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Kaffeetrinken

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Posts posted by Kaffeetrinken

  1. Edit 2 @Trochantus:

    Ja klar, wenn deine Mitspieler das Charisma von Kartoffeln haben und es bevorzugen aus dem Spiel eine Matheübung zu machen, dann macht das auch keinen Spaß, aber das gilt für jeden Aspekt von Rollenspiel. Außerdem sollte der Spielleiter niemals offenlegen welcher Gegner welches Initiativergebnis gewürfelt hat. Und wenn Samurai ausweichkompetent genug sind um zuverlässig 5-7 Erfolge beim Ausweichen/Parieren zu erhalten, dann lohnt sich das warten auch, damit das niedrige Limit der Waffe nicht mehr dafür sorgt, dass man nicht treffen kann. Ein Duell zwischen zwei Kampfspezialisten ist schon etwas schwieriger als das Umklatschen von Schergen oder die verzweifele Bemühung darum nicht umgeklatscht zu werden, wenn man der Decker ist. ^^

     

    @n3mo

     

    denn Ausweichen ist eine Unterbrechungshandlung (GRW S.170). Da ist der Bonus dann weg. Und es gibt eventuell aufs Maul falls das Ausweichen nicht klappt.

     

    Versuch mal mitzudenken, statt einfach nur zu berichtigen, wenn du irgendwo was gefunden hast, was möglicherweise ein Fehler seien könnte. Es ging hier um die Verteidigungsprobe mit Intuition + Reaktion, wie oben im Gespräch ausdrücklich erwähnt. Die Unterbrechungshandlung "Ausweichen" ist nicht gemeint gewesen.

     

    Edit @ all:

    Es gibt übrigens reichlich präventive Defensivhandlungen, die für die ganze Runde gelten und damit Zielen auch nicht unterbrechen würden...

  2.  

    Warum riskieren, getroffen zu werden?

    Rollenspiel? Manchmal möchte man seinen Gegner nicht schnellstmöglich umprügeln. Und z.B.ein Samuraiduell mit scheinbar ewigem Niederstarren, dass dann mit einem Schwertstreich beendet wird ist nunmal cool.

     

     

    Also warum dann Zeit zum Zielen vergeuden und nicht die Hausregel "Zielen im Nahkampf erlaubt" um "Nahkampf als einfache Handlung möglich" erweitern?

    Weil das bloß bedeuten würde, dass man einen Würfel und einen Limitpunkt mehr hat, aber sich am Spielgefühl kaum etwas ändert.

  3. Nicht unmoralisch, sondern unprofessionell. Wenn du ein Sicherheitsteam zusammenschießt und jede popelige Pistole einpackst, dann erhöhen sich dadurch die Chancen gewaltig, dass irgendwo ein RFID-Chip drin ist, den du übersiehst. Außerdem kostet es Zeit, die man nicht immer hat und könnte dazu beitragen, dass ein Opfer der Plünderungsaktion die Sache persönlich nimmt. Das gehört in die selbe Kategorie wie: Verwende keine tödliche Gewalt, wenn es vermeidbar ist.

  4. Lass deine Meinung besser aus dem Spiel, wenn die Regeln eindeutig sind. Es gibt komplexe, einfache und freie Handlungen. Ausweichen fällt in keine dieser Kategorien und verbraucht keine Handlung, dementsprechend zählt es auch nicht als Unterbrechung. Du kannst das gern hausregeln, aber RAW ist hier eindeutig.

    • Like 1
  5.  

    ^

    Der Mundane braucht Cyber-/Bioware und das am Besten auf Delta-Niveau. Der weiß im Gegenzug hinterher nicht mehr, wohin mit seinem Karma, weil nutzbringende Attribute und Fertigkeiten eventuell maximiert sind.

    Dann kann der Mundane mit dem Zeug höchstens noch Fluff-Fähigkeiten kaufen. Im Gegenzug kann der Erwachte irgendwann von der Kohle nur noch Fluff-Zeug kaufen (Luxuslebensstil oder sowas).

    Wenn die Charaktere nichts mehr mit ihrem Karma oder Geld anstellen können dürften sie sich schon deutlich auf die Rente zubewegen, wenn überhaupt. Ich halte die Anmerkung für nicht wirklich realistisch.

     

     

    Diebstahl ist wohl das am meisten übersehen Aspekt des Spiels. Während man es bei MMO's gewohnt ist, jeden gekillten Gegner zu looten und Kohle einzusacken, übersehen die meisten Spieler dieses entscheidende Element in Rollenspielen, vor allem aber in Shadowrun.

    Weil es Rollenspiel und kein MMO ist. Grinding macht keinen Spaß und trägt absolut nicht zur Stimmung bei, außerdem ist es unprofessionell und bringt schnell mehr Ärger als Gewinn.

  6.  

    Das Privileg hast Du verspielt Chummer ;).

     

    - Never deal with a dragon  -

     

    Freut mich (nicht), dass ich auch "nachtragend" auf die Liste deiner schlechten Charaktereigenschaften setzen kann. Glaubst du eigentlich, dass du geistreich erscheinst, wenn du hier deinen herablassenden Unfug absonderst? Lass mich dir einen Tipp geben: Das ist nicht der Fall. Lass es einfach bleiben.

