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Tac

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Everything posted by Tac

  1. http://31.media.tumblr.com/8c46aabd2db3900a11ff243ebc521516/tumblr_mut40yxOke1qhw89ko1_500.jpg Dwight Morris Warner Alter: 23 Größe: 1,85m Gewicht: ca. 85kg, Statur: Durchtrainiert Haut: gebräunt, Haare: dunkle Haartolle Augenfarbe: grüne Augen Sprache: Englisch
  2. Grannus, falsches Foren Spiel!! :-D Die Ögypter sind doch drüben!
  3. Bin soweit auch fertig, kläre Form usw noch mit Läuterer ab&reiche die Beschreibung hier später ein
  4. -2W10 Stabi für Art nach dem Durchlesen^^ Gehörst du etwa noch nicht den total durch geknallten Kultisten an? tztztz :-D
  5. Finde die beiden Beispiele von Art und Synapscape sehr gut, danke euch ;-) Ich leite momentan auch noch vermehrt Kaufabenteuer, werde mich jetzt aber auch mal ran halten und das ändern, da sind eure Beschreibungen sicher auch gold wert.
  6. @Synapscape: Eben, wollte nur mal krass darstellen, wo für mich das Problem liegt, wenn es wirklich um Sabotage geht ;-) Finde deinen letzten Post aber sonst echt gut, denke da ist auch viel dran mit den eigenen Ideen und dem improvisieren. Könnte mir aber vorstellen, dass Seraph und andere hier vielleicht auch echt gerne eines deiner Lieblings-Beispiele, das besonders Verfahren war, mit deiner Lösung dazu lesen würden. So als Anregung. -> Geht mir zumindest so, solche Anregungen können einem ja vielleicht bei dem Improvisieren und dem generieren eigener Ideen helfen =)
  7. Finde, dass die Stimmung über den gesamten Trailer gut zusammen und vor allem gut zur Musik vom Schnitt her und der Stimmung passt. Gefällt mir ;-) Du könntest aber an den Buchstaben noch etwas machen, finde die weißen "grob gezeichneten" Buchstaben nicht so passend zu den sonst düsteren und schicken Szenen. Am idealsten wäre hier natürlich von irgend einem Grafikkünstler illustrierte Buchstaben mit Verzierung auf altem Pergament oder so :-p Könntest am Ende dann ja vielleicht auch noch mal alle Buchstaben zusammengesetzt anzeigen? Grüße
  8. Du hast teilweise schon recht, deswegen sagte ich ja auch, ob es dann nicht vielleicht sogar besser wäre, den Spielabend zu unterbrechen oder komplett zu beenden und erst ein mal über die Zwischenmenschlichen Probleme zu reden. Allerdings sehe ich es schon als Sabotage an, wenn ein Spieler seinen SC total unsinnig und ungewohnt Spielt nur um den SL zu ärgern. Du sagtest doch meine ich selbst zuvor, man soll Spieleinstiege auf die Spieler und SC münzen. Angenommen also ich habe einen Spieler der einen total rechtschaffenen Polizisten spielt, der bisher so reagiert hat, dass er nie etwas unrechtes tun oder unterstützen würde. Dann hätte ich meinen Spieleinstieg vielleicht extra deswegen so gewählt und den Spieler ans Steuer manövriert. Wenn aber jetzt dieser Spieler absichtlich nach einem Unfall Fahrerflucht begeht und bewusst einen Menschen verbluten lässt und ihm Erstehilfe untersagt, nur um mich zu sabotieren?! Damit KANN man nicht rechnen und ich finde dieser Spieler würde auch total unglaubwürdig, entgegen seines SC und entgegen der Interessen der gesamten Gruppe handeln (einen schönen gemeinsamen Abend mit auf die SC gemünztem Abenteuer). (Natürlich krasses beispiel, ich wollte hier einfach mal beschreiben in welche Richtung für mich wirklich "Sabotage" geht, Konflikte, Improvisation und freie Handlungsmöglichkeiten finde ich sonst Spitze ;-D)
  9. Zu "Der Sänger von Dhol" und "Die Farbe aus dem All", ersteres habe ich schon geleitet & von zweiterem die Geschichte von Lovecraft gespielt, nur so als Info :-) Kann aber gerne mitspielen, versuche dann meinen unwissenden SC auszuspielen^^ Aber erst mal ist ja jetzt eh das Norwayabenteuer fest. Sitze auch an der Char erstellung.
  10. Es ging doch um eine "offensichtliches Kräftemessen" bzw. Sabotage, da gehe ich dann davon aus, dass der Spieler nicht so reagiert hat, wie man es von seinem SC(z.B. ein hilfsbereiter, vorsichtig handelnder Mensch) und/oder dem Spieler erwarten würde. Wenn das der Fall ist, kann man noch so gut geplante Abenteuereinstiege wählen, die genau auf die SC zugeschnitten sind. Wenn ein Spieler das Abenteuer sabotieren will, dann schafft er das doch bestimmt fast immer ;-) Da bin ich auch der Meinung, die jetzt schon mehrfach genannt wurde, dann kann man das spielen sowieso vergessen&muss das mit dem Spieler außerhalb der Runde klären. Ansonsten finde ich die Idee mit zugeschnittenen Einstiegen oder Improvisation sehr gut, wenn man das so hin bekommt.
  11. Video zu einer in den USA neu anlaufenden Horror Serie Namens Dracula: http://www.gamestar.de/videos/backstage,89/dracula,72368.html Neben dem Thema Vampire begeistert mich hier auch das Setting :-) Bin mal gespannt auf die Serie.
