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Everything posted by Dark_Pharaoh
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"Ich warte auch auf Vivian" Sorry, aber wie gesagt. auf Arbeit zu 90% keine Chance auf Forum im Moment.
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Bin ja schon da, melde mich gleich. Und natürlich wieder voll was versemmelt ...
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Spuk im Corbitt-Haus [Schnellstartregeln 7E]
Dark_Pharaoh replied to Holzfuß's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte
Was will man mehr? Danke für den Bericht, ich mag das Abenteuer auch sehr gerne und habe es ebenfalls bereits 2x bei Neulingen genutzt, neben "Am Rande der Finsternis" mein Lieblingseinsteigerabenteuer bisher, weil es einfach sehr klassisch im Sinne von Lovecraft ist. -
@ myrenne: du machst es genau wie ich es mir wünschen würde, Studer hat es richtig erfasst. Eingefallen ist es mir auch wegen Studer http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24626-somethin-wicked/ Wie gesagt, ist kein Weltuntergang, macht es nur etwas angenehmer, ich kenne zwar viel aber eben nicht alles. Und per Google kam es auch schon zu 1-2 Fehlern die andere User zwar aufgedeckt haben aber so wäre es für alle sofort klar und macht ein bissl weniger Arbeit, und der Berichterstatter weiß es ja genau. Ich persönlich versuche mir diese Form in der Überschrift anzugewöhnen, da sieht man auf einen Blick Name / Veröffentlichung / Setting: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24645-twinkle-twinkle-cthulhus-ruf-4-usa-now/ Aber ich will hier auf keinen Fall irgendwelche "Vorgaben" machen, die Liste mache ich freiwillig und gerne, nicht falsch verstehen Lieber habe ich überhaupt einen Bericht und suche dann lieber nach dem Abenteuer als irgendwen mit meinen Sonderwünschen zu verschrecken
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Ja, ist wirklich mittlerweile einiges drin und vor allem nicht mehr 20x das gleiche Abenteuer Der Thread / dieser Bereich erfreut sich anscheinend auch außerhalb der aktiven Leute hier großer Beliebtheit. Auf der anRUFung haben mich z.B. 4 Leute durch meinen Forennamen auf diese Übersicht angesprochen, die bisher nicht angemeldet sind (hat sich ggf. durch die Anmeldungswelle nach der anRUFung geändert). Also, haut weiter Berichte raus, auch wenn nicht immer Kommentare folgen, gelesen werden die Sachen und die Leute sind dafür echt dankbar!
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So, alles wieder aktuell, Hinweise von N317V und Backdiablo eingearbeitet, danke euch. An alle Spielberichtschreiber: wäre echt super, wenn im Threadtitel oder gleich zu Beginn des Posts die Quelle des Abenteuers genannt wird. Ist für den Leser hilfreich und ich spare mir das immer zu googeln für die Übersicht, wäre echt super
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Das Abenteuer von André „Seanchui“ Frenzer gibt es kostenlos auf seinem Blog: https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2012/12/27/szenario-begraben/ Spielzeit (Erfahrung aus 3 Spielrunden): 1,5 - 2 Stunden Besonderheiten: Echtzeitspiel - 1 Minute OT ist auch 1 Minute IT, fast immer anwendbar (außer bei SL Beschreibungen o.ä.) Es handelt sich eigentlich um zwei Spielberichte in einem. Zwei Wochen vor der anRUFung gab es eine Proberunde mit meinen Spielern bei der ich ein wenig ausprobieren konnte. Es kamen Sounds zum Einsatz (Explosion/Einsturz) sowie später die Schmerzensschrei der beiden arabischen Opfer. Die Schreie haben jeweils für schöne Schreckmomente gesorgt. Bei der Testrunde lief eigentlich alles wie geplant: kurzer Einstieg bei der Ausgrabung (Vorkammer), hier habe ich ein paar Bilder von anderen Ausgrabungen und dem Tal der Könige gezeigt, zur Einstimmung. Die Charaktere konnten sich kurz einspielen, hier bekommt man als SL auch schon einen Eindruck wie die Charaktere interpretiert werden. Dann die Explosion, Dunkelheit, Verwirrung. Die Gruppe ist