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King Ghidrah

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Everything posted by King Ghidrah

  1. ALso bei uns ist die Kampagne gut gelaufen. Häufig auch anders als beschrieben, aber so ist das im Rollenspiel. Für Altenativen usw. finde ich bietet der Hintergrund aus Band 1 auch Anregungen. So hat einer meiner Spieler bzw. dessen Tochter in der Schule Kontakt mit einem der Späher etc. Und die gekippe Stimmung zu Band 3 wo alle Welt nun "Bescheid wei?" hat bei mir dazu geführt das eine spezielle Atmosphäre entstand. Immerhin geschieht etwa mit umfassenden anhaltenden Folgen für die Spielwelt, dies bietet ja kaum ein ein anderes Szenario. Bei sind die Spieler auch immer wieder auf der Welt auf Feenstaub & Problemen die aus dem Konsum stammen gestossen. Meine Spieler hatten die Vermutung das dieses Zeug dazu diente die Behörden weltweit zu beschäftigen/die gesellschaftliche Ordnund zu destabilisierren. Die Idee war doch zu schick um sie nicht zu benutzen. Das FBI ist bei mir komplett untergegangen, dafür waren sie mit den anderen Gruppen beschäftigt. Wegen den Logikfehlern: sind meinen Spielern nicht so aufgefallen, das hängt auch davon ab wie man das ganze präsentiert. Ich bin mir auch nicht sicher ob der Orient Express mit seiner Achterbahn an Mythos-Erscheinungen oder Nyarlahoteps Masken oder die Bruderschaft des Tieres hier so wirklich vorbildlich sind wie es immer genannnt wird.....
  2. Abenteuer ohne Mythos-Bezug usw.: ich meinte damit das er nicht immer als "Holzhammer" im Vordergrund stehen muss, sonder mehr davon vage einfliessen zu lassen. Die Anregungen im SL-Buch schlagen dies ja auch u.a vor. So für meinen Geschmack trifft das NOW-Szenario aus dem Magazin (Schleichwerbung) da den Geschmack als wenn es wiedez.Bsp. "klassisch offentsichtlich Shub-Nigurath ist" wo uns Mythosbuch-Handout 2 alles erklärt und den Spielern zufällig richtig den passenden Gegenzauber liefert. Eventuell gelingt es mir auch nicht klar auszudrücken was ich genau meine. In meinen Kampagnen gibt es auch die Ruhephasen etc., und auch hier finde ich gibt es Ansätze das Spiel mit interessanten Facetten zu bereichern. Dies kommt in den Abenteuern ja nicht unbedingt so herüber. Vielleicht gelingt dies euch allen ja auch schon längst, und ich bin hier noch etwas hinterher. Wenn man die veröffentlichten Szenarien der letzten Country-Bücher anschaut erscheinen die doch nach der Anfangs genannten Blaupause aufgebaut.
  3. Hmmm, in dem San Francisco Band (Chaosium) ist doch dieses "Westchester"-House Szenario drin, das hat doch auch keinen Mythos-Bezug oder? Die "Blood Brother"-Bände haben auch keinen Mythos-Bezug oder ? SHADOWRUN habe ich auch damals gespielt: Abenteuer immer gleich. Irgendwo rein und entgegen dem Titel/Hintergrund mit viel Action und Explosionen wieder raus. Alle Runner vertrauen sich, haben viel Geld und gut versorgt. Und wenn ich heute Spieler treffe erzählen die mir auch nur von solchen Szenarien (viel Bumm & Magie). ?berlebenskampf, Heimlichkeit usw. wurden von mir so nicht ausgeleuchtet. Und Szenarien wie "Drachenjagd" sind da auch kein Vorbild. Die veröffentlichten Szenarien für Cthulhu sind natürlich immer sehr Myhthos-Lastig. Nur ist es in meinen Spielen/Runden nicht immer "offentsichtlich". Delta Green hatte für mich da einige Inspirationen geliefert wie auch das SL-Buch. Vielleicht sind eure Vorschläge ja eine Idee das PEGASUS da mal experimentierfreudiger würde. Mit der QUAL-ität der Szenarien in "Insmouth", "Grauen in Arkham" bin ich auch nicht zufrieden. Bei den Szenarien merkt man deutlich das Alter. "Eternety" aus KINGSPORT ist da eine löbliche Ausnahme.