  12. Naja es geht doch wie ich das verstehe nicht darum, das er Kontrolle über das Auto behalten hat, sondern, dass er (obwohl es nicht zu seinem Char passt) einen Menschen bewusst überfahren hat und einfach bewusst weiter fährt. Sehe ich auch so. Wenn ich mir eine Menge Mühe gebe. Ein interessantes Abenteuer auszuarbeiten, mich gut darauf Vorzubereiten, Handouts zu erstellen und vielleicht sogar passende Musik rauszusuchen oder gar zu schneiden usw. Den Spielern mit einem guten Abenteuer eine Freude bereiten will und dann ein Spieler so absichtlich den Einstieg sabotiert&nicht einlenkt. Dann wäre ich schon ein wenig angepisst. Ich denke Blackdiablo hat auch recht, dass nicht jeder Spielleiter mal eben einen weiteren interessanten Spielabend aus dem Ärmel zaubert. Ich würde dann vielleicht sogar erst einmal den Abend beenden und für das nächste Mal ein Abenteuer vorzubereiten, dass auf das "einfach weiter fahren" folgt. Bevor das ganze in einem, für die andere Spieler, langweiligen und, für mich, nervigen Abend endet. Wenn mir also spontan nichts gutes Einfallen sollte. Mit dem betreffenden Spieler würde ich bis dahin unter 2 Augen reden und ggf. ohne ihn weiter machen. Mir ist auch was interessantes passiert: Soloabenteuer mit einem Cthulhu Neuling. Er hat sehr paranoid und äußerst vorsichtig gespielt. Kaum nach Hinweisen geschaut (Da könnte eine Leiche sein). Immer jemanden gesucht der für ihn Sachen erforscht, z.B. die Polizei angerufen und das Auto des Toten untersuchen lassen usw. Wollte nicht in die Villa wichtiger NPC's gehen und mit ihnen reden weil er dachte, sie sind bestimmt Vampire und in der Villa lauern gefahren. Nachdem ich dann für seine vorsichtige Recherche alle möglichen Szenen(Kneipen Gespräch, Nachbar Bauernhof, Gerichtsmediziner) improvisiert habe, war es mir irgendwann aber auch ein bisschen zu viel, als er (es war Wochenende) in ein Zeitungsarchiv wollte, obwohl keine Spuren direkt dorthin führten. Dort war halt am Samstag kein Mitarbeiter anwesend, weshalb er zu gesehen hat, dass er zu einem nach Hause fährt. ->Er kommt also bei einem mächtigen Metallzaun, auf dem Überwachungskameras thronen und hinter dem eine große, alte, dunkle Villa aufragt an. Am Eingangstor meldet sich der Chef der Zeitungsagentur und lässt ihn mit einer Einladung zum Essen auf das Grundstück. Ein buckliger missgestalteter Buttler öffnet ihm und "scheucht" ihn durch einen alten, motten zerfressenen, grusligen Flur in einen großen Speisesaal. Naja kurze Zusammengefasst: Der Zeitungschef hört sich seine Story an, unterhält sich ruhig mit ihm. Der Buttler setzt ihm essen vor und bietet ihm einen Wein an. Leider aus einer muffig schimmeligen Flasche, riecht nach Essig. Sobald die silberne Glocke vom Teller genommen wird, kommt auch grünliches Schweinefleisch (larven durchsetzt) und mit toten Fliegen bestücktes Apfelmus zum vorschein. Er wird gedrängt, doch einen Happen zu essen und als er dann fliehen will, wird er vom Buttler und dem Zeitungschef, der sich als Vampir entpuppt, angegriffen. Da der Spieler sich nicht sehr klever angestellt hat wird ihm in den Fängen des Vampirs schwarz vor Augen... ...und er wacht fröstelnd, verschwitzt in seinem Wagen vor dem Haus der NPC's auf. Zu diesem Kunstschnitt habe ich mich entschlossen, weil ich es für nicht zielführend fand, um den Plot herum zu schleichen und irgendwelche eher langweiligen Szenen auszuspielen. Ausserdem versuchte er wirklich direkt vor den Gefahren zu fliehen. Ich dachte, das ist Cthulhu -> mitten rein mit ihm in die Gefahr! Er empfand das Intermezzo hinterher sogar ziemlich gut und fragte mich ob ich das improvisiert hätte ;-) Danach spielte er das Abenteuer vernünftig zu Ende.
  13. Wäre für "Kinder der Käfer", "Weiße Spuren" oder "Dementhophobia" - in der Reihenfolge. @Grannus und auch @Der Läuterer: Wobei ich es eigentlich auch cool fände, wenn man mit ausgewürfelten Werten bzw. Würfelwürfen bei Ereignissen spielt. Denke mit dem nicht Schummeln ist das ja ähnlich. Ob ich immer schreibe "nix passiert" oder angeblich IMMER eine "88" Würfel. Ich finde es sogar reizvoll da wie im echten Rollenspiel mit den wahren Werten zu spielen um so ein bisschen mehr Zufall zu haben. Ich komme, wenn es der Zufall so will, auch gerne mal in eine super brenzlige Lage oder werde dadurch nahezu wahnsinnig :-) Stelle ich mir spannender vor - da ich aber auch keine Ahnung von Forenrunden habe - korrigiert mich, wenn es totaler schwachsinn ist!
  14. Alles klar ;-) Dann werde ich mich mal bemühen auch mehr zu schreiben. Ich wäre für das Detektiv-Abenteuer, sonst aber auch gerne eine Reise. Weniger eine Expedition.
  15. Ich meinte Berge des Wahnsinns, die Kampagne für Cthulhu NOW. Die wollte Seraph Anfang nächsten Jahres bei uns leiten.
  16. Ja das habe ich mir halt auch gedacht, mit der Zeit wird das schon ;-) Wollte nur sagen, dass ich mir z.B. deswegen ab und an einen Kommentar spare. Jetzt aber wirklich zurück zu der Forenrunde: Was wäre dir denn als Setting lieber, 1920 oder um zu der anderen Runde vielleicht eine Ergänzung zu bieten NOW? Ich bin allgemein sehr offen was das Szenario angeht, würde nur ungerne BdW spielen (ist für solch einen Zweck wahrscheinlich eh zu lang oder?).
