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King Ghidrah

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Everything posted by King Ghidrah

  1. Also meine NOW-Gruppe ist in San Francisco beheimatet. Warum? Mit dem Erscheinen von NOW habe ich mit meinen Spielern gesprochen welche Stadt wir denn nehmen möchten. Und New York fanden alle zu abgedroschen, aber die Strassen von SF nicht. Und das "Secrets of SF" bietet auch viele Anregungen für NOW. Web, Youtube, Filme usw. Und wenn man Google Street View nutzt kann man sich genügend Häuser/Írtlichkeiten anschauen. Ich denke, ARKHAM (DUNWICH usw.) in NOW kann nett sein. Und für die ewigen Puristen. Nur meine Spieler kennen eben Lovecraft?s Storys und wir spielen schon lange RSP. Die könnte ich da nicht mit ködern (wörtlich "alles alte Kamellen und Klischees"). Und die Írtlichkeiten in "Nochturnum" mögen unlogisch/schwach beschrieben sein. Ist mir als Spieler in "Königin des Zwielichts" überhaupt nicht aufgegangen. Dafür waren wir zu sehr mit dem ?berleben beschäftigt. Ist ja auch nur Kulisse und grossen Recherche-Teil gab es (glücklicherweise) vorab nicht. Wir sind in die Stadt gefahren um den Bengel zu holen (schuldete mir Geld). Wenn diese Orte für mehrfache Szenarien als Schauort dienen sollten OK. So stört mich dies nicht wirklich. Und mir ist es auch egal ob die FBI oder wer weiss sonst noch was die korrekten Knarren in der Beschreibung haben. Da achtet auch keiner meiner Spieler drauf. Ist mir in Filmen z.B. auch egal weil ich das Thema nicht so interessant finde. Eine Pistole macht eben etwas Schaden (1W8 oder 1W10). Eine interessante Geschichte zu erzählen ist mir wichtiger. Wenn dies in euren Gruppen solche Details wichtig sind/hinterfragt werden schreibt doch mal darüber. Den Austausch über verschiedenen Gruppen und deren Spielstile bietet ja auch immer Anregungen für das "eigene Geschehen".
  2. In "Kinder des Käfers" ist das Abenteuer "Mr. Corby" (usprünglich "Mansions of Madness) erschienen. Es ist für eine 1:1 Session geschaffen. Auch wenn es in Amerika spielt, lässt es sich mit minimalen ?nderungen auch in Deutschland spielen. Und ist hierür sehr empfehlenswert.
  3. Nebenbei: Y?go hat uns im Deutschen schon dreimal beehrt: "Das Nest" in Labyrinthe, "Super8" in der CW und "Katis S.". Wobei Nest & Kati S. halt überarbeitete CHAOSIUM-Szenarien sind.
  4. Original von Boris: Das gilt ja auch teilweise fuer Delta Green und ist ja vielleicht auch ein Grund, warum dieses auch eher in das 20te Jahrhundert passt. Vorteil bei Delta Green ist natuerlich, dass die SC selbst einer Verschwoerung angehoeren, und entsprechend der Loesungsweg Medien nicht beschritten wird. Delta Green eher ins 20ste Jahrhundert: wieso denn das? Ich finde dies eigentlich noch eine Spur aktueller wegen Terrorbekämpfung, Cyberspionage usw. Vielleicht übersehe ich da nun etwas, kannst du dies bitte etwas weiter ausformulieren? Damit ich diese Klippen ggf. umschiffen kann für meine NOW/DG Runde.
