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Kaffeetrinken

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Posts posted by Kaffeetrinken

  1. Oer durch die Regel zur Dauer des elementaren Zaubers, bei Säurekampfzaubern verschwindet die Säure auch sofort. Zauber die aufrehterhalten werden dauern, bis man sie fallen lässt, aber halt auch keine 10 Minuten.

  2. Die Effekte von Zaubern mit der Wirkungsdauer sofort verschwinden am Ende der Runde. Die Wirkung des elementaren Effekts beschreibt die allgemeinen Auswirkungen von Wasser, wie zum Beispiel in mundanen Wasserwerfern und wird durch die spezifische Regel zur Dauer von Kampfzaubern überschrieben.

  3. Punk im Loft ist kein Punk und wenn man es auf Stadtpiratenflair abgesehen hat, dann brauchts halt den Geruch nach Schweiß und Schwarzpulver. Kein Badezimmer zu haben hilft dabei auch enorm... , aber ehrlich gesagt war ich am Ende der Erstellung nur zu faul um nochmal was zu ändern und um Kohle für nen Lebensstil zu haben. ^^ Dafür habe ich gesonderte Werkzeugausrüstungen für Knarren und Muni genommen und war da 150% genau. :P

    • Like 1
  4. Was passiert, wenn ein Charakter aus dem Forbidden Arcana einer Tradition folgt, die bei einer bestimmten Initiation das Erlernen einer bestimmen Metamagie vorschreibt, aber der Charakter diese nicht erlernen kann, weil er z.B. Aspektzauberer ist, die Metamagie aber mit Beschwörung zu tun hat?

  5. Naja, mir solls recht sein. Meine magischen Charaktere haben meist sowieso nen thematischen Fokus. Wenn ich nun dafür noch nen Bonus bekomme, dann soll mir das nur recht sein. ^^

     

    Edit: So, nun noch ne Frage: Gibts irgendwo eine Beschreibung für die elementaren Effekte von Erde/Metall in SR5? Feuer und Wasser sind ja klar, Luft ist mit Blitz auch halbwegs abgedeckt, nur Erde fehlt irgendwie.

  6. Diese Vielfalt. Ich fühle mich wie ein Kind im Süßwarenladen und alle Süßwaren beinhalten Koffein und Weinbrand. Mir ist etwas übel, aber gleichzeitig bin ich aufgedreht und berauscht.

     

    Sind Konzentriertes Element aus dem Harte Ziele und Elemental Master aus dem Forbidden Arcana zusammen wirklich so übel wie es aussieht?

    • Like 1
  7. Dumme Frage, aber: Ist Forbidden Arcana wirklich echt offiziell? Mancher Kram darin ist schon ziemlich hart am Rande von Balacing und/oder Schwachsinn finde ich...

     

    Ödit: Ich bin mir grade nicht ganz sicher, ob mir jemand ein neues Spielzeug gegeben oder ein altes kaputtgemacht hat.

  8. Ich will auch keine Kugeln verzaubern, sondern Spezialgeschosse verwenden, die etwas Hohlaum für ne kleine Schriftrolle mit hermetischen Formeln haben. Es ist quasi selbstgemachte Ortermuni ohne Orter, aber mit Platz für Alchemie. Natürlich ist diese Möglichkeit nirgends ausdrücklich erwähnt, aber wo platz für Elektronik ist, da muss auch Platz für Alchemie sein.

  9. Moinsen, ich hatte neulich die Idee einen Bogenschützenmagier zu basteln. Leider bin ich zu keinem Ergebnis gekommen, das mich funktional und konzeptionell zufriedengestellt hätte, darum gibts hier die Alternative: Big Bang oder Walter Schmitt: Als Alchemist, Zwerg und wandelndes Klischee lebt dieses bärtige Kellerkind seine Faszination für handgemachte Qualitätsknarren und Spezialmuni mit Extrawumms im vollsten Maße aus. Mit elektrischen Spielereien hat er es nicht so und glaubt, dass seine Schätzchen und er auch ganz gut ohne klarkommen. Subtilität wird hier außerordentlich klein geschrieben, allerdings ist die auch nicht nötig, wenn überragende Feuerkraft und dicke Knarren sowieso Plan A sind.

