mal ein Handicap einflie?en lassen und nicht nur mit Werten jonglieren...
  25. Moinsen... Was das Ausspielen von Verletzungen angeht denken wir glaube ich ähnlich... Cthulhu ist unabhängig von Sanity bereits ein sehr tödliches System. Deshalb versuche ich meinen Spielern schon sehr früh Respekt vor Verletzungen einzuimpfen ( besonders denen, die vorher Shadowrun gespielt haben ). Das Problem ist leider, dass es viele Spieler aus anderen Systemen gewohnt sind, mit 2-4 Kugeln im Leib noch halbwegs normal agieren zu können und die direkt nach einem First Aid Wurf am Stadtmarathon teilnehmen wollen. Nix da... Ich benutze bei Verletzungen die Trefferzonentabelle aus SLA - Industries ( damit das Beschreiben der Verletzung und das Ausspielen leichter wird ) Wunden beschreibe ich grundsätzlich, wobei ich mich von der betroffenen Körperzone leiten lasse. HP sind nur Leitfaden für mich - denn normalerweise lasse ich wirklich schwere Wunden (offene Brüche, innere Blutungen etc.) auch nur dann auftreten, wenn es angebracht scheint (SC verliert 3/4 seiner HP auf einen Schlag, SC wird von Explosivgescho?, Säure etc. getroffen). - Solche Verletzungen sollten (unabhängig von HP ) auch nach der Heilung noch Konsequenzen nach sich ziehen und dem Spieler in bleibender Erinnerung sein. Diese Methode hat sich bei meinen Spielern auch sehr positiv auf die Lebensdauer der Charaktere ausgewirkt, weil die Leute mit mehr Respekt und Umsicht agieren. Was Spieler von verwundeten Charakteren machen ist tatsächlich ein Problem - denn nach ner schweren Wunde hei?t es *ab ins Krankenhaus*... Aber entweder die Spieler haben, während ihr Charakter ausgeschaltet ist, auch am Zuhören ihren Spass oder es gibt für die SC andere Aufgaben zu bewältigen... Als Beispiel: -Legwork per Telefon vom Krankenhausbett aus -Mal den alten Wälzer lesen, der die Katze gefressen hat -Observierungen vom Rollstuhl aus ("Das Fenster zum Hof") -Heldenhaft den Rückzug decken 8o -Das Tagesgeschehen notieren / Buch führen und vieles mehr... Fazit: Meiner Meinung nach sollten Verletzungen, die ein bestimmtes Ma? überschreiten immer auch ausgespielt werden. Und in der Regel sollte sich niemand langweilen... Mit etwas Phantasie kann verletzt sein sogar sehr spannend werden. Zitat: Wenn der Charakter eben von Fiebern geschüttelt unter Schmerzen im behelfsmä?igen Dschungelversteck liegt und seine Kollegen, die eigentlich lieber dem Geheimnis der Vampierfledermäuse in der naheliegenden Indianderpyramie auf den Grund gehen wollten, ihm Heilpflanzen suchen müssen. Der Dschungel ist voller Gefahren... Er hört Geräusche - Sieht mehrere XXX und mu? unter brachialen Schmerzen einen nahen Baum besteigen, wobei er mehrmals beinahe Ohnmächtig wird, bevor er endlich die (vermeintliche) Sicherheit einer Astgabel erreicht hat. Alles in allem sollte sich niemand langweilen - wenn man gewillt ist auch mal vom vorgefertigten Abenteuer abzuweichen und auf die Situation einzugehen... So... Vielleicht war ja was für Dich dabei. MfG Joe
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