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Darian

Shadowrun Insider
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Posts posted by Darian

  1. Woooohoooo!

    Es wird ernsthaft Zeit für einen offiziellen Redaktionsausblick fürs kommende Jahr!

    Bis auf die Bilder zu Grimmes Erwachen ist es da leider ziemlich ruhig.

    Mit den drei kommenden Datapulsen gibt es ja schon einige Publikationen von denen man weiß, nur ist es um die auch recht still geworden.

    Ich persönlich fände es cool, wenn man da mal grobe Updates bringen könnte ("Text fertig, nun ins Layout" oder so), das schürt die Vorfreude!

  2. mun|dan

    Adj.; veraltet
    weltlich, die Welt betreffend, zu ihr gehörig

    [< lat. mundanus; zu mundus »Welt«]

     

    ich denke RAI sind Technomancer nicht mundan. Das steht aber nirgendwo.

    Die Frage wäre was ein Magier bei Askennen mit 1-4 Erfolgen dann bei einem Technomancer sieht...

    (oder denkt er bis 4 Erfolge er ist mundan (ähnlich wie bei einem maskierten Magier) und erkennt ihn erst bei 5 Erfolgen?)

     

    Allerdings halte ich die Einschränkung beim Vorteil Spezialmodifikationen für total lächerlich. Warum sollte ein Pistoleroadept sowas nicht haben können aber jeder 08/15 Exec. Ich wäre da eher für eine Voraussetzung wie: Waffenbau 5 mit passender Spezifikation oder so

  3. hmm ich sehe da schon nen Punkt beim Fragensteller. "wobei auch hier" leitet nun sicher keine Allgemeingültigkeit ab. Ich darf in Straße A nur 30 fahren, wobei auch hier in Straße B darf ich nur 30 fahren aber in Straße C kann es deswegen schon ganz anders aussehen.

     

    Gerade der Satz im GRW Seite 80 "[...]Bodytech wie Cyberware und Bioware jedes Attribut nur um maximal +4 steigern [...]" ist halt klar und beschränkt sich auf Bodytech. Jede weitere Einschränkung bei bestimmten Kräften, Zaubern, Drogen allg. ist immer lokal. Eine allgemeingültige Beschränkung gibt es nun mal einfach nicht.

     

    Wachstum ist ja nun mal ein Sonderfall. Stufe 13 mit 13 Erfolgen muss man ja auch erstmal schaffen für +5. (es ist ja nicht kombinierbar mit anderen Sachen wo die Beschränkung gilt) und Kanalisieren und kombinieren mit Wachstum ist dann evtl. ein Exploit aber RAW möglich soweit ich das sehe...

  4. Hmm... Bei den naheliegendsten Zaubern steht es tatsächlich explizit dabei, bei Wachstum nicht. Eine allgemeingültige Regel habe auch ich nicht gefunden. Momentan sehe ich z.B. keinen Grund warum man mit Wachstum Stufe 13 mit 13 Nettoerfolgen nicht +5 auf alle körperlichen Attribute bekommen sollte...

     

    GRW S. 283: (Attribut steigern - Zauber)

    "Das Attribut wird pro Erfolg bei der Spruchzaubereiprobe um 1 erhöht, wobei der maximale Bonus von +4 (durch die Summe aller Verbesserungen) auf ein Attribut nicht überschritten werden kann. Überzählige Erfolge verfallen."

     

    GRW S. 309 (Adeptenkraft Gesteigertes körperliches Attribut)

    "Diese Kraft erlaubt es, das natürliche Attributsmaximum zu überschreiten, wobei auch hier die Gesamterhöhung eines Attributs aus allen Verstärkungen nicht höher als +4 sein kann."

  5. Situation 1 würde ich als Nahkampfangriff zum Niederwerfen abhandeln. Der in Deckung geworfene/gestoßene kann sich wehren oder er lässt es mit sich geschehen. Da kann man sicher aber auch ganz auf einen Wurf verzichten. So oder so aber sicher eine komplexe Handlung

     

    Situation 2 ist wohl was für die Edge-Aktion "Nothilfe" aus dem Kreuzfeuer, kostet 2 Edge und verhindert Schaden bei Teammitglied. Ich glaube da kann dann schon mit drin sein, dass man danach in Deckung steht (man muss es ja auch irgendwie erklären / erzählen)

  6. Na ja der Weg des Sprechers ist aufgrund der Metamagien (vor allem Präsenz!) sehr interessant für Sozialadepten und ÜBERNATÜRLICHES KÖNNEN beim Weg des Athleten ist sooo stark das sie alleine schon die Karmakosten für den Weg UND die Initiation rechtfertigen würde. Ein beliebiges körperliches Attribut mal eben auf Magie+Initiatengrad anheben ohne Entzug oder Nachteile und das sogar mehrmals am Tag?

