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Kaffeetrinken

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Posts posted by Kaffeetrinken

  1. Moinsen, mir geistert das Konzept eines Scharf(bogen)schützenmagiers im Kopf rum. Da für dieses Konzept der Objektwiderstand durchaus nicht unwesentlich ist (Geräte analysieren ist halt ein schicker Zauber), wollte ich mal nachfragen bis zu welcher Stärke Bögen eurer Meinung nach noch Natur pur seien können. Ich bin mir noch unschlüssig, würde die Grenze aber wohl irgendwo zwischen 5 und 7 ziehen.

  2. Einbrecher und Face sind leider zwei Dinge, die nicht wirklich gut kombinierbar sind:

    - Verkörpern ohne Verkleiden ist etwas fraglich.

    - Alle Fertigkeiten entweder auf 6 oder gar nicht zu haben wirkt auf mich arg seltsam, besonders wenn man Meisterschütze ist, aber die Hausfrau von um die Ecke im Nahkampf besser ist, da sie mal nen Selbstverteidigungskurs belegt hat. Gleiches gilt für die sozialen Fertigkeiten.

    - Reaktion und Willenskraft würde ich mir weitgehend klemmen (3 reicht) und Charisma einschränken (4 oder 5 genügt imho), außerdem wäre wahrscheinlich wertetechnisch ein Mensch mit Magie 5 besser als dein Elf, aber dann ginge der Hintergrund wohl nicht mehr wirklich. Affen-SURGE ist für Einbrecher auch wertetechnisch geil und würde auch bei nem Menschen zu sozialer Ausgrenzung (und erhöhtem Geschick) führen.

  3. Alchemisten sind wirklich toll, wenn sie hauptsächlich Heilzauber nutzen, da sich ihre alchemistischen Tricks selbst aufrechterhalten. Wenn du als nen Selbstdopingalchemisten spielen willst, dann kann der durchaus mit nem Adepten mithalten.

  4. Ich würde es auch erlauben Führung dann anzuwenden, wenn der Gegner vorher erfolgreich eingeschüchtert wurde, da das im Endeffekt ja auch ne Authoritätsposition ist. Dennoch ist Führungsquali, so wie jede andere soziale Fertigkeit, keine Geistesbeherrschung. Abgesehen davon dürfte es mehr als ne komplexe Handlung brauchen, wenn man nen Gegner umdrehen will.

  5. -hüstel- Narco erhöht Attributsboni. Initiativwürfel sind kein Attribut. Ich würde das mit Kamikaze lassen. Stärke und Geschickbonus helfen dir nicht, da deine Gliedmaßen eigene Attribute haben und die zwei Pünktchen Konsti sind echt vernachlässigbar. Ich würde da doch lieber Cram und/oder maßgeschneiderte Drogen nehmen.

     

    Die Thrombozytenfabrik kannst du dir eigentlich sparen, da du so ziemlich nie körperlichen Schaden bekommen wirst, zumindest nicht ohne schon vorher bewusstlos zu sein. Der Schlafregulator ist auch nicht essentiell. Ich würde sagen, dass sich dafür der Prototyp echt nicht lohnt. Du musst ja nicht unbedingt den Vorteil nehmen um ne schicke Story zu haben.

  6. Und solang dein Magier schneller als du ist (und Reflexe steigern ist für Kampfmagier eigentlich Pflicht), wird er immernoch reichlich zu tun haben und genug Schaden machen. Du wirst ja nur selten mehr als 2 Ini-Durchgänge haben. ^^

     

    Was "nicht sofort umkippen" angeht ist es ein Fehler keine Panzerung in den Beinen zu haben. Panzerung in Cybergliedmaßen ist quasi Pflicht. Damit hast du dann bei Spielstart 12 zusätzliche Panzerung, was dich eigentlich tough genug macht um nicht auf Buffs angewiesen zu sein. Du solltest auch wissen, dass zurückkehrender Schaden, nach dem Gebauch von Stimpatches, mit Erste Hilfe einzel behandelt werden kann. Solang du also nur geistigen Schaden bekommst und irgendwo ein Medkit rumliegt gehts dir super.

     

    Wofür hast du "Prototyp des Transhumanismus"? Warum hast du "Ausgereizt" nicht? Wie gesagt: Dir gehts gut solang du keinen körperlichen Schaden bekommst und kaum wer wird 26+ Panzerung durchdringen können, also krazt dich der Nachteil von Ausgereizt eigentlich nicht.

  7. Jop, ich finde den Char sehr gelungen. Gut spielbar ist er definitiv und er sieht noch wie ein Charakter aus, nicht wie ein optimiertes Matheexperiment. +1

     

    Ich würde ja die Gliedmaßen direkt voll ausrüsten und erstmal auf Sync verzichten, aber das kann man auch anders machen, wenn man will. +3S und 4 Panzerung sind halt auch nicht zu verachten. Außerdem finde ich Sporne cool, aber wenns die Gruppe mit der Legalität sehr ernst nimmt, dann kann/sollte man auch drauf verzichten. Du hast übrigens vergessen deine +2S durch Ausgereizt in deinen Nahkampfschaden einzurechnen. Der wäre im jetzigen Zustand bei 8K und könnte mit Sporn und +3Stärke durch Gliedmaßenverbesserung bei 14K sein. [Edit: Okay, ich habe da glaube ich was durcheinandergeschmissen. Sync ist deutlich billiger als Reakt, weshalb der Austausch wohl nicht hinhaut.]

    Ne implantierte Schockhand wäre vielleicht auch ne Idee, denn manchmal ist es sehr sinnig seinen Gegner nicht umzubringen. ^^

  8. Askennen wird auch nicht mit Magie gewürfelt, sondern mit Intuition, wenn ich da nix durcheinanderbringe. Allerdings sind in SR5 halt gewisse Fertigkeiten ziemlich fest mit Attributen verbunden und bei Alchemie ist das Magie. Das mag man finden wie man will. Beides hat Fürs und Wieders.

  9. Irreführung spricht nur davon, dass das aufspüren verhindert wird, wenn der Charakter selbst fokussiert wird. Wenn ein Sprite den Standort preisgibt, was ich grade nicht finden konnte, dann passiert das auch wenn das Programm aktiv ist. Ich wüsste aber nicht warum dein Sprite fokussiert werden sollte, da du es ja nicht befehlen kannst, sobald du mit dem Deck unterwegs bist.

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