Jump to content

Darian

Shadowrun Insider
  • Posts

    1,864
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Posts posted by Darian

  1. @ Darian

    Nö. Mundane haben nur eine Aura, die sich der betreffende Erwachte einzeln Merken muss. und sich hunderte wabernde Farbmuster zu merken, kann verdammt schwierig sein. Zudem sind mundane komplett unvercyberte Auren, für Wachleute uninteressant, weil das ganz normale Leute sind. Die 0,1 Essenz Monster, und die Erwachten sind die wo der Wachmann aufmerksam wird.

     

    Na ja aber der mundane Shadowrunner ist ja meist stark vercybert. Aber du hast Recht: ein Technomancer ohne 5+ Erfolge wird wahrscheinlich langweilig bzw. ungefährlicher aussehen.

    Allerdings ging es dir ja um Forensik und das wiedererkennen. Wenn du also bei einem Kampf askennt wirst (oder von so einer Manaphotoanlage fotografiert wirst) ist deine Aura dem Feind bekannt und kann wiedererkannt werden, egal ob du nun erwacht bist oder nicht.

    Wie viel ein Kon oder eine Sicherheitsbehörde damit anfangen kann ist aber fraglich da man ja außer mit dieser komischen Astralfotografen-Drohne solche Auren oder Signaturen nicht speichern und weitergeben kann. Da hat dann halt ein BIS-Magier deine Aura oder deine Signatur gesehen, so what? Nen internationalen Haftbefehl kann er damit nicht erstellen.

     

    Worauf ich nur heraus wollte ist, dass es bei DIESEM Aspekt egal ist ob man mundan ist oder nicht.

  2. Sehe es fast genauso wie der Medizinmann. Solche NSCs sollte man wirklich nur einsetzen wenn es ans Welt retten geht und richtig episch wird.

    Und dann sollte man sich richtig viel Mühe geben und eine wirklich komplexe Agenda und Motivation ausarbeiten.

    Dann kann auch ein Harlekin oder ein Lofwyr bereichernd für eine Kampagne sein.

  3. Ein wenig verspätet:

     

    "Die Mauern hier sind schon komisch. Anfangs hasst du sie... nach ner gewissen Zeit gewöhnst du dich dran. Und wenn noch mehr vergangen ist, kannst du ohne sie nicht mehr leben."

  4. RAW hat Head wohl Recht aber für mich wäre das ne klare Hausregelangelegenheit:

     

    Jeder Gustav Goon Prof 1 kann sich mit 5 Ini vor der Granate von Peter Profirunner retten aber Richard-High-End-Rigger mit seinem 300km/h Rennwagen zwei Meter weiter nicht?

    Klar, beim stationären Geschützturm ist das keine Frage (der hat aber auch keine Bewegung) aber der Unterschied zwischen Drohne und Fahrzeug ist mir nicht ganz klar und genauso finde ich auch kann man sich ja wohl besser mit nem tonnenschweren Bodenfahrzeug auf ne Granate schmeißen als mit seinem zarten Metamenschenkörper.

    Ich würde es als Meister auch jederzeit zulassen, alles andere käme mir unrealistisch vor.

  5. Nun, es ist schon ein krasser Unterschied ob ein Geist nur askennen kann und nur Schatten und Umrisse erkennen kann oder ob er telepathisch "normale" Wahrnehmungen beschreiben kann.

    Es war ja nun nicht gerade Konsens das materialisierte Geister mit Wahrnehmung wahrnehmen... und für die, die das bisher ablehnten sind Geister nun noch mächtiger.

    Aber ich sehe das so wie du und das einige Unklarheiten jetzt eindeutig sind ist auf jeden Fall immer gut.

  6. das neue Errata ist da und für Magie-Anwender gibt es ein paar, teilweise krasse, Änderungen.

     

    - Ob man initiieren kann bei Charktererschaffung ist nun klar geregelt beim Prio-System: Man darf nicht, es sei denn man generiert als Top-Runner

    - S. 78 beendet auch die Lücke und die Suche nach einer Antwort ob man mehr als +4 auf ein Attribut bekommen kann (z.B. durch den Zauber Wachstum): Man kann nicht!

    "Dies gilt für alle Quellen von Attributserhöhungen (z.B. auch für Zauber und Adeptenkräfte). Unabhängig von der/den Quelle(n) beträgt der maximale Gesamtbonus für ein Attribut +4, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben."

    - magische Fertigkeiten dürfen nun auch von Adepten erworben werden

    - "Ein materialisierter Geist kann die physische Welt genauso wahrnehmen, wie es andere physische Wesen tun." Joa... Diese Anpassung an die US-Version krempelt mal wieder alles richtig um, die "askennen vs. wahrnehmen" Diskussion ist beendet und Geister als Scouts sehr viel mächtiger geworden

     

     

    Den letzten Punkt hätte es wegen mir nicht gebraucht, nun werden wieder alle aufjaulen aber nun ist es halt so. Was haltet ihr davon?

    • Like 4
  7. und genau aus diesen Gründen gibt es halt keine alchemistische Munition bzw. ist sie nicht weit verbreitet. Als Meister würde ich es zulassen aber extrem teuer und umständlich halten.

    Das ist dann halt was für den 1 Million Schuss beim Attentat oder so.

     

    Also grundsätlich sicher möglich aber eben auch sehr begrenzt in seiner Einsetzbarkeit.

  8. ich würde immer die ADL empfehlen. Ist viel einfacher zu bespielen da alle Deutschland kennen und es hat sich ja nicht alles verändert. Gerade die Sachen die es immer noch gibt (die kleine Kneipe in unserer Straße) sind schön. Und in der ADL gibt es viele Orte die richtig gut beschrieben sind:

    - Hamburg

    - Berlin

    - RRP (da gibts sogar ne Google Map zu)

    - München (schon ein wenig älter)

     

    dazu kommen natürlich noch kleinere Orte / Regionen:

    - Schwarzwald

    - Karlsruhe

    etc.

     

    Einige Orte werden sogar mit inoffiziellen Projekten ausgeschmückt und aktuell gehalten. Das alles gibt es in Seattle sicher auch aber so hat man alles auf deutsch.

    • Like 1
  9. Darf ich bei flüssigen Alchemischen Erzeugnissen dann eigentlich einen großen Topf voll herstellen und dann in viele kleine Behälter aufteilen? Oder muss ich jeden Trank/Munitionsflüssigkeit seperat herstellen? Theoretisch müsste ich die Flüssigkeit ja aufteilen dürfen. Beispielsweise, wenn ich einen Trank aus einem Glas trinke wird immer ein Rest in Glas bleiben. Ich werde also nie 100% vom Alchemischen Erzeugnis aufnehmen.

     

    Ein Erzeugnis = eine Anwendung! Sprich der erste Schluck bringt den Effekt. Alles andere würde ich als Meister nicht zulassen, da du sonst billigst Heiltränke herstellen könntest und wo willst du dann die Grenze ziehen?

    • Like 2
×
×
  • Create New...