verschüttet. Die meisten Helfer erschlagen. Doch die bisher versiegelte Grabwand ist auch ein wenig eingebrochen (diese Stelle habe ich so angepasst weil ich es dann stimmiger finde, wenn dann der Luftzug auffällt). Man sammelt die restliche Ausrüstung zusammen, vergrößert den Durchgang und folgt dem Gang ins Grab. Anpassung bei der anRUFung auf Vorschlag meiner Testspieler: es ist nur eine Öllampe verfügbar, eine zweite kann später gefunden werden. Schlaue Spieler nehmen den Griff der zerbrochenen Hacke, tunken ein Kleidungsstück in das Öl der kaputten Lampen und bauen so eine Fackel (so geschehen bei der anRUFungs-Runde, schöne Idee!). Bei der anRUFungs Gruppe habe ich hier immer wieder die Suche nach Nephren-Ka eingebaut, um eine falsche Spur zu legen. Bei der heimischen Tischrunde ging das nicht, die wussten mit dem Namen nichts anzufangen. Hier kann man aber noch ein wenig Stimmung schüren, den Charakteren noch etwas Zeit geben (z.B. wenn auf dem Weg zur Grabkammer Hieroglyphen gefunden werden). Auch das hilft um etwas Leben in die Gruppe zu bekommen. Meist will jemand schnell raus (begrenztes Licht, (unbegründete) Sorge um Sauerstoff, Platzangst) während andere die Funde zumindest ein wenig untersuchen wollen. Hat hier bei der anRUFung wunderbar geklappt, Brewster hat sich umgeschaut, Maple gedrängelt. Dann geht es in die Grabkammer, alles wie beschrieben. Tipp: die Warnung an der Wand als Handouts rausgeben, falls ein Spieler es den anderen nicht mitteilen will, bei den Hintergründen durchaus denkbar. Dann habe ich wieder ein wenig angepasst: das Loch in der Wand führt in ein Tunnelsystem, es sind aber zwei Weg zu erkennen. Weg 1 = Luftzug, führt zum normalen Abenteuerverlauf. Weg 2 = kein Luftzug, führt zu den Leichen der Grabräuber und deren Beute, also der Mumie (schließlich ist die Grabkammer leer, irgendwo muss das Zeug ja sein). Hier findet sich auch eine weitere Lampe und ein wenig Öl. So haben die Spieler zumindest eine kleine Wahlmöglichkeit, können um die zweite Lampe streiten, über die Skelette der Grabräuber spekulieren oder die Schätze einsammeln. Und vermutlich Angst haben, dass die Mumie sich erhebt (die einfach entsprechend platzieren). Es wäre auch möglich nur einen Weg wie im Abenteuer erwähnt anzubieten und dann dort diese Funde einzubauen, gibt einfach noch ein wenig mehr Inhalt und verlängert das sehr kurze Abenteuer noch ein wenig. Die Idee kam bei der Testrunde, bei der anRUFung haben die Spieler nur auf den Luftzug geachtet. Hier habe ich dann ein paar Schmuckstücke auf dem Weg finden lassen (verloren von einem fliehenden Grabräuber), plötzlich hatte es der gute Maple nicht mehr so eilig. Sobald die Anspannung nachlässt, 1. Angriff des Schattens. Der Schmerzensschrei, Panik. Meist beginnen hier die Konflikte in der Gruppe auszubrechen und aus Verbündeten werden Konkurrenten. Die Flucht habe ich immer wie beschrieben dargestellt und hier den Druck hoch gehalten. Nur wenige Würfe (z.B. beim Klettern bei der Einsturzstelle oder wenn es ein Gerangel um die Lampen gibt). Besonders ein Gerangel um die Lichtquelle sorgt immer für viel Hektik, schließlich ist das die absolute Lebensversicherung. Kahled hat sich immer um die beiden Araber gekümmert, solange die am Leben waren. Danach bricht meist sein Hass auf die Ausländer aus, besonders auf Maple. Brewster ist wenn derjenige, der auf seine Gnade hoffen darf. Die Flucht geht weiter und endet in einer Sackgasse. Doch halt, es gibt eine Öffnung in der Decke! Sternenhimmel! Bei meiner heimischen Tischrunde war bereits 1 Spieler schwer verwundet, ein zweiter ziemlich durch den Wind und so gab es einen Kampf zwischen Maple und Kahled. Die beiden prügelten aufeinander ein und bevor Kahled die Lichter ausgingen hat er die Lampe gegen eine Wand geworfen … total party kill. Bei der anRUFung kamen alle lebend beim Ausgang an, Kahled kletterte mit Seil hinaus und wollte allen außer Maple helfen und diesen daher als letzten hochholen. Doch dieser wollte früher raus, was