  17. Um mal nicht nur "passiv mitzulesen": Wenn ihr noch wen braucht würde ich mich glücklich schätzen, an einer weiteren Forenrunde teilnehmen zu können :-p Ansonsten helfen denke ich mal schon so Diskussionen um Leute zum mitmachen zu animieren oder vielleicht mal Fragen an die "Nicht-Experten" zu richten? Ich gebe meinen Senf mit Sicherheit nicht so oft dazu, weil ich längst nicht so viel Ahnung wie andere hier habe. Edit: Also was cthuloide Themen angeht MfG, Tac
  18. Hey, ich habe mir zwar den gesamten Thread durchgelesen, möchte aber der Zeit nur auf die anfänglich geposteten (und wiederkehrenden) Kritikpunkte zum ersten Abenteuer Winternacht eingehen, da ich bisher nur dieses und das folge Abenteuer Königin des Zwielichts gespielt bzw. geleitet habe. Ich finde das die Angesprochenen "Logikfehler/lücken" in Winternacht, sich teilweise eigentlich recht gut erklären lassen: Prinzipiell, klingt es eher unlogisch, klar. Ich finde aber, dass man auch wohlwollend an den Punkt heran gehen kann. So wird in der Beschreibung des Abenteuers ja gesagt, dass MacGuire, den Befehlen Delaneys nur widerstrebend nachkommt und seinen "Blutdurst" bereits durch den Mord in der ersten Nach gestillt hat. Dadurch finde ich es auch nicht ganz so unlogisch, dass er erst Delaneys Befehl (ich stelle mir hier vor, dass er, als Dienerwesen Delaneys, vielleicht mental, beeinflusst wird) ausführt und versucht die SC in ihrem Hotelzimmer zu ermorden. -> Da dies aber nicht möglich ist, davon ablassen kann und später nur noch nach seinem eigenem Willen handelt, also sein "Heim" und seine "Bleibe" verteidigen will. - Hier nehme ich, im Sinne des Autors, an, dass Delaney nicht weiß was grade vor sich geht und der Werwolf nur direkte Befehle (Ermorde sie in ihrem Hotelzimmer), sofern er das kann, ausführt. Sich ansonsten dagegen sträubt, freiwillig etwas in Delaneys Sinne zu tun. Weiter habe ich den Werwolf, nachdem die SC von der Lichtung waren, nicht mehr direkt hinter den SC diese verfolgen lassen, dafür aber durch Geheul usw. die Spannung beibehalten. Da die SC direkt zur Polizeistation aufgebrochen sind, wo wieder ein Angriff des Werwolfs statt fand. Entstand auch nicht der Eindruck, dass er sie einfach verschonen will. Auch hier bin ich wohlwollend und (hoffentlich) im Sinne des Autors an die Punkte heran gegangen und habe versucht, die Logik des Abenteuers zu verstehen. Ich sehe es so: -Die Indianer arbeiten in der Mine, da das Bergbau Unternehmen zu groß ist, um allein von Delaney geleitet werden zu können. Die Minenarbeiter werden also von anderen, wie z.B. dem Vorarbeiter eingestellt und Befehligt. Ich denke Delaney hält sich allgemein mehr im Hintergrund und möchte, wie es auch im Abenteuer steht, vorerst negative "Aufmerksamkeit" oder Aufstände vermeiden. Da her wird er mit Sicherheit nicht per se in seinem Unternehmen eine rassistische Leitung fahren und verkünden, dass er Indianer verbietet. Zudem steht bei den Hintergrundinformationen in dem Band, dass selbst die "aufgeklärten" Shk'Ryth in ihren riesigen Konzernen nur wenige Mitarbeiter in das Geheimnis ihrer waren Machenschaften eingeweiht haben. Da ich in diesem Abenteuer Nichts davon gelesen habe, das irgend ein Mitarbeiter Delaneys in das Geheimnis seines Wesens oder seiner Pläne eingeweiht ist, gehe ich davon aus, dass Delaney zwar von oben herunter dirigiert, aber nicht alle Fäden selbst zieht. (Also quasi Minenarbeiter Einstellungen). Wie es eben in einer großen Firma üblich ist. -Die Schamanen haben sich wahrscheinlich an die Indianer gewendet, diese wissen aber deutlich besser als die SC welche Gefahren mit dem Zurückerobern der Himmelsscheibe verbunden sind und wahrscheinlich fürchten sie sich auch zu sehr vor dem "Herz der Dunkelheit". Vielleicht sind sie auch zu Abergläubisch und nicht mutig genug, bzw. schon viel zu sehr in die Westliche Welt integriert und zu weit von ihren Indianischen Wurzeln entfernt, um sich so sehr für die Schamanen einzusetzen. -Delaney will denke ich die Scheibe nicht von seinen Handlangern fort bringen lassen, da er keine Kontrolle mehr über sie hätte und nicht wie in seinem Herzen bescheid wüsste, wenn jemand sie entwenden will. Zerstören kann er sie vielleicht nicht komplett(eine Haltbarkeit im Kampfregelsinn muss ja keine endgültige Zerstörbarkeit bedeuten). Weiter konnten die Schamanen die Scheibe ja auch mit ihrem Ritual orten(wenn sie weit weggebracht worden wäre also). Und Delaney hätte keinen Untergebenen direkt in sein Herz gehen lassen können, Menschen wären wahrscheinlich wahnsinnig geworden/hätten seine wahre Natur durchschaut und MacGuire hätte die Leiche seiner Liebsten dort gefunden. -Reginald Thompson könnte man wirklich weg lassen, allerdings erzeugten die zwei kurz nach einander durch ein Hotelfenster platzenden Werwölfe die gegen einander Kämpften eine sehr nette Situation in meiner Runde. (MacGuire wurde das Medaillon vorher gezeigt) -Delaney lässt seine Handlanger in der Mine unauffällig sein um einen Aufstand der Minenarbeiter zu verhindern (ich denke er fühlt sich hier auch noch nicht bei voller Stärke und möchte das Unternehmen am Laufen halten). Sobald sie aus der Mine heraus sind lässt er sie jedoch bei der Verfolgungsjagd auch schießen. Später im Finale ist er bei voller Kraft und setzt eben alle Mittel ein. Den Werwolf lässt er außerdem Massaker anrichten, da diese nicht direkt zu ihm Zurückzuverfolgen sind und für sein Unternehmen keinen direkten Schaden anrichten. 1. Ich fand die Kletterwürfe auch ein wenig übertrieben. Anderer Seits handelt es sich um mehr als 100 Jahre alte morsche Holzlatten in einem nassen unterirdischen Klima, da würde ich bestimmt nicht dran in einen tiefen Schacht hinabklettern wollen! Meine Gruppe hat das aber sowieso viel zu leicht gelöst, indem sie Seile&Kletterausrüstung dabei hatten.(Haben so lange in der Stadt gesucht&mit NSC gequatscht bis sie für jede Individualität ausgerüstet waren...) 2. Es muss ja nicht heißen, dass erst gesagt wird "Der Werwolf kann seinen Zustand an sich überhaupt nicht übertragen", es heißt nur, dass er das im Rahmen des Abenteuers bei keinem der SC kann. Ich denke, dass das deswegen geschrieben wurde, weil es einfach zu üble Ausmaße annehmen könnte, vielleicht kann er aber auch nach einer "Übertragung" erst ein Mal keine mehr ausführen. Reginald Thompson wurde ja am 1. Tag infiziert und im Kampagnen Hintergrund steht, dass eine "Umwandlung" und "Einverleibung" von Dienern selbst für die Shk'Ryth ein ansträngender und Zeit aufwendender Prozess sei, nach dem sie (meine ich) eine Pause benötigen. So, das wollte ich einfach mal los werden. Ich finde dass man sich hier auch ein bisschen "gutmütig" in die Materie hineinversetzen kann Vielleicht schreibe ich in Zukunft noch etwas zu späteren Abenteuern.
