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Kiri

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  1. Das Cover ist doch auf alt - ehrwürdig getrimmt - wei? gar nicht, wie ihr da auch die Oldschool-Newschool Diskussion kommt?! Ich hab mich jedenfalls langsam an den geschwungenen Standardlinien und dem immergleichen Lovecraft-Bild der alten Bände irgendwie sattgesehen ... Ich freu mich jedenfalls drauf! Kiri
  2. Wär auch schwer dafür - wobei mir die Handouts und Karten schon reichen würden. Der Krampf, die Liste der Locations auf der Anhöhe bei BdW zu kopieren wird mir noch lange im Gedächtnis bleiben - da hat man manchmal das Gefühl, da sitzt einer und überlegt: "Wie kann man das Kopieren so schwer wie möglich machen?"
  3. Ich hab bisher immer nur mitgelesen, da ich am Mittwoch fast immer arbeiten muss - aber an einem der nächsten Stammtische werde ich sicherlich hoffentlich endlich mal Zeit haben, da meine Abendschulklasse bald ins Abitur geht ... Würde Euch alle schon gerne mal kennenlernen - wenn es nen Dienstag oder Donnerstag wäre, wäre ich auch garantiert das nächste Mal dabei - aber mittwochs ist halt immer schwierig ... Gru? Kiri
  4. Die Karte gibt's in ner etwas kleineren Auflösung auch im Netz - für die, die das Original nich vollkritzeln wollen Gru? Kiri
  5. Ich wei? noch, wie ich im Referendariat nen Schüler, der in der letzten Reihe gelesen hat, statt meinem gloriosen Unterricht zu folgen, darauf aufmerksam gemacht habe, dass die Ausgabe der Kreaturen des Schwarzen Auges, die er gerade liest, veraltet ist, und der sich doch wenigstens die neueste besorgen soll. Der Blick war göttlich. 8o Jaja - das sind die gro?en Momente, in denen das Weltbild der Schüler wackelt - so wie der Blick wenn ich "Grand Theft Auto" als Beispiel für irgend etwas anführe ... Manchmal glaub ich, die denken, Lehrer müssen einfach dröge sein und dürfen keine Freizeit haben, au?er vielleicht Klavierspielen und Lesen
  6. Fortsetzung in der heutigen Englischstunde: Heute war ein Mädel mit dabei, die zwar mitmachen wollte, sich aber "alles gar nicht vorstellen" konnte Wir haben dann ein wenig rumprobiert,aber nachdem ich merkte, dass dem Schüler von gestern es wohl zu peinlich war, mit dem Mädel daneben in Character zu gehen, haben wir halt ne Bildergeschichte analysiert ... Nachher kam er aber doch noch zu mir und wollte mehr über das Rollenspiel wissen - ich hab ihn mal auf die Cthulhu Quickrules verwiesen und gesagt, er kann ja mal seinen Charakter da ausbauen und wir können bei Gelegenheit nochmal einsteigen. Wenn es schon nicht im Unterricht klappt, so lernt er wenigstens Wörter wie "dodge" oder "bargain" Gru? Kiri
  7. Ich muss gestehen, dass ich Lovecraft literarisch nicht viel abgewinnen kann - für die Schule sind Chambers, Poe und Bierce sicher besser geeignet. Ich hab halt einfach Rollenspiel auf Englisch gemacht, was ja auch Rahmenplankonform ist, da die Schüler: a) über sich selbst sprechen sollen (hier halt über ihre Charaktere) und sich auf Englisch frei unterhalten können sollen (is ja irgendwie der Kern vom RPG, oder?!) In den Lehrbüchern sind halt auch ganz oft Bildergeschichten zum Nacherzählen drin - Rollenspiel ist halt nur einen Tick weiter - und in Berlin werden sich da glaub ich auch keine Eltern über "Teufelswerk" beschweren - die 70er sind schlie?lich lange vorbei Mal sehen, ob es heut weitergeht ... Gru? Kiri
  8. Ich unterrichte eine 10te Klasse in einer Privatschule und da die dauernde MSA Vorbereitung echt nervt und heute nur ein einziger Schüler da war, hab ich im Englischunterricht mal schnell einen Charakter für die 1920er in Massachusetts erstellen lassen und ihn ein wenig durch Arkham (mit Karte an die Tafel gezeichnet) geschickt - wir kamen bis zum Abwasserrohr in der Nähe der verhexten Insel am Fluss. War sehr lustig und wir haben das mit dem Englisch sogar konsequent durchgehalten. Morgen sind wir wahrscheinlich mehr, aber ich probier mal, ob wir das noch ein wenig weitertreiben können - hab auch schon ein paar Plotideen. Ist bestimmt auch für Nachhilfe zu gebrauchen - schonmal jemand Erfahrung mit Cthulhu oder RPG im Unterricht gesammelt? Gru? Kiri
  9. Deine Materialien sind echt toll! Gerade die Sezierbögen helfen ungemein, die Fantasie der Spieler anzuregen! Und der Effekt, den der letzte Absatz im Abschlu?bericht Dyers hatte, war auch nicht schlecht! Wobei meine Jungs eher zu träge für die Kleinarbeit und das Eisfreilegen sind - so haben sie halt nur zwei Seiten der Berichte gefunden, die unter dem Schrank in Lakes Sezierzelt lagen ... Vielleicht findet sich ja noch was in der Stadt Das meiste mussten die Deutschen alleine machen ...