das Schicksal aller Wartenden besiegelte. Kahled floh ins Lager um dort den NSC Professor noch umzubringen. Derweil entzündeten unten die anderen ihre Hemden um das Monster auf Abstand zu halten, Maple gelang es ebenfalls hinaus zu klettern und er half den anderen ebenfalls. Alle waren der Finsternis des Grabes entkommen. Eigentlich hört das Abenteuer hier auf, doch so wollte ich nicht Schluss machen. Also weiter ins Lager. Maple holt seine Pistole aus dem Zelt während die Spielerin von Kahled mich beiseite nahm und mir erläuterte, wie sie eine Art Sprengstoffgürtel umlegte um möglichst mittig im Lager ,wenn möglich beim Professor, diesen zu zünden. Der Professor fand sich dann auch im Zentrum ein und alle anderen Spieler kamen zu ihm um zu berichten. Dann kam Kahled. Die Spieler würfelten Verborgenes Erkennen, niemand bemerkte den Gürtel (hier kam es wiederholt zu (berechtigten) Beschwerden der Spieler, warum die Chars alle nur den Grundwert haben bis auf Kahled. Beim nächsten Mal werde ich die Charaktere überarbeiten, man würfelt in dem Abenteuer zwar recht wenig, aber ein paar Verteilungen gefallen mir auch nicht so). Maple forderte Kahled auf stehenzubleiben, was dieser ignorierte. Maple hob die Waffe und schoss. Eine Runde auf normale Entfernung (2 Schuss daneben), eine Runde Kernschuss – wieder daneben! Als Kahled sein Gewand beiseite schob und ein Streichholz entfachte hatten alle noch genau eine Aktion: Maple schoss nochmal, der Rest versuchte zu fliehen. Glückswürfe sollten die Fliehenden aus dem Explosionsbereich oder zumindest in Deckung bringen, auch hier versagten die Würfel. Das Ende vom Lied: http://static.nichtlustig.de/comics/full/030719.jpg Ein ungewöhnliches Ende, welches den Spieler sehr gut gefallen hat, wie das ganze Abenteuer. Auch ich hatte bisher mit Begraben 1x als Spieler und 2x als SL viel Spaß. Kurz, knackig und recht hektisch. Perfekter One-Shot für wenig Zeit.
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Ja, direkt zu Chuck, ich füge mich ganz artig.
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Wäre auch zum Sheriff. Wenn er ihn nicht erreicht hat, dann ist er unterwegs. Dann finden wir ihn nicht so schnell. Würde daher erstmal den Unfallort aufsuchen, vorausgesetzt das liegt auf dem Weg zu Chuck / Jenny. Vielleicht finden wir ja was, Cthulhu-NSC-Ermittler übersehen ja gerne mal was Direkt irgendwo hin ist aber auch ok.
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So, schnell was eingeschoben. Sorry für die Kürze, mehr geht im Moment aber meist nicht. So halte ich zumindest nicht weiter auf. Jimmy ist hier fertig und wird dann vor Ort / auf der Fahrt wieder einspringen, außer es möchte noch jemand was von ihm
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[At your Door] Kapitel VIII: Schatten der Wahrheit
Dark_Pharaoh replied to -TIE-'s topic in At your Door
Jimmy Pierce - vor Barnwell's Grocery - "Interessant. Einen Versuch ist es wert. Sie bekommen sicher etwas aus denen raus. Dann machen wir uns hier ebenfalls mal an die Arbeit, alles weitere wie besprochen. Danke und bis bald, Mr. Jatik." Nach Jatiks Verabschiedung beende ich das Gespräch und gehe zu den anderen zurück. Michael hat bereits den Kauf abgeschlossen, Vivian wirkt ein wenig bleich. Ich bleibe neben ihr stehen, lege ihr kurz meine Hand auf den Arm und flüstere ihr zu, ohne das es die anderen hören können "Alles klar? Nur die Ruhe, Absicherung. Wir sind gewarnt. Wir bleiben zusammen. Passen aufeinander auf. Ich passe auf dich auf. Wir bekommen das hin. Wie immer." Ein kurzes Lächeln für meine treue Gefährtin, mit der ich schon so viel Scheiße durchgestanden habe. Wir werden auch das überstehen. Grimmige Entschlossenheit legt sich auf meine Züge. "Also, wollen wir?" -
Boah, so viele Posts, ich versuche das daheim zu lesen, komme nur trotz der Hitze hier im Moment nicht vor 18/19 Uhr raus fürchte ich. Wenn ich dann noch einen klaren Gedanken fassen kann melde ich mich, sonst macht einfach weiter.
