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greywolf

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  1. Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Gepäckraum eines normalen Passagierflugzeugs, nicht auch über Druckausgleich und Temperaturregelung verfügt, denn sonst könnten keine Tiere in Flyboxen mitfliegen und Wasserflaschen oder andere Behältnisse im Gepäck wären regelmäßig geplatzt. Aber Gepäck geht ja auch durch eine Kontrolle. Im Übrigen hilft ein Privatflugzeug auf einem normalen Flughafen auch nicht soviel weiter, denn solange man nicht angemeldeter VIP ist, muss jeder, auch das Personal vor Betreten des Flugbetriebsbereiches durch eine Sicherheitskontrolle (Luftsicherheitsgesetz)
  2. In meiner Runde ist das hauptproblem die höheren Attributssteigerungskosten (v.a. für die magiebegabten); wir werden es so handhaben, dass wir zwar praktisch sofort umstellen, aber noch eine Attributssteigerung zu den alten Kosten gemacht werden darf, egal ob die jetzt sofort oder erst später gemacht wird. Zurückrechnen werden wir die Charaktere sicher nicht, das wäre zu aufwendig, da die Chars schon recht "hochstufig" sind.
  3. Die Problematik mit dem leichten Aufspüren stellt sich auch andersrum; für die Sicherheit wäre es ja ein leichtes in einem Sicherheitsbereich einen Knoten laufen zu lassen der mittels Agent und wifiscan ständig nach versteckten Knoten scannt; und wenn die in dem Bereich sonst nicht erlaubt sind, würde ein runnerteam mit komlinks im versteckten modus sehr schnell auffallen
  4. Nachdem mich die Suchfunktion noch nicht weitergebracht hat... (hier http://www.foren.pegasus.de/foren/index.ph...=verschleierung wurde es zwar angerissen, aber in Bezug auf meine Fragestellung nicht weiter ausgeführt) Inwiefern sind eigentlich mit Verschleierung bzw. mit Unsichtbarkeitszauber getarnte Subjekte auf der Astralebene, also auch mit Astraler Wahrnehmung sichtbar? Denn Unsichtbarkeit ist als Zauber ja deutlich im Astralraum sichtbar, und wenn er mittels Maskierung nicht sichtbar ist, wäre dann nicht zumindest die normale Aura der getarnten Person sichtbar (zumindest der physische Unsichtbarkeitszauber kann sich ja nicht auch auf den Astralraum erstrecken)? Das gleiche Problem stellt sich bei Verschleierung, die ja m.E. auch ein magischer Effekt ist, und damit auf der Astralebene sichtbar sein müsste. Das heißt gegen jemand, der Gewohnheitsmäßig in kurzen Abständen auch immer wieder in den Astralraum guckt gibt es keine Möglichkeit magisch unsichtbar zu sein, außer der Mana-Variante von Unsichtbarkeit bei gleichzeitiger Maskierung des Zaubers, oder? Wie seht ihr das?
  5. Hat zufällig jemand von euch mal eine Karte von Rhonabwys Horts in Wales gebastelt, die er mir zur Verfügung stellen würde; leider geizt die "Fressen und Gefressen werden"-Kampagne sehr mit Karten, obwohl die eigentlich nötig sind, und ich hab momentan leider wenig Zeit zum Vorbereiten
  6. Es sinkt laut dem alten GRW (weiss nicht, wie es im neuen steht, da ich auf das deutsche warte) durch zuviele Programme nicht der Prozessorwert an sich, sondern Prozessorbasierte Proben erleiden einen negativen Würfelmodifikator
  7. In einem älteren Sourcebook (new Seattle) stand zu dem thema, dass der Seeweg nur durch SSC Gebiet möglich ist; und hier auch entsprechende Seestreitkräfte des Council stationiert sind (insbesondere vom Stamm der Makah, denen u.a. eine Trident Basis der ehemailigen USA dort gehört. Dieser Umstand ist allerdings auch gut für Seattle, denn dadurch kann Seattle auch nicht so einfach (ala San Francisco) von Seestreitkräften eingenommen werden...