  10. Eindeutig das Sammlerregal! Dann kann man Mutti auch sagen, man hätte gerne Möbel/Einrichtungsgegenstände als Geschenk zum Geburtstag... die freut sich bestimmt riesig. Gru? Kiri
  11. Bin echt beeindruckt von Deinem Ideenreichtum und den Verknüpfungen, die Du herstellst ) Wenn Du konsequent soweit ausholst, bist Du wahrscheinlich erst im nächsten Jahr auf dem Schelfeis angekommen 8) Gru? Kiri
  12. Ich finde es wichtig, das Ganze so ungefähr schonmal im Voraus im Kopf durchzuspielen, damit man die Schwachpunkte und mögliche Fragen erahnen kann... Ohne das hilft meiner Ansicht nach 10 mal durchlesen nix... Gerade so Dinge wie: "Wie sieht der Typ jetzt eigentlich aus?" und "Wie kommt der rüber?" oder "Wie komme ich wann von A nach B?" werden ja oft im Text nicht behandelt - da muss man sich im Vorfeld eine Antwort überlegen. Gru? Kiri
  13. War sehr lustig gestern abend - meine Gruppe hat nach der Kühllastsabotage vermutet, dass der noch vorhandene Pemmikan auch zerstört werden soll, um sie an der Weiterfahrt zu hindern - dann haben sie in 2 Stunden Beratung (!) einen Plan ausgeheckt, um den Saboteur dingfest zu machen - Chapeau! Hat viel Spa? gemacht! Also kein Problem mit den Hunden gehabt...
  14. Ich bin heut abend mit der Passage dran und werde sagen, dass Starkweather wie doof nach New York und Melbourne gefunkt hat und in den zwei Wochen ein Gespann aus einer früheren Expedition ins Eis, dass in Australien zurückgeblieben war, organisieren konnte - für horrende Summen und unter sehr viel persönlichem Einsatz. Das klingt meiner Ansicht nach plausibel und löst das Gespannproblem weitgehend... Gru? Kiri
  15. Naja, bei Starkweathers Temperament ist das doch wohl schon denkbar - zumal mit zu wenigen Gespannen der Wettlauf gegen das abbrechende Schelfeis eher unrealistisch wird...
  16. Asl Spielleiter bist Du warscheinlich für jeden Spieler ein Traum, bei der Vorbereitung Hast Du wirklich jeden NSC auf der Gabrielle ausgebaut? Ich fürchte, über kurz oder lang muss man das eh, spätestens wenn Fragen bei der Aquatortaufe aufkommen oder der Saboteur gesucht wird... Halt uns mal auf dem Laufenden! Bin gespannt! Gru? Kiri
  17. Naja, Salem lehrt doch auch irgendwie, dass Wahnsinnige (oder nur leicht Verhaltensgestörte) häufig mit dem Teufel in Verbindung gebracht wurden... und da ist so ne Kreuzfahrt doch dann keine wirklich angemessene Strafe, oder? Der Narr hat in der Literatur ja auch eine andere Konnotation: Er ist der einzige, der frei sprechen kann und deshalb der Obrigkeit (und dem neu entstandenen Bürgertum) ungestraft den Spiegel vorhalten darf... Das Narrenschiff (Brants) ein eher ein Spiegel der Gesellschaft, der sich mahnend an den sieben Todsünden und an dem Bruch der zehn Gebote abarbeitet und wohl hauptsächlich durch die Stiche so populär wurde. Heute wär das Narrenschiff wohl so ne Art Party und Vergnügungsdampfer mit völlig normalen Jugendlichen und Alkopops
  18. Neben Moore als Hauptansprechpartner denke ich vor allem: - Richard Greene als Arzt - Peter Sykes als Polarführer - David Packard als Mannschaftsleiter Damit solltest Du in allen wichtigen Positionen jemanden haben, der Informationen beurteilen und weitergeben kann. Für die Boeing, Sabotagefragen etc. noch - Douglas Halperin als Pilot - Patrick Miles als Flugzeugtechniker - Greg Pulaski als Hundeführer Auf dem Eis kommen dann noch die Geologen, Archäologen etc dazu, aber die hast Du ja vielleicht auch als Spieler... Gru? Kiri
  19. Im Prinzip reicht die Zweite, ist halt nur exemplarisch, es sei denn, Du willst Deine Spieler echt vergraulen ich hab meinen Leuten aus der ersten Liste zwei Blätter kopiert (die Ílsardinen und die mit dem Bauholz). Die hat Moore den Teilnehmern in die Hand gedrückt. Damit sind sie dann zu Packard (Lagervorstand) und haben gefragt, wo die Lagerbestände stehen (Weil die ja sonstwo im Lager in Pier 74 sein könnten) und wo sie die Lieferantenlisten herbekommen (klar - wie sollen sie auch sonst wen kontaktieren, wenn was fehlt - hab ich zum Glück noch improvisiert bekommen...). So haben Sie dann etwas rumgesucht, mit Glückswurf was gefunden, Holz nachbestellt etc - jetzt wissen sie, dass viel schiefläuft in der Planung, dass ihr Leben von den Sachen auf dem Eis abhängt (Essen und Bauholz fürs Lager - extrem wichtig!) und Sie haben Packard und Pulaski, das Schiff und den Pier schon kennengelernt...
