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grannus

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  1. Für alle Anwesenden war es gut sichtbar, dass der kleine Kurator die bunten Ballons kaufte. Rudolfs Plan geht insofern auf, dass die Araber nun dem Roten Hering folgen und in eine völlig andere Richtung laufen. Das Buschwerk und die Bäume verdecken die Sicht auf den Buben, welcher nun so schnell wie möglich rennt- immerhin will er die bunten Luftballons behalten! Nur noch wenige Schritte, dann sind die Flüchtenden aus dem Park draußen. Wie erwartet stehen inmitten der Großstadt Taxen an der Straße, jederzeit bereit Fahrgäste gegen ein gutes Entgelt irgendwo hinzubringen. Während dessen verfolgen Erich und Katharina weiterhin die Araber. Die beiden verlieren die Männer gerade aus ihrer Sicht, hören dann aber wenige Herzschläge später raue Stimmen laut reden. "Wohin ist er gegangen? Sprich, Junge." Sie sprechen deutsch, zwar mit einem starken Akzent, doch es wirkt nicht unbeholfen. Die Araber haben den Buben mit den Luftballons erwischt, stehen nun vor ihm. Der älteste der Männer hat sich hingekniet und blickt den Jungen durchdringend an. Dieser zittert wie Espenlaub.
  2. so, Art sein Posting ist raus. Jetzt werde ich erst einmal was schreiben....
  3. Art: Ich schaue mich im Park um. Achte auf Kleinigkeiten. Irgendwo müssen die Typen ja hin sein. Ich versuche dabei immer hinter den Hecken zu laufen und bloss keine Aufmerksamkeit erregen. Keine schnellen Bewegungen - Das ist nur ein Spaziergang im Park. Sobald ich die Kerle wieder sehe versuche ich ihnen weiter zu folgen. Ich will wissen, wer das ist und vorallem was die wollen! Dabei behalte ich Rudolf und die Anderen sogut es geht im Auge. Sobald die Typen diese einholen und irgendetwas passiert, sollte man auch eingreifen können. Wobei was soll pasieren? Die haben immerhin Eddie dabei...
  4. ich kommuniziere gerade mit Art, dann kann es weitergehen....
  5. Argh, warum müssen wir damit bis zum Ende der Kampagne warten? Bist du eigentlich ein Sadist?
  6. Na, der Seraph-Lümmel scheint das super in der Hand zu haben. Bitte weiter berichten, liest sich sehr geil! Gerne auch mal Photos von der Großen Karte und der Quest-Übersicht posten ^^
  7. Den Trick werden Erich und Katharina wohl nicht durchschauen. Ihr müsst also genauso reinfallen wie die Araber....
  8. Stop Warten wir auf die Reaktionen der anderen Spielern, dann kann es weitergehen. Ich liebe so ein Tempo in einer Szene ^^
  9. Erich folgt der jungen Reporterin durch den Park. Die drei Araber sieht man hin und wieder durch das Buschwerk. Bisher hat es den Anschein als würden sie sich vollständig auf Rudolf und Co konzentrieren. Der Park ist gut besucht, Familien mit Kleinkindern spazieren gemeinsam mit älteren Herrschaften. Die hölzernen Parkbänke sind mit zeitungslesenden Besuchern besetzt. Ja, sogar ein dicklicher Balonverkäufer reicht fröhlichen gegen ein kleines Entgelt Kindern seine farbigen Präsente. Bis zum Ausgang des Parks sind es nur noch etwa ein Dutzend Meter, wobei die Berliner einen guten Vorsprung haben.