  4. Siehe auch "Die wilde Jagd" im UM-Band.
  5. Der UFO-Plot ist langjähriger roter Faden in meinen Runden. Ohne bisher die speziellen Wendungen aus dem DG-Buch offenbart zu haben. Meine Spieler haben erst jeztzt so eine Ahnung was MJ 12 wohl alles so könnte, wie gross die sind. Das lose System finde ich ist die Stärke: nimm was du möchtest und wie du es haben möchtest. Meine Spieler kontaktieren Gelegentlich A oder andere NSC?s. Dazu ist dies eine Möglichkeit altes Fallwissen einzubringen (ohne das Stereotype "nun finden die SC die Myhtosfiebel/Tagebuch die alles beantwortet" vieler gängiger Abenteuer). Verbindungen lassen sich leicht einbauen. Auch die Reporter aus Countdown (fällt der Name gerade nicht ein) oder Saucerwatch sind doch prima Hintergründe auf denen sich ein Gruppenkonzept schnell bauen lässt. Im Gegenzug sind z. Bsp. "The Fate" usw. noch gar nicht Plotelevant gewesen. Was ja irgendwann noch kommen kann. Wie gesagt die lose Struktur hat es mir eigentlich ermöglicht es in fertige Szenarien einzubauen. Bei Con-Abenteuer habe ich den Spielern gesagt sie seien Teil einer speziellen Organisation. Hierdurch fanden sie fix in das Spiel (hielten das ganze für eine Art PSA wie bei Larry Brent).
  6. WEGEN SPOILERN GELÍSCHT... SWC
  7. Dem möchte ich mich anschliessen. Dies war auch was ich meinte das ich erst einen Sinn erkennen kann wenn die Software da was bietet (von mir aus eben Verwaltungskram etc). PDF / E-Book allein so wie (ich) sie zur Zeit verstehe sind für mich keine Alternative zum Buch.
  8. Wenn man so argumentiert, muss man auch den Stra?enbau in den Transport des Buches mit einrechnen, ganz zu schweigen von der Herstellung des LKW... Willst Du ernsthaft behaupten der Download einer pdf-Datei verbraucht mehr Energie als der Transport eines Buches von der Druckerei zu Dir nach Hause? Diese Bilanz scheint mir etwas fragwürdig... Wenn nur ein Buch transportiert wird sicherlich. Hast du dir schon einmal Gedanken gemacht wie/wo dein Essen im Supermarkt hinkommt? Und deine Kleidung? IKEA seine schwedischen Regale fertigt etc? ?ber Globalisierung/Produktionsfaktoren/Umweltbilanz können wir gerne weiter sprechen (und unsere Sünden im Spielebereich -China ist dankbarer Produzent im Spielebereich- führt allerdings Offtopic. Davon abgesehen liebe ich Bücher und sehe (noch) keinen gleichwertigen Ersatz. Dem möchte ich mich anschliessen.
  9. Und die Energie die benötigt wird um den Download zu ermöglichen? Das Web hat ja jeden Samstag, Sonntag und Mittwoch Nachmittag keine Sprechstunde Und die Energie/Rohstoffe die hier verwendet werden um die Reader und Co. herzustellen wachsen nach? Ich sehe das ganze als angebotsindzierte Nachfrage - PDF benötigt Reader usw. Würfel sind auch überflüssig - die gibt es auch als App. Und was man da an Plastik spart SO jetzt aber back to Topic: Für mich ist eine PDF eine Datei die keinen Kaufanreiz darstellt. Ich möchte etwas schickes in der Hand bekommen zum Lesen/Blättern. Ich kann damit besser arbeiten. PDF?s habe ich sehr viele, lese/nutze sie aber nicht. Seltsam - sind ja die gleichen Informationen. Also wenn alles auf PDF umgestellt werden würde dann wäre ich als Kunde raus. Und wenn die Alternative dann in Special Editions bestehen würde weil der Anbieter meint nur so würden die Kosten sich decken - ohne mich. Wenn der Markt so entscheidet - dann ist es eben so.
