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greywolf

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  1. Ich würde sagen: Wenn du ihn ohne die zugeschaltete Nachtsicht gar nicht erkennen kannst, kannst du auch nicht auf ihn zaubern. Wenn er aber auch ohne Nachsicht zumindest, wenn auch schlecht, überhaupt erkennbar ist, zauberst du abzüglich der Sichtmodifikatoren für die entsprechende Umgebung/Lichtverhältnisse (Natürlich ohne die Nachtsicht zu berücksichtigen, also die Spalte "normale Sicht" in der Sichtmodifikatoren-Tabelle)
  2. Ob sich das lohnt, ist ja die Entscheidung des jeweiligen Spielers: Änderungen eines permanenten Lebensstils gehen nach RAW so, dass man den Lebenstill wieder komplett verkauft und den geänderten neu kauft. Ich würde den Verkauf wahrscheinlich zum gleichen Preis zulassen (ich will ja keine Wirtschaftssimulation aus SR machen); Zu den Identitäten: Der Spieler muss natürlich festlegen welche seiner IDs welchen Lebensstil besitzt (und bezahlt). Und ja, eine ID, die keinen Lebenstil bezahlt hat z.B. offiziell auch keinen Wohnsitz, ws ja auch schonmal juristische Konsequenzen haben kann, wenn der Char z.B. mit dieser ID verhaftet wird.
  3. Umgekehrt war eigentlich gemeint: Kauf von 4 Kategorien und nur eine monatlich; aber die anteilsmäßige Berechnung so wie du sie gemacht hast, wird wahrscheinlich meine "Hausregel" werden. (In meinem Beispiel also 12/15 x 5.000 x 100 = 400.000 Nuyen für den Kauf, und 3/15 x 5.000 = 1000 Nuyen) Noch andere Ideen? Oder hattet ihr die Fragestellung bisher noch nicht?
  4. Ok, Dann versuch ichs nochmal anders zu erklären. Ein Lebenstil mit allen Kategorien auf Mittelschicht kostet 5x3=15 Lebensstilpunkte, also 5.000 Nuyen Der Charakter will aber jetzt Komfort, Grundversorgung, Wohngegend u. Sicherheit permanent erwerben (was hier für einen Wohnungskauf steht) und nur die Unterhaltungskategorie weiter monatlich bezahlen. Was muss er für diese Kombination bezahlen? Variante 1: permanenter Kauf von 4x3=12 Lebenstilpunkten, also 3.200 Nuyen x 100 = 320.000 Nuyen + monatlich 3 Lebenstilpunkte = 300 Nuyen (was äußert günstig für Mittelschicht-Unterhaltung wäre) oder Variante 2: permanenter Kauf von 4x3=12 Lebenstilpunkten, also 3.200 Nuyen x 100 = 320.000 Nuyen + monatlich die Differenz von 15 zu 12 Lebenstilpunkten, (also 5.000 - 3.200 Nuyen) = 1.800 (was für eine Mittelschicht-Unterhaltung recht teuer wäre, die ja mal von den Basisregeln ausgehenden nur ca. 1/5 von 5.000 kosten dürfte) Noch extremer werden die Unterschiede wenn die Gesamt-Lebenstilpunkte noch durchGaben erhöht werden...
  5. Wie handhabt ihr das Erweiterte Lebensstilsystem, wenn einzelne Kategorien permanent gekauft werden? Mein Problem ist dabei folgendes: Wenn zum Beispiel jemand permanent alle Kategorien bis auf Unterhaltung auf Niveau Mittelschicht kauft, dann kommt er auf einen Preis von 3.200 x 100. Die Kategorie Unterhaltung auf Mittelschicht-Niveau einzeln, käme ja nur auf 3 Lebenstilpunkte und würde damit nur 300 im Monat kosten. Würde er die 4 anderen Kategorien nicht kaufen sondern alles monatlich bezahlen käme er auf 5.000. Die Differenz mit oder ohne der Kategorie Unterhaltung wäre hier 1.800. Muss der Char im obigen Beispiel zusätzlich zum Kauf 300 oder 1.800 monatlich bezahlen?
  6. Dagegen spricht, dass man astrale Gegner nur mit der Astralkampf-Fertigkeit angreifen kann; wenn ich einen Geist auch durch blindes Rumfuchteln treffen könnte, müsste der normale physische Nahkampf ausreichend sein....