  19. Okey, dann würde sich diese Variante - wie ich es mir vorher schon dachte - eher für eine längere Abenteuer Session eignen. Aber selbst dann müsste glaube ich zu viel umgebogen werden, wenn ich bei dem alten Abenteuer bleiben will. (Woher kennen die SC sich? Wieso wollen sie zu Philipp? Was führt sie dort zum Nachbarn? Warum sollte es ein Ritual, das die Albtraum Hinweise benötigt, geben? usw.) Heißt, als Motiv für den Kult könnte schon gelten "Foltern wir die armen Hunde mal mental und erfreuen uns an ihrem unglück!"? Ich habe zu guter Letzt immer noch ein Problem mit dem Einstieg, gegebene Ideen passen - finde ich - nicht ganz so zu dem Teil mit der Insel&dem Nachbarn. -> Könnte da vielleicht eine sinnvollere Idee sein (um auch das Buch "Der König in Gelb" rein zu bekommen): Philipp findet auf seinem Schreibtisch das Buch, das der Nachbar, Kultist Nahn, dort platziert hat (Motiv: Wahnsinn verbreiten).Philipp schickt seinen Freunden aus dem Künstler Forum, also den SC, Auszüge aus dem Buch.Während die SC den Albträumen zunehmend mit steigendem psychischen Verfall (steigender Dekadenz) erliegen, ist Philipp verschwunden und unauffindbar. Die letzte Nachricht von ihm bittet die SC um Hilfe und deutet an, dass etwas mit dem Auftauchen des Buches nicht zu stimmen scheint. Er leide vermehrt unter Albträumen und alles scheint auf das Buch zurück zu führen.In Philipps Büro sind Einbruchspuren und Hinweise auf den Nachbarn zu finden (kleine Schuhsolen/ Blütenblätter (da er Hobbygärtner mit seltenen Pflanzen ist)/vielleicht eine Notiz von Philipp, der den Nachbarn verdächtigt)Bei dem Nachbarn lässt sich das Buch wiederfinden und dazu eben das Ritual des Kultes, durch das der Wahnsinn (so weit wie er schon ist) gestoppt wird. (So haben sich auch die Jünger des Kultes vor dem vollkommenen Wahnsinn gerettet)Der Einstieg würde doch gehen, oder? So ist das Buch vorhanden, wobei die SC erst später von dem richtigen Namen des Buches erfahren könnten. Es läge zwar keine so starke Motivation vor, zur Insel zu reisen (außer natürlich dem Fortschreitendem Wahnsinn der SC). Dafür aber ein guter Grund, weshalb die SC dem Nachbarn auf die Spur kommen. Nach dem Ritual bleiben sie trotzdem noch Wahnsinnig genug um alle Inselbewohner im Wahn zu meucheln (Endkampf mit Tochter-Monster bleibt). Edit: Ach und hätte jemand vielleicht noch passende Beispiel Werte/Fähigkeiten für einen Endboss Byakhee? Edit2: Übrigens sehr vielen Dank, Blackdiablo für deine viele und umfassende Mühe! Ich bin mit meinem derzeitigen Mythos Hintergrund und dessen Verständnis soviel zufriedener :-D Ich denke, dass ich den SC als "Auszug" aus dem "Der König in Gelb"-Buch das Camilla(oder Cassilda?!) Lied ausdrucken werde und die beiden Damen, als auch den Fremden und Carcosa versuchen werde in die Albträume einzubauen
  20. Ich überlege halt, ob ich nicht an erfahrene Spieler zu viel preis gebe, wenn ich das Abenteuer ausschreibe und gleich rein setze "Bitte nur Charaktere mit Beruflicher Richtung der erschaffenden Künste oder eben einer Liste an Berufen "Künstler, Bildhauer... Architekt vllt. noch usw.".Wenn dann noch ein Albtraum mit Maskenball kommt, wäre einem erfahrenen Cthulhu-Spieler dann nicht klar "Ach das ist der König in Gelb..." ? - Meinst du mit Kunstausstellung hier die von mir angesprochene Expo aus Hintergrundidee 2.?- Die SC haben als Gruppe das Buch gekauft und zusammen durchgelesen, das ist aber die Einleitung? - Fällt der Teil mit der Selbsthilfe Gruppe im Internet jetzt komplett raus? Albträume werden sie ja nach dem Kapitel 2 des Buches auch haben, aber da alle nach eben dem Kauf dieses Buches befallen sind, werden sie ja wohl nicht im Internet nach weiteren Leidensangehörigen suchen und so nicht auf den Architekten Philipp treffen oder verstehe ich das ganze nicht so ganz ? Also dein Intro liest sich natürlich echt spannend&ist interessant, vor allem passt es halt ziemlich gut zum König in Gelb, aber ich glaube dass es meinen Plot so schon komplett auf den Haufen werfen würde oder :-p? Und wenn das Buch im Intro "Der König in Gelb" heißt, werden erfahrene Spieler um so mehr direkt wissen wodrum es geht. Danke, das mit dem Theaterstück nehme ich für die Albträume auf jeden Fall noch mit auf, auch wenn das wahrscheinlich wieder für Kenner des Stücks verrät wo drum es in diesem Abenteuer geht Auch das mit dem Musiker ist gut. 1. Verstehe ich, glaube ich.2. Der König ist nicht existent, aber es gibt im Zusammenhang mit ihm doch immer viel Symbolik und die Farbe gelb, also könnten gelbe Orchideen oder die Albträume mit dem Ball Saal usw. schon gut passen das verstehe ich doch richtig oder? Und ein Kult, der ihm huldigt kann doch auch reale weltliche Interessen besitzen. Hier also der Kult der gelben Zunge, der damals unter den roten Khmer geboren wurde und seine Blütezeit erfuhr. Er hatte Macht, konnte unerkannt im Hintergrund agieren, seine Mitglieder (die wahrscheinlich ja auch teilweise Wahnsinnig sind) konnten ihre Dekadenz ausleben, andere Missbrauchen&Foltern wie sie wollten. Ich frage mich da also, was könnte ein weltliches Ziel dieses real existenten Kultes, der sich seit Jahrzehnten quasi machtlos im Untergrund verstecken muss und seine Dekadenz zurückhalten muss, sein? Doch eigentlich nur Machtrückgewinnung, die Möglichkeit dem König in Gelb wieder offen in vollen Zügen huldigen zu können und selbst der Dekadenz zu frönen. <Oder würde ich damit falsch liegen?> Ich wollte ja die Tochter nicht richtig in einen Byakhee verwandeln lassen, es geht ja darum, dass die SC in ihren wirren Träumen denken die Tochter verwandele sich in irgend etwas Wiederwärtiges und unnatürliches und sie deshalb ohne Zögern abschlachten. In Wahrheit aber das arme wehrlose Kind meucheln. Ansonsten versaust du mir nicht alle Ideen :-D Anregungen&Kritik sind doch immer gut, aber ich denke ich setze mich gleich noch mal hin und sammel alles für mich& versuche noch einmal eine Zusammenfassung des Abenteuers her raus zu arbeiten, wie ich es jetzt als gut ansehen würde :-) Man kann es ja nicht immer allen recht machen! Wenn die wichtigsten Macken raus sind, muss es letzt endlich mir ja gefallen .-)