  10. Ich kann mit Büchern besser arbeiten. Wenn ich auf einen Con spiele schleppe ich allerdings keine Bücher extra zum anschauen mit. Dies liegt daran das da immer Händler sind mit dem entsprechendem Sortiment. Zum Leiten schleppe ich das zu spielende Szenario mit und das kleine Promo-Gratis-Regelbuch. Manchmal das alte Regelwerk vor der Trennung. Rollenspiel-Runden wo man mehrer Bücher heranschleppt für jedes Spiel sind nicht mein Ding. Solche Regelintensiven Systeme wo sovieles Regelmentiert wird sprechen mich nicht an. Zwischen den Spielen hantiere ich gerne mit Necronomicon, Malleus, DG-Bänden, NOW, Verschlusssache. PDF sind für mich nicht attraktiv. Ich habe diversen Kram als PDF seit Jahren - benutze es aber nicht. Ich benutze mein Material auch öfter. "Auf den Inseln" werde ich gerne noch einmal leiten. "Masks of Nyarlahotep" nächstes Jahr zum zweiten Mal. "Nocturnum" kann ich mir mit anderen Spielern auch gut vorstellen. Ein Bekannter von mir hat den Orient Express schon zwomal geleitet. PDF bietet mir nichts - so etwas kaufe ich mir nicht. Auch "Judas Prokayot" habe ich als PDF ausgedrucht und gelesen. Nicht am Screen - auch ein Tablet/Reader würde dies für mich persönlich ändern. Ich würde gerne "Pendragon" in der aktuellen Edi kaufen (schickes Hardcover und schöner Inhalt). Gibt es nur als PDF - kaufe ich nicht weil ich es dann nicht lesen würde. Ich brauche nicht alle Bücher zum spielen - wenn jemand eine Kanone kauft dann eben Revolver 1W10 etc. Ich muss nicht wissen ob das Ding eine Feueerate von 2 oder 3 hat. Dies kann bei Kampfbetonten/Tabletop Rollenspielen anders sein. Aber hier wäre eine PDF keine Lösung sondern das komplette abhandlen der Regeln über Software (Würfeln inkl.). Ich habe vor Jahren an einem BATTLETECH-Spiel mit 20+ Personen teilgenommen in einer Stadt. Man hat seine MECHS bewegt und das Ziel angesagt - alles andere wurde vom PC verwaltet. Damit wurde die ganze enorme Buchhaltung den Spielern abgenommen. Umwelt: alle elektr. Medien haben eine negative Bilanz. Da sie mit Energie laufen und auch entsorgt werden müssen. Allein der verstärkte Einsatz von elektr. Geräten in den letzten 20 Jahren hat auch eine verstärkte Energienachfrage. Natürlich werden die Geräte immer besser und verbrauchen weniger....sagt die Industrie ;:.
  11. @laudanum: Klingt gut. Ich würde mich freuen zu lesen wie die "Königin des Zwielichts" bei euch dann war. Für mich ist es eines der besten Szenarien der letzten Zeit. Hier kann man vieles schöne Szenen improvisieren und das "Feenstaub" habe ich im Laufe der Kampagne immer wieder vorkommen lassen. Einer meiner Spieler war ein "Magier" und konnte Hypnotsieren - im Studentenwohnheim hat er eine zugedröhnte dann hypnotisiert und befragt. Ungemein spannend.