     

    Würfelpools:

    Gewehr: durchschnittlich 20, abhängig davon wie die Würfe für Attributsschub und Gerät analysieren ausfallen

    Spruchzauberei: 12+2 für Wahrnehmungszauber

    Alchemie: 16+4 für Kampfzauber

    Ausweichen: Basis 9 + rund 7 für Kampfsinn und Projektilabwehr, auch volle Abwehr ist mit ner 7er Willenskraft nicht zu verachten

    Initiative: 9+3w6

    Jeder Schuss trifft dank zusätzlicher, alchemistischer Stufe 8 Todeshand extra heftig. Und wenn die Kacke richtig dampft kann man mit der zirpenden Grille (Walther Palm Pilot), dem Gegner 2 alchemistische Feuerbälle gleichzeitig entgegenschleudern. Die eigentlichen Geschosse erscheinen dagegen fast schon unwesentlich. Wenn keine Zeit für Alchemie bleibt, dann müssen selbstgemacht Explosivgeschosse für den Extrawumms ausreichen.

     

    Rasse: Zwerg (50 Karma)

    Magie: Hermetischer Magieradept mit 6 Kraftpunkten (60 Karma)

     

    Vorteile: (30 Karma)

    Erhöhte Konzentration 5

    Übung, Übung, Übung: Spruchzauberei

    Schutzgeist: Wolf

    Adlerauge

     

    Nachteile: (25 Karma)

    SIN-Mensch

    Pollenallergie (leicht, häufig)

    Schwaches Immunsystem

     

    Attribute: (440 Karma)

    K4

    G4

    R3(5)

    S3

    C2

    I4

    L5

    W7

    Ed1

    Mag6

    Ess6

     

    Zauber: (35 Karma)

    Logik steigern

    Gerät analysieren

    Kampfsinn

    Zielfähigkeit steigern

    Schmerzresistenz

    Todeshand (Alchemie)

    Feuerball (Alchemie)

    Projektilabwehr (Alchemie)

     

    Adeptenkräfte:

    Erhöhte Konzentration 4, Verbesserte Fertigkeit: Gewehre 2, Attributsschub: Geschick 2 (Schutzgeist), Gesteigerte Reflexe 2, Schnellziehen

     

    Fertigkeiten: (205 Karma)

    Pistolen 2, Gewehre 6/8 (Schrotflinten), Schleichen 2, Spruchzauberei 6 (Wahrnehmungszauber), Alchemie 6 (Kampfzauber), Erste Hilfe 4, Waffenbau 4, Wahrnehmung 2

     

    Ausrüstung: (30 Karma) 59.200 bisher

     

    Waffen (alles wertetechnisch identische Nachbauten): 1.580 Nuyen

    Walther Palm Pilot (zirpende Grille)

    Ruger Super Warhawk

    PJSS Modell 55 (angepasster Griff, verlängerter Lauf)

    PJSS Modell 55 (angepasster Griff, abgesägter Lauf)

     

    Muni (alles selbstgemacht): Standartmunition, Explosivmunition, Hohle Spezialmunition für alchemistische Präparate

     

    Panzerung: 1.100 Nuyen

    Panzerjacke, Stahlhelm

     

    Sonstiges: 12.800 Nuyen

    Gefälschte SIN 4, Gefälschte Lizenz: Verdecktes Tragen 4, Medkit Stufe 6, Laden: Büchsenmacher, Kiste: Munition

     

    Magische Ausrüstung: 36.000 Nuyen

    Zauberspeicher: Wahrnehmung 4, Alchemiefokus 4 (insgesamt 20 Karma für Fokuseinstimmung)

     

    Lebensstil: 2.000 Nuyen

    1 Monat Squatter (Ja Chummer, man kann auch ne Werkstatt in ner Einzimmerkellerwohnung unterbringen. Ist nur nicht so gesund, wenn man unter seiner Werkbank schläft, aber was glaubst du wo die Immunschwäche herkommt?)

