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Lavalampe1364424446

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  1. Anscheinend der ganze Rest der Community auch nicht. Da wird es doch eine bessere Lösung geben als die bisherige, denn mit der sind viele anscheinend unzufrieden.
  2. Nein wurde es noch nicht. Ich hatte in letzter Zeit wenig Zeit zum schreiben aber ich habe schon ein paar Ideen gesammelt. Die müssen dann nur noch auf Papier gebracht werden
  3. Das fände ich auch klasse! Oder die Handouts als kostenpflichtigen Download auf der Pegasuspage anbieten. Ich denke ca. 0,50Ç pro Publikation sind angemessen und so kann auch jeder selber entscheiden, ob er die ZUsatzkosten haben möchte oder nicht. Das Argument: "Die landen dann ja sowieso im Netz" lasse ich nicht gelten, da ich ja auch so die Handouts scannen und als pdf online stellen könnte.
  4. Hi Frank, ich verstehe die Begründung nicht wirklich. Dem Spielleiter würde es zugute kommen und den Leute welche die Publikation nicht besitzen, wird das Handout auch nicht viel nutzen, ausser sie wollen sich selbst den Spielspa? versauen. Aber zum Thema schützen: Wieso macht ihr nicht einen Forumsinternen Downloadbereich für registrierte Mitglieder? Ich denke, dass dies nicht sehr arbeitsaufwendig ist und es würde uns alle glücklicher machen. Ein kostenaufwändiges Codesystem, welches sich dann preislich auf die Produkte auswirkt, kann ich nicht befürworten. ciao Lava
  5. Nunja, ich bin kein Fachmann was "Gender-Studis" angeht (ich habe das Fach gehasst), aber ich konnte beobachten, dass meine weiblichen Spieler lieber ihren Kopf als Waffe benutzen und sich eher leicht bis gar nicht bewaffnen. Meine männlichen Spieler hingegen haben eher versucht, die Probleme mit Waffengewalt zu lösen. Ich wollte damit aufzeigen, dass (meine) weibliche(n) Spieler Cthulhu (eventuell) anders spielen als Männer und dass der Spielleiter darauf achten muss. Sorry, wenn das nicht sofort verständlich war.
  6. Wurde ja schon öfters mal angeschnitten und ich kann diesen Wunsch zu 100% zustimmen. Handouts auf der Homepage wären der absolute Knaller! Und ich denke, dass der Zeitaufwand diese Onlinezustellen eher gering ist, da die Publikationen dem Verlag ja sowieso digital vorliegen. Also Pegasus, macht uns glücklich!
  7. Leider funktioniert der Link zur "Cthulhu-Forum Seti@Home Gruppe" nicht mehr. Wurde das nicht auch durch eine andere Software abgelöst?
  8. Auch von mir Kaufempfehlung! Man merkt ihr zwar ein wenig das Alter an, aber sie ist trotzdem das Geld wert!
  9. Ich glaube eher es war Nicola Tesla mit seiner Erdbebenmaschine
  10. Nen Kumpel von mir hat bei "Am Rande der Finsterniss" auch die Essstörungen bekommen und dann im Haus genüsslich das verschimmelte Sofa gemampft
  11. Ich hab auch das Abenteuer geleitet und bin froh, dass wir daraus nur einen One-Shot gemacht haben. Ich habe es mit 2 weibl. und einem männlichen Spieler gespielt und die beiden Frauen wollten keine Waffe tragen sondern nur ein Taschenmesser... Das erschwerte es das sie es bis zum Finale schaffen vor allem weil der dämliche Käfer im Zelt doch tatsächlich den männlichen Spieler erledigt (2x kritischer Treffer und alle rettungswürfe versaut) und die Beiden dann nur mit Messern in die Höhle gehen wollten. Zum Glück brauchte sie ein Ideenwurf darauf, dass man doch besser mal 5l Benzin mitnehmen sollte Den Käfer, welcher ein Gruppenmitglied übernehmen soll hab ich auch weggelassen, da sie sonst gar keine Chance gehabt hätten. Nunja mit dem Benzin haben sie das Muttertier verbrannt und zum Glück konnten sie auch das fragment wieder in die Kammer treiben. Alles in allem würde ich das Abenteuer eher als One-Shot empehlen mit mindestens 4 Spielern empfehlen, welche gut bewaffnet sind. ciao Lava
  12. Tja, die Bundesregierung steht halt im Zeichen des Stiers Eine weitere Idee wäre für "Cthulhu Now" das Seti@home Projekt. http://de.wikipedia.org/wiki/SETI@home Die Chars könnten ja eine Nachricht einer Intelligenten Lebensform empfangen und dieser nachgehen, nur um dann in die Fänge des Mythos zu geraten...