  12. Ich habe kein Interesse an PDF. Das in Ami-Land/Britain das alles "Alltag" ist oder eben kommt - schauen wir mal. Natürlich wird dies alles in einigen Jahren normal sein - eben in einem Gerät. Ob hier alle bereit sind sich irgendeinen Tablet/Reader zu kaufen weil es "eben" kommt und dies dann wirklich die überwiegende Anzahl der Kunden im Nischenmarkt "Rollenspiel" sein wird - ich glaube es nicht und wir werden es sehen. LIMITED Zeugs interessiert mich nicht - TRAUMLANDE waren schick anzusehen usw. aber der Inhalt? Ich habe es ein CHAOSIUM-Buch aber nie gespielt. Für mich bedeutet Rollenspiel eben ein schickes Buch - was ich in der Hand halten kann. Dafür bezahle ich eben gerne auch etwas mehr. Dies kann eine PDF mir nicht bieten. Und dafür habe ich keine Lust zu bezahlen. Seltsam, denn die Arbeit ist exakt die selbe - eben nur das es nicht zum Drucker kam. Wenn dies so kommt - dann bin ich eben raus. Ob der Nischenmarkt sich dies so leisten kann? Wenn 200 Dinosaurier aussterben weil sie nicht mit der Zeit gehen ist dies ja kein Problem solange eben der Nachwuchs kommt. Ist dies so? Und wenn ein Verlag mir irgendwann nur noch Neuigkeiten auf Monitoren präsentiert - tja dann bleibe ich eben bei Brettspielen und Tabletop. Kann man alle am Screen zocken - wenn man denn mag . Ein System ist immer für Kunden interessant wenn Abenteuer regelmässig erscheinen (und den Kunden gefallen). Dies ist nich unwichtig, da viele keine Lust/Zeit haben selber sich etwas auszudenken. So genug - ist nur meine Meinung (bin ja seit den Beginn von Cthulhlu bei Pegasus dabei - eben ein Dino).
  13. OK - das hilft mir schon einmal weiter. Wie hast du deine Spieler bei der Sache gehalten? Sind sie herum geschlichen, haben versucht die Sprengung zu verhindern etc. Ohne Karte denke ich mir fällt es den Spielern schwer ihr Vorgehen zu planen/sich ihre ungefähre Position zu merken. Dies ist schon mehrfach vorgekommen, und da dies ja nun einer der Höhepunkte ist will ich meinn Spielern da etwas bieten. Kurz: wie gehaltvoll lief das Szenario bei euch ab? ( Das mit der verlassenen Maschinenhalle soll bei mir nicht ganz zutreffen. Als kleinen Erfolg das es meinen Spielern gelungen ist den u.a. Temco-Waggon abzukoppeln und Kage in Verlegenheit gebracht zu haben. Als Konsequenz ist da noch etwas mehr Leben in der "Bude". )
  14. Korrekt - was ich meinte ob es bei deinen "Dingen" nur aus Symbolen für die Orte aus dem Text handelt oder ob du noch eigene interessante Sachen für die Handlung eingebaut hast bzw. wie du deine Spieler durch den Ort geleitet hast.
  15. OK das ist schon einmal eine Anregung, Danke. Sonst niemand der diesen Teil geleitete hat?
  16. Hallo, meine Spieler sind nun kurz davor diesen Ort zu erreichen. Da mir eine Karte hier das leiten angenehmer machen würde bin ich auf der Suche eben einer Karte . Hat jemand eine angefertigt und würde mir diese/uns zur Verfügung stellen? Klar kann ich ja eine bestehenden Karte nehmen und für meine Zwecke benutzen - ich dachte da an die Karte der Stadt in Australien aus "Nyarlahoteps Schatten".Wenn jemand einen besseren Vorschlag aus den offizielen deutschen/englischen Publikationen hat immer her damit. Kurz warum es für mich in diesem Fall das Spiel erleichtert: statt Freestyle herumzureden würde mir es selber helfen die Position der Spieler im Auge zu halten zu den Punkten im Text und dazu gibt es noch paar Dinge welche ich einbauen möchte was sich bei mir im Spiel so ergab bzw. ich anders als vorgeschlagen handhaben möchte. Eine grobe Karte welche man den Spielern zeigen könnte würde auch diesen das "taktische" Vorgehen erleichtern. Ich brauche keine Meisterwerke. Für allgemeine Anregungne zu diesem Thema (wie ist es bei euch so gelaufen) bin ich wie immer dankbar.