  21. Ok, nach deinem Post bin ich noch mal in mich gegangen, habe über das ganze nach gedacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass du natürlich Recht hast, das Ritual und die Motivation sind recht platt, um nicht zu sagen langweilig! Nach dem ich mich, wie angekündigt, jetzt auch mal mit dem von dir geposteten Thread beschäftigt habe, habe ich mir ein paar neue Gedanken gemacht: Der König in Gelb scheint ja gerne Künstler zu befallen um ihrerseits Werke im Antlitz seines Werkes zu schaffen, hoffe das habe ich nicht falsch verstanden. Es wäre mMn also eine Option: 1. Die SC sind in irgend einer Art Künstler&sollen da her vom Wahnsinn befallen werden. - Was ich dabei allerdings nicht so gut finde: Ich diktiere ungerne SC oder auch nur deren Berufe vor. 2. Variante in der Richtung die mir mehr zusagen würde: Hintergrund: In Deutschland steht die diesjährige Expo an und in irgend einer Art&Weise ist jeder der SC beruflich in ihr Verstrickt(vielleicht indirekt). Da die Expo eine Ausstellung internationaler Kultur&Kunst ist, könnte sie doch für die Zwecke des Königs in Gelb interessant sein oder nicht? (ODER: Vor allem im Bezug zu den folgenden Teilen eine nette Idee wie ich finde: dass es im Rahmen der Expo eine wichtige Gala mit Ball für führende Persönlichkeiten geben könnte; Interesse des Kultes: Massaker unter den Teilnehmern, da dort der Minister für Kultur anwesend ist, der den Plänen des Kultes im Weg steht (Würde ich dann für ein folge Abenteuer weiter ausarbeiten) <FRAGE: Was haltet ihr von den beiden Hintergrundideen?> Albträume: Hier überlege ich mich an einen vielfach in eurem Thread genannten Masken-Ball anzulehnen und die SC von einem besuch eines solchen Balls in verschiedenen Rollen träumen zu lassen. Der Ball spielt vermeintlich in der Vergangenheit, die Anwesenden sind im Kleidungsstiel der Renaissance gekleidet und Austragungsort des Balls ist ein großer Marmorlastiger Ballsaal mit hohen Buntglasfenstern und halbrunden Doppeltreppen die zu den Ausgängen führen. Da ich ein Abenteuer mit 3-4 SC plane, denke ich dabei an etwas wie folgende Rollen: König: Thront über allem, während die Schar der Gäste seine Halle flutet, sobald er seinen massigen Körper erhebt und zu seiner Rede ansetzt herrscht absolute Stille. Er kann nicht hören, was er sagt und kann nicht aufhören weiter zu sprechen, aber die Gäste grinsen immer zunehmender. Sobald er endet beginnt die Musik mit einem Glorreichen Stück, fortan frisst er, ohne zu schmecken, ohne Hunger und ohnmächtig aufzuhören. Jungfrau: Wird hereingebeten, während eines glorreichen Musikstücks, in die Halle der Staunenden Gäste, die sie mit ihren Blicken traktieren, fast schon ausziehen. Schüchtern wird sie von einem Diener in die Mitte des Saales geleitet, wo sie fortan immer zu tanzt, Blicke, Berührungen und Küsse gleicher Maßen einfängt und innerlich, hinter ihrer Maske in Scham versinkt. Schurke: Seilt sich an einem Vorhang herab ungesehen, mit seinem dunklen Mantel und seiner Maske , in der Menge. Wirbelt in großen Pierouetten von einer Seite des Saals zu anderen, eignet sich fremdes Eigentum noch und nöcher an, stielt ungesehen in schnellen Bewegungen, obgleich seine Taschen kaum etwas mehr fassen. Bis er den wertvollsten Schatz, in Mitten der Halle, unter liebevoller Musik vor sich sieht. Diesen einen, den er nicht rauben, nicht entwenden kann. Musiker: Lachend spielte er die ganze Zeit und sang, immer zu lauter, ohne aufhören zu können. Spielte allerlei Lieder, bis er nun bei einem bitterbösem und traurigem Stück angekommen ist und sich beim Spiel das Blutige Schauspiel zwischen Weiß und Schwarz in der Halle unter ihm, in mitten der bunten Kostüme betrachtet. Aber sein Lachen das bleibt und er spielt immer zu. <FRAGE: Was haltet ihr von den Träumen? Zu platt? Ich würde da noch ein bischen obskures rein bauen, ansonsten denke ich bezieht sich jeder da von auf ein bisschen Dekadenz o.ä..> Ritual: So könnten die SC dann ein Medaillon&eine Ritual Beschreibung im Haus des Nachbarn finden, in der die Rede davon ist, dass der Ritualführer das Medaillon tragen muss, ein Gesang angestimmt werden muss und jemand einer anderen Person einen Blutstropfen als Opfergabe abnehmen muss. (Vielleicht als Bebilderung dargelegt). Die SC könnten anhand der Träume auf die Rollenvergabe&die Reihenfolge kommen müssen: 1)König zieht Medaillon an -> 2)Jungfrau bietet ihren Arm dar -> 3)Schurke lässt Jungfrau zur Ader -> 4)Musiker singt Verse der Beschreibung. <FRAGE: Zu einfach/schwer/bescheuert?> Ich weiß nur noch nicht, was das Ritual bringen soll, hier habe ich grade 2 Ideen: 1. Die SC sind danach von den Albträumen befreit. (Finde ich irgendwie langweilig, vor allem müsste das "verzauberungs"-Ritual der Kultisten dann doch genauso ablaufen.) 2. Der Kult wollte, dass die SC das Ritual richtig vorbringen(sie wissen ja auch von den Träumen/Rollen) und damit etwas dunkles herauf beschwören (vielleicht einen Byakhee?). 