  20. Habe auch gerade mein Pack bekommen! Sehr sehr professionell das Ganze! Und viel zu schön, um es nur zu horten! Bei mir bekommt jeder Spieler sein Kärtchen und die Pym-Schrift wird auch bald rumgereicht werden ... Vielen Dank an die Macher - Wir sehen uns im Eis! Gru? Kiri
  21. Die erste Liste dient dem Check der angelieferten Waren und die zweite der Kontrolle, ob etwas sabotiert wurde. Die unterscheiden sich inhaltlich schon, wobei ich die glaube, dass ich die gar nicht komplett kopieren werde, sondern nur einen kurzen Abschnitt exemplarisch mache... Und bei der Sabotagekontrolle lass ich die Charaktere einfach von Deck zu deck gehen und verwende die ?bersicht, die für die einzelnen Lager gegeben wird (S. 111 folgende) Gru? Kiri
  22. Die Byrd und die Ellsworth Blachen Expeditionen sind historisch - schau Dir mal die bilder dazu im Netz an, gibt es sehr stimmungsvolle Sachen zu... Brauchen tust Du die für BdW nicht... Am Anfang wissen die Spieler nur von der Starkweather, ab dem 3. September dann von der Lexington Expedition... BFE spielt im zeiten Band eine gro?e Rolle - da hast also noch Zeit, dich damit zu beschäftigen ... Zum Zeitplan: Ich hab mir ein sehr enges Korsett gesetzt: 1. Sitzung Interviews und Douglas 2. Sitzung Feuer 3. Sitzung Abfahrt und vielleicht sogar schon Tod der Hunde... ich will halt Januar in der Antarktis ankommen und da ab und hoffe, dass die Charaktere da mitziehen... Wahrscheinlich werde ich es nicht schaffen, da ich nicht zu sehr railroaden will... Gru? Kiri
  23. Eine Sache, die mir bei der Vorbereitung aufgefallen ist, und die vielleicht auch zu einer Unpässlichkeit unter Spielern mit dem Leiter führen kann: Fetter Spoiler jetzt! Ein Schlitten braucht 9-11 Hunde; es sind 4 Gespanne vorgesehen. 11 der 36 Hunde (Anzahl der ursprünglichen Hunde variert übrigens auch in Text und Bestandsliste) werden vergiftet, aber nicht explizit nachgekauft - also hätte man nur noch Hunde für 2-3 Schlitten... Aber auf dem Ross Schelfeis geht es aber gleich munter mit 4 Schlitten los Also: der umschauende Spielleiter fängt den Wurm! Passt auch auf mit der letzten Portraitseite - der gute Henning gibt hier auch etwas zu viel preis... Ansonsten war ich echt genervt von der Kopiervorlage der Miskatonic Expedition. In der englischen BDW Ausgabe sind das zwei schöne kopierfähige Seiten... Im deutschen ist das meiner Meinung nach eine druckertinte-killende Frechheit... Ansonsten ist alles schön atmosphärisch und gibt (besonders bei dem Wetter) ein echtes Expeditionsfeeling! Freu mich schon auf den zweiten Band! Wir fangen am Freitag mit der Expedition an! Die Kopiervorlagen sind bearbeitet - die Boeing 247 steht am Flugsimulator für unsere zwei Piloten bereit und ich glaub, ich hab alles ganz gut auf dem Schirm.. aber am Wochenende mehr zum Verlauf der ersten Sitzung... Gru? Kiri
  24. Wenn jeder nur eins bekommt, wohl nich so viele... Expeditionspack ist da ja auch nicht massenhaft gelandet...
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