  17. Ich sage auch DANKE für die famose Optik. NOW ist mir da besonders gern ans Herz gewachsten. Und da ich "eure" gesamte Schaffensseite begleiten durfte, jaja die goldenen Jahre - nicht nur in den Zwanzigern ! Ich hatte mich schon Ende 2010 gefragt wie lange Frank & Co. das noch so betreiben werden. Jedes ?on hat eben ein Ende...
  18. Was bei dieser Kampagne prima ist, das es dir als SL frei gegeben ist was deine SC von dem eigentlichen umfangreichen Hintergrund erfahren. Also nicht das typische "Handout-Buch" welches an Station A liegt und dann vieles erläutert. Ich habe vieles von dem Hintergrund durch NSC?s in das Spiel gebracht und somit meinen Spielern auch Anlaufpunkte abseits des gedruckten gegeben. Benutzt du nichts davon wird bleiben viele Dinge unklar, oder kaum Thema im Spiel. Je mehr du davon hereinbringst ergibt sich ein anderes Bild und Motivation für deine Spieler.... Auch habe ich dies bei einem okkulten Esoterik NSC ermöglicht, welcher den mobilen Tempel des Mond-Kultes in Band 2 sich genau anschaute und die Schriftzeichen an der Wand "erkannte". Deine Hexer-Charaktere können genauso Einblicke erhalten die normalen Menschen verborgen bleiben. So könnten sie ja die mod. Agenten Temcos "spüren". Oder Zusammenhänge ähnlich wie Eckloff erkennen. Da hast du eine Menge Ansätze. Gerade das coole "Königin des Zwielichts" (Band 1, Abenteuer 2) bietet hier auch noch Einstiegspunkte. Einer meiner Spieler war Mentalist und Hypnose-Spezialist. Der hat dann einfach im Studentenwohnheim eine Studentin welche gerade auf dem "Feenstaub-Tripä" war hypnotisiert. Das war eine sehr atmosphärische und intensive Szene. In Band 3 "Nach Osten", Transsibirischer Schrecken ist eine Begegnung mit "magischen Trickbetrügern" dabei. Mit dem Hexer-Hintergrund wäre hier bestimmt auch eine abwechslungsreiche, amüsante Herausforderung möglich
  19. Deine Vorschläge klingen gut. Mach das einfach - der Hintergrund der Kampagne bietet ja die "Späher" an welche auf der Suche nach Begabten sind. Dies könnten ja dann ebenfalls Hexer sein. Und du solltest dann noch eine besonderen Augenmerk auf das "Familienangelegenheiten"-Szenario werfen. Dort gibt es ja dann die Erklärung warum in/um Bowersville soviel Begabte leben. Dies könntest du gut mit dem Hexer-Hintergrund verbinden bzw. eine Motivation für deine Spieler ggf. aufbauen.
