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Mrs.Catonic

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Everything posted by Mrs.Catonic

  1. Also das sind doch mal gute Tips, die meine Hirnmasse in Bewegung setzten. Die Charaktere will ich sicher nicht in der Mitte der Kampange opfern, ich bin verrückt aber nicht bescheuert. Ich denke aber, dass ich noch andere Menschen mit in die Gefangenschaft werfe, die dann dem Hautlosen geopfert werden, denn dann habe ich wieder den Bogen zur eigentlichen Kampange geschaffen. Die Experimente, die ich mir angedacht hatte, wurden super mit konkreten Vorschlägen unterfüttert. So kann ich den Charakteren im Kampf gegen Fenalik ein bisschen aufmotzen und sie trotzdem auch ein wenig schocken. War schon mal einer in der Nähe von Belgrad und gibt es da Gebirge die irgndwie mystisch umgeben sind?
  2. Grundsätzlich kannst du Cthulhu in den Epochen spielen, die du und deine Runde für richtig und spielenswert haltet. Wenn ihr Cthulhu Steinzeit spielen wollt und du das realistisch darstellen kannst, dann macht das doch, wenn ihr Cthulhu-Einzeller spielen wollt, dann bitte schön. Nur weil es "Nur" Cthulhu (20er), Cthulhu Mittelalter und NOW bei Pegasus gibt, bedeutet das nicht, dass ihr nicht das ihr nicht in zeitlichen Bereichen spielen dürft, die dort nicht abgedeckt sind.
  3. Wahrscheinlich stört mich der Begriff "Hobby-Fertigkeit". Klar kann ich mir vorstellen, dass nicht ein Zimmermann, der ja auch "nur" als Handwerker in der Berufeliste vertreten ist, dem anderen... Hast mich überzeugt und darfst dir einen Strich machen, wenn du 100 hast, dann gibts ne Kugel Eis
  4. Ich präzisiere: Meine Frage ist nicht, wie bekomme ich die Charaktere ins Flugzeug, sondern was geschieht dort. Erste konkretere Gedanken: Mi-Go?s kapern das Flugzeug und landen es in einer Berghöle, wo sie dem Hautlosen huldigen (der ja ein Avatar von Nyralathotep ist). Allerlei Versuche werden an den Charakteren verübt. Vielleicht lasse ich noch andere Menschen als Versuchskaninchen dort unterkommen, mit denen dann die Flucht gelingen kann. Das ist aber noch nicht in Stein gemei?elt, die Frage ist ja auch, wie ich Belgrad dort anbinde...
  5. Hallo Mit-SL?s, mal eben ein kleiner ?berblick: ich bin grade im Orientexpress und die Spieler haben soeben Venedig hinter sich gelassen. Als nächstes steht nun Triest vor der Türe und das Abenteuer weisst explizit darauf hin, dass man die Stärken der Charaktere berücksichtigen sollte. Jetzt ist die Situation so, dass ich einen Piloten in der Gruppe hab, den ich auch fliegen lassen will. Da ich ihm hinten heraus den Flug von Lonstantinopel zurück nach London nicht gewähren kann/darf und ich den Abschnitt von Traum Sagreb jetzt nicht so pralle finde will ich also ein wenig umstricken. Die Flucht aus der Tropfsteinhöhle soll gelingen Die Charaktere wissen, dass sie nicht mit dem Zug weiterreisen können, da der "Vorzug" überfallen wurde und dabei verunglückt ist, so dass sie anders weiter reisen müssen Die Variante, dass der Duc die Charaktere in einen "Traumabschnitt" schickt finde ich gar nicht so verkehrt. Alternativ könnte ja auch was cthuloides mit an Bord der Maschine sein Ich schwanke noch zwischen einer Traumsequenz, die sich zuspitzt und die Charaktere kurz vor ihrem - hoffentlich verängstigten - ableben im monoton rumpelnden Flugzeug wieder aufwachen oder es sich um die Realität handelt... Bitte um Inspiration. Danke
  6. Hobbypunkte im Mittalalter? Darauf hätte ich ja irgendwie verzichtet. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass ein Ritter oder gar ein Bauer - frei oder nicht - abends noch Zeit hat sich zu bilden oder Halma zu spielen. Und das Hobby "Axt" scheint mir irgendwie auch nicht so glaubwürdig. Da würde ich glaub ich lieber einen Pool von 90 Punkten für minimal 2, maximal 4 Talente (keines über 30%) einrichten.