  13. Wie wäre es mit einem eigenen Forenbereich für Spielberichte? Ansonsten danke fürs schreiben. Liest sich super und inspirierend.
  14. Ich hab letztens die Kinder des Käfers mit 3 Leuten gespielt von denen 2 Personen weiblich waren... und ich musste ganz schön improvisieren damit das Abenteuer zu lösen war. *Spoiler* *** *** *** Der männliche Spieler ist beim Käfer im Zelt draufgegangen, weil er 2x einen kritischen Treffer hintereinander gefangen hat und absolutes Würfelpech hatte (von 5 Schuss nur 1 Treffer und der blieb fast komplett in der Panzerung hängen). Und die beiden Frauen waren nur mit sage und schreibe einem TASCHENMESSER bewaffnet. Zum Glück haben sie dann Benzin mitgenommen und das Muttertier ausgebrannt
  15. Also das kürzeste welches ich geleitet habe, war Mr. Corbitt mit 2 Stunden (war aber als 1:1 Abenteuer gespielt). Das längste waren die Kinder des Käfers mit 7-8 Stunden verteilt auf 2 Spielabende. Hab allerdings auch erst 4 Abenteuer geleitet
  16. Hoi, da meine Gruppe noch recht jung ist und noch keinen wirklichen Eindruck vom Mythos hat, wollte ich mit ihnen mal ein stink normales Zombieabenteuer spielen (denn sowas stellen sie sich unter einem Horror RPG vor). Das ganze wollte ich etwas pulpiger Anlegen z.B. Zombiejagt mit Schrotgewehren und Molotov-Cocktails und nebenbei noch die Ursache der Plage suchen. Sollte es da kein geeignetes Abenteuer geben (was ich nicht glaube) muss ich halt selber eines schreiben Danke schonmal. ciao Lava
  17. Mein Dealer hat auch ein delta green buch rumfliegen bei sich im laden. Aber fragt mich nicht welches das ist. Kenne mich da nicht so aus...
  18. In letzter Zeit spiel ich so 1x die Woche was mir aber zu viel ist, da ich Anfänger bin was Spielleiten angeht und immer nur ein paar Stunden Zeit habe mich einzulesen... Naja jetzt gibts erstma ne Pause
  19. Ich hab letztens "Kinder des Käfers" geleitet und da hat sich einer meiner Spieler (der DSA'ler ist und auch irgendwie keinen wirkliche Lust hatte am weiterzuspielen...) mit dem "kleinen" Käfer geprügelt. Er hatte ne Knarre und die anderen beiden Damen jeweils nen popeliges Taschenmesser... Nunja nachdem er dem Vieh in den Rücken geballert hatte und ich ihm beschrieb dass es einen Riss im Panzer gab aber die Kugeln nicht tief eingetrungen sind (durch den RS) wollte er mit Karatekicks und Faustschlägen das Vieh erledigen! 8o Ich hab ihm beschrieben das seine Hand sehr schmerzt als er das ieh endlich mal trifft aber er machte weiter und dann kam was kommen musste... 05 kritisch vom Käfer... naja hab ich ignoriert (soviel zum schummeln *hehe*) und er wurde in den Bauch gebissen. Was macht der Dödel? Haut weiter mit der Faust auf das Vieh ein. Die anderen beiden versemmeln ihre Attacken und der Käfer würfelt 01 kritisch... Ok hab ich nicht ignoriert. Er versemmelt seinen Ausweichen und seinen Glückswurf und bekommt die Kehle durchgebissen... Danach ist er stillschweigend vom Spieltisch weg ohne zu wissen wie das Abenteuer ausgegangen ist. Seine Freundin sagte mir dann, dass er es nicht mag, dass ein Char nicht besser wird sondern eher wahnsinniger und er deshalb keinen Bock mehr hatte zu spielen. OH MANN! X(
  20. Hoi, ich habe Mr. Corbitt nun 2x geleitet wobei man beide Spielrunden nicht vergleichen kann. Die eine Runde mit 2 Leuten dauerte knapp 3 Std. und war in meinen Augen ein desaster... meine Spieler fanden es trotzdem toll Die 2. Runde spielte ich 1:1 mit meiner Freundin und dort dauerte es knapp 2 Stunden und es war super! Sie hat alles herausgefunden und fand das Abenteuer auch sehr gelungen. Fazit: Kurze Abenteuer finde ich immer dann super, wenn man seine Gruppe nicht häufig zusammenbekommt (wie bei uns) und trotzdem was gutes erleben will
  21. Gut gebrüllt Dingo, diesen Satz werde ich mir sehr zu herzen nehmen. Ab und an stockt es auch bei meinen Spielrunden und das ist eigentlich ne super Lösungsmöglichkeit. Ich muss halt noch besser improvisieren
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