  7. Du könntest statt dem Sporn auch gebrauchte Titanknochen nehmen. Damit bekommst du unter anderem +3 auf waffenlosen Schaden und das schließt theoretisch auch Bisse ein (auch wenn Titanzähne wohl normalerweise nicht Teil der Vercyberung seien dürften). Du hast dann zusammen mit dem oben empfohlenen Paket an Ware nur noch einen Hauch Essenz übrig, aber immerhin hast du dann Eisenbeißer.

  8. Keine Ahnung, aber "Monday" wäre ein guter Straßenname. ^^

     

    Für nen "schlechter Tag" Muskel würde ich eher auf wenig/schlechte Cyberware gehen. A Attribute, B Ork, C Ressourcen, D Fertigkeiten, E Magie. Stufe 1 Reflexbooster, Stufe 2 Kunstmuskeln, Cybersporn und Injektor mit Kamikaze, falls man wirklich schlechte Laune hat und gern 15K mit dem Sporn machen will. Als Vorteile könnte man dann Mordlust, Draufgänger und Drogentoleranz wählen.

  9. 1. Das Seil wird ferngesteuert. Ich würde ihm Werte in Höhe seiner Gerätestufe verpassen und den Fernsteuernden eine entsprechende Probe machen lassen. Da wahrscheinlich niemand die Fertigkeit "Exotisches Fahrzeug: Seil" hat werden sich die Möglichkeiten aber eher im Rahmen halten. An einer Wand hochschlängeln müsste durchaus gehen. Selbstständig stehen geht auch, aber wahrscheinlich wird es nicht die Kraft haben um beklettert zu werden, wenn es nirgendwo verankert ist.

     

    2. Blind, abgelenkt... Addiere einfach alle möglichen Wahrnehmungsmali und du hast das gewünschte Ergebnis. Ausnahmen würde ich für Kampfsinn, Gefahrensinn und dergleichen machen, deren Besitzer lediglich den Malus für Blindheit bekämen.

     

    3. Klar ist der Schaden behandelbar. Schadenswiderstand und medizinische Versorgung sind gänzlich andere Regeln und wenn Schadenswiderstand ausgeschlossen wird, dann sagt das nichts über die Behandelbarkeit.

  10.  

    Tja... da haben wir es wieder. Der GMV ist eben unterschiedlich ausgeprägt.

     

    Gilt auch für Benehmen. Gebräuche kann übrigens improvisiert werden...

     

     

    "erheblichen Anteil qualifizierter Handarbeit"

     

    Qualifiziert sagt hier leider mal gar nichts aus, da absolut unklar/undefiniert ist, was es bedeuten soll. Wenn man es mit Realismus versuchen würde, dann ließe sich auch argumentieren, dass jeder normale Mensch mindestens einen Tag (Lernzeit für Stufe 1 der Fertigkeit) investieren muss um Grillen, Nudelkochen und Mikrowellennutzung zu erlernen. Selbst dieses selbstverständlich scheinende Wissen fällt halt nicht vom Himmel, sondern muss gelernt werden. Oder würdest du ein Kindergartenkind an den Herd stellen und erwarten, dass es das durch seine natürliche, handwerkliche Begabung schon schafft?

     

    Das ist ein Regelmechanismus. Realismus ist hier deplatziert, da es hierdurch ohnehin kein perfektes Abbild der Realität geben wird, sondern nur ein zufriedenstellend schlechtes.

  11. Ich meinte nicht, dass der Homunkulus im Stimmungstext als Lebewesen beschrieben wird, sondern, dass er Homunkulus ein Profil mit Attributen (und die Kraft Bewusstsein) bekommt. Bloße Dinge haben kein solches Profil.

     

    Und es steht im Text, dass ein Funkten Intelligenz in ein unbelebtes Objekt gebunden wird und damit ein Homunkulus geschaffen wird. (Edit: Es ist übrigens wenig sinnvoll, dass ihr die Hälfte des Satzes ignoriert.) Das ist leider wenig hilfreich um zu bestimmen als was der Homunkulus nun in SR genau zählt, da der Homunkulus nun kein Objekt mehr ist, sondern ein (undefinierter) Homunkulus. Wenn man mal vom Regelbuch absieht, dann werden Homunkuli durchaus ausdrücklich als künstliches Leben definiert. Bei Bewusstsein steht, dass nur Critter diese Kraft haben können und Critter sind als "nichtmenschliche Kreaturen" definiert. Dementsprechend: Homunkuli waren Objekte, bevor sie ritualisiert wurden und sind jetzt Critter.

    • Like 1
  12. Juhu, Nekromantie.

     

    Ich denke schon recht lange darüber nach einen Charakter zu bauen, der stark auf Homunkuli setzt. Nebenbei: Wie ist die Besetzung eines Homunkulus durch einen Geist zu handhaben? Ich würde sagen, dass der Homunkulus, da er durch das Ritual zum Lebewesen wird, auch wie ein Lebewesen der Besetzung widersteht.

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