3. Damit kann ein Talisman verzaubert werden, der einen der SC oder das Haus vor den Albträumen schützt. Ritual des Kults: Vor allem hierzu wollte mir erst nichts sinnvolles einfallen, mit dem das Ritual der SC Sinn macht, ich glaube aber, dass ich jetzt eine Idee habe die mir zumindest ein wenig zusagt :-D : Kultist Nahn, der leidenschaftlicher Hobbygärtner ist, hat mit einem eben solchen Ritual (vielleicht mit anderen Kultmitgliedern zusammen) gelbe Orchideen verzaubert und von seiner Frau (Haushälterin bei Philipp) Philipp's Familie schenken lassen. Die so im Nebelhaus mehrfach anzutreffenden gelben Orchideen sondern Nachts die Albträume ab. [Wenn einer der SC sich besser mit Pflanzen auskennt, wird er entdecken, dass es eine sehr unbekannte Art der Orchidee, wohl aus dem asiatischen Großraum, ist] Der Rest von Philipp's Familie ist noch nicht unter der Kontrolle der Albträume, da sie erst vor 3 Tagen von einem Ausflug (Tochter/Mutter/Tante) wieder zurückgekehrt ist. <FRAGE: So mit dem Ritual besser`?> Da Byakhees ja irgendwie Insektenartige Humanoide mit Fledermaus-Flügeln&Vogelartigenteilen sind würde es denke ich schwer werden, so etwas aus der Tochter halb hervorkehren zu lassen. Da würden dann noch 2 Optionen bleiben: 1. Tochter verwandelt sich komplett in einen Byakhee(passt in meiner Vorstellung nicht so ganz) 2. Aus dem Kopf der Tochter platzt ein gelb/grüner Eiter-Geschwür-Herd hervor, der so auf dem kleinen Körper wabernd Gestank und ätzende neon gelbe Galle herum sprüht. (Würde sowas eurer Meinung nach passen?) Zu der Frage muss ich antworten: Ich hatte mir gedacht, wenn eine Gruppe der Albtraumopfer sich vereint und über ihre Träume und Probleme im Internet redet, könnten sie ja auf Gemeinsamkeiten aufmerksam werden, die die gesamte Operation gefährden könnten, da Informationen über die Rituale&den Kult aufgedeckt werden könnten. So Sachen können im Internet ja recht schnell den Umlauf machen. Klingt das immer noch total unlogisch :-D? Auf jeden Fall sehr vielen Dank für deine ausführliche Kritik und die Hilfestellung! Ich bin auch auf euren Artikel zum König in Gelb gespannt :-)
  22. So hier mal eine 1. Zusammenfassung bisheriger Kritikpunkte und 2. Ideen meiner Seits zum Hintergrund: 1.Zusammenfassung: - Mythosbezug gekünstelt, vielleicht eher den König in Gelb verwenden. - SC sollten eine Chance haben das Abenteuer zu überleben. - Monsterverwandlung vielleicht nur teilweise. (dezenter) - Hintergrund&Motivation für den Nachbarn - Es darf nicht alles vorprogrammiert sein - Einstieg vertiefen, eine Story drum herum spinnen. - Vielleicht mehr mit den Träumen arbeiten (SC treffen sich dort; Hinweise; etc.) - Tode können vermieden werden&sind nicht zwangsläufig das schlimmste&gruseligste - Unausweichlicher Tod könnte den zukünftigen Abenteuern den Schrecken nehmen - Möglich: Auf Klischee Abenteuer hin arbeiten, dann aber einen Mindfuck-Twist raus machen. -> Irrationalität&Surrealität immer wieder durchscheinen lassen. - Selbsthilfe Gruppe ausspielen - Man-Springt-Vor-Auto Scene austauschen/überarbeiten. - Gog Hoor oder König in Gelb für den Mythos Hintergrund verwenden. - Nachbarin vielleicht um Hilfe schreien lassen&sterben lassen(Fall?) - Hintergrund für die Rituale ausarbeiten(Motivation?) - Ausgewogenere Mischung aus Tempo, Charakterspiel und Aktion - Vielleicht Borderlinerin als Encounter - Showdown an passenderen Ort. - Passeder Location für Ritual. 2. Neue Ideen zum Hintergrund: Kult: Der Kult der gelben Zunge, benannt nach den gelben Flüssen Vietnams, wo er sich einst unter der brutalen Herrschaft der roten Khmer bilden&prächtig gedeihen konnte, plant ein riesiges Ritual um die Machtpositionen der Westlichen-Weltmächte zu infiltrieren und unter dem Schleier der "zurückkehrenden roten Khmer" eine neue Herrschaft des Wahnsinns&Chaos in der zivilisierten Welt zu errichten. Hierzu lassen sie ihre jünger überall für dieses Ränkespiel vermeintlich relevante Personen mit einem Ritual übernehmen, das ihrem Oberhaupt in seinen Fieberträumen vom König in Gelb offenbart wurde. Ritual: Bei dem Ritual selbst muss eine Glyphe an einem hohen, den Umkreis des Opfers überspannenden Gebilde angebracht werden und 7 Nächte in Folge in einem Kreis um das Heim des Opfers gegangen werden, während die Saat eines Albtraumes in einer Beschwörungsformel aufgesagt werden muss. Anschließend wird das Opfer von eben jenem Albtraum von Nacht zu Nacht heim gesucht, wobei der Einfluss des Albtraums und somit des Königs in Gelb auf das Opfer zunehmend steigt. Dies äußert sich sowohl im langsamen physischen Verfall des Opfers als auch durch den stetig länger werdenden Albtraum. Bis dieser schließlich nicht mehr von der Realität unterschieden werden kann und das Opfer hilflos dem Willen seines Meisters unterworfen ist. Einstieg/Motivation: Die SC sind nur ein kleiner Teil der betroffenen Ritual-Opfer der Kultisten, die von dem Ritual selbst bewusst zwar nichts wahrgenommen haben, sich aber über ein Albtraum-Selbsthilfe-Forum im Internet kennengelernt haben&in der Gruppe eine Potentielle Gefahr für die Operation des Kultes darstellen. Da sie gemeinsam widerstandsfähiger gegenüber dem Ritual sind&vielleicht auf Gemeinsamkeiten stoßen könnten, die nicht Publik werden dürfen. Um dieser Gefahr zu begegnen setzt der Kult ein anderes, bereits vollkommen übernommenes Opfer ein um sich in die Selbsthilfegruppe einzuschleusen&die SC zu seinem Haus auf eine abgelegene Nordseeinsel zu locken. Hierbei begehen die Kultisten den Fehler, die SC mit teilweise wahrhaften Tatsachen herzulocken, damit ihre Falle nicht auffällt, falls einer der SC schon zu viel erahnen sollte. Phillip: Bei dem Lockköder der Kultisten handelt es sich um Phillip Neustädter, einen Architekten der mit seiner Familie in seinem Meisterwerk, einem großen Glasbau von einem Haus, in einer Dünensenke der Nordseeinsel "Schmokerö" wohnt. Neben seiner Familie beherbergt die Insel nur das Ehepaar Nahn, zwei alte vietnamesische Einwanderer. Neben den "Hinweisen" die Phillip