    Der gewandte Adept der auf einmal von Stärke 5 auf Stärke = Magie + Inigrad geht inklusive höherem Schaden im Nahkampf und höherem körperlichem Limit? Und das für eine ganze Kampfrunde?

    (und gesteigertes körperliches Attribut kann hier schon bei Magie 6 anderthalb KP einsparen) und natürlich wirkt Adeptenzentrierung besser.

    Beim Weg des Sprechers bindet man QI-Foki um 2 verbilligt, und Maskierung und flex Signatur wirken besser und mit Kalte Entschlossenheit und 2x verb. Fertigkeit spart man auch hier einen ganzen Kraftpunkt

     

    Aber wie Medizinmann schon richtig sagt, 20 Karma sind gerade bei der Erstellung ne Menge Holz und es sollte auch passen und ist daher eher was für Charaktere in langen Kampagnen...

  7. Einige Rätselansätze gibt es im "Buch der Verlorenen" auch hier meist ohne Lösung

     

    das ganze wäre sicher ein größeres Projekt, da man dazu ja erst einmal alle 78 Karten durchgehen müsste (v.a. auch in Hinblick auf sich wiederholende Symbole oder Querverweise)

    Lösungen werden sicher kaum zu finden sein, allerhöchstens Interpretationen und eventuelle Deutungen.

    • Like 1
  8. die Wellenmuster am unteren Kartenrand kann man schön in Reihe aneinanderlegen. Ergeben dann eine Weltkarte. Dieser offenbart einen Ort mitten in Afrika.

    Hätte ja sein können, dass es da was zu den Steinrätseln oder den Inschriften in anderen Sprachen oder anderen Rätseln gibt. Mein Matrixsuch-Pool ist leider zu klein^^

  9. Na ja, bei Magie 8 sind das dann vier Stufen von vier unterschiedlichen Kräften.

    Nehmen wir mal Weg des Zauberers für einen Magieradepten.

     

    Der bekommt dann Astrale Wahrnehmung und drei (um jeweils 1) gesteigerte körperliche Attribute für insg. 2 statt 4 Kraftpunkte. Das sind 2 Kraftpunkte für 20 Karma... Finde ich jetzt ganz okay...

     

    Natürlich steht und fällt das Ganze mit den gewählten Kräften und wird auch erst wirklich ab Magie 8 oder 10 wirklich günstig. Aber langfristig auf jedenfall ein lohnenswerter Vorteil

  10. du musst noch nicht mal jedes Mal Magie steigern. Der maximale Initiatengrad wird durch das Magieattribut gedeckelt. Wenn du Mag 6 hast, kannst du also erstmal 6x initiieren bevor du Magie steigern musst...

    (rein theoretisch, in wie weit dein SL solch hohe Initiatengrade an weitere ingame Bedingungen verknüpft (besondere Prüfungen, Lehrmeister o.ä.)) muss man halt sehen)

     

    Sprich, ein Adept kann nach Spielstart (Magie 6, keine Initiation (aber auch diese ist bei der Charaktererschaffung mMn nicht verboten)) erstmal 6x initiieren danach hat er max. 12 Kraftpunkte. Erst dann muss er Magie auf 7 steigern um danach wieder initiieren zu dürfen und so weiter...

     

    (Anmerkung: Die "Wege"-Vorteile für 20 Karma geben dir für je 2 Magiepunkte eine Stufe einer Kraft zum halben Preis, das ist auch noch ein netter Bonus)

  11. Nun ja, Magie kannst du ja weiter erhöhen als 6 wenn du initiierst. Des weiteren musst du halt bei der Initiation sehen, das du im Gegenzug auf eine Metamagie verzichtest.

    Initiieren kann man übrigens auch schon vor Magie 6 es hindert dich also niemand einen Adepten mit Magie 3 und 3 Initiationsgraden zu spielen für insg. ebenfalls 6 Kraftpunkte...

  12. Ja natürlich ist die Wahrscheinlichkeit viel zu hoch aber immer noch verschwindend gering das reicht glaube ich für den Spieltisch...

    Die Gewinner würde ich einfach halten:

     

    10, 100, 1000, 10.000, 100.000 und dann halt 1.000.000

     

    Ein Los kostet dann 10€ und gut ist. Man wird (wenn man ein hohes Edge hat) halt öfter mal kleine Gewinne haben aber nichts was Runbelohnungen obsolet macht.

     

    Und natürlich sind Menschen bevorteilt aber Edge steht ja ein wenig auch für Glück und von daher würde ich den Edgepool irgendwie einfließen lassen.

  13. Wurf auf Edge. Erfolge = Richtige. Um 6 richtige zu haben muss man schon ein echter Glückspilz sein (also Edge 6 haben und 6 Erfolge mit 6 Würfeln würfeln)

    Die Wahrscheinlichkeit liegt dabei immer noch viel höher als im wahren Leben aber gering genug, dass höhere Gewinne kaum vorkommen werden.

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