  5. Und da kommt dann gleich das zweite Problem zum Tragen: die klassische "Regierungsverschwörung" kann in diesem Themenfeld gar nicht mehr funktionieren, da die Mittel der Nachrichtenverbreitung weit au?erhalb deren Kontrolle liegen. Die Verschwörung kann sich also einzig auf die Exekutive beziehen, sprich die Unterstützung der Durchführung des Plans. D.h., das Ergebnis ist bekannt, aber es wird evrtuscht, dass man es gar nicht zu verhindern versucht. Und da wird es im Konkreten Fall schwierig, die Motivation von hochrangigen Regierungsmitgliedern und vor allem von diversen Regierungsbehörden zu erklären. Warum sollten mehrere Tausend Menschen in Top-Führungspositionen die Zerstörungd er Welt herbeiwünschen? Ja eine gute Frage: Umweltzerstörung, globale Erwärmung, die steigende Ausdehnung der Wüsten, die schwindenen Wasserressourcen, saubere Atomenergie (wohin mit dem strahlendem Müll). Solange das Wirtschaftswachstum stimmt oder es nur den anderen trifft ist alles in Ordnung. G.W.Bush vertrat doch auch die Meinung von Lobbyisten und bezahlten Wissentschaftlern und deren Gutachten. So Top-Clever erscheinen mir oft die angeblichen Top-Führer auch nicht. Und von geeintem Handeln sind die Menschen ja auch weit enfernt.
  6. Zitat von Erich Zann (Ausnahmsweise keine Musiknoten): Naja, bei mir hat es wegen dem Namen des Schiffes keine Probleme gegeben, im Gegenteil, die Spieler empfanden es als nettes Wortspielchen. Geschmäcker sind verschieden, meine Spieler sagten sie hätten dies auch zu platt/aufdringlich gefunden . Einer meinte dies hätte ihm sogar die Pointe verwässert hätte ich dies so übernommen. Hattest du irgendwelche "Leitungsprobleme" oder Hürden?
  7. Also ich habe dieses Abenteuer immer zwischen 4-6 h geleitet. Dies waren alles erfahrene Spieler. Plane ein wenig länger ein falls deine Spieler eine längere Aufwärmphase benötigen. Auch kann es nicht schaden die SC vorher zukommen zu lassen, so dass schneller in das Spiel eingestiegen werden kann. Und bei den Geistererscheinungen sollte man versuchen, die "fremdartige Kleidung" etc. so hervorzugeben ohne die Dinge beim Namen zu nennen (der gehtetzte bärtige Mann trägt in seiner rechten Hand eine Maglight u.ä.). Ansonsten sind mir keine grossen Hürden eingefallen, sollte dir also gelingen . Lass doch mal hören wenn du es gespielt hast
  8. Hallo, ich habe das Abenteuer 2x geleitet und jedes mal ein Erfolg. Ist aber schon leider 5 Jahre her, kann mich nicht mehr an konkrete Hürden erinnern. Ist eigentlich rund (ich war/bin aber ziemlich erfahren.) ABER ändere bloss den Namen des Geisterschiffes ab: der ist zu Offentsichtlich (zumindest wenn deine Spieler einen Hauch von Mythologie haben). Dieser Meinung waren jedes mal anschliessend die Spieler als wir das Szenario besprachen. Und lass die SC ruhig spektakulär untergehen, mache dir paar Notizen als Anregungen falls du nicht so spontan ist. Ich schau mir das Abenteuer morgen noch mal an, vielleicht fällt mir noch etwas ein. Ist auf jeden Fall einer der Klassiker (für mich)!
  9. Na, wieweit ist denn der Arham Winter Zyklus gediegen ?Schnee liegt gehügend für warme Sessions. Wie sind die Abenteuer in eurer Runde bisher so gelaufen & angekommen?
  10. Nein noch nicht entschlüsselt. Laut Meldung in der Samstagszeitung hat man das Alter des Papiers jetzt präzise feststellen können (14 Jahrhundert) und die Burgenzeichnungen zeigen eine bauliche Besonderheit welche für eine italienische Region sprechen - denn dort sind die Türme eben so gebaut. Das Papier ist unmittelbar nach der Herstellung beschriftet worden. Dies alles seien aber schon einmal Fortschritte zu dem bisherigen Wissenstand.