als Albtraum-Marrionette in seinem Wahn für die Kultisten gekritzelt hat befinden sich in seinem Büro versteckt allerdings noch wirkliche "Hinweise" aus der Zeit vor seiner Übernahme. Auf Grund seines, größten Teils aus Glas bestehenden, Hauses ist ihm sein Nachbar, Herr Nahn, aufgefallen, wie dieser des Nachts im Kreis um sein Haus schlich. Während Phillip selbst von plötzlich eingetrettenen und immer schlimmer werdenden Albträumen heimgesucht wurde. Diese Erkenntnis notierte&versteckte er sorgsam. Herr Nahn: War früher ein führender Bruder der roten Khmer&war einer der ersten, die während dieser Schreckensperiode im Gefallen an dem Wahnsinn durch ihren Führer auf den König in Gelb stießen&den Kult der gelben Zunge gründeten. Seiner Frau gegenüber zeigt er vermeintliche Reue für seine Verbrechen unter der Diktatur der roten Khmer, schafft es aber bis kurz vor den Ereignissen auf der Insel seine Kultistenidentität vor ihr zu verheimlichen. Frau Nahn: Lebt mit ihrem Mann in ärmlichen Verhältnissen und in Stillschweigendem Konflikt auf der Insel, da beide mit ihrer Vergangenheit zu kämpfen haben. Sie verarbeitet die Ereignisse der Schreckensherrschaft, in dem sie in einem Schuppen im Garten Gemälde der Verbrechen malt. Ihren Mann hasst sie innerlich. Mit ihren Nachbarn ist sie dafür sehr gut befreundet. Anfang: Die SC setzen mit Phillips kleinem Boot, wie er es ihnen geschrieben hatte, zur Insel über. Kurz bevor sie die Insel erreichen sehen sie eine dunkle Gestalt im Wasser treiben. Hierbei handelt es sich um Frau Nahn, die schwer blutend auf das Boot der SC zu schwimmt. An dem Boot angekommen keucht sie den SC prustend zu "Auf der Insel... wartet nur der Tod.. ourgh" und mit dem Ende dieses Satzes sehen die SC wie sie in die Tiefe hinab gleitet. Einer der SC hat für den Bruchteil einer Sekunde den Anblick vor sich, wie einer der anderen SC Frau Nahns Kopf unter Wasser drückt. Für alle SC wirkt es, als ob Frau Nahn von irgend etwas hinab gezogen wird, während sie aber plötzliche Kopfschmerzen erleiden & die Scene nur flimmernd wahrnehmen. <Eigentlich bringt einer der SC, der auf Grund der späten Zeit schon fast am Schlafen war, sie um. Den anderen wird von der Macht ihrer eigenen Albträume eine Halluzination vorgeführt.> [Hintergrund hier: Frau Nahn erfährt von Phillip's Frau einen Tag vor diesen Ereignissen, dass ihr Mann schon den ganzen Tag verschwunden ist. Am Tag der Ankunft der SC erwischt sie ihren Mann mit dem verstörten&wahnsinnigen Phillip, der ein Messer in seiner Hand hat. Sie will Phillips Frau warnen, wird jedoch von diesem und ihrem Mann daran gehindert, gejagdt und verwundet. Schafft es aber noch zum Strand, wo sie das erleuchtete Boot der SC sieht] Auffinden des Rituals: Herr Nahn hat die Glyphe für das Ritual in der Wurzelhöhle einer riesigen Eiche, die neben Phillip's Haus steht, angebracht. Später kriecht Phillip's Tochter in diese Wurzelhöhle(ihr Lieblingsversteck) um dort etwas zu verstecken, dass die SC später suchen. So können sie auf die Glyphe stoßen & erinnern sich unter Kopfschmerzen an andere Glyphen im Umkreis ihrer eigenen Heime. Nachbar Haus: In Herrn Nahn's Haus können versteckte Fotos aus seiner Zeit als Lagerleiter der roten Khmer und eine versteckte Robe gefunden werden. In dem Schuppen im Garten die Bilder von Frau Nahn, die von Gräueltaten im Vordergrund des Metkong&einiger Reisfelder berichten. Showdown: Phillips Tochter führt die SC am Ende im dichtesten Nebeldunst wieder zu der alten Eiche&kriecht erneut in die Wurzelhöhle. Wer nach ihr Schaut erblickt, wie sich die Haut von ihrem Kopf, wie von einer Banane schält und kurz darauf peitschen ihm dunkle blutverschmierte Tentakel aus eben jenem Kopf entgegen. Ende: Die SC finden in der Wurzelhöhle das Lieblingsspielzeug [oder etwas das sie ihnen wieder gestohlen hat] der Tochter, die nun kein Monster mehr ist sondern mit aufgeschnittener Kehle in einer Blutlarche liegt, während einer der SC plötzlich ein blutverschmiertes Messer in der Hand hält. Nach diesem Anblick fallen alle beteiligend Krampfhaft zu Boden/müssen sich übergeben etc. Folge: Nach dem Endkampf kann man sehen wie die SC sich weiter verhalten, bis dahin sollten sie auf jeden Fall die Möglichkeiten haben, genug Informationen zu den Ritualen/Albträumen zu finden, um begreifen zu können, das keiner der SC bewusst/absichtlich gemordet hat. In einem Folge Abenteuer oder so könnten sie ihre eigenen Kultisten&Rituale durchbrechen oder dem Kult auf die Spur kommen. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Was haltet ihr von diesem Ansatz? Die SC können in diesem Abenteuer zwar noch immer nicht ihre Albträume komplett beenden, können aber alle noch leben&sind nicht definitiv inhaftiert/unspielbar wahnsinnig. Wenn sie keine gute Arbeit leisten werden sie einen der SC aber definitiv für einen verkappten Mörder halten und der Twist (wann träumen wir? was ist real?) bleibt am Schluss. Probleme habe ich noch mit folgendem: Ich muss mir noch immer die Zeit nehmen mehr zu dem König in Gelb durch zu lesen&die Story im Hinblick auf diesen glaubhafter zu gestalten. (z.B. das Monster ist in dieser Hinsicht noch garnicht überarbeitet/was für Wesenartige schickt der König in Gelb so in den Ring?) Auch bei dem Albtraum an sich weiß ich noch nicht, was die SC träumen könnten, hier überlege ich mir noch mal was(vielleicht was von einem vietnamesischen Fluss?) Ich überlege hier auch noch immer ob die Träume zusammen gesetzt einen Hinweis ergeben können oder so, das ich den SC ihre Teile auf einen Bogen Papier geschrieben geben kann. Hier wäre ich auch für Ideen sehr dankbar Also neue Kritik? Ist etwas besser oder schlechter geworden? Welche Probleme bestehen noch immer?
