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Mrs.Catonic

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Everything posted by Mrs.Catonic

  1. Ich glaube, diese frage ist nicht zu beantworten, denn das würde ja bedeuten, dass alle 1000 Besitzer des Werkes hier angemeldet sein müssten und sich dazu äu?ern sollten/müssten. Da ich hier noch nichts von "mein Buch ist noch nicht da" gelesen habe, gehe ich davon aus, dass die, die sich hier mitteilen können auch alle ein Buch haben.
  2. Ich finde, wenn man die richtigen Spannungspunkte etwas ausbaut, kann man da auch gut ein "Zwischenstop" machen. So hat man dann einen Punkt erzeugt, an den man sich lange erinnern kann und einen guten Wiedereinstiegspunkt. In meinen Runden ist es schon passiert, dass wir uns an den "Rollenspiel-Passagen" ein Stück weit aufgehalten haben, so, dass es spät wurde und die Stimmung etwas darunter litt... Manchmal ist weniger auch mehr.
  3. "Die Anstalt" ist herrvorragend als One-Shot zu gebrauchen, das Ding ist in Dementophobia zu finden und ich würde die Chars. au? dem Spielerhandbuch einfach nehmen - fächtisch!
  4. Du kannst "Am Rande der Finsterniss" ja ausschmücken und erweitern. Die Spieler könnten ja dort von einem NSC über eine übernatürlichen Bedrohung erfahren, die die Charaktere erst mal nicht ernst nehemen, dann wird ein Treffen in der Hütte vereinbart, ein paar Kultisten, beschatten die Charaktere, die Kultisten könnten was mit New Orleans zu tun haben und auch dort wieder auftauchen. Au?erden bekommst du so "Material", das durch den "Schrecken" verwurstet werden kann. Die einsame Hütte wird dann sehr wahrscheinlich zu mehr Stimmung führen, weil die Spieler vielleicht mehr erwarten, als ihnen tatsächlich begegnet. Allerdings könnten sie auch einfach aus Angst an dem Auto vorbei fahren...
  5. Ich finde die Idee nicht so gut. Weil ich den Standpunkt vertrete, dass es doch reichlich merkwürdig ist, dass der Otto-normal-Bürger mit dem Mythos überhaupt nie in Kontackt kommt, aber dann genau den Charakteren der Mythos per Dauerauftrag und Eilpost hinterher geschickt wird. Was meine Spieler eigentlich gut finden, ist ihre Charaktere nicht nach jedem durchgestandenem Mythoskontackt zu wechseln - ich nehme mal an, dass das bei deinen ähnlich ist. Da hab ich mir das "Auf den Inseln" Prinzip zu nutze gemacht: Da liegen zwischen den Ereignissen immer einige Monate oder mehr als ein Jahr. Ich fahre damit immer ganz gut vorallem hat das den Vorteil, dass du auch mal was rabiater vorgehen und einem Spieler ein Bein brechen kannst ohne dir nach dem Szenario Gedanken darum machen musst, wie der an Krücken/Rollstuhl gefesselte die Verfolgungsjagd zu Fu? im nächsten Abenteuer mitmachen soll. Und es können besser STA-Punkte regeneriert werden, was ja auch was für sich haben kann.
  6. Mein Exemplar ist am Heiligen Abend bei mir eingetroffen und es ist wirklich vom optischen der Hammer! Ein bisschen schade finde ich die Lösung mit der Papierbanderole, die gibt dem Buch noch den gewissen "Touch" (wiederliches Wort), wenn man die aber ein Mal runter hat, dann ist es - im Rahmen meiner motorischen Kompetenzen - schwierig diese wieder über das Buch zu stülpen. Damit muss man sich dann irgendwie entscheiden zwischen Buch lesen oder Buch cool aussehen lassen... Aber es kommt ja noch die normale Augabe, die ich dann durchblättern und lesen kann.
  7. Der wurde ja vom Duc dazu verwendet sich wieder zu heilen. Ich hoffe mal du meinst seinen Charakter 8o NEIN! Der Duc hat sich durch ihn geheilt....:coc: Oh, äh... nach der Pille, ja... da hab ich mich wieder etwas beruhigt und ja Helge lebt noch und ist wohl auf...
  8. Ich habe da aberauch schon abstruse Mischerlebnisse gehabt: So wurde z.B. ein technisches Hilfsmittel - wei? nicht mehr was - vom Spieler dankbar angenommen und verwendet. hat jetzt auch keinen gro?en Unterschied gemacht, ob der Charakter das besitzt oder nicht... und hinter her hie? es dann: Was? Du gibst mir ein "Dings" die gab es doch erst in den 40ern... das hat mich irgendwie gestört. Da wollte ich mich nur absichern. Mehr schreib ich nicht, sonst wird das ein "gehasster" me-too Post...