  10. Na toll, das SOTA ist das einzige Buch, abgesehen vom Anarchy, das ich nicht habe. ^^ Naja, die PJSS ist eigentlich sowieso das, was ich gesucht habe. ^^ Einfach genug um noch als handgeschmiedet durchzugehen (oder von nem Char mit Waffenbau in Handarbeit nachgebaut werden zu können) und mit nem Kaliber, das groß genug ist um im Innern alchemistische Präparate aufzunehmen, ohne dass man sich Gedanken machen muss, ob sie beim Abschießen kaputt gehen. ^^

  11. Okay, ich glaube ich lass den Char doch bleiben. Den ganzen Mikromanagementstress mit der Alchemie und die Probleme beim Verbergen des Bogens sinds mir nicht wert. Ein Nahkampfbogenadept (ohne Zaubergedönse und mit zusammenklappbarem Bogen) ist übrigens deutlich machbarer. ^^ Ein Heilzauberbogenschütze mit Grundstärke 3, Fokussiertes Bogenschießen 3 und nem Stärke erhöhen Zauber mit 4 Erfolgen würde auch funktionieren.

     

    OT: Gibts eigentlich in SR5 irgendwo Werte für nen Elefantentöter? Ich meine dieses übergroße, antike, zweischüssige Gewehr, das noch im SR4 Grundregelbuch stand.

  12.  

    Wenn man der Astralraum Variante Anhängt in der dort Wahrnehmungsproben gewürfelt werden, bringt auch verbesserte Sicht was.

     

    Und der Geist bekommt dann astrale Infrarotsicht oder wie stellst du dir das vor?

  13. Da spezifische Regeln immer höhere Priorität haben als allgemeine würde ich durchaus sagen, dass "Gesteigerte Sinne", die einem Geist erlauben Lichtwellen zu sehen, auch gestatten das Display eines Medkits abzulesen.DNIs funktionieren bei Geistern aber nie, da Geister einfach keine Neuronen haben, die direkt geinterfaced werden könnten.

  14. Zwei Fragen:

    1. Eine Pfeilspitze ist per Alchemie mit einem Kampfzauber, z.B. Todeshand, versehen. Was passiert?

    Meine Interpretation: Der Pfeil trifft, danach wird Todeshand abgewickelt, da zum Auslösen eine Berührung reicht. Abschließend wird der Schaden des eigentlichen Angriffs verrechnet. Die Regel für das Verbot mehrere Angriffe trifft nicht zu, da nur eine Angriffshandlung vorgenommen wurde.

    2. Funktioniert "Fühlt meinen Zorn" aus dem Schattenläufer (+2 Schaden und Entzug für direkte Kampfzauber) auch für Alchemie oder nur für Spruchzauberei?

     

    Ödit:

    Nochwas: Betrifft die 4er Attributsbonus-Beschränkung  auch "Fokussiertes Bogenschießen" aus dem Harte Ziele? Meiner Meinung nach nicht, da dort steht, dass es ausschließlich um die Stufe des Bogens geht, was somit auch die Beschränkung ausschließt.

  15. Wenn du mich so höflich fragst, dann kann ich ihn natürlich posten. ^^ Ich dachte auch mehr an nen heimlichen Charakter. Schwere Waffen sind halt deutlich lauter als Bögen und wer seinen Angreifer nicht sieht, der kann ihm auch nicht/nur schlecht ausweichen.

  16.  

    Da die Präzision aber (erstmal) 6 ist kannst du dir natürlich einen so großen Pool verschaffen wie du möchtest aber trotzdem nur einen Teil der Erfolge nutzen.

     

    Naja, man kann ja durchaus auch das Limit des Bogens per Zauber und/oder Einstimmung steigern, obwohl 6 Erfolge natürlich eigentlich schonmal ne Hausnummer sind und eigentlich meist ausreichen, vor allem da ich eigentlich keinen Würfelpool fürs Bogenschießen über 20 wollte. Eigentlich wollte ich auch bescheiden sein und keinen Magieradepten bauen, weil das wirklich etwas außer Kontrolle geraten könnte... Vielleicht kann ich dann auch endlich mal nen Bogenschützen bauen, der kein Bodybuilder ist. ^^ Ich finde Bodybuilderbogner immer etwas ulkig, auch wenn die Idee dahinter grundlegend natürlich nicht komplett falsch ist.

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