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[At your Door] Kapitel VIII: Schatten der Wahrheit
Dark_Pharaoh replied to -TIE-'s topic in At your Door
Jimmy Pierce - vor Barnwell's Grocery - "Danke. Eine letzte Frage, vielleicht können Sie da noch etwas veranlassen. Wir benötigen Infos zu New World Industries und einer möglichen Verbindung zu DBZ. Das war's dann soweit. Gute Reise, bis dahin sollte wir konkrete Ergebnisse liefern können." -
Ich poste gleich, wollten wir noch ein Info von Jatik? Kann gerade nicht nachschauen, meinte aber es wäre noch was offen, das würde ich dann gerne fragen.
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Bin dabei es zu ändern @ all: wir sollten mal ein Team-Brainstorming machen mit wem wir was ausgemacht haben. Also Jackson, Sheriff, FBI, CB, FW usw., damit wir das im Blick behalten. Vielleicht hat jemand Luft das mal zusammenzufassen, bei mir sieht es da leider sehr schlecht aus im Moment
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[At your Door] Kapitel VIII: Schatten der Wahrheit
Dark_Pharaoh replied to -TIE-'s topic in At your Door
Jimmy Pierce - vor Barnwell's Grocery - "Moment." Ich gehe hinaus, wähle die Nummer von Jatik. Er nimmt nach dem ersten Klingeln ab. "Pierce. Wir dürften kurz vor einem Durchbruch stehen. Sind an Jennifer dran. Brauchen aber noch was dafür. Kostenpunkt 10,000.00 $. Sie haben bestimmt unser letztes persönliches Gespräch im Gedächtnis. Es könnte zu ähnlichen Komplikationen kommen. Ist das in Ordnung? Abrechnung im Detail und alles weitere dann in der nächsten Mail oder persönlich. Die Mail könnte sich um einen Tag verzögern, sind wieder in Bereichen unterwegs, wo es möglicherweise keinen Empfang gibt." -
Ich lege Katharina kurz meine Hand auf den Arm, blicke Rudolf finster an und murmle Katharina nur ein "Komm mit" zu, während ich mich bereits daran mache Erich und Eduard zu folgen. Karl ignoriere ich komplett, soll Rudolf ihn mitnehmen oder bei ihm warten. Ich bleibe bei Katharina und Erich. Was ist nur los? Wir müssen uns dringend zusammen setzen und das Vorgehen gemeinsam abstimmen. Wie gehen wir mit dem Artefakt um? Wie mit den Arabern? Und wie mit Erichs Leuten. Zusammen setzen? Ernsthaft? Ich hoffe es, ich hoffe es wirklich. Wir sind in Plauen so eng verbunden worden, es wäre schade wenn es jetzt zerbricht. Aber für den Notfall gibt es einen Plan B.
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[At your Door] Kapitel VIII: Schatten der Wahrheit
Dark_Pharaoh replied to -TIE-'s topic in At your Door
Jimmy Pierce - Barnwell's Grocery - Für einen kurzen Moment will ich Michael bremsen, dann lasse ich das Gespräch doch weiterlaufen ohne einzugreifen. Wir haben hier eine ganz heiße Spur, da schadet ein wenig mehr Sicherheit nichts. Seit wann stehen Knarren für Sicherheit? Na in diesem Fall vielleicht schon. Ich ziehe meinen Notizblock und vermerke leerstehende Tankstelle (Unterschlupf?)Dann müstere ich die Landkarte und präge mir die Markierungen genau ein während Barnwell Michael die Waffen erklärt. Ich will wissen welche Orte markiert sind. Vielleicht ist das wichtig, sei es um einen Unterschlupf zu finden oder eine der beiden Frauen. Ich male die Abstände grob auf meinem Notizblock um sie notfalls so einigermaßen auf die Karte die Michael gekauft hat übertragen zu können. Als Michael sich an uns wendet schüttele ich nur den Kopf als Antwort auf seine Frage. -
Klingt klasse die Idee und als "Digging"-Fan (danke grannus!) muss ich mir das natürlich zu Gemüte führen.