  9. Eure Beiträge bedeuten mir jedenfalls, dass ich das alles so abhandeln kann, wie ich mir das schon gedacht habe ohne da gro?e Spielfehler zu begehen. Man kann hier auch Stellungnahmen zu Themen finden, die ich auch nie und nimmer einfach mal so beantworten könnte (Bsp. Waffenrecht), so dass ich mich dazu hingerissen fühlte diese Frage zu stellen. Danke für eure Tips!
  10. Dann möchte ich meine Frage spezifizieren: Wir spielen grade den Orient Express also 1923 und wir sind zwischen Lausanne und Mailand. Was kann denn verschrieben werden, um Stressyndromen entgegen zu wirken und kann ich das einfach so kaufen? Oder, wie schon eingangs gestellt: Kann ein Arzt mit seinem "englischen" Rezeptblock in Italien ein Rezept für eine "italienische" Apotheke ausstellen?
  11. Mit dem "Rezept" meine ich ein Rezept, wie es heute üblich ist. Damals wird es Morphium wohl kaum frei in den Apotheken zu kaufen gewesen sein - oder vielleicht doch? Konnte man einfach in die Apotheke gehen und sich ein Antidepressiva kaufen?
  12. Ich habe den Spielern vorher - und lange vor dem Spielabend - angekündigt, dass ich mir mit dem Duc was einfallen lasse. Was, hab ich ihnen nicht verraten. Gegängelt fühlt man sich in den "doofen" Situationen eigentlich immer, die Frage ist nur wie stark. Ich glaube, dass sie gestern zu spüren bekommen haben, das der Mythos näher ist, als es ihnen lieb ist und das er Au?ma?e hat, die ihnen so ganz und gar nicht lieb ist. Der wurde ja vom Duc dazu verwendet sich wieder zu heilen.
  13. Ich hab mein Dementopobia nicht hier und bin mir auch nicht sicher, ob da etwas drin steht... Meine Frage: kann/konnte ein Arzt damals au?erhalb seines praktizierenden Landes Rezepte ausstellen, die dann auch im Ausland einzulösen waren? Danke, schon mal!
  14. Gestern war es dann soweit: wir haben das Interludium ausgespielt, welches oben von mir erwähnt wurde. Hier mal ein paar Eckdaten, stichpunktartig, damit ich nicht zu weit ausholen muss, ihr es aber - hoffentlich - nachvollziehen könnt. -Die Charaktere haben die "Traum-Lausanne-Passage" hinter sich gelassen, -dabei haben sie die Schriftrolle an sich gebracht. -Durch einen Wecker im Orient Express sind sie aus den Traumlanden entkommen. Minni Spoiler: -Dabei haben sie es aber nicht versäumt Herrn Winkelmann über seinen tatsächlichen Zustand zu informieren. Minni Spoiler Ende! -Die Spieler haben es sich in ihrem Abteil bequem gemacht und die letzten Ereignisse nachbesprochen. -Der Duc erscheint, beginnt die Rolle einzufordern und a la "Gamers" wird nicht lang gefackelt und den Duc erschossen und aus dem Fenster geschmissen. Was dann gestern Abend geschah: -Die Charaktere besprachen, wo der Duc so schnell her kam; wie die Finger des einen Charakters aneinander "gelötet" werden konnten? -Der Schaffner meldete sich nach einiger Zeit und erklärte, dass er den merkwürdigen Aussagen von Miss Jankins nachgehen müsse, da sie einen Knall oder gar einen Schuss (?) gehöhrt habe und etwas gro?es aus dem nachbarlichen Fenster geflogen sei. -Die Charaktere redeten sich mit einer Champagner Flasche raus, die so schlecht war, dass sie diese aus dem Fenster geschmissen hätten - versnobt genug wirkten sie schon in diesem Augenblick; doch war dies dem Schaffner deutlich zu fadenscheinig. -Einer der Charaktere hörte plötzlich ein metallisches Kratzen auf dem Dach - der Duc näherte sich. Und diesmal würde er ernst machen! -Um den Duc "anzukündigen" lie? ich den Charakter, der ihn bemerkte einen MAx2 Test würfeln, vielleicht könnte er die Ankunft des Duc?s bemerken. Allerdings nicht mit einer 100! -Da so ein Patzer "belohnt" werden will, hab ich ihm das Gefühl vermittelt, vom Teufel persönlich berührt zu sein. Den Duc grundsätzlich mit dem Teufel gleich zu setzen finde ich übertrieben, doch durch den Patzer gerechtfertigt, au?erem machte das Stimmung. -Der nun "beseelte" - wie er dann selbst meinte - fing laut schreiend an zu beten. Worauf der Schaffner das Abteil betrat - was für mich recht wichtig war - und so alle drei Brüder (die