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Everything posted by moshe doc shirmon
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da ja reges interesse an meinem workshop besteht, gehe ich hier nochmal näher darauf ein. aufhänger des vortrags ist das problem, die 20er jahre rollenspielerisch stimmungsvoll umzusetzen. auf cons habe ich oft das problem das die epoche in der das abenteuer spielt gar keine bedeutung hat. da die 20er jahre mit ein grund für mich waren vor vielen jahren mit cthulhu anzufangen, geht es mir in erster linie darum die 20er am spieltisch lebendig zu machen. zu diesem zweck sammle ich seit einiger zeit sekundär literatur und gegenstände die helfen sollen tiefer in den zeitgeist einzutauchen. auf dem con habe ich verschiedene gattungen von büchern und dingen gezeigt die ich aus eigener erfahrung für hilfreich halte. weiter gehe ich darauf ein wie spielleiter und spieler sich bei der umsetzung am spieltisch unterstützen können. auch zu vertieften charakterhintergründen ist etwas dabei. in dem sinne doc shirmon
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...da schaut man einmal nicht ins forum bevor man zum stammtisch geht und bumms sitzt man alleine da. wenn der rest des tages wenigstens besser gelaufen wäre... niemandsland bei serious games vergriffen, niemandsland bei morgenwelt vergriffen. in zukunft bestelle ich meine sachen gleich bei amazon. vielleicht bis nächsten monat ein zerknirschter doc shirmon
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so hab ich das nicht gemeint. fantasy ist bei mir auch nicht negativ besetzt, sondern einfach ein genre und die dreamlands mit reinen dreamland charakteren zu spielen, ohne bezug in die realwelt, welcher epoche auch immer, das ist für mich zu weit weg vom "klassischen cthulhu" und geht eher in richtung fantasy. ich bin auch ein gro?er fan der traumlande, sie bieten enorm viele möglichkeiten, wenn die charaktere die wahl o. möglichkeit haben zurück zukehren. und wenn sie als alien zurück kommen wie randolph carter, super. in dem sinne doc shirmon http://www.cthulhu-forum.de/images/berlinconbanner.jpg
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mmh, ich finde das die traumlande in dem moment interessant sind wenn die szenarien teils in der realen welt spielen und teils in den traumlanden. reine traumlande abenteuer würde ich nicht spielen wollen, das geht dann doch zu sehr in richtung fantasy. aber das sieht jeder anders, ich spiele cthulhu hauptsächlich wg. des realen settings. aber die abenteuer mit den angesprochenen überschneidungen und auch das gedankengebäude der traumlöande hallte ich für eine bereicherung. siehe "kerkerwelten" & traum lausanne im OE. was ist denn das für ein silberner schlüssel hier.... poff in dem sinne doc shirmon http://www.cthulhu-forum.de/images/berlinconbanner.jpg
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...the dream quest to unknown kadath. H. P. Lovecraft's The Dream-quest of unknown Kadath 1 - 5 das ding ist schon älter aber ziemlich gut, find ich. es ist hier im forum auch schon mal erwähnt worden: dreamquest hier im forum über den comic doc shirmon
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Jetzt haben sie mich!
moshe doc shirmon replied to Höchster Patriarch von Lomar's topic in Sonstige Medien
... grü? mir den verstaubten gummibaum im zollpostamt. ich hatte auch schon mehrfach das glück dort vor ungläubigen augen pakete zu öffnen. viel spa? wünscht doc shirmon -
das thema hier ist ja irgendwie so ähnlich wie im "schummeln" threat nur hier ist es ok weil man als sl gar nicht würfelt? ich hab das mit dem "schummeln" eh nicht so wörtlich genommen. sondern sehe das so wie es hier beschrieben ist. ich verzichte gerne auf die würfel wenn das rollenspiel es zulä?t. aber manche runden wollen halt den würfel rollen hören und wenn ich das mit meinen blanco würfeln mache, ist das schummeln? mmmh, es dient doch dem spielflu? und darum geht es mir. wenn ich den plot ausbreite und die spieler es für eine längere zeit schaffen darin zu agieren, in dem sie in der ersten person miteinander reden und ohne proben auskommen, dann habe ich alles richtig gemacht und es entsteht die geforderte spannung von allein. aber das thema scheint ja insgesamt wichtiger zu sein als ich angenommen habe. ich habe auf jedenfall kein schlechtes gewissen. gru? doc shirmon
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....das entscheide ich von fall zu fall. ich bin ja als sl dazu da die spieler durch das abenteuer zu führen und nicht dazu da sie um zubringen (obwohl "grübel" ). mir geht es dabei um die schlüsselstellen im plot. ich schummel ja auch nicht wenn es um irgendwelchen kleinkram geht, das ist albern. aber die handlung soll sich ja weiterentwickeln und wenn das abenteuer nicht gerade einen gewollten char verschlei? hat wie der orient express oder sowas, bevorzuge ich doch das meine spieler durchkommen, wenn auch mit blessuren. in dem sinne der doc
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ich denke speziell bei cthulhu ist der würfel nicht so wichtig, wie bei anderen systemen. wenn meine spieler durch gutes rollenspiel eine problem lösen, werde ich den teufel tun und das mit einem regeltreuen gewürfel zu nichte machen. ich habe für den zweck ein paar blanco w10, man hört die würfel rollen und alles ist schön. doc shirmon
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fakt ist doch erstmal, das man sich als spieler und fan von cthulhu über eine neue veröffentlichung freut, oder? das man das neue regelwerk auch mal genauer unter die lupe nimmt, ist auch klar, oder? immerhin müssen wir jetzt die nächsten jahre damit arbeiten, oder? ich für meinen teil habe an anderer stelle schon über das papier gemeckert, aber über das neue layout freue ich mich sehr. ansonsten kann man nicht genug regelwerke im schrank haben, oder? ich hab jetzt 10 cthulhu regelwerke und ihr? seid gegrü?t doc shirmon