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southheaven1364424468

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Everything posted by southheaven1364424468

  1. Der nächste reguläre Stammtisch ist erst wieder im Januar! Siehe Signatur! Im Dezember gehen wir Essen und müssen dem entsprechend einen Tisch reservieren. Ach ja, neuer Rekord, und sogar den des alten Stammtisches gebrochen! Wir konnten heute jemand neues begrü?en und waren damit zu acht! *freu* 8) @MacCthulhu Ich habe extra wegen dir meine Signatur-Schriftart kleiner gemacht, weil du sie ja eh nicht liest!
  2. Wobei es sich bei dem Link von 7th Guest um den abgespeckten Players Guide handelt. Es enthält zwar alle Regeln, aber da fehlt der komplette Mythosteil. Das komplette Werk gibt es hier: http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=55567&filters=0_0_40050_0
  3. Ich hatte sowas mal mit Lebenspunkten in einem Rollenspiel gemacht. Ist ein ähnlicher Effekt. Die Spieler wissen nur ungefähr, wie es ihren Charakteren geht, aber nicht genau, wann sie umkippen. Gerade wenn sie auch noch bluteten. War am Anfang spannend, am Schlu? dann nur mehr Verwaltungsaufwand für mich als Spielleiter. Würde ich nur reinbringen, wenn die Charaktere so richtig viel Stabilität verlieren können, und dann dementsprechnend mit ihrer Wahrnehmung spielen, damit sie nicht wissen, was Wahn und Wirklichkeit ist. Ansonsten kann ich mir auch hier vorstellen, dass es sich schnell abnutzt.
  4. Und Du lässt sie? Ich persönlich finde, es nimmt dem Horror ein bisschen den Schrecken, wenn man sich dem so einfach entziehen kann.
  5. Wieso hast Du es dann nicht vorbestellt? Dann hättest Du auf jeden Fall ein Exemplar bekommen.
  6. Ich hoffe, Du meinst damit nicht ernsthaft, dass Du es davon abhängig machst BdW zu spielen, dass Du so einen ollen Aufkleber und ein paar anders aussehende Charakterbögen nicht bekommen hast. 8o
  7. In der Theorie klingt es alles viel komplizierter, als in der Praxis. Ich hoffe Du hast Dir auch einen Abenteuerband geholt. Wenn nicht empfehle ich zumindest das Gratisabenteuer herunterzuladen, denn zusammen mit den Abenteuern entfaltet sich das System erst so richtig.
  8. Das ist doch prima! Ich werde jetzt auch den sturzflug in?s bett antreten. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich dieses Jahr mehr Geld für Essen, als für die Messe ausgeben werde.
  9. Vom Datum her wäre es Morgen, wenn man aber 'den Mittwoch vor der Spiel' nimmt ist es tatsächlich unser Einjähriges! Ich denke, darauf müssen wir gleich mit einem Malz ansto?en!
  10. 10Ç, der Inhalt ist mindestens genauso gut, wie der des offiziellen Packs und Du willst noch Rabatt haben! Du kaufst doch auch bei Saturn!
  11. Finde ich sehr gelungen die Bilder! Da die Pegasus-Publikationen ja in der Regel s/w sind, wäre es nicht eine Möglichkeit, wie in den alten Chaosium-Publikationen, solche Bilder als Farbtafeln in zukünftige Bücher aufzunehmen? Ich habe keine Ahnung, wie sich das auf den Preis auswirken würde, und ob man in Zukunft solche Stimmungsbilder auch für andere Themen bekommen könnte.
  12. Der nächste Stammtisch ist übrigens am Mittwoch, dem 03.11.10, 19Uhr im Irish Pub im Centro. Wollt ich nur mal gesacht haben!