Charaktere sind Brüder) zu sehen - warum erklär ich später - und die Charaktere eindringlich um die Einhaltung der Nachtruhe bat. -Die Charaktere wollten das Abteil verlassen, als der Duc über das Dach durch Nutzung des Fensters ins Abteil eindrang. Dadurch dass das Licht ausgefallen war entstand Chaos. -Der Duc lähmte alle drei Brüder. -Die drei erkannten, dass der Duc sehr ramponiert war: Gliedma?en standen anders als gewohnt vom Körper ab, die Gangart glich dem eines dreibeinigen Tieres, etc. -Der Duc absorbierte den Todesschützen, um sich selbst wieder zu heilen und erpresste im Anschluss die Schriftrolle, bekam allerdinge "nur" das Original. -Im Zuge dessen sank die STA aller beteiligten bedrohlich, so das wir mentale Beeinträchtigungen für den Rest der Kampange besprachen: 1. Bruder: Verfucht und kann diesen nur durch extreme Gläubigkeit und Ausübung dieser wieder los werden (Vorschlag des Spielers), sowie Angst vor Berührungen (ebenfalls sein Vorschlag) sowie Alkoholabhängigkeit (dito). 2. Bruder: Wird jetzt durch ein posttraumatisches Stressyndrom sehr agressiev, sein Auslöser/Trigger ist eine Fliege, die der Duc trägt. Des weiteren kann er die Körperteile, die die Gruppe vom Simulakrum gesammelt hat in wichtigen (stressigen) Situationen nur dann bewegen, wenn er eine GEx2 Probe ablegt. Durch die Unruhen in der Nacht ist der Schaffner so nervös geworden, dass er die Polizei verständigt hat, die die Beiden verbliebenen Brüder zu Befragungs- und Ausnüchterungszwecken mit aufs Revier genommen hat. Erste Befragungen haben schon stattgefunden allerdings Ergebnisslos. Ich fand des gerstern super und sehr stimmungsvoll!
  15. Der Duc ist schon einer der eher "fetteren" Gegenspielern, die man halt nicht mal eben so ausschaltet und auch nicht ausschalten sollte - meiner Meinung nach. Das wäre ja so, als ob man (keine Ahnung, ob du noch andere Rollenspiele spielst) mal eben so einen Hochgeweihten der Rondra aus dem Leben schickst... das sollte man als Spielleiter einfach anders darstellen. Und da ich kein Freund von: Gut, du hast die Waffe an seine Brust gehalten und abgedrückt, dann mach mal eine Probe auf Schusswaffen (?!?) bin und ich zudem noch davon ausgehe, dass ein ehemaliger Soldat wei? wohin der seine Pistole setzen muss, damit der Gegner sehr tot ist, war der Duc eben: sehr tot. Da die Spieler den Duc direkt danach aus dem Fenster geworfen haben ohne zu überprüfen, ob er wirklich tot ist und der Duc zudem noch ein mächtiger Magier ist, ist es - so denke ich - schon recht sinnvoll. Vielleicht spiel ich das morgen aus, so dass ich euch in naher Zukunft berichten kann, wie es war. Ach so, zu deiner Anfangsfrage: Nach dem der Duc in Traumlausanne die Muskeln hat spielen lassen, haben die Spieler ihn schon als gro?e Bedrohung wahrgenommen und sich eben dieser einfach mal entledigt.
  16. Ich habs mir direkt mal bestellt... bin mal sehr gespannt. Der Vorgänger war und ist ja echt ein Burner. Wenn die CD da ist, dann schreib ich mal kurz was dazu. Danke für den Tip.
  17. Also genau gesagt, haben die Charaktere den Duc in ihrem Abteil erschossen und dann aus dem Fenster geschmissen. Danach habe ich sofort abgebrochen, um halt so überlegt wie möglich handeln zu können. Der Duc wird sich dann über das Dach (find ich wegen der Geräuschkulisse gut) in Richtung des Abteiles schleppen lassen. Dann wird er sich gewaltsam Zutritt zum Abteil verschaffen und den Todesschützen töten. Am nächsten Bahnhof wird es eine eindringliche Befragung durch die Polizei geben, doch Beweise gibt es nicht, da der Duc weg ist, genau so wie der Bruder. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die erzählen werden, dass ihr Bruder - die Charaktere waren drei, jetzt nur noch zwei Brüder - "weggezaubert" wurde. Au?erdem bekommen die Brüder noch zwei andere Charaktere hinterher geschickt, wovon einer Journalist o.ä. sein wird, was ja auch für einigen Wirbel sorgen kann. In Mailand wird dann der Wirbel abgehandelt und dann geht es gemeinsam weiter... Ich hoffe, dass das alles so aufgeht.