  7. Die ersten Schritte zum Hacken von Implantaten....? http://www.heise.de/security/meldung/Forsc...us-1008216.html
  8. hab inzwischen auch mal im GRW4A nachgelesen, und ich für meinen teil komme zu dem Schluss das der GW nicht mit betroffen wird. Wie ja schonmal zitiert wurde, werden bei direkten Manazaubern nur Ziele betroffen, die vom Zauberer gesehen werden (die berühmte LOS); Etwas weiter davor steht auch warum das so ist; Ein Zauber braucht nämlich eine mystische Verbindung zwischen Zauberer und Ziel. Diese mystische Verbindung wird über die LOS hergestellt, also die visuelle Wahrnehmung der Ziele. ich denke daher, dass eine nicht durchbrochene Maskierung daher vom Zauberer nicht als astrale Präzens wahrgenommen wird und daher auch zu diesem Ziel keine mystische Verbindung hergestellt wird, d.h. ein GW kann in diesem Fall von einem direkten Manazauber nicht getroffen werden, da Flächen-Manazauber eben zu jedem Ziel das getroffen werden soll eine mystische Verbindung brauchen... just my 2 cents
  9. Mache ich mit meiner Runde genauso, wir sind zeittechnisch noch Anfang 2064, aber spielen schon länger mit den 4er Regeln; ist bei uns auch völlig unproblematisch, Kommlinks heissen Cyberdeck (und haben auch andere Namen gekriegt) und ein paar ausrüstungsgegenstände gibt es eben noch nicht
  10. Mit einem "externen" Speicher, auf den das biologische link zugreift, müsste das gehen
  11. Das war auch mein erster Gedanke, das würde aber bedeuten, dass ein ki-adept nur immer die Kräfte aktiv haben muss, die er braucht, wenn er von etwas überrascht wird, alles andere (z.b. großer Sprung) könnte man erst bei Bedarf "zuschalten"
  12. Eine Frage, die mir beim Lesen des Themas grad im Kopf rumging; wie schnell geht denn das switchen der aktiven Kräfte, also wie lange dauert das aktivieren/deaktivieren von Kräften?
  13. So menschenähnlich ist der Schädel nicht (The centaurs head is vaguely equine, with an extended cranium and long neck.) außerdem ist das mehr eine Frage der Verdauungsorgane und der Zähne.
  14. Wird bei der Geschichte zweiter verschlüsselter Knoten mit Access log nicht vergessen, dass die Daten, die ins log geschrieben werden, auch verschlüsselt werden müssen, was ja auch Zeit braucht?
  15. Ich denke Geräusche, die auf der physischen Ebene entstehen, kann man im Astralraum entweder gar nicht hören, oder nur das Äquivalent ihres Schattens (wie immer das aussieht bzw. sich anhört, physische unbelebte Gegenstände sind im Astralraum ja auch nur als Schatten sichtbar); Die physischen Geräusche einer Lawine, würde ich sagen kann man nicht hören, wohl aber die Gefahr/Bedrohung (als möglicher emotionaler Kontext einer Lawine) wahrnehmen; Möglich, dass sich das dann für den Magier genauso oder ähnlich anhört, wie auf der physischen Ebene. Eine "astrale" Lawine auf einer Metaebene dagegen wird sich durchaus realistisch anhören, wie man es von der physischen Ebene her kennt, oder auch völlig falsch, da die Metaebenen ja völlig unberechenbar sind (und damit völlig in der Hand der SL liegen :-) )
  16. Go-Gang Konflikte im Rhein-Ruhr-Plex? http://magazine.web.de/de/themen/nachricht...n-Duisburg.html
  17. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man mit einem in der Hand gehaltenen Gewehr ohne Benutzung der Schulterstütze noch irgenwas auch nur annähernd trifft.... Daher gibt es extra-Rückstoß Kompensation durch Verwendung einer Schulterstütze eben nur bei Pistolen und MPs.
  18. Ich hab mal drüber nachgedacht, genau das zu tun, v.a. mit Earthdawn, war mir nur bisher zuviel Arbeit; Mir sind bei den Stufenbasierten Systemen, so nenne ich sie mal einfach, auch immer die unterschiede zu heftig (das obige Beispiel mit dem Konzerner und den Trollstrassensamurai spiegelt das eigentlich sehr schön wieder)
  19. Seite 271 stellt das Problem eigentlich klar; unter Programme steht hier: "..... sinkt die Prozessorstufe des Gerätes vorübergehend um 1; diese Prozessorsenkung wirkt sich nicht auf die maximale Systemstufe des Gerätes aus...." Der Effekt betrifft also Prozessorbasierte Proben (das war glaube ich, auch die Formulierung im alten Regelwerk)
  20. Da muss ich widersprechen, die Regelung für temporären Verlust gibt es (wie oben auch schon mal angemerkt); Strasenmagie (Pegasus Version), S. 134 2. Spalte ungefähr in der Mitte: "Adepten, deren Magieattribut gesenkt wird, verlieren vorübergehend einige ihrer Kräfte; ein Adept muss dann Kräfte im Wert von je 1 Kraftpunkt pro Punkt verlorener Magie auswählen, die nicht funktionieren" Und die SL, die bei der Charerschaffung solche komischen Tricks wie oben beschrieben zuläßt, ist selber schuld....
  21. Übertragung abfangen bei Drohen geht auch schon http://www.heise.de/security/meldung/US-Au...mit-888377.html
  22. Ich bin der SL Auslöser der Überlegung hierzu war hauptsächlich bessere Rückstoßkompensation; ich werd das dann anders regeln (waffenmod bzw. gyroverbindung) thx fürs schnelle antworten
  23. Mir geistert im Kopf rum, dass man auch das Rumpf-Attribut bei Fahrzeugen upgraden konnte. In den Regeln (GRW 4A und Arsenal) finde ichs aber nicht; war das noch SR3? Weiss jemand ob es Regeln für Rumpf-Upgrade gibt, und wenn nein, hat hier schon jemand eine Hausregel für sowas?
  24. Die Unterschiede zwischen Hacken und vortäuschen beim Übernehmen einer Drohne ist, wie ich finde, sehr schön in der entsprechenden Kurzgeschichte im GRW4A beschrieben.
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