  10. Cthuloider muss es meiner Meinung nach nicht sein
  11. So, ich durfte das Abenteuer auch als Spieler erleben und schlüpfte ebenfalls in die Rolle von Federico Benni. Zur Struktur des Abenteuers kann ich sagen, dass es zwei Flashbacks dauert bis man richtig drin ist in dieser doch sehr untypischen Spielart. Vielleicht könnte man ein oder zwei Mini-Szenen einbauen welche die Spieler auf diese Struktur vorbereiten können bevor es richtig los geht. Ansonsten hat mir dieser Wechsel aus Flashback- und Höllenszenen extrem gut gefallen. Da kann ich dem guten Asmodaios nur recht geben- das ist nyre und dem Abenteuer sehr gut gelungen. Ich würde sowohl die Charakterbeschreibungen als auch das "Briefing" bzgl. der letzten Jahre nicht verlängern. Viele Abenteuer überladen die Spieler mit Informationen zu Spielbeginn. Oft sind da auch Infos dabei, welche mich als Spieler nicht interessieren oder im Laufe des Spiels "verloren" gehen. Einzig eine Info wäre praktisch für die Spieler von Federico und Anne-Marie: nämlich, wie die anderen Charaktere zu ihrer Beziehung stehen- also ob die liberal sind und man da offen darüber spricht oder eher weniger. Das wäre sehr praktisch. Abgesehen davon haben mir persönlich die Informationen zu Spielbeginn gereicht. Statt mehr Hintergrund auf dem Papier würde ich es lieber so gestalten, dass die Spieler reihum Fragen an den SL richten. So erfährt man noch mehr zum Hintergrund und bekommt genau jene Informationen welche die Spieler interessieren. Das Vorzimmer im Vatikan war eine schöne Gelegenheit um sich "kennen zu lernen". Da tust du uns Unrecht ^^ Wir waren nicht unbedingt ineffizient vorgegangen......da suche und finde ich die Schuld bei mir selbst. Da ich selten Spieler bin, konnte ich in diesen Szenen ein wenig meinen "Erfindergeist" rausholen und mit ihm spielen (so wie du andere .... Dinge rausgeholt hast zum Spielen.....ALL NIGHT LONG!). Die Struktur des Abenteuers ist schon eine geile Zugfahrt. Dafür hat man seine Freiheiten in diesen Flashback-Szenen, was mir sehr gut gefallen hat. Die dunkle Seite der Charaktere....ja, das ist so eine Sache. Da kommt es wirklich auf die einzelnen Spieler an. Bei dem lieben Briten hatte ich ab der Szene in der Hehler-Hütte den Verdacht dass er ihn ermordet hatte. Von den restlichen dunklen Seiten konnte ich im Laufe des Spiels nicht erfahren (besonders nicht von der Wolllust meiner lieben Schwägerin). Ob der SL das besser steuern kann weiß ich nicht. Ob Flashbacks das richtige Mittel dafür wären bezweifel ich. Und ja, das Rollenspiel unserer Runde während der anRUFung war sehr spitze und hat unglaublichen Spaß gemacht. Eine rundum gelungene Vorstellung der Spieler und unserer lieben Spielleiterin. Was man noch verbessern könnte, wären die Fertigkeiten der Charaktere, aber das habe ich nyre ja schon während der Con gesagt. Gerade Fertigkeiten wie Verborgenes erkennen und Horchen ist extrem wichtig damit die Spieler ihre Infos kriegen. Da dürfen die Werte also gerne mal bei 70% sein. Exotischere Fertigkeiten wie Chemie haben mich nicht gestört, sondern eher zum Nachdenken angeregt wie man das im Spiel verwenden könnte bzw. was dies für den Charakter zu bedeuten hat. Und was den Großen Alten angeht: ich hatte das Glück einige Male das Abenteuer "Das verlorene Bataillon" zu leiten. Da wurde diese Versteinerungsgeschichte thematisiert. Deswegen war der Aha-Effekt für mich gegeben. Mh, vielleicht kann man da evtl. eine Verknüpfung herstellen....mal überlegen. So, das war mein Senf. Hoffentlich habe ich nichts vergessen. Ansonsten liest man wieder von mir^^
