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Lucifer

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Everything posted by Lucifer

  1. NEIN! du kannst mit Befehl der drohne sagen, dass sie mit ihrer Autosoft Gewehr selbst einen Angriff durchführt - aber nicht selbst.
  2. Die Frage ist was du haben willst: Menschen als den Schöpferischen Aspekt ist ein Helfergeist. Menschen als Wissensaspekt sind Ratgeber. Menschen als Kämpferischer Aspekt ist Schutzgeist und der Rest ist halt Menschengeist...
  3. Es gehen keine physischen Zauber aus dem Astralraum. => KEINE Physischen Barrieren.
  4. Der faktor Zeit spielt aber manchmal eine Rolle. Du hast nicht immer 2-3 Stunden um das system zu sondieren, hast aber die Zeit einen authorisierten Knoten zu finden und seine ID zu bekommen (ok, einmal Scan um die Verbindung abzuhören, einmal analyze um die ID zu bekommen, einmal Spoof um das gewollte zu bekommen). Außerdem hat Spoofen 2 heftige Vorteile: - Es hinterlässt im Gegensatz zu beiden Hackingmethoden keine Datenspuren zu dir. - ist unabhängig von einem Alarm im System gegen dich.
  5. Mach mal folgendes Experiment: Nimm einen dunklen Kasten, 2 lange Drähten schwarzer Farbe, an deren Spitzen du gleichartiges flouresziierendes Material befestigt hast und versuch die nachleuchtenden Dpitzen in Deckung zu bringen, obwohl du die Drähte in dem Kasten nicht sehen und die Spitzen nicht voneinander unterscheiden kannst - es sollte nicht einfach oder besser sehr schwer sein...
  6. @morrigan: ich weiß nicht, wo du auf 30 meter ne sichtvergrößerung brauchst... Ich trage eine brille mit -2,75 Dioptien, schieß auf 20-30 m mit P8 Fehlerfrei Figuren und ~45 von 50 Ringen - nur mit Kimme und Korn und ich steh nur alle 3-4 monate auf der Schießbahn. (hab also niemals nen Skill von größer 3)
  7. @fastjack du übersiehst, dass man jederzeit eine einfache in eine freie umwandeln kann...
  8. kommt ganz darauf an - denn wenn die KI es (meinetwegen auch ohne rechte) reinschafft, hat die spinne keine chance die anderen draußen zu halten - weil die KI im Knoten einfach den Vorteil hat, das sie nicht rausgeworfen werden kann. Mit der passenden KI Gabe (diese unsichtbar-teil) wird sie fast nicht gefunden und kann die Daten sogar im abgeschotteten System klauen und wartet dann daraf, das der knoten on geht - und zur not sorgt sie selbst dafür. Ein eingespieltes Matrixteam, das KI-unterstützung hat kann dem SL riesige Kopfschmerzen bereiten...
  9. da muss ich dir als Beidhänder wiedersprechen - Akimbo schießen ist einfach schwierig und zielen ist dabei fast unmöglich, weil man beim Zielen im Normalfall mit seinem starken Auge (bei mir links) zielt. Beide Waffen auf ein Ziel auszurichten und auf 20 Meter zu treffen ist schon schwer genug.
  10. das kann aber sehr schnell vorbei sein für das fremde team: berechtigten Accout holen und einen aktiven Alarm gegen die Gegner setzen - die haben dann plötzlich 0 rechte und denen geht das IC auf den Sack, während man selbst mit gehackten Rechten in der Deckung des Schlagabtauschs die Daten abholt. Und der Rest des Teams misct da ordentlich mit, damit das gegnerische Team auch ja keine Sonne sieht...
  11. Ein TM kann aus demn Matrixrun ein kleines MMORPG machen - er muss einfach nur ein halbes dutzend registrierte Sprites als Party mitnehmen Zum Thema: das einzige, was das ICE daran Hindert hacker D anzugreifen, wenn es mit Hacker C beschäftigt ist, ist, dass die Kampfprotokolle meist kein erneutes Überprüfen des Knotens durch die Kampf-ICEs vorsehen, weil ein zusätliches Analyse auf jedem Kampf-ICE den Prozessor noch mehr belasten würde. Es wird halt nicht mehr unbedingt aktiv nach weiteren Eindringlingen gesucht, wenn grade einer bekämpft wird - aber Ausnahmen bestätigen ja die Regel
  12. GesunderMenschenVerstand VerSus Rules As Written
  13. Also ich sags ja nur ungern, aber es gibt einen Schalldämpfer für das G36c und man kann Flinten schalldämpfen, wenn man damit nur Vollgeschosse verschießt.
  14. GMV - z.B. Schalldämpfer, Gasventile, schwere läufe sind natürlich laufmontiert. Vordergriffe unter oder überm lauf. usw usf.
  15. richtig, du kannst den knoten nicht per hacking abschotten un unter kontrolle behalten - du schmeißt dich dabei ja selbst raus und dann stellt die KI alles wieder richtig ein. Und da KIs auch in mehreren Knoten sein kännen (und da auch kämpfen können) können sie wohl auch mit mehreren Personas unterwegs sein. - allerdings sharen die Personas alle wie Hacker eine Schadensleiste...
  16. der sicherste KI-Node den eine KI sich vorstellen kann ist ein Sattelit auf Kurs von der Erde weg, aber dadurch hat sie weniger Möglichkeiten in die Welt einzugreifen - Rigel hat z.B. diesen Weg genommen.
