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Kaffeetrinken

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Posts posted by Kaffeetrinken

  1. Ein MAGISCHER Schild, wir reden hier nicht von okkulter Verkehrsregelung, würde bedeuten, dass man eine Barriere zwischen sich und seinen Gegner halten kann. Für Spruchzauberei und Critterkräfte ist das Ding egal, denn da brauchts nur ne Sichtlinie, die sowieso vom Schild verdeckt wird, selbst wenn er mundan (und nicht durchsichtig) ist. Man könnte damit Manaklingen abhalten und eventuell Schaden anrichten, wenn es eine Offensivbarriere ist. Nichts davon wäre übermächtig.

  2. Bewegliche und unbewegliche Barrieren machen also den Unterschied zwischen low und high fantasy?

     

    Vielleicht hast du es nicht mitbekommen, aber SR ist mittlerweile ziemlich High Fantasy. Ich würde mir auch gern mehr Decks die kein Vermögen kosten, mehr Details zu Straßensamurais (und allgemein vielfältigeren Cyberkram) und vernünftige Regeln zu Drogen wünschen. Dummerweise haben wir stattdessen Forbidden Arcana mit Zug- und Flugzeuggeistern bekommen und die Matrix ist Dank dem Fundamenthintergrund quasi auch magisch. ^^

  3. Wenn ich selbst Suchtregeln schreiben würde, dann würde ich bei Abhängigen Boni einschränken, da sie Drogen einfach brauchen um normal zu funktionieren, und ihnen einen Nachteil (irgendwas mit Abgelenktheit) verpassen, wenn sie einen Schuss brauchen, ihn aber nicht bekommen. Um noch eine normale Wirkung zu erzielen müssten sie höher dosieren, was höhere Kosten und Schaden durch eventuelle Überdosis mit sich bringt, wenn man sich etwas in der Menge verschätzt. Damit löst sich dann der Regelmissbrauch auf Spielerseite dadurch auf, dass Junkies einfach kaum mehr Vorteile durch andauernden Drogenkonsum bekommen.

  4. Körpereigeber Stoff? Ach darum ist mein Blut so dunkel geworden... Scherz bei Seite. Ich finde man sollte an Drogenregeln nicht mit der Intention herangehen Spieler zu bestrafen. Drogen sind nicht wirklich übermächtig und haben meist genug Nebenwirkungen, um sie nicht zur Lösung für alles zu machen. Spielern damit zu drohen, dass zum Beispiel Kaffeekonsum unweigerlich zum Ausbrennenvführt halte ich für Unfug.
  5. Alle Bewegung ist ohnehin relativ. Die Erde ist eine riesige Kartoffel, die sicj durchs All bewegt, also wäre nach deiner Interpretation der Zauber nur gemessen an seiner Posituon in der Manaspähre unbeweglich, aber nicht, wenn es um seine räumliche Position geht. Ich fände es okay die Unbeweglichkeit relativ zur Position eines anderen Objekts zu verstehen.
  6. Nein, brennen ist nicht brennen. Feuer ist vielleicht das schlechteste Beispiel, weil es mehr einen energetischen Zustand widerspiegelt, als die Anwesenheit von Materie. Dennoch gilt: Wenn etwas durch Magie erzeugt wird verschwindet es, sobald die Magie weg ist. Feuer ist hier ne Ausnahme, da es andere Dinge anzünden kann, was mit Wasser natürlich nicht geht. Also: Das magische Feuer verschwindet. Indirekt erzeugtes Feuer bleibt. Besonders bei eindrucksvolleren, elementaren Sprüchen wie elementare Wand wird das deutlicher, als z.B. bei Entzünden. Die Wand ist futsch, wenn der Zauber weg ist, wenn sich aber jemand zu nah heran getraut hat und nun brennt, dann ist das indirektes Feuer und der arme Kerl hat weiterhin hitzigen Spaß.

  7.  

    Meines Wissens bzw. Verständnisses nach kann man mit der Fertigkeit Schnellfeuerwaffen keine Gewehre oder Pistolen abfeuern.

    Ich spreche von MaschienenPISTOLEN und SturmGEWEHREN, falls das unklar gewesen seien sollte. Mein Argument war: Mit Schnellfeuerwaffen kannst du sowohl große, als auch kleine Knarren bedienen.

  8. Wenn du nicht genau schießen kannst, dann solltest du viel schießen, um die Ausweichpools deiner Gegner zu reduzieren. Kosten sind für dich nicht das Problem, denn du wirst das Teil meist eh nicht benutzen und lieber zauber... und Magier brauchen sowieso kein großes Kapital. Die Super Warhawk würde ich mir schenken, da du dafür zu schlecht schießt. Colt Cobra oder eine andere Pistole mit höherer Munitionsoutput ist okay, wenn du mal kein Gewehr mitnehmen kannst. Ne Sturmschrotflinte ist das Effektivste für deinen Charakter, auch wenn es vielleicht thematisch nicht ideal ist.

    Ich würde Schnellfeuerwaffen als Skill wählen, da man damit sowohl Pistolen, als auch Gewehre führen kann und Anlassabhängig beides ne gute Idee wäre. Es braucht kein besonderes Technikverständnis, wenn man ne AK benutzen will und modern ists mit 150 Jahren seit der Erfindung auch nicht mehr. Wenn du das Technik-Problem nicht hättest, dann würde ich ne Salvetta Guardian nehmen.

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