  12. Da ich im Tanelorn-Forum darüber gestolpert bin, muss ich es hier einfach posten. Es handelt sich um eine Alternative zur "Spielerzentrale". Hier der Originaltext: Ich denke, wir kennen alle die altehrwürdige Spielerzentrale, die mittlerweile auch ihr Alter zeigt - und auch zeigt das dieses Projekt nicht mehr so wirklich gepflegt wird. Ein Freund von Caninus und mir hat jetzt eine neue Alternative auf die Beine gestellt names Spielersuche, und das Projekt auch mit einem Artikel bei uns imBlog beworben. Das Ganze ist natürlich noch im Aufbau, dementsprechend ist die Datenbank entsprechend noch relativ leer, aber Philip würde sich auf jeden Fall auch über Anregungen und Vorschläge freuen Für eine bessere Vernetzung der Kultisten in Deutschland ist so eine Seite schon sehr nett. Ich habe mich mal angemeldet und schaue wie das dort so läuft. Wäre natürlich schön, wenn sich hier noch welche anmelden würden. Je größer und aktueller so eine Datenbank, desto besser für uns Rollen- und Brettspieler. hier mal der Link auf die Seite https://www.spielerunde.org/
  13. HAT AM MORGIGEN ABEND EINER/MEHRERE VON EUCH LUST MIT MIR NE RUNDE ZU ZOCKEN? WÜRDE ENTWEDER CTHULHU ODER SHADOWRUN (MIT STAR-WARS-REGELN) ANBIETEN. START WÄRE WOHL SO GEGEN 18/19 UHR BEI MIR DAHEIM IN ETTLINGEN.
  14. Regen und Nebel. Da habe ich am ehesten das richtige feeling. Gerade zu meinen Lieblingssettings London und Prag passt das für mich.
  15. Die Sonderabteilung des RTL-Teams grüßt dich und freut sich doch hier zu anzutreffen. Denk an unseren knebelvertrag, sonst.........äh, sonst müssen wir doch knebeln. ^^ Viel Spaß hier!
  16. Die beiden Männer schauen euch hinterher, scheinen aber auch den dritten zu warten. Dieser hat das Fahrzeug erreicht und kramt auf dem Rücksitz herum, kommt dann (für Katharina und Erich) wieder in Sicht. In seinen Händen hält er eine schwarze Aktentasche. Damit eilt er zu den anderen Arabern zurück, welche sich schon auf den Weg zum Park machen. Der Mann mit der Aktentasche flucht und legt einen Zahn zu. Der Park ist recht klein, ist aber unübersichtlich da überall kleine Haine und Buschwerk wachsen. Rudolf und Kohorten haben den halben Weg schon hinter sich gebracht. Auf der anderen Seite der Grünanlage geht das Straßenleben weiter. Menschen, Autos, Straßenbahnen, Sicherheit. Das Rennen geht weiter. Nur noch etwa 20 Meter, dann haben die Kameraden den Park hinter sich. Die Araber haben derweil den Park betreten. Alle drei. Katharina und Erich verlieren sie aus den Augen....
  17. Und ich auch! Art wird auch kommen nehme ich an ^^
  18. Na war es schön meine liebe? Warum hast du uns kein schönes Wetter mitgebracht? ^^
  19. Macht ja nix, der Fehler ist ja marginal. Wollte nur auf Nummer sicher gehen. Und ja, ihr macht einen endgeilen Job- schaut aber auch ein bißchen auf euch. Mit Fehlern können wir User leben, aber nicht mit nem verfrüht abgekratzten Macthulhu^^
  20. Mir ist beim Lesen aufgefallen, dass auf Seite 55 vom ersten Absatz ein Teil des ersten Satzes fehlt. Ich gehe dem Kontext nach davon aus, dass es sich nur um wenige Wörter handelt. Sehe ich das richtig? Womöglich so etwas wie "Den Spielercharakteren sollte...." Kein schlimmer Fehler, wollte nur darauf hinweisen....nicht dass uns SL eine wichtige Information durch die Lappen geht.
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