  11. Vielleicht habe ich es überlesen, wenn ich bekanntes wiederhole einfach löschen. Spielerhandbuch S. 145 und besonders 146 bietet doch eigentlich was du suchst. Ich kenne dies aus ELRIC/STORMBRINGER und bin immer gut gefahren. Bei ELRIC musste der SC wenn er mehr als die Hälfte seiner TP auf einmal verliert (also ein schwerer Treffer) eine Probe auf Glück (wir haben aber auch bei uns KO*5 benutzt) ablegen. Misslang diese, wurde die Verletzung aus der Tabelle angewandt mit ihren Folgen: lange Behandlung, Verstümmelung wie Finger futsch etc. Ich finde dies ist recht einfach, stört auch nicht den Spielfluss und macht den SC Respekt vor Feuergefechten etc. S. 146 (auch im Heft des SL-Schirmes enthalten) beinhaltet ja auch Optional GS Verluste denn heftige Wunden schocken auch den stärksten Mann .
  12. So ich habe dieses Szenario letztes WE mit den vorgefertigten SC (wir waren aber nur 3 Spieler) auch bei NeonBlack erlebt. Sehr schönes Szenario, mit wirklich stimmungsvollen Momenten. ?u?erst gelungen, macht Apptetit auf die Kampagne und für alle welche NOW bisher gemieden haben mal ausprobieren 8)
  13. Das mit dem Koordinieren ist bestimmt eine schwierige Sache. Doch paar Dinge zusammentragen & hier Posten z.B könnte anderen den Anreiz geben sich zu äu?ern und zeigen das NOW vor allem auch aktive Kunden hat. Da wird es bestimmt noch mehr geben . Also ich hättte durchaus Interesse.......
  14. Ach ja zu "TIGER TRANSIT": darum hatte ich auch eine eigene Kampagne aufgebaut, welche mit "The Gates of Delirium" aus dem "Stars are right"Band eröffnet wurde. Die Verbindung war die Droge (Medikament) welche Dr. Tarou verwendete und die SC in ein Milieu Asiatischer Kriminalität mit unerwarteten Abgründen führte - das war wirklich cool 8) 8)
  15. Ach ja, auch einmal die Szenarien nennen: Kinderstimmen, Super 8 & Kleine Freunde aus der CW, Die Wahrheit wird euch frei machen (aus Unfassbare Mächte) und 6 Szenarien aus dem sehr gelungenem "The Stars are right". "Die Geschichte der Kati S." leider noch nicht, da einer aus meiner Gruppe schon einmal woanders gespielt hatte. NOCTURNUM hoffe ich aus der Spieler-Perspektve erleben zu dürfen....
  16. Das Erscheinen von dem deutschen NOW Buch gab den Startschuss in meiner Runde (hatte DG schon seit Jahren im Schrank), und es ist noch kein Ende abzusehen. Generell ist NOW (und DG) bei uns so beliebt das wir wenig Interesse an den 20?er haben. Der Horror ist doch wesentlich intensiver. Habe auch auf Cons auch in den letzten Jahren nur NOW Angeboten (durchaus mit DG-Verbindungen).
  17. Gerne, aabe das auch erst heute entdeckt. Hat jemand schon den deutschen Film zu Hinterkaifeck (Trailer wirkt wie ein Mystriethriller) gesehen (ist seit kurzem auf DVD raus)?
  18. Hallo, da ja gerade in der aktuellen CW ein Artikel hierzu ist, dachte ich es könnte auf Interesse stossen: heute am 18.11.09, ZDF um 23:30 eine Doku über diesen Film welcher auch als Inspiration für den Roman "Tannöd" diente. Ist 45 Minuten lang.
  19. Und PULP (Hexer von Salem, Larry Brent, John Sinclair) sollte sich doch eigentlich gut anbieten für Kinder. Möglich das es nicht mehr Zeitgemä? ist (also meine Kindheitserlebnisse einfach in das Heute zu übertragen), aber so mit 9-10 Jahren hatte ich die Europahörspiele bei mir laufen (Ungeheuer aus der Tiefe, Das Duell mit dem Vampir als auch Brent und Sinclair gehört & gelesen). Ist nicht sogar einer dieser Kiddie-Filme "Die wilden Kerle" (Teil 4 oder 5) mit Vampiren welche einen Protagonisten entführen? Den Mythos-Horror selber braucht und kann nicht an Kinder übertragen. Aber Spa? haben, für das "Gute" eintreten (vielleicht wie Brent mit einer Smith&Wesson Laserknarre im Gürtel), etwas um die Welt wie James Bond? Oder eben Graf Dracula stoppen? Ich hoffe ich konnt mein Anliegen präzise formulieren.