  13. So was gibt?s,...für Trail of Cthulhu! Ist beim Spielleiterschirm dabei. Auf ~20 Seiten des 66 seitigen Keeper?s Resource Books hat man einige vorgefertigte NPCs dabei, mit kurzer Beschreibung, den wichtigsten Werten, den 'Three Things', also drei Dingen, mit denen der Spielleiter den NPC charakterisieren kann, zBsp. 'zieht die Nase hoch', und dem Hook, dh. einer kurzen Abenteuer-Idee passend zum NPC. Ansonsten enthält der Band eine, nach Fertigkeiten geordnete, Beschreibung der möglichen Techniken und Ausrüstungen, die man bei mit eben diesen Fertigkeiten in den 30ern verwenden kann, zBsp. findet man unter Firearms verschiedene Waffengesetzte, bei Astronomy wird kurz erklärt was 'Star Hopping' und 'Setting Circles' sind, oder bei Forensics, was man alles schon finden und analysieren konnte, usw. Das Gleiche gibt es dann nochmal für die Berufe, zBsp. wird beim Privatermittler kurz das Thema 'Wanzen' angeschnitten, die es anscheinend schon seit 1910 gab, wie gro? sie waren, und was damit technologisch möglich war. Der Band konzentriert sich allerdings auf die 30er Jahre. Was bei den NPCs noch nicht so in?s Gewicht fällt, aber den Nutzen des restlich Teils des Buches für 20er Jahre BRP stark einschränkt.
  14. Was Kriminal-, oder Detektiv-Abenteuer betrifft lohnt sich, wenn man des englischen mächtig ist, ein Blick auf 'Trail of Cthulhu' unbedingt. Ansonsten gab es vor kurzem eine Diskussion zum perfekten Cthulhu-Charakter, in dem dieses Thema eigentlich auch einer der Kernpunkte war. http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=8199&boardid=8
  15. Hier möchte ich eine Warnung aussprechen! Wenn?s nicht wirklich, wirklich richtig durchdacht wird, kommt da schnell nur eine Superhelden-Nummer raus. Ansonsten: +1
  16. Argh, nein Spoiler! Jetzt brauchen wir gar nicht mehr weiter spielen! Wie wäre es den mit dem klassischen Cult des Ghoule? Mit ein bisschen Arbeit in die Gegenwart übertragen und Ghoule kriegt man auch direkt mitgeliefert.
  17. Das ist ja die Zwickmühle, die ich sehe. Macht genau dieser Ansatz nicht einige Fertigkeiten "unwichtiger" oder komplett überflüssig? Aber im Prinzip ist das, meiner Meinung nach, schon der gangbarere Weg.
  18. [Off-Topic] Das bestättigt eigentlich nur meine These, dass es Dir hier im Forum nicht darum geht, etwas zum Thema beizutragen, sondern darum Deine angebliche ?berlegenheit darzustellen. Ja, Du hast die Weisheit mit Löffeln gefressen und wei?t als einziger was die richtige Art ist Rollenspiel zu betreiben. Wir haben es mit bekommen. Auch Deine PM, in der Du Dich selbst als Rollenspiel-Urgestein titulierst ist lächerlich. Davon haben wir hier nur einen, der den Titel verdient. Wie gesagt, die Diskussion um richtiges Rollenspiel habe ich schon geführt, und werde ich nicht nochmal führen. Ich werde aber etwas anderes tun, nämlich fortan Deine Postings ignorieren, und da ihr konstruktiver Inhalt auch gegen Null tendiert, wird mir das nicht schwer fallen. [/Off-Topic]
  19. Nachdem ich mir nochmal ein paar Beiträge durchgelesen habe, musste ich feststellen, dass Ophiuchus anscheinend zu einer Gattung gehört, die ich eigentlich für ausgestorben hielt, dem deutschen Elite-Cthulhu-Spieler, der das einzig wahre Cthulhu spielt. Ich dachte wirklich, die Spezies wäre irgendwo Anfang/Mitte der 2000er ausgestorben, als dieses Thema hier hei? diskutiert worden ist. Aber zumindest verstehe ich jetzt vor diesem Hintergrund seine Postings! Das sehe ich fast genau anders rum. Wobei ich das BRP sogar eigentlich für Simulationisten und Erzählspieler gleicherma?en gut geeignet halte. Denn es ist ein sehr leichtes System, welches sich in Maa?en auch leicht anpassen lässt. Sicherlich hast Du recht, wenn mehrere Proben nötig sind, um ein Ziel zu