  23. Ach mist Leute! Ich war gestern schon voll verwirrt weil ich "Shuppen" schreiben wollte, das aber die ganze Zeit einen Rechtschreibfehler gab&ich irgendwann verwirrt dem Shoppen(gibt keinen Fehler bei der Autokorrektur) den Vortritt gelassen habe Wohl ein Nachteil wenn man vornehmlich zwischen 0:00-2:00 hier postet 1. Eine solche Deus-ex-machina wollte ich eigentlich extra nicht zur Lösung nehmen, sowas nervt mich als Spieler selbst immer in Abendteuern, ist aber natürlich möglich 2. Diesen Abschnitt von dir finde ich ziemlich interessant, ich spiele grade auch mit dem Gedanken: Die Charaktere Träumen verschiedene Abschnitte des Albtraums&müssen die rätselartig passend zusammensetzen/lösen um sich zu retten. Fände die Idee an sich auf jeden Fall gut. Ich denke noch mal drüber nach, wie das rein passen würde. Phillip könnte ja auch einen Teil geträumt&noch bei Bewusstsein irgendwo (kryptisch) hinterlegt haben oder so. Also ich löse aus Prinzip eigentlich nichts im Nachhinein auf, sondern lasse nicht erforschtes im Ungewissen. Ist aber sicherlich eine Stiel frage. Die letzte Aussage stimmt aber denke ich, es wird wahrscheinlich bei Folgeabenteuern sogar eher weniger gruselig, wenn die Spieler denken "heya der Char ist doch eh schon abgeschrieben!" Gut das ihr mir das öfter gesagt habt, ich werde den Schluss definitiv in irgend einer Weise Variabel lassen, wenn auch sehr schwer. 1. Ein sehr guter Tipp und eine großartige Idee, ich denke nur das Abenteuer wie es bisher besteht würde wenig zu dieser (sehr guten) Idee passen. Aber ich glaube zu der Idee schreibe ich auch nochmal etwas neues demnächst gefällt mir auch echt gut. Ich hänge aber auch an ein paar Stellen des bisherigen Abenteuers&möchte das denke ich schon verändert fertigstellen. 2. Ich denke so mache ich es auch, ich sammel später mal alle bisherigen Verbesserungspunkte&eine neue Idee zu dem Einstieg. Zudem werde mir auch mal was zum König in Gelb durchlesen, da ich den dann für den Hintergrund zu verwenden gedenke. Auch wegen dem Kultisten überlege ich mir grade was. "Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald" sagt mir jetzt leider nichts Ich glaube du meinst am Ende die Nachbarin, die eigentlich Überfahren werden sollte oder? Mit von dem Mast winken und runter fallen ist eine nette Idee. Der Teil davor ist aber glaube ich für das Abenteuer, das ich plane, zu lang. Mit meiner Gruppe brauch ich Abenteuer, die an einem Abend durch gespielt werden können und für eine Con ist das ja auch sinnvoller. -Ich habe mir das bisher so gedacht, dass bei den anderen SC in der Nähe vielleicht auch Kultisten leben. So könnte ein Kult z.B. auch großflächig viele verschiedene Menschen mit diesen Albträumen "belegt" haben und die Gruppe der SC sind eben jene Personen unter den Opfern, die sich über das Albtraum-Selbsthilfe Forum gefunden haben&die Möglichkeit haben, gegen das Böse anzugehen. Ich finde es auch mal erfrischend, dass die SC vielleicht nicht ganz besondere Personen sind, die aus einem sehr besonderen Grund ausgesucht wurden oder sich getroffen haben. <Sieht das außer mir vielleicht auch jemand so ?> Natürlich schwächelt hier der Punkt: "Warum werden die SC dann auf die Insel gelockt&in die Geschehnisse verwickelt?". Den würde ich mir so erklären, dass sie für den Kult&die Gottheit durch eben jene Kommunikation&den Zusammenschluss der SC über das Forum eine gewisse Bedrohung darstellen können (wenn auch gering). Die auf der Insel beseitigt werden soll. -Aus der vorherigen Antwort kann zu dieser Frage dann her geleitet werden, dass der übergeordnete Zweck aller Rituale vielleicht eine "Träumer" Armee ist, mit der der Kult seine Ziele verfolgen will. (Ja hier muss ich definitiv noch mit dem Mythoshintergrund ausarbeiten ) Warum die SC sterben sollen würde nach 1ster Antwort dann auch lauten, dass sie als eine Bedrohung für das große Vorhaben aus dem Weg geräumt werden sollen. -Kultisten Motiv ausarbeiten, check -Warum Träume -> Mythos Hintergrund ausarbeiten, check -Ausarbeiten, wie Phillip auf den Schuppen&das Ritual des Nachbarn aufmerksam wird, check -Mit den bösen Kindern habe ich noch nicht so die Erfahrungen -Über die Borderlinerin denke ich im Laufe des Tages auch noch einmal nach Sehr guter Tipp, danke! Showdown hatte ich bisher im sehr dichten Nebel des Morgengrauens vor dem Haus gedacht. (So Atmosphäre Sachen und andere Kleinigkeiten, die ich in meiner Gedankenwelt habe, hatte ich am Anfang des Threads aus Übersichtlichkeitsgründen weggelassen. Aber da besonders der Schuppen natürlich zu dieser Frage berechtigt, grübel ich auch hierzu noch mal! Ja das war sehr konstruktiv, es gab hier jetzt wirklich einige sehr inspirierende, zum Nachdenken anregende und sehr gut verbessernde Posts. Ich werde jetzt auch versuchen, möglichst schnell das Abenteuer für mich, mit diesen Hinweisen, noch einmal zu Überarbeiten&zu vertiefen. Ihr postet aber so schön fleißig, dass ich kaum nachkomme Sehr gut, weiter so und besten Dank!
  24. Siehe meinen letzten Post: Ihr habt recht Ich wäre aber dankbar für Ideen, wie ich den Spielern eine Rettungsreißleine in die Hand legen kann. Nein keine Sorge, damit seid natürlich nicht ihr gemeint Es gibt ja heut zu Tage für alles ein Forum und ich fand die Idee ganz nett, dass sich die Leidensgenossen, die an dem genau gleichen fürchterlichen Traum leiden in einem eben solchen kennen lernen und verabreden könnten. Meinst du jetzt(das wurde ja vorher auch schon mal angesprochen) mit "schöne Geschichte draus spinnen", dass ich einen ganz anderen Einstieg nehmen soll. Den Einstieg besser ausarbeiten soll oder das Abenteuer schon viel früher einsetzen lassen soll, dass die Spieler auch schon zuhause interagieren&sich kennen lernen können? Wie würde so eine schön gesponnene Geschichte ungefähr aussehen? Mir würde (wenn es nicht ausgespielt werden soll) nämlich schwer einfallen, was sich sonst noch so vorher ereignet haben kann. Dann müsste ich welche der Charaktere ja schon als Bekannte voraussetzen. Es könnten aber vielleicht unerklärliche Unfälle in ihrer Nähe geschehen sein. Wenn sie die Vorgeschichte ausspielen sollen, würde ich den Fokus auf den Leidensdruck durch die Träume legen.
  25. Bin überzeugt Ich schreibe glaube ich manchmal zu viel als "quasi Autor" vorher. Ich überlege dann mal, wie eine schwierige aber sinnvolle Lösung für die Chars grob aussehen könnte.(Natürlich kann es ja sein das die Spieler im Abenteuer auf ganz vielseitige Lösungen kommen könnten.) Es müssten ja: 1. Die Albtraum Rituale aller Chars aufgehoben werden, damit diese nicht weiter unter der teilweisen oder völligen Kontrolle der Gottheit stehen. 2. Die Spuren aller Morde, die zu den Chars führen, beseitigt werden. 3. Die Sache mit der Polizei geklärt werden.
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