  20. Hey, noch 1 Möglichkeit: in dem Abenteuerband "Unfassbare Mächte" mischen die Tempelritter mit -welche Shubi abeten! In dem zwoten Abenteuer "Die Wahrheit wird euch frei machen" sind sie beteiligt, wenn auch nicht der (eigentliche) Mittelpunkt des Geschehens. Daneben ist der komplette historische Hintergrund der Templer bit Bezug auf Shubi enthalten, vom Mittelalter bis in die Gegenwart. Wenn du 1 Szenario in der Gegenwart spielen wilst, wäre dies auch eine Optin zum Ausschlachten. Zumal sie "heimlich" in die Handlung einsickern, und dem SL die genaue Ausführung selbst überlassen bleibt. Wenn du in den 20?er hats du aber hier auch eine Ideenquelle. Der Band selber wimmelt von interessanten NSC?s und Organsisationen, welche sich auch in 20?er Szenarion transportiren lassen. Dieser Band sei Van Helsing auch noch an den Tentakel gelegt! Schönen Abend noch
  21. Wenn Englisch für dich kein Hindernis ist, in dem PAGAN-Band "The Resurrected III Out of the Vault" findest du das Szenario "Dark Harvest" welches vielleicht deinem Geschmack entspricht. Es spielt in USA in den 20 ?er, 1 GOATSWOOD-Kultist bringt die Riten von Shubi nach USA. Ein ganzes Tal steht unter dem Einfluss der dunklen Ziege, neckische Dunklen Jungen machen die Wildnis unsicher. Interessante NSC?s. Das lä?t sich gut in eine Kampagne integrieren. (Reise nach Goatswood/England etc.). Den Band kann man z.B. bei Ebay kaufen, auch die anderen Szenarien sind sehr gut.
  22. ---------------------------------------- 1 Sie hatten sogar den Blitzwerfer gefunden und dann durch High-Tech-Nachforschungen (inkl. Laptop, Automatischer Kamera in Auto mit verspiegelten Fenster vor der Schule geparkt). Man war sich unschlüssig und wollte auf keinen Fall selber in die Schule, wofür es ja auch das schlagende Argument gibt: Welcher vernünftige Mensch macht so etwas für einen Arbeitskollegen u.ä., vor allem, wenn man seltsame Artefakte wie Blitzwerfer findet... ----------------------------------------------- Bei mir hatte sich das gleiche problem ergeben. Obwohl sie mit dem Vater eng befreundet waren (man arbeitet in einer kleinen INT-Firma welche einem SC gehörte & zockte zusammen WoW -das war ein kleiner Running Gag da wie alle damit nichts anfangen können- war die Schule ein sehr bedrohlicher Ort. Und es ist mir nur über einen Nsc gelungen die Spieler dort hinein zu lotsen. Sie beschäftigten sich (auch der Blitzwerfer war gefunden) mit den Auswirkungen des hexenfeldes. Da kamen dann Fragen wie stark das ist, ob man die Frequenzstörungen zurorden kann etc. Auch wurde ein Fotoapparrat exakt an der Grenze des Hexenfeldes mit hochemfindlichen Film ausgelegt, in der Hoffnung die Energiewellen damit optisch sichtbar zu machen etc. Aber die Schule erscheint als Festung, und ich konnte die Spieler wirklich verstehen das sie da Bedenken haben einzusteigen. Entweder entschärft man den Zugang zu ihr (keine Hunde, 1 schusseliger Hausmeister etc) oder sollte zuminmdest einen SC haben der sich auf Einbruch versteht. Oder eben eine "Legende" erschaffen kann wenn man beim Einbruch erwischt wird - denn das ist die grö?te Furcht der SC. Die angesprochene Problematik mit dem Medikament usw. sollte wirklich vorher durchdacht werden. Wenn man da kein Hintergrtundwissen wird es schwierig beim leiten, meine SC haben da auch rumgebohrt sowie fleissig das Web und Chatplattformen benutzt. Von diesen Punkten abgesehen ein gelungenes Abenteuer.
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