  7. Ich möchte da glecih mal eine Frage anschlie?en: es gibt ja die Berufsfertigkeiten, die bei den Berufen angegeben sind und eine Fertigkeit, die man sich nach Wahl aussuchen kann. Allerdings habe ich keine Formel für die Errechnung von den Punkten für die Prozentwerte der entsprechenden Berufsfertigkeiten gefunden. Soll die aus dem Spielerhandbuch übernommen werden?
  8. Ich finde den Schwarzwaldhof aus dem Spielleiterhandbuch (2te Edition) auch recht global, wenn man das quasi als Auftackt verstehen möchte. "Der Herr der Winde" ist auch recht global, da muss man ja nur den Windschreiter in seine Schranken weisen... Wie schnell muss es den global werden? Soll die Erde von Anfang an vom Mythos in Atem gehalten werden? Dann würden die Berge des Wahnsinns meiner Meinung nach rausfallen und eigentlich nur das o.g. Blackout bleiben.
  9. Selten so gelacht (mein voller Ernst)! Danke für die vielen Anregungen.
  10. Hallo Spielleiter, wie handhabt ihr eure Gruppenzusammenstellung? In meinen bisherigen Runden habe ich die Berufswahlen immer frei gestellt und habe "zur Belohnung" schon einen schie?wütigen Soldaten, einen Zoowärter, der irgendwie nichts mit sich selbst anzufangen wusste und jetzt einen Piloten, der sich wundert, dass der Pilot ohne Flugzeug nicht so ganz raus kommt. In anderen Rollenspielen, bespw. DSA, geht man ja immer ein bisschen hin und schaut, dass die Nieschen Kampf, soziale Interaktion, Magie und der obligatorische Heiler abgedeckt sind. Auf sowas hab ich immer verzichten wollen. Da ja in den meisten Abenteuernsind ja unterschiedliche Nieschen gefragt und daher macht es doch auch irgendwie Sinn die Charaktere anhand der Fertigkeiten auszuwählen. Wenn ich aber eine Kampange spielen will, ist halt nicht immer ein Gangster gefragt oder ein Pilot oder ähnliche "Randgruppen" gefragt. sollte ich also den Spielern NUR die besternten Berufe gestatten... Wie handhabt ihr das denn?
  11. Es ist ja schon darauf hingewiesen worden, dass es auch darauf ankommt, was die Spieler wollen. Ich finde den Expeditionen Band sehr gut. Der Quellanteil ist gewohnt stark und die Abenteuer führen einen so ziehmlich Quer um die Welt und können schöne Brücken schaffen. So ist das Arktisabenteuer "Eisiger Wind" (hei?t doch so oder, ich steh jetzt nicht auf 8)) ist eine schöne Einführung für die Berge des Wahnsinns, wenn man sich den "deutschen" Teil spart. Wenn deine Spieler interesse am Mittelalter haben, dann kann ich dir den Mittelalterband nur empfehlen, der ist sowas von genial... Die Horror im Orientexpress-Bände sind auch als Quellbände sehr gut. Eine Europabox oder einen dicken Europaband gibt es nicht, wobei ich da auch nicht verstehe, warum Pegasus dieses Material nicht einfach mal veröffentlicht.