erreichen, wird die Chance verschwindend gering, aber so etwas sollte beim Entwurf des Abenteuers eigentlich vermieden werden. Keine fünf Hebel mit jeweils einer Probe auf GE am Ende einer Kampagne, zBsp. Wo ich den Knackpunkt sehe, ist, wenn das BRP auf detektivische Abenteuer trifft. Wie schon jemand sagte, werden die Abenteuer nicht mehr für das BRP entworfen, sondern es wird eine Kurzgeschichte geschrieben, in die man einige Fertigkeiten einbaut, als Rechtfertigung, um es als Rollenspielmaterial zu präsentieren. Vor allem wenn wichtige Hinweise standardmä?ig in Kaufabenteuern nur über die Fertigkeit Verborgenes erkennen zu finden sind. Und da finde ich die ToC Abenteuer richtig genial aufgebaut. Es ist klar nach Szenen gegliedert. Jede Szene enthält Hinweise, und Hilfestellung, wie man diese findet. Keine Prosatextwüsten, wie sie mittlerweile leider im deutschen leider anscheinend gut ankommen. Ja, und da nehme ich mich einfach mal als Beispiel, weil ich an manchen Tagen einfach zu faul/müde/lustlos bin, Dinge auszuspielen und dann lieber schnell Würfel. An anderen Tagen ist es wieder genau anders herum.Es ist ja auch nicht so, dass eine Szene, die der SL so super toll findet, dass die Interaktion ausgespielt werden muss, unbedingt bei jedem Spieler gleichgut ankommt. Für mich ist das Charakterblatt mit all seinen Werten ein Teil des Spiels. Und für mich persönlich macht es halt auch einen Reiz aus, Systeme zu verstehen und danach Charaktere zu optimieren. Allerdings nicht unbedingt zu min-maxen!Und auch bei Tabletops baue ich mir, nicht oft, aber gelegentlich mal eine Imba-Liste just for fun.* Das ist/war ja genau das Thema dieses Threads! Das macht eben genau ein Teil der Spielerschar. Zumindest wird/wurde das als Argument heran gezogen, wenn es darum geht, warum das BRP doch so toll für detektivische Nachforschungen geeignet ist. [EDIT] Weil?s funktioniert! @Amenaza Ansonsten gebe ich Dir vollkommen Recht. Nur wenn es halt darum geht, ob ein Charakter überhaupt einen Hinweis findet, oder wie man damit Umgeht, wenn Charaktere es eben nicht tun, da werden zum Teil krude Hausregel heran gezogen. *Wobei das bei Infinity schon echt hart ist, so etwas zu bauen. Aber umso grö?er ist der Anreiz.
  20. Nur kurz, da ich gerade ein bisschen in Eile bin. Lustigerweise funktioniert ToC eben fast genauso. Es gibt investigative Fertigkeiten, die hat man, und es gibt generelle Fertigkeiten, auf die Würfelt man. @Ophiuchuss letztes Posting: Es geht ja nicht darum sich eine Kampfsau zu basteln, um alles durch Waffengewalt zu lösen, das verstehst du anscheinend falsch. Es geht darum, dass ich für meinen Charakter alle Fertigkeiten weglasse, die zur Informationsbeschaffung dienen, denn da gibt es mittlerweile, wie Synapse schrieb, eine Diskrepanz zwischen Regelsystem, modernen Abenteuern und der Art des Spielleitens. Alle anderen Dinge kann ich durch Spielerwissen, oder eben, was ja anscheinend auch praktiziert wird, mit Hilfe des SLs lösen, der ja auch irgendwie bestrebt ist sein Abenteuer in gutem Licht darzustellen. Die Tatsache, dass nach dem Weglassen, fast nur Kampffertigkeiten übrig bleiben, will ich noch nicht mal bewerten. Ich bin aber zumindest froh, dass dieses Posting meine Wahrnehmung wieder ein wenig gerade gerückt hat, und dass es auch solche Spielleiter wie zBsp. Deep One oder Cagliostro gibt. Ich dachte schon es gäbe fast genauso viele "bigotte BRP-Fanboys", wie es eine ungerechtfertigt hohe Anzahl negativer Kritiken für Nocturnum gibt. [EDIT] Bei Synapse spielen wir BRP mit wenig Hausregeln, und ich benutze mittlerweile auch recht gerne das ToC. Wir sind uns aber auch im klaren, dass beide Systeme ihre Vor- und Nachteile haben.
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