  17. vorsicht, ich glaub der funktioniert genausowenig wie leuchtspur und smart mit 2 Waffen. nimm lieber reflexrecorder, die geben den Bonuswürfel garantiert.
  18. kommt auf die KI an - einige KIs gehen aus ihrem homenode, um den zu schützen (weil sie dann keine direkte verbindung mehr dazu haben, die man tracen kann), andere handeln wirklich nur vom homenode aus, was dazu führt, dass das eingreifteam den knoten Physisch finden muss und ihn dann isolieren muss - aber wenn man es richtig anstellt, braucht man außer einem Traceprogramm keine direke nteraktion mit der KI. Knoten finden, in dem sie sich aufhält (per trace) und dann am physischen Standort die Antenne per Hardwareprobe abknipsen, solange die KI noch im Knoten ist. Dann hat man die KI gefangen...
  19. ohne angesagtes Ziel darfst du aber nicht die Rüstung umgehen - gibste also mit der Slivergun dem gegner mal eben eine Panzerung von 12 - was vermutlich G-Schaden bedeutet. Nimm lieber eine andere Waffe und lad sie mit ExEx für den zweiten Schuss. Kommst du mit auf PB von -2 was erstmal nut eine panzerung von 6 für den Gegner heißt.
  20. Wie alle anderen Einbau-Modifikationen an Feuerwaffen im Arsenal, im Kapitel über Modifikationen, in der zweiten Hälfte.
  21. mein Beispiel ging von der Sakura Fubuki aus - die kann nur enge salven. bei einer waffe mit weiten salven bin ich mir grad nicht so sicher... Dein Schussbeispiel klappt nur bis zum Waffe fallenlassen - Ziel ansagen verlangt eine freie handlung und einmal zielen - also insgesammt 1 freie und 2 einfache handlungen - und ist damit nicht mit Schnellziehen kompatibel. Und ja, die Slivergun würde den unkompensierten Rückstoß übernehmen - wenn sie denn schießen darf, was sie in deinem Beispiel in demselben ID eben nicht darf. Man hat schließlich nur 2 einfache und eine freie Aktion pro ID und nicht die dafür benötigten 2 freien und 4 einfachen Aktionen in einem Initiativedurchgang...
  22. das waren Beispiele - jede der Modifikationen genannten bringt 1 oder 2 pkt Rückstoß.
  23. jetzt verpasst du deiner Schnellfeuerpistole noch einen Rückstoß von 1 oder mehr verpasst (z.B. angepasster Griff, schwerer Lauf, E-Feuer, Gasventil 2...) schießt du rückstoßfrei - und hast 2 würfel mehr im Pool. Das sind statistische 2/3 Erfolge mehr pro Waffe.
  24. Die erste kurze salve hat nur 2 Rückstoß - Rückstoßkompensation. Kurze Salven abfeuern ist besnders dann sinnvoll, wenn man den gesammtne Rückstoß abfängt. Im Beispiel nehme ich einfach mal eine gemoddete Sakura Fubuki (+ Smart und erweiterten Feuermodus auf HM/SM/AM) denn sie hat die Sonderregel, das kurze Salven nur Rückstoß 1 machen. Nachteil ist natürlich, dass man nur enge Salven hat. Kompensierter Rückstoß fällt nach regeln weg und schüsse auf dasselbe Ziel haben keinen zusätzlichen Malus. Pool: 17; Beidhändig; RK1 (ausgezogene Schulterstütze) KR1 ID1 L: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert R: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert KR1 ID2 L: Pool: 17, lange Salve, Rückstoß 6 - davon 1 kompensiert = 5 R: Pool: 12, lange Salve, Rückstoß 6 - davon 1 kompensiert = 5 KR1 ID3 Hier schwimme ich jetzt, weil ich nicht aus dem kopf weiß ob rückstoß aus dem letzten ID wegfällt 1) fällt weg L: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert R: Pool: 17, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert 2) fällt nicht weg L: Pool: 7, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert R: Pool: 7, kurze Salve, Rückstoß 1 - wird kompensiert [...] Vorausgesetzt das Opfer ist immer dasselbe und hat nur einen Initiativedurchgang, dann sieht der malus auf seinen ausweichpool wie folgt aus: ID1 0/-2 (-2 weil bereits verteidigt) ID2 -4/-6 ID3 -8/-10 ID4 -12/-14 Nun habe das Opfer 2 IDs oder mehr, dann sieht es wie folgt aus: ID1 0/0 (2 mal volle Abwehr) ODER 0/-2 (einmal volle Abwehr) ID2 -2/-4 ODER 0/-2 (erst jetzt die 2te volle abwehr) [...] Das Spielchen mit den immervollen Pools geht natürlich auch mit anderen Waffen - wenn man es schafft den gesammten Rückstoß zu dämpfen. Für Trolle bieten sich z.B. 2 Ares-Alfa an, die mit schwerem Lauf & Gasventil 3 in Verbindung mit dem internen Kammerdesign auf Rückstoßkompensation >=6 kommen. Den Malus fürs einhändige Feuern eines Gewehrs kann der Troll verschmerzen - haut er doch jetzt lange Salven ohne Rückstoß raus...
  25. Steht sowohl im RC bei KIs, als auch im Vernetzt.
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