  18. Genau: der Zwiespalt in dieser Situation war halt, das EIN Spieler den Duc angegriffen hat, der, wenn er sich gewehrt hätte, die ganze Gruppe getötet hätte, weil alles andere in meinen Augen unrealistisch gewesen wäre. Ich bin ja nur froh, das Fenalik bei der ersten und einzigen Begegnung, auch umgenietet werden soll. Ich hoffe, dass bei der "Rückfahrt" keiner auf komische Ideen kommt und das Gesamtwohl gefährdet: denn zum Glück ist dies noch in der ersten Hälfte der Kampange geschehen, wo man noch alle Fünfe grade sein lassen kann, was im letzten Abschnitt wohl etwas schwierig werden dürfte...
  19. Da der Spieler, wie gesagt, aufgehört hat, werde ich den Duc zurück ins Abteil klettern lassen und das Fleisch des Schützen absorbieren, um seine Wunden so zu heilen, dann wird er die originale Rolle stehlen und sich das Haar über die Schulter werfen und damit weg sein. Mein Problem liegt nicht in der Lösung des Problemes, sondern in dem Problem, dass die Charaktere sich in eine be...scheidene Situation gebracht haben, in der ich eigentlich alle töten müsste - weil das realistisch ausgespielt wäre - nur weil einer sagt: "Ich leg den jetzt mal um!" Durch die Gesamtheit der Umstände kann ich den Duc wieder reanimieren. Würde der Spieler noch weiterhin spielen, dann sähe das schon anders aus. Wie habt ihr die Gegenspieler dargestellt? Wo habt ihr rücksicht auf die Spieler genommen und die bösen Bösen nicht auf biegen und brechen böse Dinge machen lassen?
  20. Naja, die Charaktere benötigen den Duc am Ende dringend! Da ich ihn - wie gesagt - reanimieren kann, ist dies nicht weiter schlimm. Allerdings frage ich mich, in wie weit ein solches Verhalten von den Spielern zu erwarten ist und wie ich dann den NSC glaubhaft ausspielen soll?
  21. Hallo SL?s, ich bin grade dabei den Orientexpress zu leiten und habe folgendes Problem, was sich explizit in Lausanne aufgetan hat: Die Spieler haben den Duc kennen gelernt und haben ihn dann als harmlos eingestuft, was sich in dem "Traumabschnitt" selbstverständlich geändert hat. Als er dann auf der Weiterreise auf die Spieler zugekommen ist, hat der Herr-ehemaliger-Soldat seine Waffe gezogen und ihn einfach mal erschossen: Magie = böse! Ich war ein bisschen perplex, weil ich damit nicht gerechnet hatte und es für den Duc auch sehr unpassend gefunden hätte, wenn er eine Schutzweste oder ähnliches getragen hätte. Zwar bekomme ich jetzt noch mal eine Möglichkeit den Duc zu reanimieren. Weil ich mir auf die Schnelle nicht irgendwas ausdenken wollte, was dann als Railroading verstanden wird, hab ich die Runde nach den Schuss sofort abgebrochen. Da der Todesschütze auch der Meinung ist, dass Cthulhu doch nicht das Richtige für ihn ist, ist mir so eine Hintertüre geöffnet worden: Ich kann den Duc noch mal ins Abteil schleppen, wo er sich mit dem Schützen regeneriert, was den Schützen umgehend töten und die anderen Charaktere/Spieler hoffentlich beeindrucken wird. In mir öffnet sich da grade ein Konflikt: Muss ich die Charaktere bei unüberlegtem handeln einfach alle töten? Denn warum sollte der Duc nur einen der Charaktere getötet haben, wenn alle in dem Abteil sa?en und er so die Schriftrolle bekommt und alle direkten Mitwisser entledigt? Mit dem Pferdehaarzauber hätte er sich dann vom Tatort entfernt und gut ist. Dies wäre aber auch das Ende der Kampange gewesen, weil ein Spieler eine gewisse Handlungsweise zeigt. Wie wird erst Fenalik reagieren...? Wie seit ihr damit umgegangen oder wie würdet ihr damit umgehen?
  22. Ich hab mir das auch vorbestellt und bin jetzt etwas verdutzt: auf der Pegasus-Seite steht, dass es lediglich vorbestellbar ist. Woher wei? ich denn jetzt ob ich noch eins bekomme. Die Traumlande waren ja auch so weg, wenn ich das hier richtig verfolgt habe.
  23. Da war ich mal wegen einem Zivilehrgang, das ist aber auch schon Jahre her. Danke für die nette Begrü?ung.
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