  12. Also die Idee den Griff ins Klo als vision zu handhaben finde ich generell gut. Allerdings würde ich mir den "bezahlen" lassen. Ich würde mit einer Szene beginnen, die ein bisschen an die Paddigton (war sie doch oder) Szene im letzten Potterbuch beginnen: Damit dürfte zumindest gleich mal Stimmung aufkommen. Da können die Charaktere ja auf einen "weisen Helfer" treffen, den sie auch als solchen schon kennen sollten, der mit ihnen dann das bereits geschehene analysiert und sie nach den Konsequenzen befragt. Das Gespräch sollte sich dann in Richtung "Das wollen wir aber so gar nicht" entwickeln. Und dann würde ich mal sehen, was die Spieler/Charaktere denn bereit sind zu geben, um wieder von den Toten zurück zu kehren. Ich hätte an deiner Stelle allerdings auch was in der Hinterhand, falls sie demjenigen eine Kugel Vanilleeis versprechen wollen...
  13. Ich finde "Ewiges Eis" aus den Expiditionen Band. Dieses Abenteuer wird erst recht spät Cthuloid und bietet einen gro?en Gegenspieler, den man fort an im Hintergrund agieren lassen kann. Das Thema - verbotene Waffentests - finde ich recht spannend. Beste Grü?e!
  14. Hab ich heute auf WDR2 gehöhrt... fand ich sehr gruselig. Wer es nachhören möchte klickt bitte den Beitrag vom 22.08.2011 an. Radiobeitrag
  15. Die Anstalt aus Dementophobia ist sehr zu empfehlen. Du kannst das Tempo recht frei bestimmen und die Mischung zwischen Rollenspielanteil und Action ebenfalls recht frei bestimmen.
  16. Irgendwie kommt mir grade das Wort "Schön-Wetter-Horror" in den Sinn. Wenn wir Spielleiter uns das Wetter zu nutzen machen und ein gro?es Gewitter über London, Berlin, NY wüten lassen und dann der Strom ausfällt, die Nachforschungen in einen unter Wasser stehenden Keller führt und dann diese komischen Schmatz-Geräusche zu hören sind, die nicht von den INvestigatoren stammen, dann, ja dann hat man auch Horror im Jahre 3027. Oder wieviel Sorgen dürften bei den Spielern auftreten, wenn eine Wolke die Handykomunikation stört? Können die Kultisten nicht entsprechende Server hacken, auf denen die Informationen gespeichert sind?
  17. Wie ich schon sagte, wenn man den Duc ins Spiel bringen will, dann muss mal Kammerad-Solo-Fahrschein schon nach Lausanne locken, was ja nicht all zu schwer sein sollte. Denn das Lausannekapitel befasst sich ja mit einer der Rollen. Also könnte der Spieler die Info, dass eine der Rollen - die er ja sucht - dort ist bekommen und das ganze dürfte ein "Selbstläufer" werden. Ich schreibe den Selbstläufer lieber in Anführungszeichen, da es ja meistens anders kommt, als man denkt.
  18. Mich würde es erst mal interessieren wie lange/oft der Spieler schon Cthulhu gespielt hat? Hat er noch "keine Ahnung", würde ich Milde walten lassen und ihn von der Bruderschaft abfangen lassen und ihn befragen, wo denn der Rest der Gruppe ist. Ein bisschen Foltern, eine Hand oder so verstümmeln und schon ist die Bruderschaft eine gro?e Bedrohung, die man immer mal wieder aufblitzen lassen kann. So könnte immer mal wieder jemand in den unterschiedlichen Städten auftauchen, wenn der Charakter alleine ist und sich nach der Hand erkundigen und ihn daran erinnern, dass ja auch noch viel schlimmere Dinge geschehen könnten. Wenn der Spieler doch schon eine Ahnung von Cthulhu hat und du die Gefährlichkeit der Reise deutlich gemacht hast, dann lass ruhig den Hund (Tindalos?) von der Kette! Allerdings würde ich das in Gestalt vom Duc und damit in Lausanne machen, also vorher schon Traumsequenzen, die auf Hinweise in Lausanne hindeuten, so dass er dort Nachforschungen anstellt. Und dann sollte der Duc dem Charakter gegenüber sein "wahres Gesicht" zeigen. Was würde es mir Spa? machen, den Mörder eines Freundes als nett und freundlich zu geben und was muss das für ein Schock sein, wenn man eine Stadtführung mit dem Mörder eines Freundes gemacht hat. Aber das die Runde gestern gestartet/fortgesetzt wurde: Wie war es denn?