  20. Ich bin nun in Band 3. Bei läuft sie ohne grosse Probleme und gefällt meinen Spielern (darunter ein totaler Cthulhu-Neuling). Es gibt Ungereimtheiten, die für mich aber jetzt kein grosses Problem darstellen. Angenehm ist das die einzelnen Szenarien übersichtlich gestaltet sind. Band 1 enthält Material, wenn die SC abweichen/sich für andere Dinge interessieren. Am Beginn (nach Still Montain) wo sie Kontakt mit Astronomen aufnehmen bzw. versuchen etwas über Temco zu recherchieren war das "Pandora-Projekt"-Kapitel gut zu verwerten. Da ich immer alles nach meinen Vorlieben verändere ist auch nicht alles so wie gedruckt. Dazu bleibt es jedem selbst überlassen wieviel die Spieler mitbekommen vom Hintergrund, indem diverse NSC?s den Spielern etwas mitteilen. Es ist nicht dieses typische suche in der nächsten Bücherei nach Mythosbuch xy für Handout 1 usw. Im Gegenzug haben mir viele Szenarien aus dem Insmouth-Bänden (z. Bsp. "Mary", "Leuchturm von Shiver Rock" gar nicht gefallen, genau wie bei dem Band "Grauen in Arkham". Die sind eben sehr sehr alt, und das finde ich merkt man überdeutlich. Zumal ich jetzt keine Kampagne wei? welche "perfekt" wäre. Jeder eben nach seinem Geschmack ....
  21. Danke für die Anregungen! Ich sollte meine SC durchaus ermutigen die Leute in den Röhren zu retten/befreien. An Bord der Revelation bzw. der Bohrinsel haben sie davor gescheut.
  22. @Synapscape Wagon Grundriss klappt vielen Dank. Ich habe immer falsche Suchbegriffe eingetippt X( X( Damit ist das ja schon einmal gelöst. @fnord:Ich habe den Spielern vor Beklettern des Zuges, die Probenschwere und die Konsequenz genannt. DAmit sie sich dieses Unterfangen nocheinmal überlegen. (Ein versauter Kletternwurf bedeutete den Sturz von einem fahrenden Zug irgendwo in der Pampa Russlands. Dies hatte entweder den sofortigen Tod oder zumindest den Ausstieg aus der Kampagnie zufolge, weil man dem Zug nicht einfach nachlaufen konnte) - Gut, es hat sie trotzdem nicht abgehalten, über die Dächer des Zuges zu klettern. Das eingene Zeichen ist nicht schwer - nur bin ich da gar nicht talentiert. Und ein schicker Plan bereichert das Spiel wenn er konkret und präzise ist. Ja die Idee nur über das Dach in den Hightech-Anhänger Einblick zu erhalten schwebte mir auch vor. Deine Idee konkret die Konsequenzen anzukündigen ist gut - meine Spieler sind in dieser Hinsicht durch bisherige Erfahrungen da schon sehr bedacht. Danke für deine Anregung. Sind deine Spieler von Kage belästigt worden, hast du den Oturuk-Angriff eingebracht? Einer meiner Spieler ist von dem Oturuk in Kopenhagen "markiert" worden - somit überwachen die Mond-Leute das vorgehen der Gruppe. Dazu ist der Charakter noch vom Geist eines Matrosen besessen den er auf der Revelation einfach abgemurkst hat. Nebenbei zum Zug: was kann da neben den Begabten in ihren Schlafröhren noch zu finden sein in dem Hightech-Wagon? Ich dachte zum einen noch mal an Sprengstoff/Zünder für den Tyr Nemai, zum anderen Bauteile für die Magnetron-Anlage. Wenn jemand noch eine Idee hat womit er seine Spieler erfreut hat (z. Bsp. was ihnen für das Finale helfen kann, oder eine tolle hilfreiche Idee über die Geschichte) nur her damit.
  23. Hallo, meine Gruppe verlässt jetzt Riga. Sie wissen das Kage an Bord sind bzw. Temco eigene spezielle Waggons an den Zug anhängen lässt. Da möchten sie gerne zum einen versuchen einen Blick in Temcos Wägelchen zu werfen, sowie sich gegen etwaige Angriffe vorbereiten. Hierfür haben sie sich Wanzen, Bewegungsmelder und weiteren elektronischen Schnickschnack mit Franklin gekauft. Um das ganze spannend gestalten zu können, suche ich einen Grundrissplan eines Zuges (Modern, nicht den Orient-Express ). Ich habe nicht per Google gefunden. Hat jemanden einen Tip für mich, oder kann mir einen Plan schicken?
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