  8. Es gibt noch eine 4. Möglichkeit; höhere Stückzahlen erhöhen den Gesamtspreis und damit die Probe.
  9. Wir hatten so ein ähnliches Problem vor einer Weile in meiner Runde; nachdem ein Spieler das Runners Compendium gelesen hat, hatte er sich es in den Kopf gesetzt seinen Magier zum Vampir machen zu wollen... Ich hab das als SL dann zunächst in der Runde zur Diskussion gestellt um es nicht alllein zu entscheiden; Das Endergebnis war, dass man sowas eigentlich nur in einer Konzeptgruppe machen kann, ich selber hatte jedenfalls Bedenken, dass sich dann vieles nur noch um den Vampir dreht, und der Rest des Teams mehr oder weniger zu seinen Handlangern verkommt. Letztendlich hat der Spieler dann selber das Vorhaben wieder fallenlassen. Und so würde ich das auch wieder machen, bei solchen "Extremcharakteren" so nenn ich sie mal, sollte man sich in der Spielrunde in der Mehrzahl schon einig sein, dass alle damit klarkommen.
  10. Es ging mir ja auch um Eingeschränkte Ware, die der char nicht auf dem Schwarzmarkt sucht, sondern legal kaufen will weil er eine lizenz dafür hat,z.b. hat Heilzauberspeicher (stufe 4) ja 16E verfügbarkeit
  11. Jup, runterschalten ist auf jeden Fall eine gute Option; und der Hintergrund der Frage ist die Fernsteuerung einer Waffe; 2 meiner Spieler haben die wahnsinnige idee einen Mörser haben zu wollen, den sie dann per fernbedinung abfeuern wollen
  12. Wie handhabt ihr die Verfügbarkeitsproben, wenn die Charaktere Waren legal einkaufen, weil sie z.B. eine Lizenz besitzen. Die Verfügbarkeitsprobe im GRW ist ja eigentlich nur die Suche auf dem Schwarzmarkt.
  13. Hab das im GRW und Arsenal und mit der Forumsuchfunktion bisher noch nicht gefunden; welche Signalstufe haben den Smartguns standardmäßig? 3? (durchschnittliches Gerät nach der Tabelle Gerätestufen dt.GRW S. 213) oder 0? (Gerät im PAN nach der Tabelle Signalstufen dt.GRW S. 212) oder steht noch irgendwo etwas dazu, dass ich übersehen hab?
  14. Beim Thunderstrike Gauss Gewehr ist angegeben, dass jegliche Panzerung (außer Smartpanzerung) vor Anwendung des PB-Modifikators halbiert wird; Das steht im englischen nicht
  15. Folgende Fragen ergaben sich vorgestern beim Spielen in meiner Runde, bzw. in meinen Spielleitergedanken im Nachhinein... Bei der Beschreibung von Absorption steht, dass der Charakter für jeden Erfolg bei der Widerstandsprobe einen Kraftstufenpunkt des "angreifenden" Zaubers absorbiert. Hier müssten doch eigentlich Nettoerfolge gemeint sein, oder? Der Spieler war außerdem zunächst der Meinung, dass er bei Absorption nicht nur Kraftpunkte als Manaladung aufnimmt, sondern, der "angreifende" Zauber dadurch auch in der Kraftstufe reduziert wird; das wäre m.E. aber ziemlich mächtig. Wie handhabt ihr das in euren Runden? Die Frage, die sich mir in dem Zusammenhang auch noch stellt, ist ob Absorption gleichzeitig mit Abschirmung verwendet werden kann, d.h. kann ein Initiat bei einem Flächenzauberspruch der ihn und seine geschützten Gefährten gleichzeitig betrifft sowohl Absorption einsetzen als auch gleichzeitig seine Gefährten mit der normalen Abschirmung schützen. Die gleiche Frage stellt sich auch bei Spiegelung; funktioniert sie gleichzeitig mit Abschirmung?, d.h. wenn der Initiat nicht genügend Erfolge hat um den Zauber zurückzuwerfen, können seine geschützten Gefährten die erzielten Erfolge ganz normal zu ihrer Spruchabwehr nutzen?
  16. Bei meiner Gruppe haben wir das einfach so gemacht, das wir schon länger mit den 4er Regeln spielen (weil sich mit Ihnen m.E. flüssiger spielen lässt) aber noch beim 3er Hintergrund sind. Intime Zeit ist grad Ende 2063.
  17. Ich würde bei sowas auch nicht zuviel mit Regeln arbeiten, die Regeln zum Sprengen sind ohnehin wenig realistisch; Ich hab mal Feuerwerker gefragt; für das typische Aufsprengen einer normalen heutigen Tür braucht man (ganz grob gesagt) nur ca. 50 Gramm Plastiksprengstoff, nicht Kiloweise.... (Natürlich hängt das auch von der Art des Sprengstoffs und so weiter ab; ein wesentlicher Punkt ist auch die Art der Verdämmung)
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