  19. Ich glaube - ohne hier jemanden zu nahe treten zu wollen - dass die Ghoule zu schnell als Ghoule identifiziert wurde und der Schrecken dann katigorisiert wurde und die Spieler dann vielleicht gedacht haben: "Schwein gehabt, nur Ghoule... Farbe aus dem All wäre echt fies gewesen, aber GHOULE? Jemand noch einen Kaffee? Was wir gegen die Ghoule unternehmen? Nach dem Kaffee fällt uns sicher was ein! Kuchen ist auch noch da..."
  20. Wir spielen grade HOE und weil ich das Mailandkapitel so schlecht finde, hab ich es mal durch ein eigenes Abenteuer ersetzt: Die Charaktere finden einen Hinwei?, dass das sich der Torso - der in Mailand liegen soll - aus Mailand weggeschafft wurde. In eine nahe Abtei. Denn man hatte die Bösartigkeit gewisser Objekte, die eventuell auch im Krieg genutzt wurden, erkannt und will sie jetzt sicher verwahrt wissen. Also ab zu den Mönchen, in die Arme der Kirche. Der Mönch, der sich mit dem Torso befasst hatte, untersucht, katalogisiert, etc. war schon auf dem besten Wege ein Ghoul zu werden. Als es dann endlich geschafft war, hat er den Torso geraubt es sich bei seinen Ghoulen gemütlich gemacht und macht da jetzt einen auf Obermacker. Der Friedhof der Abtei wurde schon seit Urzeiten, als Kühlschrank der Ghoule missbraucht. Damit dieser immer wieder befüllt wird, werden Mönche getötet. Durch seine Erfahrungen mit dem Mythos, beherrscht der ehemalige Pater den Spruch "Verursache Krankheit", der ziehmlich sicher zum Tode eines Menschen führt. Also ist eine auffällig hohe Sterberate in der Abtei zu verzeichnen. Dann finden sich auf dem Friedhof Hufspuren, die auf dem Friedhof beginnen und auch dort enden. Ein Charakter wird krank... Und zu guter letzt wartet der Ghoulhort, sammt Torso und ein Ghoul, der so ähnlich aussieht, wie der Pater, der schon länger (zwei Jahre) sehr tot sein sollte. Da werden sich die Spieler wohl ein bisschen wundern und - das wage ich mal zu prophezeien - vielleicht sogar erschrocken sein... Was ich damit zum Ausdruck bringen wollte, der Ghoul alleine ist vielleicht nicht ganz so erschreckend wie der schlafende Namensgeber des Ganzen hier, allerdings sind sie in einem undurchsichtigen Kontext furchteinflö?end - egal in welcher Epoche.
  21. Kann man sicherlich so machen. Allerdings würde ich mir nicht zu viele Gedanken machen, wie die Spieler mit den diversen Problemem/gegenspielern in der Kampange fertig werden. Das wird sowieso ganz anders.
  22. Du darfst die Traumlande ruhig mitzählen, da wären wir dann bei 4 und dann kommt da noch das Spielleiterbuch hinzu, was doch auch limitiert werden soll. (oder?) Und wenn man sich mal den Zeitrahmen anschaut, wieviele Erscheinungen in welchen Zeiträumen limitiert wurden, dann knubbelt sich das doch schon ein wenig im Moment. Und zu guter letzt ist dann noch mal die Frage: wie hoch ist denn die Limitierung? Hau ich 1000 Exemplare raus - wie bei den Traumlanden und dem Spielerhandbuch oder nur 50, wie bei dem alten Spielleiterhandbuch? Da ist doch ein himmelweiter Unterschied oder nicht? Ich sehe bei einer Miniauflage von 50 Stück wirklich nicht den Vermarktungsnutzen, es sei denn es war so teuer, dass es die Entwicklungskosten für den Einband und die Kosten für die geringe Auflage wieder reingeholt haben. Wei? einer was die gekostet haben? Ich hab meins mal geschenkt bekommen. Die Kosten bei dem neuen Spielerhandbuch waren doch wahrscheinlich etwas überschaubarer: Artikel überarbeiten, zwei neue Berufe, neues Cover, silberschnitt, fertig. Kosten: 50 Schleifen. Nicht das ich mehr erwartet hätte, aber im vergleich zu meinem alten Spielerhandbuch steht da jetzt - wie durch Pegasus auch verbreitet - jetzt nicht so viel neues und das alte kostet(e) nur 19,95 was ja ein Unterschied von 30 Euro sind, was ein Preisanstieg von deutlich mehr als 100 Prozent darstellt. Ob die Preissteigerung nun berechtigt/nachvollziehbar ist, kann letztendlich nur jeder für sich klären. Ich hab jetzt so ein Buch und freu mich. Also ist das irgendwo doch meckern auf hohem Nievau.
  23. Ich finde den Preis der ganzen Kampange schon gerechtfertigt. Alleine wegen das Megaplots, der sich an den richtigen Stellen auch einfach mal Zeit lässt. Wenn ich BDW mit dem Orientexpress vergleiche, dann liegen die preislich gesehen sehr dicht beieinander und sind inhaltlich kaum mit einander zu vergleichen. Der gro?e, wenn nicht riesige Pluspunkt des OE ist natürlich das Hintergrundmaterial in den entsprechenden Kampangen, die auch nützlich sind, wenn man die Kampange nicht spielt. Allerdings sind die Informationen zu den Auswirkungen in der Antarktis auch sehr brauchbar, wenn auch vom Gesamtnutzen nicht zu vergleichen. Wenn man dann aber mal den Plott vergleicht, dann muss man ja mal sagen, dass DBW sehr viel reifer und durchdachter sind: Eine durchgehende nachvollziehbare Story, die recht lange ohne Mythos auskommt - was ich persönlich sehr schätze - und sich dann langsam steigert (zum Ende kann ich aus nachvollziehbaren Gründen noch nichts sagen...). Im OE reist man mal quer durch Mittel- und Osteuropa und erlebt immer mal wieder Episoden, die doch eher nur lose im Zusammenhang stehen. Au?erdem kommt mir der Mythos im OE etwas zu geballt vor. An jeder Ecke und in jeder grö?eren Stadt gibt es Mythos in einem so gro?en Umfang, dass es auch mal anderen Menschen hätte auffallen müssen (Venedig, das Glockenspiel, gesamt Mailand: die sind dann alle mal schlecht drauf, kampf gegen einen Vampir, die Rückreise), naja, da hab ich mir schon so meinen Teil gedacht. Bei dem gesamten Für und Wieder muss man sich aber wohl mal klar machen, dass Pegasus die Entscheidungen trifft, was mit welcher Auflage publiziert wird und nicht die Cthulhuredaktion. Die limitirerei hat aber seit den Traumlanden schon deutlich zugenommen...
  24. Ich hab sie jetzt ins Buch gelegt, weil mir das schon ein bisschen zu doof ist, nicht ins Buch schauen zu können oder jedesmal die Banderole in Mitleidenschaft zu ziehen... Zum wegwerfen ist sie halt viel zu schade und das grenzt dann ja auch an Ketzerei.
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